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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>BHarmony</title>
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		<updated>2025-08-27T12:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: WordsBG hat Lua selber eingebaut, nicht ich (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=bHarmony&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|webseite=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Crash-Override]]&lt;br /&gt;
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	|engine=[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;br /&amp;gt;([[RPG Maker 2003]])&lt;br /&gt;
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	|datum=2006/2007&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:bHarmony}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bHarmony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein um 2006/2007 von [[Crash-Override]] veröffentlichter [[:Kategorie:HarmonyReplacement|Ersatz]] für [[Harmony.dll]], der mit einem Erweiterungssystem ausgestattet ist. Die in heutzutage verfügbaren Downloads mitgelieferten [[Plugin]]s sind eine Abspielvorrichtung für [[BGM|Musik]] im [[wikipedia:de:MP3|MP3-Format]], eine einfache Tastatur-Abfrage und die Ausführbarkeit [[:Kategorie:Spielexternes Programm|externer Programme]]. Diese funktionieren genau wie beim [[MP3-Patch|MP3-]] sowie [[Tastenpatch]] über das &amp;quot;Abspielen&amp;quot; von als [[wikipedia:de:RIFF_WAVE|WAV]] getarnten Textdateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz in [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] kam &amp;#039;&amp;#039;bHarmony&amp;#039;&amp;#039; eher selten, bekannt ist hauptsächlich die Nutzung in [[Ground Vehicle Hit - Project Mecha]]. Ursprünglich gab es ein Plugin zur Abfrage der aktuellen System-Uhrzeit und des Datums, das jedoch gegenwärtig als verschollen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wurde auch um einen Interpreter für die Programmiersprache [[Lua]] erweitert, was scheinbar jedoch fehlerbehaftet war. [[Cherry]] bezeichnet dieses Experiment als einen Vorreiter und Inspiration für den von ihm später entwickelten [[Power Patch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/86490 Ursprünglicher Thread auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/105858?p=2323558&amp;amp;viewfull=1#post2323558 Die Wiederentdeckung von bHarmony] &amp;#039;&amp;#039;(Post von Cherry vom 4. Mai 2009)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxAudio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:HarmonyReplacement]] [[Kategorie:Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=BHarmony&amp;diff=44254</id>
		<title>BHarmony</title>
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		<updated>2025-08-27T12:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: WordsBG hat Lua selber eingebaut, nicht ich.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=bHarmony&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|webseite=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Crash-Override]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cherry]] (Lua-Version)&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;br /&amp;gt;([[RPG Maker 2003]])&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=2006/2007&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-64/bharmony.rar Basispaket]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://share.cherrytree.at/showfile-63/bharmony_old.rar Alter Sourcecode]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://share.cherrytree.at/showfile-65/bharmony_with_lua.rar Lua-Version]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://share.cherrytree.at/showfile-68/bharmony_full.rar Original]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:bHarmony}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bHarmony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein um 2006/2007 von [[Crash-Override]] veröffentlichter [[:Kategorie:HarmonyReplacement|Ersatz]] für [[Harmony.dll]], der mit einem Erweiterungssystem ausgestattet ist. Die in heutzutage verfügbaren Downloads mitgelieferten [[Plugin]]s sind eine Abspielvorrichtung für [[BGM|Musik]] im [[wikipedia:de:MP3|MP3-Format]], eine einfache Tastatur-Abfrage und die Ausführbarkeit [[:Kategorie:Spielexternes Programm|externer Programme]]. Diese funktionieren genau wie beim [[MP3-Patch|MP3-]] sowie [[Tastenpatch]] über das &amp;quot;Abspielen&amp;quot; von als [[wikipedia:de:RIFF_WAVE|WAV]] getarnten Textdateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz in [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] kam &amp;#039;&amp;#039;bHarmony&amp;#039;&amp;#039; eher selten, bekannt ist hauptsächlich die Nutzung in [[Ground Vehicle Hit - Project Mecha]]. Ursprünglich gab es ein Plugin zur Abfrage der aktuellen System-Uhrzeit und des Datums, das jedoch gegenwärtig als verschollen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wurde auch um einen Interpreter für die Programmiersprache [[Lua]] erweitert, was scheinbar jedoch fehlerbehaftet war. Cherry bezeichnet dieses Experiment als einen Vorreiter und Inspiration für den von ihm später entwickelten [[Power Patch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/86490 Ursprünglicher Thread auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/105858?p=2323558&amp;amp;viewfull=1#post2323558 Die Wiederentdeckung von bHarmony] &amp;#039;&amp;#039;(Post von Cherry vom 4. Mai 2009)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxAudio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:HarmonyReplacement]] [[Kategorie:Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=RM2k3_Font_Changer_Plugin&amp;diff=43583</id>
		<title>RM2k3 Font Changer Plugin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=RM2k3_Font_Changer_Plugin&amp;diff=43583"/>
		<updated>2025-06-16T20:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Wichtigen Hinweis hinzufügen, dass Fonts in den Fonts-Ordner müssen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=RM2k3 Font Changer Plugin&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|webseite=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08&amp;lt;br /&amp;gt;([[DynRPG]])&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=1. Mai 2014&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-14292/font_changer.zip Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RM2k3 Font Changer Plugin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht über &amp;#039;&amp;#039;DynRPG.ini&amp;#039;&amp;#039; das einfache Wechseln der beiden in einem [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Spiel genutzten Fonts, ohne die [[RPG_RT.exe]] weiter zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es zu nutzen, wird in besagte INI-Datei folgender Abschnitt eingetragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 608px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[font_changer]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Font1=&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #800000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Name der ersten Font&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Font2=&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Name der zweiten Font&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem müssen die benötigten Font-Dateien in einen neuen Ordner &amp;#039;&amp;#039;Fonts&amp;#039;&amp;#039; im Projekt kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*{{CodeLink|dyn|font_changer|In FreeBasic geschriebener Sourcecode für das Plugin}} auf [[MakerDev Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DynPlugins:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxDynRPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DynPlugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Audieremony&amp;diff=40425</id>
		<title>Audieremony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Audieremony&amp;diff=40425"/>
		<updated>2024-11-16T11:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Fix download link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=Audieremony&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|webseite=[http://elvissteinjr.net/ elvissteinjr.net]&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[elvissteinjr]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;br /&amp;gt;([[RPG Maker 2003]])&lt;br /&gt;
	|sprache=Englisch&lt;br /&gt;
	|version=1.6a Build 420&lt;br /&gt;
	|datum=5. September 2010 (1.0)&amp;lt;br /&amp;gt;29. September 2016 (1.6a)&lt;br /&gt;
	|download=[http://elvissteinjr.net/?site=am Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Audieremony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;#039;&amp;#039;HarmonyReplacement&amp;#039;&amp;#039; von [[elvissteinjr]], das die &amp;#039;&amp;#039;Audiere Audio Library&amp;#039;&amp;#039; zum Abspielen verschiedenster Formate verwendet. Die Ausnahme bilden hierbei [[MIDI]]-Dateien, die an die originale [[Harmony.dll]] unter dem Dateinamen &amp;#039;&amp;#039;OtherHarmony&amp;#039;&amp;#039; weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formate==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!Volle Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OGG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||[[OGG Vorbis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||MPEG-Layer 3 Audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FLAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||Free Lossless Audio Codec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WAV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||Waveform Audio File&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AIFF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||Audio Interchange File&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||ProTracker Module&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||Impulse Tracker Module&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||FastTracker2 Module&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S3M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||Scream Tracker 3 Module&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede==&lt;br /&gt;
*Der [[BGM]]-Tick-Wert wird bei MIDI als Takt, bei Trackern als 0 und allen anderen Formaten als &amp;#039;&amp;#039;Frames geteilt durch 100&amp;#039;&amp;#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
*BGM ohne &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;noloop&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;-Kennzeichnung gilt immer als schonmal durchgespielt (es sei denn es ist eine MIDI), weshalb es bei einem INN-Jingle zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
*Im Gegensatz zu anderen geläufigen HarmonyReplacements ist &amp;#039;&amp;#039;Audiere(mony)&amp;#039;&amp;#039; nicht an Codecs/DirectShow-Filter gebunden, um Audioformate wiederzugeben, sondern ist auf jedem System dazu selbst in der Lage, was die möglicherweise unerwünschte Installation weiterer Extras für z.B. &amp;#039;&amp;#039;Ogg Vorbis&amp;#039;&amp;#039; seitens der Spieler erspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
*Audieremony ist kompatibel mit &amp;#039;&amp;#039;link.wav-Verweisen&amp;#039;&amp;#039;, damit Entwickler vom MP3- oder [[Tastenpatch]] aus leichter umsteigen können.&lt;br /&gt;
*Sounds, die mit 0% Lautstärke abgespielt werden, brechen alle anderen laufenden Sounds des gleichen Namens ab.&lt;br /&gt;
*Hat ein Sound &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;stream&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Namen, wird er gestreamt, anstatt komplett vorgeladen, was Lags vermeiden kann (nur ein Sound gleichzeitig).&lt;br /&gt;
*Ein gestreamter oder mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;sys&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versehener Sound wird nicht durch Kampfeintritt, Titelbildschirmaufruf oder [[GameOver]] abgebrochen.&lt;br /&gt;
*Wird ein Sound gestreamt, kann er mit der Kennzeichnung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;loop&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in Dauerschleife abgespielt werden.&lt;br /&gt;
*BGM kann nach einmaligem Abspielen automatisch mit der Kennzeichnung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;noloop&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Namen abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
*Ein Sound mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;sPos&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Namen lässt die aktuelle Position der BGM merken, zu der mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;uPos&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; zurückgesprungen werden kann (außer bei Trackerformaten, also MOD, IT, XM und S3M)&lt;br /&gt;
*Der gängige, aber nicht offizielle Standard, &amp;#039;&amp;#039;LOOPSTART&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;LOOPLENGTH&amp;#039;&amp;#039; benannte Kommentarfelder zum Erstellen von Loopbereichen in OGG-Dateien zu verwenden, wird seit Version 1.6 unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kompatibilität==&lt;br /&gt;
*Für zu neue Makerengine-Versionen, die keine [[Harmony.dll]] mehr verwenden, ist der [[HarmonyPatcher]] im Downloadpaket direkt enthalten.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;OtherHarmony&amp;#039;&amp;#039; wird nur die normale &amp;#039;&amp;#039;Harmony&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 2000 unterstützt, andersherum kann Audieremony jedoch beim MP3- oder Tastenpatch als &amp;#039;&amp;#039;OldHarmony&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden, die &amp;#039;&amp;#039;link.wav&amp;#039;&amp;#039;-Wiedergabe wird dann jedoch von selbigem übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konfiguration==&lt;br /&gt;
Es kann optional eine &amp;#039;&amp;#039;audieremony.cfg&amp;#039;&amp;#039; erstellt werden, in der folgendes festgelegt werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;2px;&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; border: 1px solid #808080; background: #C0C0C0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background: #E0E0E0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;debuglevel=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #F0F0F0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;0: Nichts wird geloggt.&amp;lt;br /&amp;gt;1: Initialisierung und BGM-/Sound-Aufrufe werden geloggt.&amp;lt;br /&amp;gt;2: Alle Arten von Aufrufen von Harmony.dll.&amp;lt;br /&amp;gt;3: Harmony, Audiere-API und OtherHarmony.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;2px;&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; border: 1px solid #808080; background: #C0C0C0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background: #E0E0E0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;compatible-volume=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #F0F0F0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;0: Lautstärke verhält sich anders als mit normaler Harmony.&amp;lt;br /&amp;gt;1: Lautstärkeeinstellungen sind an die originale Harmony.dll angepasst.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;2px;&amp;quot; style=&amp;quot;width: 800px; border: 1px solid #808080; background: #C0C0C0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background: #E0E0E0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;focus-loss-mute=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #F0F0F0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;0: Audio läuft normal weiter, wenn das Spiel nicht im Fokus ist.&amp;lt;br /&amp;gt;1: Audio wird stummgeschaltet, wenn das Spiel nicht im Fokus ist, läuft jedoch stumm weiter.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxAudio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:HarmonyReplacement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Cherry_Avatar.png&amp;diff=38422</id>
		<title>Datei:Cherry Avatar.png</title>
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		<updated>2023-10-07T13:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Cherry lud eine neue Version von Datei:Cherry Avatar.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Avatar-Bild]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DestinyScript&amp;diff=36940</id>
		<title>DestinyScript</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DestinyScript&amp;diff=36940"/>
		<updated>2023-06-14T10:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DestinyScript&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine von [[Bananen-Joe]] für den [[Destiny Patch]] entwickelte Scriptsprache, die über den Eventbefehl für Notizen im [[RPG Maker 2000]] (1.07) über eine externe DLL verarbeitet werden kann, gekennzeichnet wird Code durch ein einleitendes &amp;quot;$&amp;quot;-Zeichen am Anfang des Befehls. Mit ihr kann auf viele Datenbereiche der Engine zugegriffen werden, die man mit normalen Befehlen nicht ansteuern und manipulieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es mangels Strukturelementen &amp;#039;&amp;#039;(if, else, switch, while, for,...)&amp;#039;&amp;#039; zunächst sehr kompliziert war, die Zustände von Daten im Speicher innerhalb von Scriptcode abzufragen, wurden diese mit dem Release von Version 2 hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erwähnenswertes Defizit gegenüber vielen anderen Sprachen ist jedoch unter anderem die fehlende Möglichkeit, neue Objekte/Variablen per Namen zu definieren, was die Übersicht nicht sehr begünstigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Umsetzung der Sprache für den [[RPG Maker 2003]] (1.08) war angedacht, wurde jedoch nicht umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190518070606/http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/ Downloadseite für alle Releases] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 18. Mai 2019)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/misc/destiny/DestinyPatcher_Eng/ Englische Dokumentation von Destiny 1.0]&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/misc/destiny/DestinyScript_Eng/ Englische Dokumentation von DestinyScript 1.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scriptsprache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DestinyScript&amp;diff=36939</id>
		<title>DestinyScript</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DestinyScript&amp;diff=36939"/>
		<updated>2023-06-14T10:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DestinyScript&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine von [[Bananen-Joe]] für den &amp;#039;&amp;#039;DestinyPatch&amp;#039;&amp;#039; entwickelte Scriptsprache, die über den Eventbefehl für Notizen im [[RPG Maker 2000]] (1.07) über eine externe DLL verarbeitet werden kann, gekennzeichnet wird Code durch ein einleitendes &amp;quot;$&amp;quot;-Zeichen am Anfang des Befehls. Mit ihr kann auf viele Datenbereiche der Engine zugegriffen werden, die man mit normalen Befehlen nicht ansteuern und manipulieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es mangels Strukturelementen &amp;#039;&amp;#039;(if, else, switch, while, for,...)&amp;#039;&amp;#039; zunächst sehr kompliziert war, die Zustände von Daten im Speicher innerhalb von Scriptcode abzufragen, wurden diese mit dem Release von Version 2 hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erwähnenswertes Defizit gegenüber vielen anderen Sprachen ist jedoch unter anderem die fehlende Möglichkeit, neue Objekte/Variablen per Namen zu definieren, was die Übersicht nicht sehr begünstigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Umsetzung der Sprache für den [[RPG Maker 2003]] (1.08) war angedacht, wurde jedoch nicht umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20190518070606/http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL/ Downloadseite für alle Releases] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 18. Mai 2019)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/misc/destiny/DestinyPatcher_Eng/ Englische Dokumentation von Destiny 1.0]&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/misc/destiny/DestinyScript_Eng/ Englische Dokumentation von DestinyScript 1.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scriptsprache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
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		<title>Bremer Maker-Treff</title>
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		<updated>2022-11-08T15:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Link auf aktuellen Thread geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BMT_Logo.png|thumb|rechts|380px|Das Logo]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bremer Maker‐Treff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BMT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, üblicherweise in der Abkürzung mit dem Artikel „das”) ist ein seit Sommer 2011 regelmäßig stattfindendes Treffen der Community von [[RPG-Atelier.net]] und [[Multimediaxis]]. Das BMT wurde von [[Eisbaer]] als Nachfolger der [[NATO]] ins Leben gerufen und ist aktuell das größte Communitytreffen der deutschen [[RPG Maker|Maker]]-Community. In den letzten Jahren spielte der RPG-Maker-Anteil jedoch nur noch eine eher untergeordnete Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BMT findet wie auch schon die NATO jeweils in der letzten Juliwoche / ersten Augustwoche und in der letzten Dezemberwoche / ersten Januarwoche in Bremen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
[[Bild:NATO_BMT-Teilnehmerkarten.jpg|thumb|Teilnehmerkarten von 25 BMTs und [[NATO]]s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(von [[DFYX]])&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Hauptorganisation übernahm zunächst [[Eisbaer]], dann ab Winter 2013 [[Digi Tai]]. Im Sommer 2018 übernahm [[DFYX]] vorübergehend die Hauptorganisation, da Digi Tai verhindert war, seit Sommer 2019 ist er alleiniger Hauptorganisator. Neben dem Hauptorganisator wird das Treffen von einem Team aus drei bis fünf weiteren Organisatoren, die die Aufgabenbereiche Finanzen, Küche, Events und Dienste unter sich aufteilen, organisiert. Dazu kommt noch ein mehrköpfiges Küchenteam, das für die Zubereitung des Abendessens zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lauf der Jahre waren folgende Mitglieder der deutschen Maker-Community Teil des Organisatorenteams:&lt;br /&gt;
*[[Aurae]]&lt;br /&gt;
*[[Borky]]&lt;br /&gt;
*[[Byder]]&lt;br /&gt;
*[[Caro]]&lt;br /&gt;
*[[Cherry]]&lt;br /&gt;
*[[DFYX]] (Hauptorganisator)&lt;br /&gt;
*[[Digi Tai]] (Hauptorganisator)&lt;br /&gt;
*[[Dr. Alzheim]]&lt;br /&gt;
*[[Eisbaer]] (Hauptorganisator)&lt;br /&gt;
*[[Gala]]&lt;br /&gt;
*[[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[[Jörn]]&lt;br /&gt;
*[[kate@net]]&lt;br /&gt;
*[[La Cipolla]]&lt;br /&gt;
*[[Layana]]&lt;br /&gt;
*[[LuniToon]]&lt;br /&gt;
*[[Lynx]]&lt;br /&gt;
*[[Moyaccercchi]]&lt;br /&gt;
*[[poetBLUE]]&lt;br /&gt;
*[[Ranarion]]&lt;br /&gt;
*[[SuicideCloud]]&lt;br /&gt;
*[[Teflora]]&lt;br /&gt;
*[[the_question]]&lt;br /&gt;
*[[Ty Ni]]&lt;br /&gt;
*[[Unheeding]]&lt;br /&gt;
*[[V-King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt setzt das Konzept des BMT darauf, dass große Teile des Treffens von den Teilnehmern mitorganisiert werden. Dies betrifft sowohl Dienste wie Spül- und Putzdienste als auch die Organisation von Aktivitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Winter-BMT 2019/20 fand die Voraborganisation jeweils in einem Vorbesprechungsthread im Communityforum des [[RPG-Atelier.net]] sowie im [https://forum.bremermakertreff.de/ BMT-Forum] statt. Seit Sommer 2020 wurde sie in das neu eingerichtete Unterforum &amp;quot;Community-Treffen&amp;quot; im allgemeinen Bereich von [[Multimediaxis]] verlagert. Außerdem existiert eine von [[DFYX]] programmierte [https://www.bremermakertreff.de/ BMT-Website], über die die Anmeldung, Bezahlung und Dienstpläne organisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivitäten==&lt;br /&gt;
Das Aktivitätenangebot varriiert von Treffen zu Treffen je nach Interesse der Teilnehmer. Übliche Aktivitäten umfassen Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiele, gemeinsame Videospiel- und Filmabende, Kino- und Konzertbesuche, Ausflüge in die Bremer Innenstadt, Brettspiele, Sport (z.B, Dodgeball und historischer Schwertkampf), Mahjong- und Pokerturniere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen RPG Maker Contests und Spielepräsentationen haben im Lauf der Jahre an Popularität verloren und finden jetzt nur noch sporadisch statt. Als Ersatz dienen der von [[csg]] organisierte Game Dev Table beziehungsweise seit Winter 2019/20 die von [[duke]] organisierte BMT Developer Conference. Dabei handelt es sich um jeweils einen Nachmittag oder Abend mit Kurzpräsentationen aus dem Themengebiet Software- und Spieleentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein traditioneller Programmpunkt, der von der NATO übernommen und bis heute ohne Ausnahme weitergeführt wurde, ist der Galaabend, der im Winter zu Silvester und im Sommer ungefähr zur Mitte des Treffens stattfindet. Statt des üblichen, vom Küchenteam vorbereiteten Abendessens wird von allen interessierten Teilnehmern gemeinsam ein umfangreiches Buffet zubereitet. Anschließend werden je nach Interesse Livemusik und interaktives Bühnenprogramm angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Online-Sommer-BMT 2020==&lt;br /&gt;
Auf Grund der globalen COVID-19-Pandemie konnte das Sommer-BMT 2020 nicht wie gewohnt stattfinden. Während zunächst die Hoffnung bestand, dass sich die Lage bis Ende Juli soweit bessern würde, dass ein Treffen mit wenigen Auflagen möglich wäre, wurde dieser Plan im Juni verworfen. Stattdessen fand das Treffen als reine Onlineveransaltung vom 24. bis 31. Juli 2020 (dem gleichen Termin, der auch für das reguläre BMT geplant gewesen war) auf dem inoffiziellen [[Discord]]-Server des [[RPG-Atelier]] statt. An dieser Veranstaltung nahmen insgesamt ca. 40 Personen teil, darunter auch solche, die vorher noch nie ein BMT besucht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste große Programmpunkt war am 26. Juli eine [https://www.multimediaxis.de/threads/145885-Online-Sommer-BMT-2020-17-Jahre-Treffen-in-Bremen-9-Jahre-BMT-eine-Talk-Runde Talkrunde zur Geschichte des BMT], die von [[Maturion]] und [[Einheit092]] moderiert wurde. Geladene Gäste waren der aktuelle Hauptorganisator [[DFYX]] sowie die beiden ehemaligen Hauptorganisatoren [[Digi Tai]] und [[Eisbaer]]. Einen großen Redeanteil hatte außerdem [[GSandSDS]] in seiner Funktion als Gründer des [[RPG-Atelier]] und langjähriger Besucher von [[NATO]] und BMT. Zwischenzeitlich waren etwa 10 weitere Gäste anwesend, die sich bei einzelnen Fragen zu Wort meldeten. Es wurde eine Tonaufnahme angefertigt, die noch veröffentlicht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28. Juli um 14 Uhr begann ein von [[Wencke]] organisiertes [https://www.multimediaxis.de/threads/145892-Online-Sommer-BMT-2020-Gemeinsam-makern Staffelmakern], bei dem von mehreren Teilnehmern gemeinsam ein Spiel mit dem [[RPG Maker 2000]] erstellt wurde. Ursprünglich war geplant, dass 24 Stunden lang durchgehend jeweils mindestens ein Teilnehmer am Projekt arbeiten sollte. Da nach ca. 14 Stunden am frühen Morgen des 29. Juli niemand zur Verfügung stand, der übernehmen konnte, wurde die Arbeit vorübergehend pausiert und an den restlichen Tagen des Treffens sporadisch fortgesetzt. Eine unvollständige Demoversion wurde am 1. August [https://www.multimediaxis.de/threads/145916-Online-Sommer-BMT-2020-Die-Nachbesprechung-mit-Listen?p=3403909&amp;amp;viewfull=1#post3403909 im Nachbesprechungsthread] des Sommer-Online-BMTs veröffentlicht. Eine Vervollständigung des Projekts ist geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte große Programmpunkt war eine [https://www.multimediaxis.de/threads/145906-Online-Sommer-BMT-2020-Der-besinnliche-Abend-mit-Beats-und-Spa%C3%9F-%C2%97-Die-BMT-Radioshow Radioshow], die von [[Aurae]] organisiert und moderiert wurde. Gespielt wurden Songs, die im Lauf der Jahre von Mitgliedern der deutschen Makercommunity aufgenommen wurden, Auszüge aus den Soundtracks von [[CrossCode]] und [[Skellboy]] sowie ein einstündiger Technomix, den [[Teflora]] eigens für diese Show angefertigt hatte. Während der Show kamen in kurzen Audiobotschaften diverse Mitglieder der Community zu Wort, die nicht selbst anwesend sein konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der großen Events fanden auch noch diverse kleinere Events statt, die teils im Voraus organisiert worden waren, teilweise auch spontan entstanden. So wurden zum Beispiel verschiedene Spiele aus den [https://www.jackboxgames.com Jackbox Party Packs] gespielt, Videospiele gestreamt und Pen &amp;amp; Paper Rollenspielrunden über Discord abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der hohen Beteiligung und des positiven Feedbacks steht die Möglichkeit im Raum, in Zukunft weitere Online-BMTs abzuhalten. Dies könnte beispielsweise passieren, falls auch das Winter-BMT 2020/21 nicht vor Ort stattfinden kann oder als Lückenfüller in der knapp achtmonatigen Pause zwischen Winter- und Sommer-BMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.bremermakertreff.de/ Anmeldeseite des BMT]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/146589-Winter-BMT-2022-23-Mit-einer-Tasse-Cerealien-ins-neue-Jahr Vorbesprechungsthread zum Winter-BMT 2022/23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Communityprojekt]][[Kategorie:Communitytreffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Bremer_Maker-Treff&amp;diff=32179</id>
		<title>Bremer Maker-Treff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Bremer_Maker-Treff&amp;diff=32179"/>
		<updated>2022-09-01T00:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Cherry war Sommer 2022 Dienstorga&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BMT_Logo.png|thumb|rechts|380px|Das Logo]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bremer Maker‐Treff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BMT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, üblicherweise in der Abkürzung mit dem Artikel „das”) ist ein seit Sommer 2011 regelmäßig stattfindendes Treffen der Community von [[RPG-Atelier.net]] und [[Multimediaxis]]. Das BMT wurde von [[Eisbaer]] als Nachfolger der [[NATO]] ins Leben gerufen und ist aktuell das größte Communitytreffen der deutschen [[RPG Maker|Maker]]-Community. In den letzten Jahren spielte der RPG-Maker-Anteil jedoch nur noch eine eher untergeordnete Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das BMT findet wie auch schon die NATO jeweils in der letzten Juliwoche / ersten Augustwoche und in der letzten Dezemberwoche / ersten Januarwoche in Bremen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
[[Bild:NATO_BMT-Teilnehmerkarten.jpg|thumb|Teilnehmerkarten von 25 BMTs und [[NATO]]s&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(von [[DFYX]])&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Hauptorganisation übernahm zunächst [[Eisbaer]], dann ab Winter 2013 [[Digi Tai]]. Im Sommer 2018 übernahm [[DFYX]] vorübergehend die Hauptorganisation, da Digi Tai verhindert war, seit Sommer 2019 ist er alleiniger Hauptorganisator. Neben dem Hauptorganisator wird das Treffen von einem Team aus drei bis fünf weiteren Organisatoren, die die Aufgabenbereiche Finanzen, Küche, Events und Dienste unter sich aufteilen, organisiert. Dazu kommt noch ein mehrköpfiges Küchenteam, das für die Zubereitung des Abendessens zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lauf der Jahre waren folgende Mitglieder der deutschen Maker-Community Teil des Organisatorenteams:&lt;br /&gt;
*[[Aurae]]&lt;br /&gt;
*[[Borky]]&lt;br /&gt;
*[[Byder]]&lt;br /&gt;
*[[Caro]]&lt;br /&gt;
*[[Cherry]]&lt;br /&gt;
*[[DFYX]] (Hauptorganisator)&lt;br /&gt;
*[[Digi Tai]] (Hauptorganisator)&lt;br /&gt;
*[[Dr. Alzheim]]&lt;br /&gt;
*[[Eisbaer]] (Hauptorganisator)&lt;br /&gt;
*[[Gala]]&lt;br /&gt;
*[[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[[Jörn]]&lt;br /&gt;
*[[kate@net]]&lt;br /&gt;
*[[La Cipolla]]&lt;br /&gt;
*[[Layana]]&lt;br /&gt;
*[[LuniToon]]&lt;br /&gt;
*[[Lynx]]&lt;br /&gt;
*[[Moyaccercchi]]&lt;br /&gt;
*[[poetBLUE]]&lt;br /&gt;
*[[Ranarion]]&lt;br /&gt;
*[[SuicideCloud]]&lt;br /&gt;
*[[Teflora]]&lt;br /&gt;
*[[the_question]]&lt;br /&gt;
*[[Ty Ni]]&lt;br /&gt;
*[[Unheeding]]&lt;br /&gt;
*[[V-King]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt setzt das Konzept des BMT darauf, dass große Teile des Treffens von den Teilnehmern mitorganisiert werden. Dies betrifft sowohl Dienste wie Spül- und Putzdienste als auch die Organisation von Aktivitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Winter-BMT 2019/20 fand die Voraborganisation jeweils in einem Vorbesprechungsthread im Communityforum des [[RPG-Atelier.net]] sowie im [https://forum.bremermakertreff.de/ BMT-Forum] statt. Seit Sommer 2020 wurde sie in das neu eingerichtete Unterforum &amp;quot;Community-Treffen&amp;quot; im allgemeinen Bereich von [[Multimediaxis]] verlagert. Außerdem existiert eine von [[DFYX]] programmierte [https://www.bremermakertreff.de/ BMT-Website], über die die Anmeldung, Bezahlung und Dienstpläne organisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivitäten==&lt;br /&gt;
Das Aktivitätenangebot varriiert von Treffen zu Treffen je nach Interesse der Teilnehmer. Übliche Aktivitäten umfassen Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiele, gemeinsame Videospiel- und Filmabende, Kino- und Konzertbesuche, Ausflüge in die Bremer Innenstadt, Brettspiele, Sport (z.B, Dodgeball und historischer Schwertkampf), Mahjong- und Pokerturniere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen RPG Maker Contests und Spielepräsentationen haben im Lauf der Jahre an Popularität verloren und finden jetzt nur noch sporadisch statt. Als Ersatz dienen der von [[csg]] organisierte Game Dev Table beziehungsweise seit Winter 2019/20 die von [[duke]] organisierte BMT Developer Conference. Dabei handelt es sich um jeweils einen Nachmittag oder Abend mit Kurzpräsentationen aus dem Themengebiet Software- und Spieleentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein traditioneller Programmpunkt, der von der NATO übernommen und bis heute ohne Ausnahme weitergeführt wurde, ist der Galaabend, der im Winter zu Silvester und im Sommer ungefähr zur Mitte des Treffens stattfindet. Statt des üblichen, vom Küchenteam vorbereiteten Abendessens wird von allen interessierten Teilnehmern gemeinsam ein umfangreiches Buffet zubereitet. Anschließend werden je nach Interesse Livemusik und interaktives Bühnenprogramm angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Online-Sommer-BMT 2020==&lt;br /&gt;
Auf Grund der globalen COVID-19-Pandemie konnte das Sommer-BMT 2020 nicht wie gewohnt stattfinden. Während zunächst die Hoffnung bestand, dass sich die Lage bis Ende Juli soweit bessern würde, dass ein Treffen mit wenigen Auflagen möglich wäre, wurde dieser Plan im Juni verworfen. Stattdessen fand das Treffen als reine Onlineveransaltung vom 24. bis 31. Juli 2020 (dem gleichen Termin, der auch für das reguläre BMT geplant gewesen war) auf dem inoffiziellen [[Discord]]-Server des [[RPG-Atelier]] statt. An dieser Veranstaltung nahmen insgesamt ca. 40 Personen teil, darunter auch solche, die vorher noch nie ein BMT besucht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste große Programmpunkt war am 26. Juli eine [https://www.multimediaxis.de/threads/145885-Online-Sommer-BMT-2020-17-Jahre-Treffen-in-Bremen-9-Jahre-BMT-eine-Talk-Runde Talkrunde zur Geschichte des BMT], die von [[Maturion]] und [[Einheit092]] moderiert wurde. Geladene Gäste waren der aktuelle Hauptorganisator [[DFYX]] sowie die beiden ehemaligen Hauptorganisatoren [[Digi Tai]] und [[Eisbaer]]. Einen großen Redeanteil hatte außerdem [[GSandSDS]] in seiner Funktion als Gründer des [[RPG-Atelier]] und langjähriger Besucher von [[NATO]] und BMT. Zwischenzeitlich waren etwa 10 weitere Gäste anwesend, die sich bei einzelnen Fragen zu Wort meldeten. Es wurde eine Tonaufnahme angefertigt, die noch veröffentlicht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28. Juli um 14 Uhr begann ein von [[Wencke]] organisiertes [https://www.multimediaxis.de/threads/145892-Online-Sommer-BMT-2020-Gemeinsam-makern Staffelmakern], bei dem von mehreren Teilnehmern gemeinsam ein Spiel mit dem [[RPG Maker 2000]] erstellt wurde. Ursprünglich war geplant, dass 24 Stunden lang durchgehend jeweils mindestens ein Teilnehmer am Projekt arbeiten sollte. Da nach ca. 14 Stunden am frühen Morgen des 29. Juli niemand zur Verfügung stand, der übernehmen konnte, wurde die Arbeit vorübergehend pausiert und an den restlichen Tagen des Treffens sporadisch fortgesetzt. Eine unvollständige Demoversion wurde am 1. August [https://www.multimediaxis.de/threads/145916-Online-Sommer-BMT-2020-Die-Nachbesprechung-mit-Listen?p=3403909&amp;amp;viewfull=1#post3403909 im Nachbesprechungsthread] des Sommer-Online-BMTs veröffentlicht. Eine Vervollständigung des Projekts ist geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte große Programmpunkt war eine [https://www.multimediaxis.de/threads/145906-Online-Sommer-BMT-2020-Der-besinnliche-Abend-mit-Beats-und-Spa%C3%9F-%C2%97-Die-BMT-Radioshow Radioshow], die von [[Aurae]] organisiert und moderiert wurde. Gespielt wurden Songs, die im Lauf der Jahre von Mitgliedern der deutschen Makercommunity aufgenommen wurden, Auszüge aus den Soundtracks von [[CrossCode]] und [[Skellboy]] sowie ein einstündiger Technomix, den [[Teflora]] eigens für diese Show angefertigt hatte. Während der Show kamen in kurzen Audiobotschaften diverse Mitglieder der Community zu Wort, die nicht selbst anwesend sein konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits der großen Events fanden auch noch diverse kleinere Events statt, die teils im Voraus organisiert worden waren, teilweise auch spontan entstanden. So wurden zum Beispiel verschiedene Spiele aus den [https://www.jackboxgames.com Jackbox Party Packs] gespielt, Videospiele gestreamt und Pen &amp;amp; Paper Rollenspielrunden über Discord abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der hohen Beteiligung und des positiven Feedbacks steht die Möglichkeit im Raum, in Zukunft weitere Online-BMTs abzuhalten. Dies könnte beispielsweise passieren, falls auch das Winter-BMT 2020/21 nicht vor Ort stattfinden kann oder als Lückenfüller in der knapp achtmonatigen Pause zwischen Winter- und Sommer-BMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.bremermakertreff.de/ Anmeldeseite des BMT]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/145674-Winter-BMT-2019-20-Jetzt-mit-überarbeiteten-Teilnahmebedingungen Vorbesprechungsthread zum Winter-BMT 2019/20]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Communityprojekt]][[Kategorie:Communitytreffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=CherryShare&amp;diff=22559</id>
		<title>CherryShare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=CherryShare&amp;diff=22559"/>
		<updated>2021-05-28T06:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Dateigrößenlimit wurde geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CherryShare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein seit 2009 laufender Dateihoster von [[Cherry]] mit einer maximalen Dateigröße von 300MB, auf dem Dateien ohne Zeitlimit gespeichert werden, Dateidownloads haben keine Verzögerung, aber eine Zwischenseite mit Details (außer bei Bildern, diese können direkt eingebunden werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite wird maßgeblich in der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szene zum Verteilen von [[:Kategorie:Tool|Tools]], [[:Kategorie:Patch|Patches]], kleinen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]], Screenshots und sonstigen Dingen verwendet und war zusammen mit [[NPShare]], [[LetsShareIt]] und &amp;#039;&amp;#039;Minus.com&amp;#039;&amp;#039; zeitweise einer der Hoster der [[Community-Spieledatenbank]]. Der Name wurde in Anlehnung an [[RapidShare]] gewählt, den vermutlich ersten Dateihoster überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich nutze der Service Flash für den Multi-File-Upload und unterstützte kein HTTPS, was zu zunehmend mehr Problemen bei der Verwendung im heutigen Internet führte. Am 16.12.2020 wurde eine komplett neu entwickelte Version mit mehr Features veröffentlicht und die Domain auf &amp;#039;&amp;#039;cherryshare.at&amp;#039;&amp;#039; geändert (statt zuvor &amp;#039;&amp;#039;share.cherrytree.at&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Relaunch ist es zwingend nötig, einen Account zu erstellen, um eigene Dateien hochladen zu können. Der Service steht nur für Personen zur Verfügung, bei denen eine Zugehörigkeit zur RPG-Maker-Community besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In der ursprünglichen Version war ein Easter Egg versteckt, durch welches mit einer geringen Wahrscheinlichkeit das Logo beim Aufruf der Seite sein Aussehen zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;CherryShareNeko Sharing-Myâú!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; änderte.&lt;br /&gt;
*Die Seite besaß eine zweite Subdomain (mit alternativem Design) namens &amp;#039;&amp;#039;share&amp;lt;u&amp;gt;flard&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; als Anlehnung an [[FlareShard]]. Seit dem Relaunch gibt es nur eine Version, der Aufruf über die ShareFlard-Subdomain &amp;#039;&amp;#039;shareflard.cherrytree.at&amp;#039;&amp;#039; blendet jedoch einen Banner mit dem alten ShareFlard-Logo ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 256px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; widths=&amp;quot;236px&amp;quot; heights=&amp;quot;53px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:CherryShareNew.png|Der Banner der neuen Version&lt;br /&gt;
Bild:CherryShareMain.jpg|Der normale Banner der alten Version&lt;br /&gt;
Bild:CherryShareNeko.jpg|Spezialversion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:ShareFlard.png|ShareFlard&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://cherryshare.at/ CherryShare.AT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Webseite]] [[Kategorie:Webseiten ohne direkten Maker-Bezug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=NoAutoBattle-Patch&amp;diff=18542</id>
		<title>NoAutoBattle-Patch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=NoAutoBattle-Patch&amp;diff=18542"/>
		<updated>2021-01-12T17:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=NoAutoBattle-Patch&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|webseite=[http://cherrytree.at/ Cherry Tree]&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08&amp;lt;br /&amp;gt;[[RPG Maker 2003]] 1.09a+&lt;br /&gt;
	|sprache=&lt;br /&gt;
	|version=1.00&lt;br /&gt;
	|datum=15. März 2010&amp;lt;br /&amp;gt;11. Januar 2021&lt;br /&gt;
	|download=[http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=12 2003-108]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://cherryshare.at/f/6YOPJm/RPG_RT_112a_noautobattle.ips 2003-109]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NoAutoBattle-Patch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entfernt das Auswahlmenü am Anfang eines Kampfes im [[RPG Maker 2003]] mit der Wahl zwischen normalem Kampfvorgang, automatischem Kampf und der für gewöhnlich immer ausgegrauten Fluchtoption komplett. Damit wird dem [[Standard-Kampfsystem (2003)|Kampfsystem]] auch die Möglichkeit genommen, es komplett zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11. Januar 2021 folgte eine Variante für alle [[RPG_RT.exe]]-Versionen ab 1.09a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
Der Patch für Version 1.08 kommt im [[Hyper Patch Archive|HPA-Format]] daher, zur Verwendung wird [[Hyper Patcher 2]] benötigt. Die Variante für Version 1.09a+ liegt als [[IPS-Patch]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:HPA-Datei]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=NoAutoBattle-Patch&amp;diff=18541</id>
		<title>NoAutoBattle-Patch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=NoAutoBattle-Patch&amp;diff=18541"/>
		<updated>2021-01-12T17:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=NoAutoBattle-Patch&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|webseite=[http://cherrytree.at/ Cherry Tree]&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08&amp;lt;br /&amp;gt;[[RPG Maker 2003]] 1.09a+&lt;br /&gt;
	|sprache=&lt;br /&gt;
	|version=1.00&lt;br /&gt;
	|datum=15. März 2010&amp;lt;br /&amp;gt;11. Januar 2021&lt;br /&gt;
	|download=[http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=12 2003-108]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://cherryshare.at/f/6YOPJm/RPG_RT_112a_noautobattle.ips 2003-109]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NoAutoBattle-Patch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entfernt das Auswahlmenü am Anfang eines Kampfes im [[RPG Maker 2003]] mit der Wahl zwischen normalem Kampfvorgang, automatischem Kampf und der für gewöhnlich immer ausgegrauten Fluchtoption komplett. Damit wird dem [[Standard-Kampfsystem (2003)|Kampfsystem]] auch die Möglichkeit genommen, es komplett zu pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11. Januar 2021 folgte eine Variante für alle [[RPG_RT.exe]]-Versionen ab 1.09a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
Der Patch für Version 1.08 kommt im [[Hyper Patch Archive|HPA-Format]] daher, zur Verwendung wird [[Hyper Patcher 2]] benötigt. Der Patch für Version 1.09a+ liegt als [[IPS-Patch]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:HPA-Datei]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=125BAFrames&amp;diff=18396</id>
		<title>125BAFrames</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=125BAFrames&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|webseite=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.12a&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=2. Januar 2021&lt;br /&gt;
	|download=[https://cherryshare.at/f/U7Zxc1/rpg2003_112a_125baframes.ips Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;125BAFrames&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[IPS-Patch]] für den [[RPG Maker 2003]] 1.12a (nur in der DRM-freien Version), der den [[Kampfanimation|Animationseditor]] in der [[Datenbank]] so verändert, dass [[SpriteSheet]]s mit bis zu 125 statt nur 25 Mustern als Quellgrafik verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es jedoch eine Einschränkung zu beachten: Solche Animationen funktionieren nicht richtig, wenn sie gespiegelt werden - nur die Muster 1-25 werden korrekt gespiegelt, Muster 26-125 behalten aber ihre originale Orientierung bei. Dies passiert da die Engine von dieser Änderung nichts weiß und eine fixe Größe (die nur den normalerweise verwendeten Bereich mit Mustern 1-25) beim Spiegeln der Grafik berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ältere Versionen von [[RPG Maker 2000|RPG2000]]/2003 vor 2015 ist diese Änderung im [[RPG Maker 2009 Ultimate]] enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Cherry&amp;diff=18072</id>
		<title>Cherry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Cherry&amp;diff=18072"/>
		<updated>2020-12-18T20:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cherry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1993, eigentlich &amp;#039;&amp;#039;David Trapp&amp;#039;&amp;#039;) ist ein österreichischer Programmierer und [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Entwickler. Bekannt wurde er durch seine zahlreichen [[:Kategorie:Patch|Patches]] für verschiedene RPG-Maker-Versionen und [[DynRPG]], sein [[Plugin]]-System für den [[RPG Maker 2003]]. Er stand darüber hinaus in Kontakt mit [[Enterbrain]], bzw. [[Kadokawa]] und betreute die Erstellung der offiziellen englischsprachigen Version des RM2k3. Er ist seit etwa 2006 in der Maker-Szene aktiv, anfangs insbesondere im [[Quartier|RPG-Maker-Quartier]], heute hauptsächlich im [[RPG-Atelier]], zwischenzeitlich auch als Moderator im Technik-Bereich des [[RPG Architects|Kamikaze-Boards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherry hostete für einige Zeit nach dem Umzug vom Freehoster &amp;#039;&amp;#039;Kilu.de&amp;#039;&amp;#039; das Forum von [[RPG Dreamland]], bis dessen Gründer [[Orange4]] es später auf einen eigenen Server verlegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/ Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/24046 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=104876 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tools:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Entwickler/-in von Maker-Patches]] [[Kategorie:Moderator/-in im Kamikaze-Board]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Cherry&amp;diff=18071</id>
		<title>Cherry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Cherry&amp;diff=18071"/>
		<updated>2020-12-18T20:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cherry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1993, eigentlich &amp;#039;&amp;#039;David Trapp&amp;#039;&amp;#039;) ist ein österreichischer Programmierer und [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Entwickler. Bekannt wurde er durch seine zahlreichen [[:Kategorie:Patch|Patches]] für verschiedene RPG-Maker-Versionen und [[DynRPG]], sein [[Plugin]]-System für den [[RPG Maker 2003]]. Er stand darüber hinaus in Kontakt mit [[Enterbrain]], bzw. [[Kadokawa]] und betreute die Erstellung der offiziellen englischsprachigen Version des RM2k3. Er ist seit etwa 2006 in der Maker-Szene aktiv, anfangs insbesondere im [[Quartier|RPG-Maker-Quartier]], heute hauptsächlich im [[RPG-Atelier]], zwischenzeitlich auch als Moderator im Technik-Bereich des [[RPG Architects|Kamikaze-Board]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherry hostete für einige Zeit nach dem Umzug vom Freehoster &amp;#039;&amp;#039;Kilu.de&amp;#039;&amp;#039; das Forum von [[RPG Dreamland]], bis dessen Gründer [[Orange4]] es später auf einen eigenen Server verlegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/ Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/24046 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=104876 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tools:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Entwickler/-in von Maker-Patches]] [[Kategorie:Moderator/-in im Kamikaze-Board]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Cherry&amp;diff=18070</id>
		<title>Cherry</title>
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		<updated>2020-12-18T20:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cherry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1993, eigentlich &amp;#039;&amp;#039;David Trapp&amp;#039;&amp;#039;) ist ein österreichischer Programmierer und [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Entwickler. Bekannt wurde er durch seine zahlreichen [[:Kategorie:Patch|Patches]] für verschiedene RPG-Maker-Versionen und [[DynRPG]], sein [[Plugin]]-System für den [[RPG Maker 2003]]. Er stand darüber hinaus in Kontakt mit [[Enterbrain]], bzw. [[Kadokawa]] und betreute die Erstellung der offiziellen englischsprachigen Version des RM2k3. Er ist seit etwa 2006 in der Maker-Szene aktiv, anfangs insbesondere im [[Quartier|RPG-Maker-Quartier]], heute hauptsächlich im [[RPG-Atelier]], zwischenzeitlich auch als Moderator im Technik-Bereich des [[Kamikaze Board|Kamikaze-Board]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherry hostete für einige Zeit nach dem Umzug vom Freehoster &amp;#039;&amp;#039;Kilu.de&amp;#039;&amp;#039; das Forum von [[RPG Dreamland]], bis dessen Gründer [[Orange4]] es später auf einen eigenen Server verlegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://cherrytree.at/ Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/24046 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=104876 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tools:Cherry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Entwickler/-in von Maker-Patches]] [[Kategorie:Moderator/-in im Kamikaze-Board]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=CherryShare&amp;diff=18057</id>
		<title>CherryShare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=CherryShare&amp;diff=18057"/>
		<updated>2020-12-17T00:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: CherryShare 2.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CherryShare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein seit 2009 laufender Dateihoster von [[Cherry]] mit einer maximalen Dateigröße von 125MB, auf dem Dateien ohne Zeitlimit gespeichert werden, Dateidownloads haben keine Verzögerung, aber eine Zwischenseite mit Details (außer bei Bildern, diese können direkt eingebunden werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite wird maßgeblich in der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szene zum Verteilen von [[:Kategorie:Tool|Tools]], [[:Kategorie:Patch|Patches]], kleinen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]], Screenshots und sonstigen Dingen verwendet und war zusammen mit [[NPShare]], [[LetsShareIt]] und &amp;#039;&amp;#039;Minus.com&amp;#039;&amp;#039; zeitweise einer der Hoster der [[Community-Spieledatenbank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich nutze der Service Flash für den Multi-File-Upload und unterstützte kein HTTPS, was zu zunehmend mehr Problemen bei der Verwendung im heutigen Internet führte. Am 16.12.2020 wurde eine komplett neu entwickelte Version mit mehr Features veröffentlicht und die Domain auf &amp;#039;&amp;#039;cherryshare.at&amp;#039;&amp;#039; geändert (statt zuvor &amp;#039;&amp;#039;share.cherrytree.at&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Relaunch ist es zwingend nötig, einen Account zu erstellen, um eigene Dateien hochladen zu können. Der Service steht nur für Personen zur Verfügung, bei denen eine Zugehörigkeit zur RPG-Maker-Community besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In der ursprünglichen Version war ein Easter Egg versteckt, durch welches mit einer geringen Wahrscheinlichkeit das Logo beim Aufruf der Seite sein Aussehen zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;CherryShareNeko Sharing-Myâú!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; änderte.&lt;br /&gt;
*Die Seite besaß eine zweite Subdomain (mit alternativem Design) namens &amp;#039;&amp;#039;share&amp;lt;u&amp;gt;flard&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; als Anlehnung an [[FlareShard]]. Seit dem Relaunch gibt es nur eine Version, der Aufruf über die ShareFlard-Subdomain &amp;#039;&amp;#039;shareflard.cherrytree.at&amp;#039;&amp;#039; blendet jedoch einen Banner mit dem alten ShareFlard-Logo ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 256px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot; widths=&amp;quot;236px&amp;quot; heights=&amp;quot;53px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:CherryShareNew.png|Der Banner der neuen Version&lt;br /&gt;
Bild:CherryShareMain.jpg|Der normale Banner der alten Version&lt;br /&gt;
Bild:CherryShareNeko.jpg|Spezialversion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:ShareFlard.png|ShareFlard&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://cherryshare.at/ CherryShare.AT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Webseite]] [[Kategorie:Webseiten ohne direkten Maker-Bezug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:CherryShareNew.png&amp;diff=18056</id>
		<title>Datei:CherryShareNew.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:CherryShareNew.png&amp;diff=18056"/>
		<updated>2020-12-17T00:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=MoleBox&amp;diff=6470</id>
		<title>MoleBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=MoleBox&amp;diff=6470"/>
		<updated>2019-09-30T12:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MoleBox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kommerzielle Software zum verschlüsselten Verpacken von Dateien in eine vorhandene ausführbare Anwendung (oder ein externes Archiv), die auf diese Dateien zugreifen kann, als würden sie sich noch immer im gleichen Ordner befinden. Allem voran Version 2, veröffentlicht im Jahr 2003, wurde in der Vergangenheit für diverse [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spiele]] von [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwicklern]] verwendet, die den Code ihrer Spiele und die meistens nichtmal ihnen gehörenden Grafiken und Audiodateien vor anderen verstecken wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die letzte Version von &amp;#039;&amp;#039;MoleBox Ultra&amp;#039;&amp;#039;, bzw. &amp;#039;&amp;#039;MoleBox Virtualization Solution&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, ist es still um das Programm geworden, bis die dazugehörige Webseite im Februar 2016 letztendlich vom Netz genommen und die Domain verkauft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einige Spiele mit MoleBox (meist 2.x)==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]]&lt;br /&gt;
*[[Cannonball]]&lt;br /&gt;
*[[Data Ball 3rd Dimension]] (Demo 1)&lt;br /&gt;
*[[Fallen Hero]]&lt;br /&gt;
*[[Megaman I - Reborn]]&lt;br /&gt;
*[[Megaman II - Endgame]]&lt;br /&gt;
*[[Migai Shinoyu]]&lt;br /&gt;
*[[PeNgA]] (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]]&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenwirkungen==&lt;br /&gt;
Abgesehen vom oft höheren RAM-Verbrauch gibt es Äußerungen von Spielern, die einen deutlichen Einbruch in der Performance bei den jeweiligen Spielen bemerkt haben. Außerdem landen bei einigen MoleBox-Versionen die Spielstände von Spielen nicht im Ordner, sondern in einem Unterordner von &amp;#039;&amp;#039;Eigene Dateien&amp;#039;&amp;#039;, bzw. &amp;#039;&amp;#039;Eigene Dokumente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entpacken==&lt;br /&gt;
Es existieren mehrere Möglichkeiten, mit denen man versuchen kann ein MoleBox-Archiv zu knacken. So existiert z.B. ein [https://tuts4you.com/download/2728/ Script] von [[Cherry]] (später modifiziert von &amp;#039;&amp;#039;zhupf&amp;#039;&amp;#039; sowie von [https://github.com/dubuqingfeng/ollydbg-script/tree/master/MoleBox/MoleBox%202.xx%20%20Auto-Unpacker%20diy%20by%EF%BC%9Aheiketian10 &amp;#039;&amp;#039;heiketian10&amp;#039;&amp;#039;]), das im &amp;#039;&amp;#039;OllyDbg&amp;#039;&amp;#039; beim Debuggen eines Programms ausgeführt werden kann. Nach dem Verschwinden der MoleBox-Webseite &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://lifeinhex.com/updated-molebox-unpacker/ veröffentlichte]&amp;lt;/span&amp;gt; außerdem &amp;#039;&amp;#039;kao&amp;#039;&amp;#039; von der Seite &amp;#039;&amp;#039;Life in Hex&amp;#039;&amp;#039; seinen eigenen zuvor rein privaten Unpacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verschlüsselung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=MoleBox&amp;diff=6469</id>
		<title>MoleBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=MoleBox&amp;diff=6469"/>
		<updated>2019-09-30T12:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: /* Entpacken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MoleBox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kommerzielle Software zum verschlüsselten Verpacken von Dateien in eine vorhandene ausführbare Anwendung (oder ein externes Archiv), die auf diese Dateien zugreifen kann, als würden sie sich noch immer im gleichen Ordner befinden. Allem voran Version 2, veröffentlicht im Jahr 2003, wurde in der Vergangenheit für diverse [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spiele]] von [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwicklern]] verwendet, die den Code ihrer Spiele und die meistens nichtmal ihnen gehörenden Grafiken und Audiodateien vor anderen verstecken wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die letzte Version von &amp;#039;&amp;#039;MoleBox Ultra&amp;#039;&amp;#039;, bzw. &amp;#039;&amp;#039;MoleBox Virtualization Solution&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, ist es still um das Programm geworden, bis die dazugehörige Webseite im Februar 2016 letztendlich vom Netz genommen und die Domain verkauft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einige Spiele mit MoleBox (meist 2.x)==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]]&lt;br /&gt;
*[[Cannonball]]&lt;br /&gt;
*[[Data Ball 3rd Dimension]] (Demo 1)&lt;br /&gt;
*[[Fallen Hero]]&lt;br /&gt;
*[[Megaman I - Reborn]]&lt;br /&gt;
*[[Megaman II - Endgame]]&lt;br /&gt;
*[[Migai Shinoyu]]&lt;br /&gt;
*[[PeNgA]] (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]]&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebenwirkungen==&lt;br /&gt;
Abgesehen vom oft höheren RAM-Verbrauch gibt es Äußerungen von Spielern, die einen deutlichen Einbruch in der Performance bei den jeweiligen Spielen bemerkt haben. Außerdem landen bei einigen MoleBox-Versionen die Spielstände von Spielen nicht im Ordner, sondern in einem Unterordner von &amp;#039;&amp;#039;Eigene Dateien&amp;#039;&amp;#039;, bzw. &amp;#039;&amp;#039;Eigene Dokumente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entpacken==&lt;br /&gt;
Es existieren mehrere Möglichkeiten, mit denen man versuchen kann ein MoleBox-Archiv zu knacken. So existiert z.B. ein [https://tuts4you.com/download/2728/ Script von [[Cherry]]] (später modifiziert von &amp;#039;&amp;#039;zhupf&amp;#039;&amp;#039;), das im &amp;#039;&amp;#039;OllyDbg&amp;#039;&amp;#039; beim Debuggen eines Programms ausgeführt werden kann. Nach dem Verschwinden der MoleBox-Webseite &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://lifeinhex.com/updated-molebox-unpacker/ veröffentlichte]&amp;lt;/span&amp;gt; außerdem &amp;#039;&amp;#039;kao&amp;#039;&amp;#039; von der Seite &amp;#039;&amp;#039;Life in Hex&amp;#039;&amp;#039; seinen eigenen zuvor rein privaten Unpacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verschlüsselung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Debug_Addon_for_RM2k3&amp;diff=6468</id>
		<title>Debug Addon for RM2k3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Debug_Addon_for_RM2k3&amp;diff=6468"/>
		<updated>2019-09-30T12:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=Debug Addon for RM2k3&lt;br /&gt;
	|bild=&lt;br /&gt;
	|webseite=[http://cherrytree.at/ CherryTree]&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|sprache=&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-2967/debug_addon.rar Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Debug Addon for RM2k3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Überbleibsel aus dem [[Revolution Patch]] von [[Cherry]], das der [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] einige zusätzliche (teils Debug-exklusive) Features gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn das Spiel crasht, wird es nicht geschlossen, sondern startet sich neu&lt;br /&gt;
**Bei einem Fehler wird außerdem angegeben, was zuletzt ausgeführt wurde&lt;br /&gt;
**Diese Information besteht aus Event-ID, Seite und Zeilennummer&lt;br /&gt;
*Fehlende Grafiken werden automatisch durch ein beschriftetes Dummy-Bild ersetzt&lt;br /&gt;
*Die aktuelle Position von ausgeführtem Code befindet sich jederzeit in drei Variablen&lt;br /&gt;
**49991: Event-ID, 49992: Seite, 49993: Zeilennumer&lt;br /&gt;
**Diese Angaben sind leider nicht immer zuverlässig, besonders die Seiten-ID ist oft falsch wenn inzwischen die &amp;quot;aktive&amp;quot; Seite des Events gewechselt wurde.&lt;br /&gt;
**Um nicht 50000 Variablen initialisieren zu müssen, kann man auch Pointer benutzen&lt;br /&gt;
*Im [[TestPlay]] gibt es zusätzliche Funktionstasten&lt;br /&gt;
**Mit F11 kann [[RMSaveAnywhere|jederzeit gespeichert werden]]&lt;br /&gt;
**Mit F3 kann verfolgt und protokolliert werden, was Events gerade tun&lt;br /&gt;
***Nach erneutem Druck wird das Protokoll gestoppt, das Ergebnis landet in &amp;#039;&amp;#039;trace.log&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider erzeugt dieser Patch gleichzeitig einen Bug, bei dem in manchen Konstellation das Spiel mit &amp;quot;Event script referenced an event that does not exist&amp;quot; abstürzt (oft bei Mapwechsel), was ohne den Patch nicht der Fall gewesen wäre. Deshalb sollte dieser Patch nur für Debugzwecke verwendet und nicht permanent ins Spiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Positionsangaben==&lt;br /&gt;
*[[CommonEvent]]s haben eine negative ID und Seite 0&lt;br /&gt;
*[[BattleEvent]]s werden nicht unterstützt (ID und Seite sind 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abhängigkeit von Bibliotheken==&lt;br /&gt;
Die Engine benötigt und verwendet nach Debug-Addon-Integrierung die mitgelieferte &amp;#039;&amp;#039;revhelper.dll&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Patch entfernt, kann sie ebenfalls aus dem Spielordner genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Debug_Addon_for_RM2k3&amp;diff=6467</id>
		<title>Debug Addon for RM2k3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Debug_Addon_for_RM2k3&amp;diff=6467"/>
		<updated>2019-09-30T12:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=Debug Addon for RM2k3&lt;br /&gt;
	|bild=&lt;br /&gt;
	|webseite=[http://cherrytree.at/ CherryTree]&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|sprache=&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-2967/debug_addon.rar Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Debug Addon for RM2k3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Überbleibsel aus dem [[Revolution Patch]] von [[Cherry]], das der [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] einige zusätzliche (teils Debug-exklusive) Features gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn das Spiel crasht, wird es nicht geschlossen, sondern startet sich neu&lt;br /&gt;
**Bei einem Fehler wird außerdem angegeben, was zuletzt ausgeführt wurde&lt;br /&gt;
**Diese Information besteht aus Event-ID, Seite und Zeilennummer&lt;br /&gt;
*Fehlende Grafiken werden automatisch durch ein beschriftetes Dummy-Bild ersetzt&lt;br /&gt;
*Die aktuelle Position von ausgeführtem Code befindet sich jederzeit in drei Variablen&lt;br /&gt;
**49991: Event-ID, 49992: Seite, 49993: Zeilennumer&lt;br /&gt;
**Diese Angaben sind leider nicht immer zuverlässig, besonders die Seiten-ID ist oft falsch wenn inzwischen die &amp;quot;aktive&amp;quot; Seite des Events gewechselt wurde. Common Events werden als negative Event-ID dargestellt, Battle Events als Event ID null.&lt;br /&gt;
**Um nicht 50000 Variablen initialisieren zu müssen, kann man auch Pointer benutzen&lt;br /&gt;
*Im [[TestPlay]] gibt es zusätzliche Funktionstasten&lt;br /&gt;
**Mit F11 kann [[RMSaveAnywhere|jederzeit gespeichert werden]]&lt;br /&gt;
**Mit F3 kann verfolgt und protokolliert werden, was Events gerade tun&lt;br /&gt;
***Nach erneutem Druck wird das Protokoll gestoppt, das Ergebnis landet in &amp;#039;&amp;#039;trace.log&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider erzeugt dieser Patch gleichzeitig einen Bug, bei dem in manchen Konstellation das Spiel mit &amp;quot;Event script referenced an event that does not exist&amp;quot; abstürzt (oft bei Mapwechsel), was ohne den Patch nicht der Fall gewesen wäre. Deshalb sollte dieser Patch nur für Debugzwecke verwendet und nicht permanent ins Spiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Positionsangaben==&lt;br /&gt;
*[[CommonEvent]]s haben eine negative ID und Seite 0&lt;br /&gt;
*[[BattleEvent]]s werden nicht unterstützt (ID und Seite sind 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abhängigkeit von Bibliotheken==&lt;br /&gt;
Die Engine benötigt und verwendet nach Debug-Addon-Integrierung die mitgelieferte &amp;#039;&amp;#039;revhelper.dll&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Patch entfernt, kann sie ebenfalls aus dem Spielordner genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Finder&amp;diff=6466</id>
		<title>Finder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Finder&amp;diff=6466"/>
		<updated>2019-09-30T12:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=Finder&lt;br /&gt;
	|bild=&lt;br /&gt;
	|webseite=[http://cherrytree.at CherryTree]&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|sprache=&lt;br /&gt;
	|version=1.31&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-31859/finder.rar Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Finder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Tool, das in einer x-beliebigen [[RPG_RT.exe]] die Speicheradressen bestimmter Objekte und Prozeduren herausfindet. Diese werden in einer Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;finder.dat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Spiele-Ordner gespeichert. Einige andere Tools wie z.B. [[Power Patch Compact]] benötigen diese Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dabei entstehende Liste kann z.B. so aussehen (Adressen verfremdet):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 480px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RPG_RT.exe 2000 Version 0.00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CodeSize 0x0009CA00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DataSize 0x0001D400&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scanned blocks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 7&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Size of dumped memory:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 823296 Bytes (804 KB)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Main pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgSystem)&lt;br /&gt;
 Save scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Map scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Menu scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Battle scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Shop scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Enter hero name scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Title scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Game over scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Debug scene data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Actor data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgPlayerItem)&lt;br /&gt;
 Event data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgMap)&lt;br /&gt;
 Map data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Picture data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgPicture)&lt;br /&gt;
 Weather data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgScreen)&lt;br /&gt;
 Inventory data pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgPartyInfo)&lt;br /&gt;
 Hero event pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt; (TLcfgParty)&lt;br /&gt;
 Key pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SCInject pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SCOrig pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Screen pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Global brightness offset: 0x34&lt;br /&gt;
 Database pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Database system pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Message pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 F12: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 F4: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 F5: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Alt+Enter: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 OptSceneTransition pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 OptLoadReturnScene pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Space pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 OptMsgUnlockPics pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 OptDisplayEvents pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 OptStopDisplaying pointer: 0x004&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080;&amp;quot;&amp;gt;12345&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tool (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Tool (RPG Maker 2003)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Screen2Backdrop&amp;diff=6465</id>
		<title>Screen2Backdrop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Screen2Backdrop&amp;diff=6465"/>
		<updated>2019-09-30T12:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=Screen2Backdrop&lt;br /&gt;
	|bild=&lt;br /&gt;
	|webseite=&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;br /&amp;gt;([[RPG Maker 2003]])&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=30. März 2008&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-32751/screen2backdrop.rar Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Screen2Backdrop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kleines Tool, das eine Datei aus dem Ordner &amp;#039;&amp;#039;Picture&amp;#039;&amp;#039; nach &amp;#039;&amp;#039;Backdrop&amp;#039;&amp;#039; kopieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde hauptsächlich entwickelt, um Screenshots, die mit [[SFX.exe]] zur Spiellaufzeit erstellt wurden, als Kampfhintergrund zu verwenden. Voraussetzung zum Verwenden ist [[Tastenpatch|Ineluki&amp;#039;s Tastenpatch]] oder eine andere Möglichkeit, externe Programme aus einem laufenden Spiel heraus zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 screen2backdrop.exe &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dateiname.png&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiert &amp;#039;&amp;#039;Picture\Dateiname.png&amp;#039;&amp;#039; nach Backdrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Screenshot.exe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Erweiterung zum Kopieren in den Panorama-Ordner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tool (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Tool (RPG Maker 2003)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=GetMessageInfo&amp;diff=6464</id>
		<title>GetMessageInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=GetMessageInfo&amp;diff=6464"/>
		<updated>2019-09-30T12:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherry: Erweitert für aktualisierte Plugin-Version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=GetMessageInfo&lt;br /&gt;
	|bild=&lt;br /&gt;
	|webseite=-&lt;br /&gt;
	|ersteller=[[Cherry]]&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=14. September 2019&lt;br /&gt;
	|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-32692/getmessageinfo.zip Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GetMessageInfo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Plugin für [[DynRPG]] von [[Cherry]], mit dem jederzeit Informationen über den Status der Dialogtextbox ausgelesen und in [[Variable]]n gespeichert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
 ◆Note: @GetMessageInfo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahlen 1 bis 12 werden durch Variablen-IDs ersetzt, in denen die Informationen gespeichert werden sollen. Details können mit dem Angeben einer 0 an der entsprechenden Position übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da auf höchstem Tempo zwei Zeichen innerhalb von einem Frame geschrieben werden, können mit #6 und #7 auch diese beiden gleichzeitig abgefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;576px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Datensatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Öffnungsstatus||0: Geschlossen&amp;lt;br /&amp;gt;1: Öffnend/Schließend&amp;lt;br /&amp;gt;2: Offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Zeilenmenge im Buffer||Wert zwischen 0 und 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Index der aktuellen Zeile||Nullbasierte Zählung&amp;lt;br /&amp;gt;Index == Zeilenmenge: Das Ende wurde erreicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Textlänge der aktuellen Zeile||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Index des aktuellen Zeichens||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Erstes momentanes Zeichen||ANSI-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Zweites momentanes Zeichen||ANSI-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||X-Position des ersten Zeichens (#6)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||Y-Position des ersten Zeichens (#6)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Derzeitige Textfarbe||Wert zwischen 0 und 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||Derzeitiges Schreibtempo||Wert zwischen 1 und 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||Spielereingabe-Wartestatus||0: Inaktiv&amp;lt;br /&amp;gt;1: Wartend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||Anzahl Frames bis zum nächsten Zeichen||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine weitere Funktion, mit welcher der Text der aktuellen Message zeichenweise ausgelesen werden kann. Dabei ist der Zustand des Textes nach Ersetzung von Variablen und Heldennamen sowie \_, was zum ASCII-Zeichen 01 wird. Andere Escape-Sequenzen sind noch erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ◆Note: @GetMessageChar 1, 2, 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei muss statt 1 die ID der Variable angegeben, in welche der ASCII-Code des Zeichens gespeichert werden soll. Statt 2 wird die Zeilennummer (nullbasiert, 0-3) angegeben, und statt 3 die Spaltennummer (ebenfalls nullbasiert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DynPlugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherry</name></author>
	</entry>
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