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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=GFl%C3%BCgel&amp;diff=39761</id>
		<title>GFlügel</title>
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		<updated>2024-06-17T11:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=GFlügel&lt;br /&gt;
	|avatar=gflügel_avatar.png&lt;br /&gt;
	|altenicks=&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1987&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=Zusammenarbeit mit [[Lachsen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Peuteris Grey]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=166&lt;br /&gt;
	|mmx_id=16960&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=19.06.2005&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=774&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GFlügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1987) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er stieß 2005 zur Maker-Szene und war fast ausschließlich im [[RPG-Atelier]] und dessen [[Multimediaxis|Forum]] aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt wurde er insbesondere für seine Zusammenarbeit mit einem der großen Stars der deutschen Maker-Szene - [[Lachsen]]. So war er bereits bei [[Velsarbor]] nicht nur Betatester, sondern bereicherte das Spiel auch mit seinen Ideen, insbesondere in Bezug auf Charakterdesign und Gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am [[Game Boy Contest 2009]] nahm er gemeinsam mit Lachsen und [[Intero]] teil, woraus das Projekt [[Peuteris Grey]] entstand.&lt;br /&gt;
Auch 2010 nahm er gemeinsam mit Lachsen (und [[R.D.]]) an einem Maker-Contest teil, dem 24-Stunden-Wettbewerb „[[Der teuflische Turm]]“. Das Trio steuerte hier ein Stockwerk zum Endprojekt bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Hell Gates 2 - Valadurs Erbe]] war er gemeinsam mit [[GSandSDS]] Betatester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2012 gehört er zu Lachsens Entwicklerteam &amp;#039;&amp;#039;Radical Fish Games&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesem Team gehören unter anderem noch &amp;#039;&amp;#039;R.D.&amp;#039;&amp;#039; und [[T-Free]]. Die Gruppe veröffentlichte 2018 schließlich das kommerzielle Spiel [[CrossCode]], das zwar nicht mehr auf dem Maker basierte, aber in dem der Maker-Einfluss unverkennbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/16960-GFlügel Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEKE64&amp;diff=39302</id>
		<title>DEKE64</title>
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		<updated>2024-03-05T13:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=HerrDekay&lt;br /&gt;
	|avatar=HerrDekay_Avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;Deke, DEKE64, ChaosBlender, Furkay&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1987&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Livestream]]s und -[[LetsPlay]]s&lt;br /&gt;
	|mmx_id=37242&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=21.02.2011&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=34&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (früher &amp;#039;&amp;#039;ChaosBlender&amp;#039;&amp;#039;; * 1987) ist ein Spielentwickler und -producer, [[Livestream]]er, [[VTuber]] und ehemaliger [[LetsPlay]]er und [[Spielejournalist]]. Durch seine regelmäßige Beschäftigung mit der &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Blender_(Software)|Blender-Software]]&amp;#039;&amp;#039; entstand sein alter [[Nickname]] &amp;#039;&amp;#039;ChaosBlender&amp;#039;&amp;#039;. Sein späterer Nutzername &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; leitet sich von seinem Echtnamen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 13 Jahren erstellte er die [[Demo]] zu seinem Erstlings-Werk [[Seven Crystals]]. Zu den Besonderheiten dieses [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekts gehörte ein [[Tag-Nacht-Wechsel]] und eine [[Minimap|Minimap-Anzeige]]. Im Februar 2015 spielte &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; dieses [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] auf [[Twitch]] durch. Auch präsentierte er in diesem Stream seine unvollendeten [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekte &amp;#039;&amp;#039;Lost Paradise&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Star Symphony&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004 begann &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; mit der Erstellung seines RPG-Maker-2003-Projekts [[Fantasy-Saga 1]]. Da er plante, dieses Projekt zu einer Spiele-Serie zu erweitern, arbeitete &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; im Laufe des Jahres auch an den [[RPG Maker XP|RPG-Maker-XP]]-Projekten [[Fantasy Saga Zero]] und &amp;#039;&amp;#039;Fantasy-Saga 2&amp;#039;&amp;#039;. Allerdings schaffte es keines dieser Spiele, über den Demo-Status hinauszugelangen. Im Mai 2017 stellte er seine Fantasy-Saga-Reihe auf Twitch vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner Entwickler-Tätigkeit agierte &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; bis Ende 2008 auch als [[Administrator]] auf [[RPGVX.net]]. Während seiner aktiven Zeit in dieser Community nahm er am [[Szenario-Contest 2008]] teil. Dabei entstand sein [[RPG Maker VX|RPG-Maker-VX]]-Projekt [[Feuerherz - Exspes]], das als einziger Beitrag den Wettbewerb gewann. Auch dieses Projekt wurde in seinem Stream im Februar 2015 durchgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin und wieder spielte &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; auf [[YouTube]] und Twitch verschiedene RPG-Maker-Projekte anderer Entwickler durch. In Videos und Streams kommentierte er diese Spiele oft gemeinsam mit [[TrueMG]], [[Suishomaru]] und [[Koshi]]. Da häufig auch [[Trashgame]]s durchgespielt wurden, kamen zeitweise [[gesmikete Version]]en und das [[Trashbingo]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Suishomaru&amp;#039;&amp;#039; eröffnete &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; im Oktober 2011 den gemeinschaftlichen YouTube-Kanal [[playHUMBUG]], wo primär LetsPlays zu diversen RPG-Maker-Spielen hochgeladen wurden. Unterstützend stießen später &amp;#039;&amp;#039;TrueMG&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Koshi&amp;#039;&amp;#039; hinzu. Das letzte RPG-Maker-Video auf diesem Kanal wurde im April 2012 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 nahm sich &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; vor, innerhalb einer Stunde ein [[RPG Maker MV|RPG-Maker-MV]]-Projekt zu erstellen. Nach einer leichten Überschreitung der vorgenommenen Entwicklungszeit entstand sein [[Fungame]] [[Go! Go! Go!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell arbeitet &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; als Produktmanager für den Spielepublisher [[wikipedia:de:Deck13|Deck13]]. Zuvor war er für das Magazin [[Gamesweb|Gameswelt]] tätig.&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
In 2022 veröffentlichte er den kommerziellen 3D Platformer &amp;#039;&amp;#039;Lunistice&amp;#039;&amp;#039; mit Deck13 als Publisher. Das Spiel war ursprünglich auf eine Entwicklungszeit von 30 Tagen ausgelegt, dauerte dann aber in verschiedenen Iterationen über ein Jahr und wurde häufig in öffentlichen Livestreams entwickelt. Es fand nach Veröffentlichung positive kommerzielle und kritische Resonanz. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://lunisticegame.com/ &amp;#039;&amp;#039;Lunistice&amp;#039;&amp;#039; Imprint]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1701800/Lunistice/ &amp;#039;&amp;#039;Lunistice&amp;#039;&amp;#039; auf Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; taucht in mehreren Episoden von [[goldenroy]]s Video-Format [[MakerAnimated]] auf.&lt;br /&gt;
*Für das kommerzielle Spiel [[CrossCode]] agierte er als [[Betatest]]er und wirkte an der deutschen Lokalisierung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Seven Crystals]] (2001) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Lost Paradise&amp;#039;&amp;#039; (2004?)&lt;br /&gt;
*[[Fantasy Saga Zero]] (2004) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasy Saga 1]] (2004) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Fantasy Saga 2&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Star Symphony&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
*[[Feuerherz - Exspes]] (2008) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Go! Go! Go!]] (2016) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Lunistice (2022) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/37242 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/deke64 Twitch-Kanal]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/c/DekayTV YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/DEKE_64 Twitter-Profil]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:YouTuber/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Judeau&amp;diff=38723</id>
		<title>Judeau</title>
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		<updated>2023-11-06T19:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Judeau&lt;br /&gt;
	|avatar=kenji_avatar_alt.png&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=70px&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1987&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The real Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Dreamland (Serie)|Dreamland]]-Reihe&amp;lt;br&amp;gt;[[Destroy the Postbote]]-Reihe&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]], [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=24&lt;br /&gt;
	|mmx_id=123&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=08.06.2001&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=4522&lt;br /&gt;
	|quartier_id=2170&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=05.09.2001&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=4222&lt;br /&gt;
	|rpg2k_id=739&lt;br /&gt;
	|rpg2k_datum=12.08.2005&lt;br /&gt;
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	|kami_id=6420&lt;br /&gt;
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	|gamingw_datum=02.05.2002&lt;br /&gt;
	|gamingw_posts=2+&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judeau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1987; ehemals &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The real Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er ist insbesondere durch seine Arbeit an den [[Dreamland (Serie)|Dreamland]]-Spielen bekannt, welche zu den erfolgreichsten Horrorspielen in der Maker-Szene zählen. Durch diese Spielereihe gehört Kenji auch gleichzeitig zu den bekanntesten deutschsprachigen Maker-Entwicklern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er arbeitet seit Februar 2001 mit dem Maker&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/17438-Seit-wann-makert-ihr?p=300613#post300613 Thema „Seit wann makert ihr?“ auf Multimediaxis], mit Beitrag von Judeau&amp;lt;/ref&amp;gt; und war anfangs hauptsächlich im [[RPG-Maker-Quartier]] aktiv. Ab 2003 war er jedoch primär im [[RPG-Atelier]] anzutreffen, wo er von 2002 bis 2004 auch [[Moderator]] war. In dieser Zeit verfasste er auch einige Newsposts für die Hauptseite.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20030202144441/http://www.rpgmaker.gamesweb.com/ Hauptseite von rpgmaker.gamesweb.com] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 2. Februar 2003)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2016 war er noch im [[Multimediaxis]], dem Forum des Ateliers, aktiv. Danach scheint er sich aus der Maker-Szene endgültig zurückgezogen zu haben. Es war lange unklar, ob er noch an seinem bislang letzten Projekt, [[Dreamland R² - Journey To The Black Cube]], arbeitete. In einem Blogpost vom Juli 2022 gab Judeau bekannt, die Entwicklung daran endgültig abgebrochen zu haben. Stattdessen arbeite er nun an &amp;#039;&amp;#039;Dead of Darkness&amp;#039;&amp;#039;, einem kommerziellen Spiel, das via [[Steam]] veröffentlicht werde.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2157210/Dead_of_Darkness/ &amp;#039;&amp;#039;Dead of Darkness&amp;#039;&amp;#039; auf Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 2]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 3 - The World Strongest]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 4]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 5]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Halloween Special]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Christmas Special]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Silvester Special]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Oster Special]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote Series - Vol. 1]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote Series - Vol. 2]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote Series - Vol. 3]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[Devil Blues]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland 2]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland 3]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland R]] (2005)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland R#Final_Mix|Dreamland R - Final Mix]] (2010)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland R² - Journey To The Black Cube]] (2010-?)&lt;br /&gt;
* [[The Righteous - A Kowloon Tale]] (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersetzungen==&lt;br /&gt;
* [[Bio Genesis - A New Blood]] (2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/123-Judeau Profil im Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2170 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/users/Judeau Profil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in im RPG-Maker-Quartier]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]][[Kategorie:Feuertäufer/-in]][[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=KoA-Angel&amp;diff=38448</id>
		<title>KoA-Angel</title>
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		<updated>2023-10-11T20:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=[KoA-Angel]&lt;br /&gt;
	|avatar=koa-angel_avatar.gif&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1973&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Chocobo Panic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vortex]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
 	|rmarchiv_id=395&lt;br /&gt;
	|mmx_id=275&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=07.03.2002&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=1407&lt;br /&gt;
	|quartier_id=2157&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=25.05.2002&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=75&lt;br /&gt;
	|kami_id=6307&lt;br /&gt;
	|kami_typ=vb&lt;br /&gt;
	|kami_wbm=&lt;br /&gt;
	|kami_datum=04.05.2002&lt;br /&gt;
	|kami_posts=54 &amp;lt;small&amp;gt;(zwei Accounts)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|rmn_id=koaangel&lt;br /&gt;
	|rmn_datum=03.12.2011&lt;br /&gt;
	|rmn_posts=54&lt;br /&gt;
	|rpg2k_id=232&lt;br /&gt;
	|rpg2k_datum=16.06.2004&lt;br /&gt;
	|rpg2k_posts=11&lt;br /&gt;
	|gamingw_id=29516&lt;br /&gt;
	|gamingw_typ=saltworld&lt;br /&gt;
	|gamingw_wbm=&lt;br /&gt;
	|gamingw_datum=08.12.2005&lt;br /&gt;
	|gamingw_posts=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 | Text=Versucht nicht das beste Spiel zu machen, macht einfach ein Spiel!&lt;br /&gt;
 | Autor=[KoA-Angel]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[KoA-Angel]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1973, früher &amp;#039;&amp;#039;Bambi&amp;#039;&amp;#039;) ist ein ehemaliger [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kürzel &amp;#039;&amp;#039;KoA&amp;#039;&amp;#039; im Namen steht dabei für den Onlinegaming-Clan &amp;#039;&amp;#039;[https://www.sega-dc.de/dreamcast/Knights_of_Apocalypse Knights of Apocalypse]&amp;#039;&amp;#039;, den er 2001 als Clan für das Online-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Phantasy Star Online&amp;#039;&amp;#039; für SEGA Dreamcast selbst gegründet hatte. Eine ganze Reihe weiterer Clanmitglieder, darunter [[KoA-Dani]], [[KoA-rel]], [[KoA-Heaven]], [[KoA-Shadow]] und [[KoA-Neo]], waren ebenfalls in der Maker-Szene aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein erstes, nachweisbares Maker-Spiel ist die im Oktober 2001 erschienene [[Fungame]]-Minispielsammlung [[Phatsouw gayt shicen]], welche er gemeinsam mit [[Thornado]], [[Jesus_666]], [[Ayanami]] und [[CazicThule]] entwickelte. KoA-Angel fungiert dabei als Projektleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein erstes, komplett eigenes Maker-Spiel war das 2001 erschienene [[Chocobo Panic]], eine Art [[Pac-Man]]-Klon, welcher aus einem Minispiel aus &amp;#039;&amp;#039;Phatsouw&amp;#039;&amp;#039; heraus entstand. Chocobo Panic war ein großer Erfolg und bildete den Auftakt einer ganzen, gleichnamigen Reihe von Maker-Spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2010 veröffentlichte KoA-Angel eine Reihe von weiteren Spielen, seine aktivste Schaffenszeit lag in den Jahren 2003 bis 2004. Er ist nach wie vor gelegentlich im Forum von [[RPG-Atelier]] aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steuerte auch das Logo zu [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] bei, wodurch sein Name einer breiten Schicht an Maker-Nutzern bekannt wurde, darunter auch solchen, die seine Spiele nie gespielt hatten. Von KoA-Angel stammt auch das bekannte, obige Zitat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben [[Kokibi]] und [[Remains of Scythe]] war er einer der wenigen frühen deutschen Maker-Spielentwickler, der einen großen Teil seiner Spiele primär auf Englisch veröffentlichte, allerdings längst nicht alle seiner Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von seinem Wirken als Entwickler war er auch der Host von [[makerquotes.de.vu]], einer Seite, die bemerkenswerte Quotes aus dem [[IRC|IRC-channel]] des RPG-Atelier&amp;#039;s sammelte. Diese Seite ist allerdings seit einem Punkt nach 2016 offline und nur noch mit der Wayback Machine erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann genau er zur Maker-Szene stieß, ist heute schwer ermittelbar; sein ältestes heute erhaltenes Konto in einem Maker-Forum ist jenes bei [[Multimediaxis]], welches jedoch erst am 07. März 2002 erstellt wurde. Da er jedoch bereits seit 2001 als Entwickler in die Community des heutigen Ateliers integriert war, muss er dort bereits zuvor ein anderes Konto besessen haben. KoA-Angel war wahrscheinlich bereits zu [[Gamesweb]]-Zeiten aktiv. Er nannte, dass er Teil einer Gruppe war, die das Forum in regelmäßigen Abständen zugespammt hat. Er war früher auch als &amp;#039;&amp;#039;Bambi&amp;#039;&amp;#039; bekannt, worauf auch sein Avatar anspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines seiner Spiele, [[Zodiac Towers]], wurde 2005 gemeinsam mit [[Velsarbor]] durch [[DMV|die Maker-Verschwörung]] geleakt, was für KoA-Angel äußerst frustrierend war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Phatsouw gayt shicen]] (2001, gemeinsam mit [[Ayanami]], [[Jesus_666]], [[CazicThule]] und [[Thornado]])&lt;br /&gt;
*[[Chocobo Panic]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Echelon - Secret Eyes]] (2002, gemeinsam mit [[Thornado]], [[xznabite]] und anderen)&lt;br /&gt;
*[[Eternal Faith]] (2002-2003)&lt;br /&gt;
*[[Yoshi&amp;#039;s Maze Mania]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Vortex]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Chocobo Panic X-MAS]] (2004)&lt;br /&gt;
*[[Chocobo Panic Space]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Nebulus]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Zodiac Towers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/275-KoA-Angel Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2157 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/users/koaangel/ Profil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Paul&amp;diff=38447</id>
		<title>Der Paul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Paul&amp;diff=38447"/>
		<updated>2023-10-11T19:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: Wichtiger Fakt zu Talas und Kleinod der Maker-Geschichte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Der Paul&lt;br /&gt;
	|avatar=Talas_avatar.jpg|&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;Talas&amp;#039;&amp;#039;	&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=Betatester für [[Velsarbor]] &lt;br /&gt;
	|mmx_id=195&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=24.01.2003&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=564&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Paul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;Talas&amp;#039;&amp;#039;; * 1990) ist ein ehemaliger [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szener, welcher als Betatester an [[Lachsen]]s [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt [[Velsarbor]] mitwirkte. Er beschäftigte sich seit 2001 mit dem RPG Maker und war zwischen 2003 und 2006 im [[RPG-Atelier]] aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*[[GSandSDS]] stellte zu Zeiten von Der Paul&amp;#039;s Aktivität fest, dass &amp;quot;Talas = Der Paul&amp;quot; auch bedeuten würde dass &amp;quot;Der Paul Talas ist. O___O&amp;quot;. Diese Erkenntnis versetzte die Community in Erstaunen, allerdings ist der genaue Wortlaut des Zitates mit der Zeit verloren gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/195 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Legend_of_Drowsemit&amp;diff=38223</id>
		<title>Legend of Drowsemit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Legend_of_Drowsemit&amp;diff=38223"/>
		<updated>2023-08-31T18:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Legend of Drowsemit&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:lod0.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=&amp;#039;&amp;#039;lod.rpgmaker2k.de&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Offline)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 2&lt;br /&gt;
	|datum=August 2001&lt;br /&gt;
	|autor=[[Serge]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=114&lt;br /&gt;
	|id_atelier=132&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/spiele/legendofdrowsemit/legendofdrowsemit_demo2.rar Demo 2]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Abgebrochen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legend of Drowsemit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-Spiel von [[Serge]] aus dem Jahr 2001. Es wurde nie fertiggestellt, es erschienen aber drei spielbare [[Demo]]versionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Spiel [[Mapping]]- und Story-technisch eher durchschnittlich war, enthielt es jedoch mehrere Features, die damals äußerst fortschrittlich waren. Dazu gehörten ein [[Eigenes Menü|Ringmenü]] und insbesondere das anspruchsvolle [[Sideview-Kampfsystem]]. Das SKS war noch Jahre später eine Referenz in diesem Bereich und gehörte zu den ersten [[Eigenes Kampfsystem|Kampfsystemen]] dieser Art auf dem [[RPG Maker 2000]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel spielt im Jahr 999 N.C., wenige Tage vor Sylvester. Ihr schlüpft in die Rolle von Serge, der im Nachbardorf noch einige Einkäufe für die große Neujahrsfeier erledigen muss. Auf dem Rückweg will dieser eine Abkürzung nehmen und findet dabei schließlich ein mysteriöses Schwert, Drowsemit. Als er dieses aus dem Boden zieht, landet er plötzlich in einer anderen Welt. Er wacht in einem unbekannten Schneegebirge wieder auf und bricht kurz darauf wegen der Kälte zusammen. Glücklicherweise findet ihn dort jedoch der Echsenmensch Atzokl, der ihn vor dem Erfrieren rettet und in ein Dorf der Echsenmenschen bringt. Nachdem Serge sich dort etwas umgehört hat, erfährt er, dass er sich nun im Jahr 1600 befindet und über 600 Jahre vergangen sind. Damit ihm die Echsenmenschen den Weg zu einer Stadt der &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen zeigen, muss er gemeinsam mit Atzokl zuerst die Vorratshöhle der Echsenmenschen von bösen Monstern befreien. Nachdem dies getan ist, endet die Demo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bemerkenswert ist das SKS, das auch Jahre später noch gern als Referenz hergenommen wurde. Es gibt verschiedene Techniken, also besonders starke Attacken, zu erlernen, ebenso gibt es einen ATB-Balken. Neben dem SKS gibt es noch ein Ringmenü, das damals ebenfalls bemerkenswert war. Dieses Ringmenü war in der Demo aber nur zum Teil nutzbar. Viele weitere Funktionen hätten mit der Vollversion kommen sollen, die jedoch nie erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Entwickler Serge verließ ab etwa 2002 die RPG-Maker-Szene und gab das Projekt auf. Am 24. Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine experimentelle Kampfsystem-Demo von „LoD“.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=25751 LoD Kampfsystem Demo] im [[RPG-Maker-Quartier]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits des Spiels wurden [[Marlex]], [[Yoota]] und [[Lachsen]] für ihre Rolle als Inspirationsquelle gedankt. Legend of Drowsemit diente auch als Referenz für [[Serges KS-Kurs]], wenn auch in vereinfachter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:drowsemit1.png|320px]] [[Bild:drowsemit2.jpg|320px]] [[Bild:drowsemit3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:drowsemit4.png|320px]] [[Bild:drowsemit5.jpg|320px]] [[Bild:drowsemit8.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:drowsemit7.jpg|320px]] [[Bild:drowsemit6.jpg|320px]] [[Bild:drowsemit9.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Drowsemit&amp;quot; umgedreht ergibt &amp;quot;Timesword&amp;quot; (zu Deutsch &amp;quot;Zeitschwert&amp;quot;), was unter Umständen potentiell eine mögliche Anspielung auf die Rolle des Schwertes im Spiel sein könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020527142713/http://lod.rpgmaker2k.de/ lod.rpgmaker2k.de] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 27. Mai 2002)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Serge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2001]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Von RPG-Atelier gehostetes Projekt]] [[Kategorie:Offiziell abgebrochen]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEKE64&amp;diff=37823</id>
		<title>DEKE64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEKE64&amp;diff=37823"/>
		<updated>2023-08-09T10:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: Dem Deke ihm sein Spiel &amp;quot;Lunistice&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=HerrDekay&lt;br /&gt;
	|avatar=HerrDekay_Avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;ChaosBlender, Furkay&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1987&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Livestream]]s und -[[LetsPlay]]s&lt;br /&gt;
	|mmx_id=37242&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=21.02.2011&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=34&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (früher &amp;#039;&amp;#039;ChaosBlender&amp;#039;&amp;#039;; * 1987) ist ein Spielentwickler, [[Livestream]]er, [[VTuber]] und ehemaliger [[LetsPlay]]er. Durch seine regelmäßige Beschäftigung mit der &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Blender_(Software)|Blender-Software]]&amp;#039;&amp;#039; entstand sein alter [[Nickname]] &amp;#039;&amp;#039;ChaosBlender&amp;#039;&amp;#039;. Sein späterer Nutzername &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; leitet sich von seinem Echtnamen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 13 Jahren erstellte er die [[Demo]] zu seinem Erstlings-Werk [[Seven Crystals]]. Zu den Besonderheiten dieses [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekts gehörte ein [[Tag-Nacht-Wechsel]] und eine [[Minimap|Minimap-Anzeige]]. Im Februar 2015 spielte &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; dieses [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] auf [[Twitch]] durch. Auch präsentierte er in diesem Stream seine unvollendeten [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekte &amp;#039;&amp;#039;Lost Paradise&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Star Symphony&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004 begann &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; mit der Erstellung seines RPG-Maker-2003-Projekts [[Fantasy-Saga 1]]. Da er plante, dieses Projekt zu einer Spiele-Serie zu erweitern, arbeitete &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; im Laufe des Jahres auch an den [[RPG Maker XP|RPG-Maker-XP]]-Projekten [[Fantasy Saga Zero]] und &amp;#039;&amp;#039;Fantasy-Saga 2&amp;#039;&amp;#039;. Allerdings schaffte es keines dieser Spiele, über den Demo-Status hinauszugelangen. Im Mai 2017 stellte er seine Fantasy-Saga-Reihe auf Twitch vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner Entwickler-Tätigkeit agierte &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; bis Ende 2008 auch als [[Administrator]] auf [[RPGVX.net]]. Während seiner aktiven Zeit in dieser Community nahm er am [[Szenario-Contest 2008]] teil. Dabei entstand sein [[RPG Maker VX|RPG-Maker-VX]]-Projekt [[Feuerherz - Exspes]], das als einziger Beitrag den Wettbewerb gewann. Auch dieses Projekt wurde in seinem Stream im Februar 2015 durchgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin und wieder spielte &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; auf [[YouTube]] und Twitch verschiedene RPG-Maker-Projekte anderer Entwickler durch. In Videos und Streams kommentierte er diese Spiele oft gemeinsam mit [[TrueMG]], [[Suishomaru]] und [[Koshi]]. Da häufig auch [[Trashgame]]s durchgespielt wurden, kamen zeitweise [[gesmikete Version]]en und das [[Trashbingo]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Suishomaru&amp;#039;&amp;#039; eröffnete &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; im Oktober 2011 den gemeinschaftlichen YouTube-Kanal [[playHUMBUG]], wo primär LetsPlays zu diversen RPG-Maker-Spielen hochgeladen wurden. Unterstützend stießen später &amp;#039;&amp;#039;TrueMG&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Koshi&amp;#039;&amp;#039; hinzu. Das letzte RPG-Maker-Video auf diesem Kanal wurde im April 2012 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 nahm sich &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; vor, innerhalb einer Stunde ein [[RPG Maker MV|RPG-Maker-MV]]-Projekt zu erstellen. Nach einer leichten Überschreitung der vorgenommenen Entwicklungszeit entstand sein [[Fungame]] [[Go! Go! Go!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell arbeitet &amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; als Produktmanager für den Spielepublisher [[wikipedia:de:Deck13|Deck13]]. Zuvor war er für das Magazin [[Gamesweb|Gameswelt]] tätig.&amp;lt;bR&amp;gt;&lt;br /&gt;
In 2022 veröffentlichte er den kommerziellen 3D Platformer &amp;#039;&amp;#039;Lunistice&amp;#039;&amp;#039; mit Deck13 als Publisher. Das Spiel war ursprünglich auf eine Entwicklungszeit von 30 Tagen ausgelegt, dauerte dann aber in verschiedenen Iterationen über ein Jahr und wurde häufig in öffentlichen Livestreams entwickelt. Es fand nach Veröffentlichung positive kommerzielle und kritische Resonanz. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://lunisticegame.com/ &amp;#039;&amp;#039;Lunistice&amp;#039;&amp;#039; Imprint]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1701800/Lunistice/ &amp;#039;&amp;#039;Lunistice&amp;#039;&amp;#039; auf Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;HerrDekay&amp;#039;&amp;#039; taucht in mehreren Episoden von [[goldenroy]]s Video-Format [[MakerAnimated]] auf.&lt;br /&gt;
*Für das kommerzielle Spiel [[CrossCode]] agierte er als [[Betatest]]er und wirkte an der deutschen Lokalisierung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Seven Crystals]] (2001) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Lost Paradise&amp;#039;&amp;#039; (2004?)&lt;br /&gt;
*[[Fantasy Saga Zero]] (2004) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Fantasy Saga 1]] (2004) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Fantasy Saga 2&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Star Symphony&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
*[[Feuerherz - Exspes]] (2008) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Go! Go! Go!]] (2016) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Lunistice]] (2022) (kommerzielles Spiel, kein RPG Maker) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/37242 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/deke64 Twitch-Kanal]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/c/DekayTV YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/DEKE_64 Twitter-Profil]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:YouTuber/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=CrossCode&amp;diff=37585</id>
		<title>CrossCode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=CrossCode&amp;diff=37585"/>
		<updated>2023-07-15T22:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: /* Mitwirkende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=CrossCode&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:crosscode_logo.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://cross-code.com/ cross-code.com]&lt;br /&gt;
	|genre=Modernes Retro-Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Englisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch&lt;br /&gt;
	|version=1.4.1&lt;br /&gt;
	|datum=20.09.2018 &amp;lt;small&amp;gt;(Erstveröffentlichung)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Radical Fish Games]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;([[Lachsen]], [[R.D.]], und andere)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|engine=HTML5+ImpactJS&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/ Steam]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.gog.com/game/crosscode GOG]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&amp;lt;br&amp;gt;Addons in Entwicklung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CrossCode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2018 erschienenes 2D-Action-Rollenspiel des deutschen Indie-Studios [[Radical Fish Games]] im Retro-Look. Das Entwicklerteam um [[Lachsen|Felix „Lachsen“ Klein]] setzte sich fast vollständig aus Mitgliedern der deutschen RPG-Maker-Szene zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl nicht mit dem [[RPG Maker]] entwickelt, kann CrossCode daher als eine Art Aushängeschild der deutschen Maker-Szene gesehen werden. Es fand in der Fachpresse breite Beachtung und erhielt dort sehr positive Rezensionen; es ist das vermutlich erfolgreichste kommerzielle Spiel, das von ehemaligen deutschen Maker-Entwicklern veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrossCode wurde 2018 für PC (Windows, macOS, Linux) veröffentlicht; 2020 erschien es auch offiziell auf Konsolen (PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und etwas später auch Xbox Series X/S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
=== Entstehungsgeschichte ===&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode-Titel.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Titelbildschirm&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Zwar ist CrossCode nicht mit dem [[RPG Maker]] entwickelt worden, stammt aber von einem Team, dass sich fast vollständig aus der deutschen Maker-Szene rekrutierte. [[Lachsen|Felix „Lachsen“ Klein]], der Projektleiter und Firmengründer von [[Radical Fish Games]], war bereits seit 2001 in der Maker-Szene aktiv und zählte durch seine vielbeachteten Titel [[Tara&amp;#039;s Adventure]] und [[Velsarbor]] zu den bekanntesten Entwicklern der deutschsprachigen Maker-Community. Das Team von &amp;#039;&amp;#039;Radical Fish Games&amp;#039;&amp;#039; hatte über das [[Multimediaxis]]-Forum zueinander gefunden. Optisch sind in CrossCode viele Einflüsse von Lachsens früheren RPG-Maker-Spielen zu sehen, insbesondere von &amp;#039;&amp;#039;Velsarbor&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[Datei:SphaeraMania-S01.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Ausschnit aus der [[TechDemo]] von [[Sphaera Mania|Velsarball]], noch auf dem [[RPG Maker 2000]]&amp;lt;/small&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
Wenngleich die eigentliche Entwicklung an CrossCode erst 2012 begann, arbeitete Lachsen bereits seit etwa 2009 an diversen Prototypen, die schon deutliche Parallelen zu CrossCode aufwiesen. Konkret ist hier die [[TechDemo|Technik-Demo]] [[Sphaera Mania|Velsarball]] zu nennen, die er auf einem [[NATO]]-Communitytreffen erst auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelte und später auch auf dem [[Nintendo DS]] umsetzte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demopraesi&amp;quot; /&amp;gt; Dort findet sich in den Grundzügen bereits die für CrossCode zentrale Energieball-Mechanik; auch die Protagonistin &amp;#039;&amp;#039;Lea&amp;#039;&amp;#039; war dort bereits in sehr ähnlicher Form zu sehen. Jedoch handelte es sich bei Velsarball lediglich um den kurzen Prototypen für ein Geschicklichkeitsspiel ohne RPG-Aspekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Entwicklung von CrossCode begann 2012. Zu diesem Zeitpunkt war &amp;#039;&amp;#039;Lachsen&amp;#039;&amp;#039; noch sehr aktiv in der Maker-Szene und hatte sich bereits mit [[R.D.]] und einigen weiteren Mitgliedern des Multimediaxis-Forums zusammengeschlossen, um gemeinsam ein größeres Spiel zu erstellen. Die erste Ankündigung dazu erfolgte dementsprechend im Dezember 2012 im [[RPG-Atelier]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;demopraesi&amp;quot;&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/137239 Vorstellung der ersten Demo im RPG-Atelier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Post gab Lachsen auch die Gründung von [[Radical Fish Games]] sowie die Einstellung seines Maker-Projekts [[Velsarbor]] bekannt, welches gemeinhin als eines der technisch aufwändigsten Maker-Spiele überhaupt gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 sammelte Radical Fish Games auf der Crowdsourcing-Plattform &amp;#039;&amp;#039;Indiegogo&amp;#039;&amp;#039; rund 90.000€ für einen kommerziellen  Release des Spiels ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.indiegogo.com/projects/crosscode CrossCode auf IndieGogo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr ging das Spiel in den Early-Access und wurde damit erstmals der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Am 20. September 2018 erschien das Spiel schließlich offiziell, als Publisher fungierte [[wikipedia:de:Deck13|Deck13]]. 2020 folgten Konsolenfassungen von CrossCode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erhielt sehr positive Bewertungen. Laut Stand April 2021 waren fast 92% der Steam-Reviews positiv;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamdb.info/app/368340/ CrossCode auf SteamDB]&amp;lt;/ref&amp;gt; auf MetaCritic liegt die Durchschnittsbewertung bei 86%.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.metacritic.com/game/pc/crosscode CrossCode auf MetaCritic]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrossCode gewann den Deutschen Entwicklerpreis 2018 in der Kategorie „Bestes Indie Game“.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://saarland-informatics-campus.de/piece-of-news/doktorand-des-sic-erhaelt-deutschen-entwicklerpreis-fuer-computerspiel/ Doktorand des SIC erhält deutschen Entwicklerpreis für Computerspiel] - Artikel über CrossCode bei der Universität des Saarlands&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrossCode wird nach wie vor weiterentwickelt und durch Addons ergänzt. Im Februar 2021 erschien das Addon „A New Home“.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.radicalfishgames.com/?p=7071 Ankündigung des „A New Home“ DLCs]&amp;lt;/ref&amp;gt; Desweiteren gibt es eine Reihe kleinerer DLCs, wie etwa eine männliche Hauptfigur oder andere Skins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu CrossCode gibt es eine aktive Modding-Szene, die über ein Github-Repositorium gut organisiert ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/CCDirectLink Cross Code Direct Link auf Github]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Über das Spiel ===&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode_Screen9.gif|thumb|547px|&amp;lt;small&amp;gt;Das Energieball-Kampfsystem in Bewegung&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Technisch setzte CrossCode von Anfang an auf HTML5 und [[JavaScript]] und benutzte die Impact.js-Engine, der optische Einfluss klassischer 2D-RPGs ist aber ebenso erkennbar, wie der von [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spielen. Abgesehen von der unterschiedlichen Auflösung ist CrossCode an vielen Stellen schwer von einem klassischen Maker-Spiel unterscheidbar, auch wenn die Grafik deutlich detaillierter und mit vielen Effekten verfeinert wurde. Wie auch bei Lachsens vorherigem Projekt &amp;#039;&amp;#039;Velsarbor&amp;#039;&amp;#039; ist die Grafik erkennbar von den [[SNES]]-Klassikern [[Terranigma]] und [[Seiken Densetsu 3]] beeinflusst. Da ein kommerzielles Spiel aber selbstverständlich keine [[Rippen|Rips]] verwenden kann, wurden für CrossCode sämtliche Grafiken neuerstellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://cerealkillerz.org/crosscode-ein-interview-mit-dem-deutschen-indie-hit-entwickler-felix-klein/ Interview mit Felix „Lachsen“ Klein bei cerealkillerz.org]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielerisch kombiniert CrossCode Elemente klassischer Rollenspiele, mit einem schnellen [[Action-Kampfsystem]] und [[Zelda]]-artigem Dungeon-Erkunden, inklusive dort versteckter neuer Ausrüstungsgegegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der zentralen Spielmechaniken in CrossCode ist das Schießen von Energiebällen, das sowohl in Kämpfen als auch beim Lösen vom Rätseln eingesetzt wird. Hierfür muss auch kreativ mit der Physik der Energiebälle experimentiert werden. Diese Energieball-Mechanik geht ursprünglich auf den von Lachsen bereits einige Jahre vor CrossCode entwickelten Prototypen [[Sphaera Mania|Velsarball]] zurück&amp;lt;ref name=&amp;quot;demopraesi&amp;quot; /&amp;gt; Vor CrossCode verfeinerte Radical Fish Games das Konzept auch im Rahmen einiger kostenloser HTML5-Spiele, darunter etwa Mega Ninja Hobo.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://meganinjahobo.radicalfishgames.com/ Mega Ninja Hobo online spielen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Entwicklerangaben beträgt die Spielzeit von CrossCode, je nach Spielweise, zwischen 30-80 Stunden. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/ CrossCode auf Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es gibt über 120 Gegnertypen, über 100 Quests und sieben unterschiedliche Regionen mit jeweils eigenem Stil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skalierende Erfahrungspunkte verhindern ein starkes Überleveln, so dass bei Kämpfen die „Skill“-Komponente nie ganz vernachlässigbar wird. Eine wichtige Rolle spielt auch das effiziente Zusammenstellen der eigenen Ausrüstung, sowohl durch Einkaufen bei Händlern, als auch durch Aufsammeln (und gegebenenfalls Verkauf) gefundener Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad von CrossCode durchaus fordernd. Dies gilt insbesondere auch für die Rätsel, die speziell im fortgeschrittenen Spielverlauf äußerst komplex werden. Meist ist ein Experimentieren mit der Energieball-Physik Bestandteil der Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele negative älterer 2D-Rollenspiele aus der SNES-Ära wurden in CrossCode korrigiert bzw. komfortabler gemacht, so dass das Spiel trotz der Retro-Grafik durchaus modern wirkt. So läuft das Spiel flüssig, es gibt ein Schnellreise-System, die Laufgeschwindigkeit ist angenehm flott und für Questinformationen muss nicht ständig das Menü aufgerufen werden; diese lassen sich einfach am Bildschirmrand anheften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
In CrossCode spielt man ein „Spiel im Spiel“. Die Protagonistin Lea ist ein Avatar im fiktiven MMORPG „CrossWorld“. Sie hat jedoch ihre Erinnerungen verloren; weiß nichts darüber wer sie in der „echten“ Welt ist oder was sie in CrossWorld tun soll. Sogar ihre Fähigkeit zu sprechen besitzt sie nicht mehr und erlernt diese nur sehr langsam wieder. Gleichzeitig wird aber schnell klar, dass Lea keine ganz gewöhnliche Spielfigur in CrossWorlds ist. Zusammen mit Lea erkundet man die farbenfrohe Spielwelt, lernt Freunde und Kameraden kennen und gewinnt dabei langsam auch ihre Erinnerungen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode_Screen1.png|346px]] [[Bild:CrossCode_Screen2.png|350px]] [[Bild:CrossCode_Screen10.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode_Screen4.png|350px]] [[Bild:CrossCode_Screen5.png|350px]] [[Bild:CrossCode_Screen6.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode_Screen7.png|350px]] [[Bild:CrossCode_Screen8.png|350px]] [[Bild:CrossCode_Screen3.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanz für die Maker-Szene ==&lt;br /&gt;
Nach [[To the Moon]], welches mit dem [[RPG Maker XP]] entwickelt worden war, hatte es bis zum Erscheinen von CrossCode länger kein Spiel aus dem Umkreis der Maker-Szene zu einem derartigen kommerziellen Erfolg gebracht. Auch in der Fachpresse wurde CrossCode sehr wohlwollend betrachtet. Wenngleich nicht mit dem Maker entwickelt, ist dessen Einfluss auf CrossCode aber offensichtlich. Auch das Team stammte fast komplett aus dem [[RPG-Atelier]]/[[Multimediaxis]]-Forum, dem ältesten deutschen Maker-Forum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrossCode war nicht das erste größere kommerzielle Spiel aus dem Umkreis der deutschen Maker-Szene; bereits 2007 veröffentlichte [[Marlex]] mit [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] ein Handy-Spiel, das sich rund 25.000 Mal verkaufte und durchaus positive Kritiken erhielt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vampiresdawn.org/2010/01/marlex-das-ende-einer-ara/ Marlex: Das Ende einer Ära - Über das Aus von Dawnatic Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel blieb jedoch eher nischig; während CrossCode auch auf dem Mainstream-Markt Erfolg hatte. Mit Verkaufszahlen von mehreren Hunderttausend alleine auf Steam&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamspy.com/app/368340 CrossCode auf SteamSpy]&amp;lt;/ref&amp;gt; ist mit deutlichem Abstand der erfolgreichste Titel, der aus der deutschen Maker-Szene heraus entstand. Es kann gewissermaßen als Aushängeschild der Szene gesehen werden, wenngleich es nicht selbst mit dem Maker entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[RPG-Atelier]] wurde CrossCode, als eines der wenigen Nicht-Maker-Spiele, die es je in die Liste schafften, gleich zwei mal zum [[Projekt des Monats]] nominiert. Einmal im Januar 2013 (Platz 1) sowie im Mai 2015 (4. Platz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Interviews zum Spiel betonte [[Lachsen]] mehrfach die Ursprünge des Teams in der Maker-Szene.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespodcast.de/2018/09/30/runde-182-crosscode-ft-felix-klein/ Auf-ein-Bier-Gamespodcast mit Felix „Lachsen“ Klein]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bereits der Name des Studios ist eine Anspielung auf den [[Nickname]]n &amp;#039;&amp;#039;Lachsen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stilistisch ist bei CrossCode besonders die Nähe zu Lachsens zweitem Maker-Spiel, [[Velsarbor]], erkennbar. Dies betrifft den Stil der verwendeten [[ChipSet|Tilesets]] ebenso wie den Zeichenstil der Charakter-Gesichter ([[FaceSet]]s). Auch die Renn- und Springmechanik in CrossCode ähnelt stark jener von Velsarbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitwirkende ==&lt;br /&gt;
[[Bild:radicalfishgames.png|right|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;[[Radical Fish Games]] ist das Studio hinter CrossCode&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Radical Fish Games]] wurde von [[Lachsen|Felix „Lachsen“ Klein]] und [[R.D.|Stefan „R.D.“ Lange]] gegründet, die auch einen großen Teil der Entwicklungsarbeit, speziell der Programmierung, leisteten. Dennoch arbeiteten viele weitere Personen aktiv an CrossCode mit. Laut den Credits war die Rollenverteilung wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lachsen|Felix „Lachsen“ Klein]] (co-founder): Creative Director; Main Programmer; Story &amp;amp; Lore; Concept Art; Area Level Design; Dungeon Level Design; Menu Design &amp;amp; Programming; Enemy Design &amp;amp; Programming; Quest Design; Overworld Graphics; Effects &amp;amp; Animation; Portrait Design &amp;amp; Graphics; NPC Graphics; Promotional Art&lt;br /&gt;
* [[R.D.|Stefan „R.D.“ Lange]] (co-founder): Main Programmer; Story &amp;amp; Lore; Concept Art; Area Level Design; Dungeon Level Design; Menu Design &amp;amp; Programming; Enemy Design &amp;amp; Programming; Quest Design; NPC Graphics&lt;br /&gt;
* [[Intero|Deniz „Intero“ Akbulut]]: Music Composer; Sound Designer&lt;br /&gt;
* [[Teflora|Flora „Teflora“ Valentina Valerius Ben Abdeslam Ben Modeslam Ben Omar Mohammed Abdeslam]]: Sound Designer&lt;br /&gt;
* [[Airon|Anthony „Airon“ Oetzmann]]: Sound Designer&lt;br /&gt;
* [[GFlügel|Henning „GFlügel“ Hartmann]]: Story &amp;amp; Lore; Area Level Design; Enemy Design &amp;amp; Programming; Quest Design; German Localization&lt;br /&gt;
* [[Frece|Fabrice „Frece“ Magdanz]]: Concept Art; Overworld Graphics; Effects &amp;amp; Animation; Portrait Design &amp;amp; Graphics; Promotional Art&lt;br /&gt;
* [[Solacy|Janina „Solacy“/&amp;quot;Lina&amp;quot; Preidel]]: Concept Art&lt;br /&gt;
* [[T-Free|Thomas „T-Free“ Fröse]]: Concept Art; Overworld Graphics; Effects &amp;amp; Animation; Portrait Design &amp;amp; Graphics; NPC Graphics; Promotional Art&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Martina Brodehl&amp;#039;&amp;#039;: Overworld Graphics&lt;br /&gt;
* [[The_question|Daniel „The_question“ Tillmann]]: Overworld Graphics&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Dillon Martin&amp;#039;&amp;#039;: Portrait Design &amp;amp; Graphics&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Nico Hecklau&amp;#039;&amp;#039;: Business Advisor&lt;br /&gt;
* [[Xaardas|Stefan „Xaardas“ Gerstberger]]: Business Advisor&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Klaus Klein&amp;#039;&amp;#039;: Business Advisor&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Roland Wallis&amp;#039;&amp;#039;: German Localization&lt;br /&gt;
* [[Streetclaw]]: German Localization&lt;br /&gt;
* [[Andrej|Rowanism]]: German Localization&lt;br /&gt;
* [[HerrDekay|Dennis „HerrDekay“ Kröner]]: German Localization&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Julian Garn&amp;#039;&amp;#039;: German Localization&lt;br /&gt;
* [[FlareShard|Julia „FlareShard“ Hartl]]: German Localization&lt;br /&gt;
* [[Liferipper]]: German Localization&lt;br /&gt;
* [[Nemuri]]: Promotional Art&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Van An Nguyen&amp;#039;&amp;#039;: Promotional Art&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mauricio Chavez Murias&amp;#039;&amp;#039;: Promotional Art&lt;br /&gt;
* [[Hyouto|Josephin „Hyouto“ Rettig]]: Promotional Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode-Velsarbor-Referenz.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Die „Velsarbor-Referenz“&amp;lt;/small&amp;gt;]] [[Bild:CrossCode-TarasAdventure-Referenz.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Tarasinion alias Tara aus [[Tara&amp;#039;s Adventure]] hat ebenfalls einen Gastauftritt als Händler&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
In CrossCode gibt es eine Reihe von Anspielungen auf die Maker-Szene. Zu nennen sind:&lt;br /&gt;
* Zu Spielbeginn findet sich auf der MS Solar ein Raum, in dem sich ein Spieler gerade an einem Bossgegner aus [[Velsarbor]] versucht. Sergey kommentiert dies mit den Worten „Oh! Ich dachte, dieses Spiel wäre eingestellt!“.&lt;br /&gt;
* Es gibt einen Mann namens &amp;#039;&amp;#039;Cherry&amp;#039;&amp;#039;, der ein Kirschkostüm trägt, und erklärt, dass er „Funktionen injizieren“ könne, in dem er Speicher umschreibe. Dies ist eine Anspielung auf [[Cherry]], einen bekannten österreichischen Entwickler von Maker-Patches und langjährig bei [[Multimediaxis]] aktiv.&lt;br /&gt;
* Einige Unterstützer der Indiegogo-Kampagne haben eine ihnen gewidmete Statue im Spiel. Darunter sind auch [[elvissteinjr]] und [[Der Schilderich|Schilderich]] (&amp;#039;&amp;#039;Sorata&amp;#039;&amp;#039;). Speziell die Schilderich-Statue sieht auch optisch dem Foren-Avatar des Users ähnlich.&lt;br /&gt;
* Es gibt einen versteckten „Entwickler-Raum“, in dem das Team von Radical Fish Games anzutreffen ist. Die dort befindlichen Personen gleichen den realen Entwicklern; auf dem Chefsessel sitzt ein großer Lachs - der den Studiogründer [[Lachsen]] darstellen soll. [[R.D.]] erklärt, er sei es, der gerade Lea spiele.&lt;br /&gt;
* Im Abspann wird unter anderem noch spezieller Dank an das [[RPG-Atelier]], [[Multimediaxis]] und einige weitere Personen gerichtet, darunter [[Innocentia]] und [[Firecrow]].&lt;br /&gt;
* Tarasinion alias Tara, der Hauptcharakter aus [[Tara&amp;#039;s Adventure]], hat ebenfalls einen Gastauftritt als Händler.&lt;br /&gt;
* Sao, der Hauptcharakter aus dem Spiel [[Sao - Ninja auf Reisen]], hat eine komplette Questreihe im Spiel, welche mit dem DLC eingeführt wurde. Realisiert wurde das dadurch, dass [[Sölf]], der Entwickler von Sao, während der Indiegogo Kampagne genügend Geld gespendet hat, um einen Gegner im fertigen Spiel einbauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde bestätigt, dass die Charaktere &amp;#039;&amp;#039;Emilie&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Lea&amp;#039;&amp;#039; aus CrossCode eine [[Gastrolle]] in [[Elements Destiny]] erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einige weitere Easter-Eggs, die zwar keinen direkten Bezug zur Maker-Szene haben, aber für deutschsprachige Rollenspiel-Fans durchaus amüsant sind:&lt;br /&gt;
* Der Charakter &amp;#039;&amp;#039;Lukas&amp;#039;&amp;#039; begrüßt die Hauptfigur und ihre Begleitung mit den Worten &amp;#039;&amp;#039;Holerö&amp;#039;&amp;#039;. Diese Redewendung geht auf den ehemaligen [[wikipedia:de:Club Nintendo|Club-Nintendo]]-Chefredakteuer &amp;#039;&amp;#039;[[Claude Moyse|Claude M. Moyse]]&amp;#039;&amp;#039; (und dessen Kollegen &amp;#039;&amp;#039;Marcus Menold&amp;#039;&amp;#039;) zurück und war im Club-Nintendo-Magazin schon bald ein Insiderwitz. Moyse übersetzte zahlreiche SNES-Rollenspiele (unter anderem auch [[Secret of Mana]]) übersetze und war dabei nicht unumstritten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Zoe&amp;#039;&amp;#039; aus &amp;#039;&amp;#039;League of Legends&amp;#039;&amp;#039; hat einen kurzen Auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://cross-code.com Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
* [https://crosscode.fandom.com/wiki/CrossCode_Wiki Offizielles CrossCode-Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.radicalfishgames.com/ RadicalFishGames.com - Offizielle Seite des Entwicklers]&lt;br /&gt;
=== Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ThemenMitSchnittmengenZurMakerSzene}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Japanisch]] [[Kategorie:Koreanisch]] [[Kategorie:Chinesisch]] [[Kategorie:Kommerzielles Spiel]] [[Kategorie:Nicht mit dem Maker entwickelt]] [[Kategorie:2018]] [[Kategorie:2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=YummyDrumsticks&amp;diff=37584</id>
		<title>YummyDrumsticks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=YummyDrumsticks&amp;diff=37584"/>
		<updated>2023-07-15T21:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: sie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=YummyDrumsticks&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;YDS, seltaire, Maxwell Tattnall&amp;#039;&amp;#039;	&lt;br /&gt;
	|avatar=Yummydrumsticks_avatar.gif&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPGMaker.net]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Vanilla Villain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eyes Without a Face]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Americana Dawn]]&lt;br /&gt;
	|mmx_id=28559&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=25.06.2008&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=152&lt;br /&gt;
	|quartier_id=108468&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=09.11.2008&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=4&lt;br /&gt;
	|rmn_id=YDS&lt;br /&gt;
	|rmn_datum=04.06.2007&lt;br /&gt;
	|rmn_posts=2812&lt;br /&gt;
	|gamingw_id=51566&lt;br /&gt;
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	|gamingw_posts=633+&lt;br /&gt;
	|oniromancie_id=11125	&lt;br /&gt;
	|oniromancie_datum=2010?&lt;br /&gt;
	|oniromancie_posts=118&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;YummyDrumsticks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1990; auch &amp;#039;&amp;#039;YDS&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;seltaire&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Maxwell Tatternall&amp;#039;&amp;#039;) ist eine ehemalige [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwicklerin aus Kalifornien. Seit 2006 war sie auf [[GamingW.net|GamingW]] aktiv; seit 2007 dann auf [[RPGMaker.net]]. Obwohl sie kaum oder gar kein Deutsch sprach, beteiligte sie sich auch in einigen deutschen Maker-Foren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2008 wurde das Kurzspiel [[Vanilla Villain]] auf dem [[RPG Maker 2003]] erstellt. Im Oktober 2010 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;YDS&amp;#039;&amp;#039; das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] auf RPGMaker.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2009 stellte die Entwicklerin zusammen mit [[AznChipmunk]] und [[Malad]] das RPG-Maker2003-Projekt [[Muse]] mitsamt [[Demo]] im [[RPG-Atelier]] und auf RPGMaker.net vor. Im Mai 2012 wurde bekannt gegeben, dass die Arbeit am Spiel [[Canceln|abgebrochen]] wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ersten Teil der RMN-Spielreihe stellte YDS zusammen mit &amp;#039;&amp;#039;AznChipmunk&amp;#039;&amp;#039; das RPG-Maker-2003-Projekt [[RMN Christmas Card 2009]] im November 2009 auf RPGMaker.net vor. Die aktuellste [[Vollversion]] dazu erschien im Januar 2010. Im selben Monat wurde von &amp;#039;&amp;#039;YDS&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;AznChipmunk&amp;#039;&amp;#039; das RPG-Maker-2003-Projekt [[RMN Midsummer Dreams 2010]] als zweiten Teil der Reihe vorgestellt. Die Vollversion dazu wurde im August veröffentlicht. Als dritten Teil der Reihe erschien das [[RPG Maker VX|RPG-Maker-VX]]-Projekt [[RMN The Room]] im September.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2010 veröffentlichte sie zusammen mit [[tardis]] und [[TheDigitalMonk]] das Kurzspiel [[Eyes Without a Face]] im [[RPG-Maker-Quartier]], im RPG-Atelier und auf RPGMaker.net. Das Spiel basiert auf dem Film &amp;#039;&amp;#039;Augen ohne Gesicht&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes arbeitete YDS an einem vage von &amp;#039;&amp;#039;Hetalia: Axis Powers&amp;#039;&amp;#039; inspiriertem Spiel mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;The Long Goodbye&amp;#039;&amp;#039;, das zur Zeit der Amerikanischen Revolution spielen sollte. Die Programmierung des Spiels übernahm [[Cornix]], während die deutsche Übersetzung von [[FlareShard]] erstellt werden sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110814001357/http://thelonggoodbye.bitbonton.com/credits Credits von The Long Goodbye] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 8. November 2011)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=membre&amp;amp;id=11125 Profil auf rpg-maker.fr]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach einiger Zeit in der Entwicklung, in der sich das Spiel von seiner Vorlage entfernte und ernster wurde, veröffentlichte YummyDrumsticks 2012 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Maxwell Tatternall&amp;#039;&amp;#039; einen Kickstarter zu dem inzwischen zu [[Americana Dawn]] umbenannten Projekt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kickstarter.com/projects/seltaire/americana-dawn Kickstarter zu Americana Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=newsnorm&amp;amp;id=352 Nachricht zum Kickstarter auf rpg-maker.fr]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120213112218/http://americanadawn.bitbonton.com/ Credits zu Americana Dawn] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 12. Februar 2012)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit der erfolgreichen Finanzierung hat sich das Spiel wegen persönlicher Probleme des Entwicklerteams mehrmals verschoben, aber es wird nach Informationen des Teams vom September 2018 immer noch an einer Veröffentlichung gearbeitet. Das Spiel nutzt inzwischen auch keine RPG-Maker-Engine mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Vanilla Villain]] (2008) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Muse]] (2009-2012 (abgebrochen)) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[RMN Christmas Card 2009]] (2009-2010) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[RMN Midsummer Dreams 2010]] (2010) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[RMN The Room]] (2010) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Eyes Without a Face]] (2010) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Americana Dawn]] (2011-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/28559 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/users/YDS/ Profil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Supermike&amp;diff=37583</id>
		<title>Supermike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Supermike&amp;diff=37583"/>
		<updated>2023-07-15T20:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Supermike&lt;br /&gt;
	|avatar=Supermike_Avatar.png&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1990	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[The Last Kingdom]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gesmikete Version]]en&amp;lt;br&amp;gt;[[Trashbingo]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=284&lt;br /&gt;
	|mmx_id=9297&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=28.05.2004&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=2496&lt;br /&gt;
	|quartier_id=107281&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=09.12.2007&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=1&lt;br /&gt;
	|kami_id=8147&lt;br /&gt;
	|kami_datum=23.04.2003&lt;br /&gt;
	|kami_posts=187&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1990) oder auch &amp;#039;&amp;#039;Smike&amp;#039;&amp;#039; ist eine ehemalige [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwicklerin aus der Schweiz, welche seit 2003 in der RPG-Maker-Szene aktiv war. Neben ihrer Entwickler-Tätigkeit beschäftigte sich &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; oftmals mit der Bearbeitung von unterdurchschnittlich umgesetzten RPG-Maker-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] anderer Entwickler. Diese Anpassungen wurden vor allem in [[LetsPlay]]s und [[Livestream]]s als [[gesmikete Version]]en bezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2002 begann &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; mit der Erstellung ihres Rollenspiels &amp;#039;&amp;#039;Der Zorn des Hexendämons&amp;#039;&amp;#039;. Durch ein &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Kingdom_Hearts|Kingdom-Hearts]]&amp;#039;&amp;#039;-Poster ließ sie sich im Jahr 2003 zu einer Umbenennung dieses [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekts inspirieren. Dadurch ereignete es sich, dass es im Oktober unter dem neuen Spieltitel [[The Last Kingdom]] im [[Kamikaze-Board]] vorgestellt wurde. Nachdem dazu im April 2004 eine [[Demo]] erschien, verlief sich die Entwicklung im Sande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004 beteiligte sich &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; am [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004|forenübergreifenden CharSet-Contest]], der insgesamt 118 Teilnehmer umfasste. In der Auswerung des [[Contest]]s erzielte ihr Beitrag mit 4 von 58 möglichen Punkten den 29. Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2007 begann &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; mit der Entwicklung einer grafisch und storytechnisch überarbeiteten Neuauflage namens [[The Last Kingdom - Remake]], welche sie neun Monate später im [[RPG-Atelier]] und im [[RPG-Maker-Quartier]] präsentierte. Für die Atelier-Auszeichnung [[Projekt des Monats]] landete dieses Spiel im Juni 2009 auf dem vierten Platz. Im April 2013 veröffentlichte sie die aktuellste Demo zu diesem [[Remake]] und gab bekannt, dass die Arbeit daran eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2008 arbeitete &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; zusammen mit anderen Personen aus der RPG-Maker-Szene an mehreren [[Chain Game]]s. Gemeinsam mit [[XARGOTH]], [[Mars]] und [[Kedos]] erschuf sie im Juni das Kurzspiel [[Leon sucht den Narrenstar]]. Der dort vorkommende Hauptcharakter &amp;#039;&amp;#039;Kane&amp;#039;&amp;#039; tauchte später auch in [[Dudolf]] auf, das &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Kedos&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mars&amp;#039;&amp;#039; und [[Reding]] im Dezember fertigstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Jahres 2009 erstellten &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; und [[~Jack~]] mehrere RPG-Maker-LetsPlays. Die dazu entstandenen Videos wurden auf [[YouTube]] hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 erstellte &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; zusammen mit u.a. [[FlareShard]], [[Nemica]] und [[goldenroy]] das [[Trashbingo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2015 war &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; regelmäßig im RPG-Atelier aktiv. Im Sommer 2019 verfasste sie dort ihren bislang letzten Beitrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In mehreren Teilen aus [[Stray]]s Houseparty-Reihe erhielt &amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; einen Gastauftritt.&lt;br /&gt;
*Für die [[RTP-Werkstatt]] wurden mehrere Grafiken von ihr angefertigt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Supermike&amp;#039;&amp;#039; galt als regelmäßige Besucherin der [[NATO]] und des [[Bremer Maker-Treff]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[The Last Kingdom]] (2002-2004 (abgebrochen)) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[The Last Kingdom - Remake]] (2007-2013 (abgebrochen)) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Leon sucht den Narrenstar]] (2008; mit [[Kedos]], [[Mars]] und [[XARGOTH]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Dudolf]] (2008; mit &amp;#039;&amp;#039;Kedos&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mars&amp;#039;&amp;#039; und [[Reding]]) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/9297 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/Supermike16 YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20120130035314/http://www.thelastkingdom.ch.vu/ Archivierte Webseite zu &amp;#039;&amp;#039;The Last Kingdom&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;(Stand: Januar 2012)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]][[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
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		<title>Judeau</title>
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		<updated>2023-07-15T18:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: War mal 2006 oder so da.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Judeau&lt;br /&gt;
	|avatar=kenji_avatar_alt.png&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=70px&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1987&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The real Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Dreamland (Serie)|Dreamland]]-Reihe&amp;lt;br&amp;gt;[[Destroy the Postbote]]-Reihe&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]], [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=24&lt;br /&gt;
	|mmx_id=123&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=08.06.2001&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=4522&lt;br /&gt;
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	|gamingw_posts=2+&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judeau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1987; ehemals &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The real Kenji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er ist insbesondere durch seine Arbeit an den [[Dreamland (Serie)|Dreamland]]-Spielen bekannt, welche zu den erfolgreichsten Horrorspielen in der Maker-Szene zählen. Durch diese Spielereihe gehört Kenji auch gleichzeitig zu den bekanntesten deutschsprachigen Maker-Entwicklern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er arbeitet seit Februar 2001 mit dem Maker&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/17438-Seit-wann-makert-ihr?p=300613#post300613 Thema „Seit wann makert ihr?“ auf Multimediaxis], mit Beitrag von Judeau&amp;lt;/ref&amp;gt; und war anfangs hauptsächlich im [[RPG-Maker-Quartier]] aktiv. Ab 2003 war er jedoch primär im [[RPG-Atelier]] anzutreffen, wo er von 2002 bis 2004 auch [[Moderator]] war. In dieser Zeit verfasste er auch einige Newsposts für die Hauptseite.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20030202144441/http://www.rpgmaker.gamesweb.com/ Hauptseite von rpgmaker.gamesweb.com] &amp;#039;&amp;#039;(Archivierte Version vom 2. Februar 2003)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 2016 war er noch im [[Multimediaxis]], dem Forum des Ateliers, aktiv. Danach scheint er sich aus der Maker-Szene endgültig zurückgezogen zu haben. Es war lange unklar, ob er noch an seinem bislang letzten Projekt, [[Dreamland R² - Journey To The Black Cube]], arbeitete. In einem Blogpost vom Juli 2022 gab Judeau bekannt, die Entwicklung daran endgültig abgebrochen zu haben. Stattdessen arbeite er nun an &amp;#039;&amp;#039;Dead of Darkness&amp;#039;&amp;#039;, einem kommerziellen Spiel, das via [[Steam]] veröffentlicht werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 2]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 3 - The World Strongest]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 4]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote 5]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Halloween Special]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Christmas Special]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Silvester Special]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote - Oster Special]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote Series - Vol. 1]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote Series - Vol. 2]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Destroy the Postbote Series - Vol. 3]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[Devil Blues]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland 2]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland 3]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland R]] (2005)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland R#Final_Mix|Dreamland R - Final Mix]] (2010)&lt;br /&gt;
* [[Dreamland R² - Journey To The Black Cube]] (2010-?)&lt;br /&gt;
* [[The Righteous - A Kowloon Tale]] (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersetzungen==&lt;br /&gt;
* [[Bio Genesis - A New Blood]] (2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/123-Judeau Profil im Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2170 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/users/Judeau Profil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in im RPG-Maker-Quartier]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]][[Kategorie:Feuertäufer/-in]][[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Andrej&amp;diff=37581</id>
		<title>Andrej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Andrej&amp;diff=37581"/>
		<updated>2023-07-15T18:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Andrej&lt;br /&gt;
	|avatar=andrej_Avatar.png&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrej Delãny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; Rowan; Rowanism; Ramonto&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=125px&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1988&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=Urgestein des [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]s&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]&lt;br /&gt;
	|mmx_id=9137&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=23.05.2004&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=27&lt;br /&gt;
	|quartier_id=1939&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=16.12.2001&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=8611&lt;br /&gt;
	|rpg2k_id=115&lt;br /&gt;
	|rpg2k_datum=18.04.2004&amp;lt;br&amp;gt;09.08.2003 &amp;lt;small&amp;gt;(Vor [[RPG2k#Der_Datenbank-Crash_2004|Datenbank-Crash 2004]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|rpg2k_posts=90&amp;lt;br&amp;gt;67+ &amp;lt;small&amp;gt;(Vor [[RPG2k#Der_Datenbank-Crash_2004|Datenbank-Crash 2004]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|kami_id=6386&lt;br /&gt;
	|kami_typ=vb&lt;br /&gt;
	|kami_wbm=&lt;br /&gt;
	|kami_datum=20.05.2002&lt;br /&gt;
	|kami_posts=166&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:andrej_avatar_alt.gif|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Alter Avatar&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andrej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1988; früher &amp;#039;&amp;#039;Andrej Delãny&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Rowan&amp;#039;&amp;#039;) ist ein ehemaliges Mitglied der Maker-Szene. Er stieß im Dezember 2001 zum [[RPG-Maker-Quartier]], das auch sein primäres Maker-Forum wurde. Er gehörte zu den dienstältesten Mitgliedern des Quartiers, wurde jedoch erst sehr spät, nachdem dieses bereits weitgehend „tot“ war, Teil des Staffs. Bereits zuvor zählte er allerdings zu den bekanntesten Gesichtern des Quartiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem Ende des [[Quartier-Comic]]s nahm sich Andrej vor, diesen wiederzubeleben. Nach drei kurzen in seiner Signatur gezeigten Comic-Strips verlief dieser Versuch jedoch im Sande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinhin, etwa in der [[Quartierpedia]], wurde angenommen, dass Andrej nie ein RPG-Maker-Spiel veröffentlicht hat. Dies ist jedoch nicht ganz richtig. Andrej brach die meisten seiner Projekte ab, bevor etwas spielbares erschien. Darunter war etwa das 2002 vorgestellte [[Legend of Leonaria]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=25356 Präsentation von Legend of Leonaria im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Er entwickelte aber ab 2003 das technisch recht aufwendige Kampfspiel [[RM2k Arena]], von dem auch eine kleine [[TechDemo]] erschien.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/53536-Prügelspiele Forenthema „Prügelspiele“] auf [[Multimediaxis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit veröffentlichte er also doch etwas Spielbares mit dem Maker. Zusammen mit [[Zerzaro]] gründete er die zu &amp;#039;&amp;#039;RM2k Arena&amp;#039;&amp;#039; gehörige Seite [[RM2k-Arena.de]] und war zeitweise auch im Forum von [[RPG2k]] aktiv. Spätestens 2006 wurde &amp;#039;&amp;#039;RM2k Arena&amp;#039;&amp;#039; [[Canceln|gecancelt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unveröffentlichte Projekte von ihm waren unter anderem [[Shadowgate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andrej war bis zur Schließung des Quartiers im Juni 2020 dort aktiv und hatte ab 2014 auch den Posten eines [[Moderator]]s inne. Zuletzt war er als Moderator im Games- sowie im „Anime und Manga, Comics“-Forum gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Der Name &amp;#039;&amp;#039;Andrej Delãny&amp;#039;&amp;#039; ist dem gleichnamigen Vampyr aus Wolfgang Hohlbeins Romanzyklus „Die Chronik der Unsterblichen“ entlehnt.&lt;br /&gt;
* Andrej besuchte im [[Real Life|echten Leben]] die selbe Schule wie der berüchtigte Quartier-Spammer [[Sayjaman]].&lt;br /&gt;
* Er besitzt eine [[Gastrolle]] in [[Vampires Dawn 2]], die er sich durch seine Teilnahme am [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004|forenübergreifenden CharSet-Contest 2004]] erarbeitete.&lt;br /&gt;
* Andrej war über Jahre ein „notorischer“ ISDN-Nutzer, bis weit in die Zeit hinein, in der DSL bereits zum Standard geworden war. Wann genau er letztlich doch umstieg ist nicht mehr genau ermittelbar; spätestens 2011 verwendete aber auch Andrej kein ISDN mehr.&lt;br /&gt;
* Schuldet [[Rattikarl]] nach eigenen Angaben noch 10€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
*[[Legend of Leonaria]] (2002)&lt;br /&gt;
*[[RM2k Arena]] (2003-2006) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1939 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
* [https://www.multimediaxis.de/members/9137-Andrej-Delãny Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20090211123652/http://quartierpedia.de:80/index.php/Andrej Andrej in der Quartierpedia]&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Moderator/-in im RPG-Maker-Quartier]] [[Kategorie: Entwickler/-in]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in im RPG-Maker-Quartier]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Dawn_3_-_The_Crimson_Realm&amp;diff=34080</id>
		<title>Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Dawn_3_-_The_Crimson_Realm&amp;diff=34080"/>
		<updated>2022-12-23T13:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:VampiresDawn3-Titel.jpg|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://www.vampiresdawn.de/ vampiresdawn.de]|&lt;br /&gt;
	genre=Klassisches Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=v.1.11f|&lt;br /&gt;
	datum=19.05.2021 &amp;lt;small&amp;gt;(v.1.00)&amp;lt;/small&amp;gt;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Marlex|Alexander „Marlex“ Koch]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker MV]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1361010/Vampires_Dawn_3__The_Crimson_Realm/ Via Steam kaufen]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Fertiggestellt|&lt;br /&gt;
	id_rmarchiv=391&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimon Realm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein im Mai 2021 veröffentlichtes, kommerzielles [[RPG Maker MV|RPG-Maker-MV]]-Spiel von [[Marlex|Alexander „Marlex“ Koch]]. Es erschien als dritter Hauptteil der in der Maker-Szene legendären [[Vampires Dawn|Vampires-Dawn-Reihe]], welche 2001 mit [[Vampires Dawn - Reign of Blood]] auf dem [[RPG Maker 2000]] ihren Anfang nahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel hatte eine bewegte, fast neunjährige Entwicklungsgeschichte hinter sich, welche 2012 mit einer zunächst erfolglosen Crowdfunding-Kampagne begann und in der es teils längere Pausen, Engine-Wechsel und mehrere konzeptionelle Veränderungen gab. Wirklich konkrete Form nahm das Spiel erst ab Ende 2015 an, als die Entwicklung auf dem [[RPG Maker MV]] neu gestartet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3_group_sepia.jpg|thumb|Die Protagonisten]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimon Realm&amp;#039;&amp;#039; spielt direkt nach dem (kanonischen) Ende von [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood|Vampires Dawn 2]]. Valnar war von den Schattengeistern der Elras besessen, so dass Alaine und Asgar nichts anderes übrig blieb, als ihn zu töten. Während Asgar die Steintafel der Elras sofort einsetzen wollte, um unendliche Macht zu erhalten, wollte Alaine erst das Zauberbuch der Elras finden, um ihren gerade getöteten Geliebten (in nicht besessener Form) wiederzubeleben und zerteilte die Steintafel, sodass keiner von beiden die Tafel für sich allein einsetzen konnte. Doch nachdem Alaine das Buch auch nach langer Suche nicht finden konnte, verlor Asgar immer mehr den Verstand, strebte nun alleine nach der unenendlichen Macht und begann Alaine zu bekämpfen. Er erschuf immer neue Vampire, sodass auch Alaine nachziehen musste, und ebenfalls eine Armee aus Vampiren aufzubauen begann. Es begann der große Vampirkrieg, in den die ganze Welt hineingezogen wurde und im Chaos versank. Die Menschheit, kurz vor der Auslöschung durch die Vampire, rief in ihrer Verzweiflung den Zweiten Heiligen Kreuzzug gegen die Vampire aus, an dessen Spitze nun &amp;#039;&amp;#039;Nyria Erys&amp;#039;&amp;#039; kämpfte. Sie ist die Schwester Jaynas, jenem Kind, dass Valnar und Alaine einst zur Vampirin machten und als Tochter aufzogen, das ihnen durch eine Intrige aber wieder entrissen wurde und am Ende von Vampires Dawn 2 getötet wurde. Und auch die gnadenlosen Elras, uralte Schattenmagier, sind ihrer Vernichtung scheinbar doch entgangen und bedrohen nun ebenfalls die Welt, die kurz vor dem Abgrund steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Vampires Dawn 3 spielen zahlreiche alte und neue Charaktere eine wichtige Rolle, wobei Asgar diesmal im Zentrum der Handlung steht. Neben den bekannten Protagonisten Asgar und Alaine kehrt auch Valnar wieder zurück, ebenso wie Nyria und ihre Schwester Jayna. Ebenfalls eine wichtige Rolle spielt &amp;#039;&amp;#039;Celene Varianis&amp;#039;&amp;#039;, die neue Geliebte Asgars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehungsgeschichte==&lt;br /&gt;
Nach dem Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 2&amp;#039;&amp;#039; im Herbst 2005 versuchte der Vampires-Dawn-Entwickler [[Marlex|Alexander „Marlex“ Koch]] in der professionellen Spieleentwicklung Fuß zu fassen und gründete hierfür mit einem ehemaligen Studienkollegen die Firma [[Dawnatic Games]]. In der Folgezeit entwickelte Dawnatic Games insgesamt vier kommerzielle Handyspiele, von denen das 2007 veröffentlichte [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] das wohl bekannteste ist. Ende 2009 wurde Dawnatic Games geschlossen und Marlex nahm eine Stelle außerhalb der Spieleentwicklung an. Nachdem er bereits zuvor weitgehend der Maker-Szene und der Vampires-Dawn-Community den Rücken gekehrt hatte, wurde dieser Schritt häufig als endgültiger Rückzug gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso überraschender war es, als sich Marlex im August 2012 zurückmeldete und seine Absicht bekundete, einen dritten Teil zu entwickeln und diesen kommerziell veröffentlichen zu wollen. Im Rahmen einer Crowdfunding-Kampagne plante er, mindestens 120.000€ (später auf 65.000€ herabgesetzt) einzunehmen, um die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm&amp;#039;&amp;#039; zu finanzieren. Das ursprüngliche Konzept von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn - The Crimson Realm&amp;#039;&amp;#039; (in den ersten Ankündigungen noch ohne die „3“ im Namen) sah vor, die Handlung von [[Vampires Dawn - Reign of Blood|Vampires Dawn 1]] mit der des Handy-Spinoffs [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] zusammenzuführen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20130102020843/http://www.vampiresdawn.eu/ Crowdfunding-Seite im Januar 2013]&amp;lt;/ref&amp;gt; Damals war noch nicht die Rede davon, dass das Spiel erneut mit dem [[RPG Maker]] entwickelt werde; viel mehr schien Marlex damals noch die Software [[Kortex RPG Studio]] zu favorisieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog2015 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crowdfunding-Kampagne scheiterte jedoch, da sich bis März 2013 nicht genügend Unterstützer fanden. Marlex bekräftigte jedoch, dass dies nicht das Aus für ein neues Vampires-Dawn-Spiel sei und ein eventueller zweiter Crowdfunding-Versuch folgen könnte. Nachdem ebenfalls 2013 der erste Teil von Vampires Dawn in Romanform erschien, erklärte Marlex, seinen Teil der Erlöse zur Entwicklung eines neuen Prototypen einzusetzen. &lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Demo-Shot.jpg|thumb|Früher Screenshot; noch mit den selben [[CharSet]]s wie in [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood|Vampires Dawn 2]]]]&lt;br /&gt;
Nachdem es anschließend sehr ruhig um Vampires Dawn 3 wurde, meldete sich Marlex im Dezember 2015 mit konkreten Plänen zurück. Er gab bekannt, den damals kurz zuvor erschienenen [[RPG Maker MV]] einsetzen zu wollen und das Projekt zunächst auf Hobby-Basis neuzustarten. Auch erklärte er, den Grafikstil des alten [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] dennoch beizubehalten und nicht auf den höher aufgelösten Stil der moderneren Maker zu setzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog2015&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20151201051321/http://www.vampiresdawn.eu/ Crowdfunding-Blog im Dezember 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2016 folgte ein erster spielbarer Prototyp von Vampires Dawn 3. Dieser war optisch noch wesentlich näher an &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 2&amp;#039;&amp;#039; angelehnt, als das endgültige Spiel. So waren die [[CharSet]]s von Valnar, Asgar und Alaine identisch mit jenen aus VD2. 2015 kann daher als eigentlicher Beginn der Entwicklung gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2017 nahm die Entwicklung an Fahrt auf und Marlex begann immer regelmäßiger Neuigkeiten zum Spiel zu veröffentlichten. Inzwischen konkretisierte sich auch die Handlung; statt wie ursprünglich als Prequel geplant und &amp;#039;&amp;#039;Deceit of Heretics&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 1&amp;#039;&amp;#039; zusammenzuführen, sollte Vampires Dawn 3 nun direkt an eines der Enden von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 2&amp;#039;&amp;#039; anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2018 erschien eine spielbare Demo des Spiels; gleichzeitig startete Marlex eine neue Crowdfunding-Kampagne. Dieser zweite Versuch war nun erfolgreich.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dawnatic.de/was-fuer-eine-unglaubliche-unterstuetzung-danke Beitrag zur zweiten Crowdfunding-Kampagne auf Dawnatic.de]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung nahm nun immer mehr an Fahrt auf und über VD3 wurde auch in der deutschen „Mainstream“-Spielepresse berichtet. Ursprünglich war ein Release für Ende 2020 geplant; verschob sich jedoch um einige Monate. Am 19.05.2021 erschien schließlich &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm&amp;#039;&amp;#039; auf Steam. Der Preis beträgt 14,99€; in der ersten Woche war es jedoch für 13,49€ erhältlich. Vorbesteller bekamen einen kostenlosen DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach [[De&amp;#039;ak|Witch It!]], [[CrossCode]], [[Serge|Monster Sanctuary]] und [[Skellboy Refractured]] war VD3 2021 bereits das fünfte kommerzielle Spiel mit Wurzeln in der deutschen Maker-Szene. Bei Release litt Vampires Dawn 3 unter teils erheblichen Balancing-Problemen und Bugs, welche jedoch innerhalb der ersten Woche größtenteils behoben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Entwicklung von Vampires Dawn 3 helfend beteiligt waren [[DAmore|Pietro D&amp;#039;Amore]] (Grafiken), [[PandaMaru]] (Grafiken), [[Sergej Jurtaev]] (Grafiken, Musik), [[nocius|Mario Dederichs]] (Musik) und viele andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einordnung in die Vampires-Dawn-Reihe==&lt;br /&gt;
Vampires Dawn 3 ist das erste Spiel der Reihe, in dem Asgar der zentrale Protagonist ist. In älteren Interviews&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/*/http://rpg2000.4players.de:1061/index.php?inhalt=specials/interviews&amp;amp;interid=9&amp;amp;intername=Herr%20der%20Vampire Interview von 2003 mit Marlex] &amp;lt;small&amp;gt;(geführt von [[Crocodog]] für das [[RPG-Maker-Quartier]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; hatte Marlex angegeben, dass Asgar sein Lieblingscharakter der Serie sei und auch bei Fans war Asgar besonders beliebt. Dass Asgar, trotz eindeutiger Tendenzen in dem Vorgängern, in Teil 3 besonders psychopathisches und bösartiges Verhalten an den Tag legte, blieb nicht unumstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampires Dawn 3 ist, als kommerzielles Spiel, anderen Qualitätsanforderungen ausgesetzt, als die kostenlos erhältlichen Vorgänger. Wie diese ist es jedoch mit einem [[RPG Maker]], dem [[RPG Maker MV]], entwickelt worden. Optisch ist es den alten Vampires-Dawn-Titeln auf RM2k/RM2k3-Basis aber sehr ähnlich und wirkt rein grafisch nicht wie ein typisches RPG-Maker-MV-Spiel. Diese Entscheidung wurde von Fans begrüßt, da sich der 2k(3)-Grafikstil nach wie vor einer größeren Beliebtheit erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzige Ausnahme bilden die hochaufgelösten Charakter-Illustrationen, die viel detaillierter und größer als klassische [[FaceSet]]s sind. Ebenso gibt es im Spiel auch wieder pseudo-philosophische Einblendungen in Blutschrift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den Vorgängern, wird das Spiel wieder in Form von Rückblenden präsentiert, die von einem älteren Erzähler einem Kind vorgetragen werden. Anders als in den Vorgängern, handelt es sich diesmal jedoch nicht um &amp;#039;&amp;#039;Großvater Gonrad&amp;#039;&amp;#039; und dessen Enkel &amp;#039;&amp;#039;Simon Rage&amp;#039;&amp;#039;. Stattdessen wird die Handlung von einer unbekannten weiblichen Person erzählt; die beiden Zuhörer sind wie die Erzählerin in einem Kerker inhaftiert, dabei handelt es sich um einen Großvater und dessen blauhaarigen Enkel - eine offensichtliche Hommage an die Vorgänger. Offenbar handelt es sich aber nicht um eine Gute-Nacht-Geschichte, sondern um Ereignisse aus der realen Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Teil 3 wurde auf viele Kritikpunkte der Vorgänger eingegangen. So ist der Spielbeginn nun deutlich flotter und interessanter und die Notwendigkeit, [[Grinding]] zu betreiben, wurde reduziert (tritt aber insbesondere in der zweiten Spielhälfte wieder zu Tage). Der Schwierigkeitsgrad lässt sich individuell anpassen, in dem einzelne Spielmechaniken unabhängig voneinander nachjustiert werden können (Gegnerstärke, Gegner-Respawn, Ressourcenbedarf, etc). Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt dennoch sehr hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplett zufällige Kämpfe gibt es nicht mehr; alle Gegner sind auf der Map zu sehen. Blut ist eine knappere Ressource als in den Vorgängern. Nur durch Aussaugen von Gegnern im Kampf lässt sich der Bedarf nicht alleine stillen. Außerdem ist es nicht mehr wirklich erforderlich, jedes Regal und jede Kiste zu durchsuchen. Vielfach gibt es des öfteren optische Hinweise, wo Items versteckt sein könnten.&lt;br /&gt;
Die gesamte Spielatmosphäre ist düsterer, brutaler und hoffnungsloser als in den Vorgängern. Dies liegt insbesondere daran, dass in diesem Serienteil Asgar der zentrale Protagonist ist und inzwischen dem Wahnsinn noch deutlicher anheim gefallen ist. Der teils äußerst selbstironische Humor der Vorgänger ist zwar weiterhin vorhanden, jedoch deutlich reduzierter. Speziell in den Story-Abschnitten ist die Stimmung des Spiels sehr ernst und beklemmend; es werden Themen wie Folter, sexueller Missbrauch und brutale Gewalt thematisiert. Während in den ersten beiden Vampires-Dawn-Teilen eine eher „gute“ und „menschliche“ Spielweise naheliegend war, ist in VD3 eher das Gegenteil der Fall. So müssen menschliche oder vampirische Sklaven geopfert werden, um bestimmte Talente zu erlernen, was dem Menschlichkeitswert der Party nicht zuträglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den beiden Vorgängern, die vor Anspielungen auf die Maker-Szene (Personen, Spiele, Memes, etc) nur so strotzten, sind diese in Vampires Dawn 3 deutlich spärlicher zu finden (wenn auch vorhanden). Auch in den Credits finden sich vergleichsweise wenige aus der Maker-Szene bekannte Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-01.jpg|480px]] [[Bild:VD3-Screen-02.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-03.png|480px]] [[Bild:VD3-Screen-04.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-05.jpg|480px]] [[Bild:VD3-Screen-06.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-07.png|480px]] [[Bild:VD3-Screen-08.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gastrollen und Eastereggs==&lt;br /&gt;
* In Asgars Schloss findet sich ein Buch des Autors [[Marlex]] mit dem Titel [[Dunkle Schatten]].&lt;br /&gt;
* In der Stadt Edyril findet sich ein weiteres Examplar von [[Dunkle Schatten]].&lt;br /&gt;
* In Atronus empfiehlt Asgar einer jüngeren Vampirin [[Dunkle Schatten]] zu lesen.&lt;br /&gt;
* Der Junge, der zu Spielbeginn mit seinem Großvater und einer unbekannten Person von Asgar gefangen gehalten wird, heißt &amp;#039;&amp;#039;Aryn&amp;#039;&amp;#039;. Dies ist auch der Name der Hauptfigur des Maker-Spiels [[Windward]]. Ob diese Namensgleichheit ein Zufall oder Absicht ist, ist allerdings nicht klar.&lt;br /&gt;
* In Atronus gibt es einen Vampir namens &amp;#039;&amp;#039;Raziel&amp;#039;&amp;#039;. Der Name könnte möglicherweise eine Anspielung auf den ehemaligen [[Kamikaze-Board|RPGMaker2000.de]]-Gründer [[Raziel]] sein, oder den [[Raziel (VD-Board)|gleichnamigen]] Ex-[[Moderator]] im [[VampiresDawn.org|VD-Board]].&lt;br /&gt;
* In der &amp;#039;&amp;#039;Halle der Helden&amp;#039;&amp;#039;, die von &amp;#039;&amp;#039;Lord [[Marlex]]&amp;#039;&amp;#039; erschaffen wurde, sind die Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne verewigt; ihre Namen sind dort auf Steintafeln zu lesen. Fast alle davon sind jedoch nur mit ihrem Realnamen erfasst, sodass eine Zuordnung zu in der Maker-Szene bekannten [[Nickname|Nicks]] schwierig ist.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;Asgar Deluxe DLC&amp;#039;&amp;#039; kann &amp;#039;&amp;#039;[[Marlex]]&amp;#039; Gruft&amp;#039;&amp;#039; besucht werden. Dort ist auch Marlex selbst anzutreffen und es kann gegen ihn gekämpft werden.&lt;br /&gt;
* Ein „Zauberer namens [[Marlex]]“ erschuf auch einen Stab, der den Zauber [[Dunkle Schatten]] verleiht.&lt;br /&gt;
* In &amp;#039;&amp;#039;Alatrin&amp;#039;&amp;#039; findet sich in einem Haus ein Buch mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Schatten über Knusperburg - Wenn Vampire Lebkuchen&amp;#039;&amp;#039; essen. Der Name ist wohl eine Anspielung auf das nie veröffentlichte RM2k-Spiel [[Schatten über Prinzenburg]].&lt;br /&gt;
* In einem der Enden wird tatsächlich an die Handlung von [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] angeknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.vampiresdawn.de vampiresdawn.de - Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/1361010/Vampires_Dawn_3__The_Crimson_Realm/ Vampires Dawn 3 auf Steam]&lt;br /&gt;
*[https://www.vampiresdawn.org/vampires-dawn-3-the-crimson-realm/ Vampires Dawn 3 auf VampiresDawn.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Marlex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:RPG-Maker-MV-Spiel]] [[Kategorie:2021]] [[Kategorie:Vampires Dawn]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Kommerzielles Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Dawn_3_-_The_Crimson_Realm&amp;diff=34079</id>
		<title>Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Dawn_3_-_The_Crimson_Realm&amp;diff=34079"/>
		<updated>2022-12-23T13:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: Satz ist evt fragwürdig, da es eventuell sogar noch mehr gab&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:VampiresDawn3-Titel.jpg|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://www.vampiresdawn.de/ vampiresdawn.de]|&lt;br /&gt;
	genre=Klassisches Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=v.1.11f|&lt;br /&gt;
	datum=19.05.2021 &amp;lt;small&amp;gt;(v.1.00)&amp;lt;/small&amp;gt;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Marlex|Alexander „Marlex“ Koch]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker MV]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1361010/Vampires_Dawn_3__The_Crimson_Realm/ Via Steam kaufen]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Fertiggestellt|&lt;br /&gt;
	id_rmarchiv=391&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimon Realm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein im Mai 2021 veröffentlichtes, kommerzielles [[RPG Maker MV|RPG-Maker-MV]]-Spiel von [[Marlex|Alexander „Marlex“ Koch]]. Es erschien als dritter Hauptteil der in der Maker-Szene legendären [[Vampires Dawn|Vampires-Dawn-Reihe]], welche 2001 mit [[Vampires Dawn - Reign of Blood]] auf dem [[RPG Maker 2000]] ihren Anfang nahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel hatte eine bewegte, fast neunjährige Entwicklungsgeschichte hinter sich, welche 2012 mit einer zunächst erfolglosen Crowdfunding-Kampagne begann und in der es teils längere Pausen, Engine-Wechsel und mehrere konzeptionelle Veränderungen gab. Wirklich konkrete Form nahm das Spiel erst ab Ende 2015 an, als die Entwicklung auf dem [[RPG Maker MV]] neu gestartet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3_group_sepia.jpg|thumb|Die Protagonisten]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimon Realm&amp;#039;&amp;#039; spielt direkt nach dem (kanonischen) Ende von [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood|Vampires Dawn 2]]. Valnar war von den Schattengeistern der Elras besessen, so dass Alaine und Asgar nichts anderes übrig blieb, als ihn zu töten. Während Asgar die Steintafel der Elras sofort einsetzen wollte, um unendliche Macht zu erhalten, wollte Alaine erst das Zauberbuch der Elras finden, um ihren gerade getöteten Geliebten (in nicht besessener Form) wiederzubeleben und zerteilte die Steintafel, sodass keiner von beiden die Tafel für sich allein einsetzen konnte. Doch nachdem Alaine das Buch auch nach langer Suche nicht finden konnte, verlor Asgar immer mehr den Verstand, strebte nun alleine nach der unenendlichen Macht und begann Alaine zu bekämpfen. Er erschuf immer neue Vampire, sodass auch Alaine nachziehen musste, und ebenfalls eine Armee aus Vampiren aufzubauen begann. Es begann der große Vampirkrieg, in den die ganze Welt hineingezogen wurde und im Chaos versank. Die Menschheit, kurz vor der Auslöschung durch die Vampire, rief in ihrer Verzweiflung den Zweiten Heiligen Kreuzzug gegen die Vampire aus, an dessen Spitze nun &amp;#039;&amp;#039;Nyria Erys&amp;#039;&amp;#039; kämpfte. Sie ist die Schwester Jaynas, jenem Kind, dass Valnar und Alaine einst zur Vampirin machten und als Tochter aufzogen, das ihnen durch eine Intrige aber wieder entrissen wurde und am Ende von Vampires Dawn 2 getötet wurde. Und auch die gnadenlosen Elras, uralte Schattenmagier, sind ihrer Vernichtung scheinbar doch entgangen und bedrohen nun ebenfalls die Welt, die kurz vor dem Abgrund steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Vampires Dawn 3 spielen zahlreiche alte und neue Charaktere eine wichtige Rolle, wobei Asgar diesmal im Zentrum der Handlung steht. Neben den bekannten Protagonisten Asgar und Alaine kehrt auch Valnar wieder zurück, ebenso wie Nyria und ihre Schwester Jayna. Ebenfalls eine wichtige Rolle spielt &amp;#039;&amp;#039;Celene Varianis&amp;#039;&amp;#039;, die neue Geliebte Asgars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehungsgeschichte==&lt;br /&gt;
Nach dem Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 2&amp;#039;&amp;#039; im Herbst 2005 versuchte der Vampires-Dawn-Entwickler [[Marlex|Alexander „Marlex“ Koch]] in der professionellen Spieleentwicklung Fuß zu fassen und gründete hierfür mit einem ehemaligen Studienkollegen die Firma [[Dawnatic Games]]. In der Folgezeit entwickelte Dawnatic Games insgesamt vier kommerzielle Handyspiele, von denen das 2007 veröffentlichte [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] das wohl bekannteste ist. Ende 2009 wurde Dawnatic Games geschlossen und Marlex nahm eine Stelle außerhalb der Spieleentwicklung an. Nachdem er bereits zuvor weitgehend der Maker-Szene und der Vampires-Dawn-Community den Rücken gekehrt hatte, wurde dieser Schritt häufig als endgültiger Rückzug gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umso überraschender war es, als sich Marlex im August 2012 zurückmeldete und seine Absicht bekundete, einen dritten Teil zu entwickeln und diesen kommerziell veröffentlichen zu wollen. Im Rahmen einer Crowdfunding-Kampagne plante er, mindestens 120.000€ (später auf 65.000€ herabgesetzt) einzunehmen, um die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm&amp;#039;&amp;#039; zu finanzieren. Das ursprüngliche Konzept von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn - The Crimson Realm&amp;#039;&amp;#039; (in den ersten Ankündigungen noch ohne die „3“ im Namen) sah vor, die Handlung von [[Vampires Dawn - Reign of Blood|Vampires Dawn 1]] mit der des Handy-Spinoffs [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] zusammenzuführen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20130102020843/http://www.vampiresdawn.eu/ Crowdfunding-Seite im Januar 2013]&amp;lt;/ref&amp;gt; Damals war noch nicht die Rede davon, dass das Spiel erneut mit dem [[RPG Maker]] entwickelt werde; viel mehr schien Marlex damals noch die Software [[Kortex RPG Studio]] zu favorisieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog2015 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Crowdfunding-Kampagne scheiterte jedoch, da sich bis März 2013 nicht genügend Unterstützer fanden. Marlex bekräftigte jedoch, dass dies nicht das Aus für ein neues Vampires-Dawn-Spiel sei und ein eventueller zweiter Crowdfunding-Versuch folgen könnte. Nachdem ebenfalls 2013 der erste Teil von Vampires Dawn in Romanform erschien, erklärte Marlex, seinen Teil der Erlöse zur Entwicklung eines neuen Prototypen einzusetzen. &lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Demo-Shot.jpg|thumb|Früher Screenshot; noch mit den selben [[CharSet]]s wie in [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood|Vampires Dawn 2]]]]&lt;br /&gt;
Nachdem es anschließend sehr ruhig um Vampires Dawn 3 wurde, meldete sich Marlex im Dezember 2015 mit konkreten Plänen zurück. Er gab bekannt, den damals kurz zuvor erschienenen [[RPG Maker MV]] einsetzen zu wollen und das Projekt zunächst auf Hobby-Basis neuzustarten. Auch erklärte er, den Grafikstil des alten [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] dennoch beizubehalten und nicht auf den höher aufgelösten Stil der moderneren Maker zu setzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;blog2015&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20151201051321/http://www.vampiresdawn.eu/ Crowdfunding-Blog im Dezember 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2016 folgte ein erster spielbarer Prototyp von Vampires Dawn 3. Dieser war optisch noch wesentlich näher an &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 2&amp;#039;&amp;#039; angelehnt, als das endgültige Spiel. So waren die [[CharSet]]s von Valnar, Asgar und Alaine identisch mit jenen aus VD2. 2015 kann daher als eigentlicher Beginn der Entwicklung gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2017 nahm die Entwicklung an Fahrt auf und Marlex begann immer regelmäßiger Neuigkeiten zum Spiel zu veröffentlichten. Inzwischen konkretisierte sich auch die Handlung; statt wie ursprünglich als Prequel geplant und &amp;#039;&amp;#039;Deceit of Heretics&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 1&amp;#039;&amp;#039; zusammenzuführen, sollte Vampires Dawn 3 nun direkt an eines der Enden von &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 2&amp;#039;&amp;#039; anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2018 erschien eine spielbare Demo des Spiels; gleichzeitig startete Marlex eine neue Crowdfunding-Kampagne. Dieser zweite Versuch war nun erfolgreich.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dawnatic.de/was-fuer-eine-unglaubliche-unterstuetzung-danke Beitrag zur zweiten Crowdfunding-Kampagne auf Dawnatic.de]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung nahm nun immer mehr an Fahrt auf und über VD3 wurde auch in der deutschen „Mainstream“-Spielepresse berichtet. Ursprünglich war ein Release für Ende 2020 geplant; verschob sich jedoch um einige Monate. Am 19.05.2021 erschien schließlich &amp;#039;&amp;#039;Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm&amp;#039;&amp;#039; auf Steam. Der Preis beträgt 14,99€; in der ersten Woche war es jedoch für 13,49€ erhältlich. Vorbesteller bekamen einen kostenlosen DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach [[De&amp;#039;ak|Witch It!]], [[CrossCode]], [[Serge|Monster Sanctuary]], [[Skellboy Refractured]] war VD3 2021 bereits das fünfte kommerzielle Spiel mit Wurzeln in der deutschen Maker-Szene. Bei Release litt Vampires Dawn 3 unter teils erheblichen Balancing-Problemen und Bugs, welche jedoch innerhalb der ersten Woche größtenteils behoben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Entwicklung von Vampires Dawn 3 helfend beteiligt waren [[DAmore|Pietro D&amp;#039;Amore]] (Grafiken), [[PandaMaru]] (Grafiken), [[Sergej Jurtaev]] (Grafiken, Musik), [[nocius|Mario Dederichs]] (Musik) und viele andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einordnung in die Vampires-Dawn-Reihe==&lt;br /&gt;
Vampires Dawn 3 ist das erste Spiel der Reihe, in dem Asgar der zentrale Protagonist ist. In älteren Interviews&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/*/http://rpg2000.4players.de:1061/index.php?inhalt=specials/interviews&amp;amp;interid=9&amp;amp;intername=Herr%20der%20Vampire Interview von 2003 mit Marlex] &amp;lt;small&amp;gt;(geführt von [[Crocodog]] für das [[RPG-Maker-Quartier]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; hatte Marlex angegeben, dass Asgar sein Lieblingscharakter der Serie sei und auch bei Fans war Asgar besonders beliebt. Dass Asgar, trotz eindeutiger Tendenzen in dem Vorgängern, in Teil 3 besonders psychopathisches und bösartiges Verhalten an den Tag legte, blieb nicht unumstritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampires Dawn 3 ist, als kommerzielles Spiel, anderen Qualitätsanforderungen ausgesetzt, als die kostenlos erhältlichen Vorgänger. Wie diese ist es jedoch mit einem [[RPG Maker]], dem [[RPG Maker MV]], entwickelt worden. Optisch ist es den alten Vampires-Dawn-Titeln auf RM2k/RM2k3-Basis aber sehr ähnlich und wirkt rein grafisch nicht wie ein typisches RPG-Maker-MV-Spiel. Diese Entscheidung wurde von Fans begrüßt, da sich der 2k(3)-Grafikstil nach wie vor einer größeren Beliebtheit erfreut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzige Ausnahme bilden die hochaufgelösten Charakter-Illustrationen, die viel detaillierter und größer als klassische [[FaceSet]]s sind. Ebenso gibt es im Spiel auch wieder pseudo-philosophische Einblendungen in Blutschrift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den Vorgängern, wird das Spiel wieder in Form von Rückblenden präsentiert, die von einem älteren Erzähler einem Kind vorgetragen werden. Anders als in den Vorgängern, handelt es sich diesmal jedoch nicht um &amp;#039;&amp;#039;Großvater Gonrad&amp;#039;&amp;#039; und dessen Enkel &amp;#039;&amp;#039;Simon Rage&amp;#039;&amp;#039;. Stattdessen wird die Handlung von einer unbekannten weiblichen Person erzählt; die beiden Zuhörer sind wie die Erzählerin in einem Kerker inhaftiert, dabei handelt es sich um einen Großvater und dessen blauhaarigen Enkel - eine offensichtliche Hommage an die Vorgänger. Offenbar handelt es sich aber nicht um eine Gute-Nacht-Geschichte, sondern um Ereignisse aus der realen Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Teil 3 wurde auf viele Kritikpunkte der Vorgänger eingegangen. So ist der Spielbeginn nun deutlich flotter und interessanter und die Notwendigkeit, [[Grinding]] zu betreiben, wurde reduziert (tritt aber insbesondere in der zweiten Spielhälfte wieder zu Tage). Der Schwierigkeitsgrad lässt sich individuell anpassen, in dem einzelne Spielmechaniken unabhängig voneinander nachjustiert werden können (Gegnerstärke, Gegner-Respawn, Ressourcenbedarf, etc). Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt dennoch sehr hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komplett zufällige Kämpfe gibt es nicht mehr; alle Gegner sind auf der Map zu sehen. Blut ist eine knappere Ressource als in den Vorgängern. Nur durch Aussaugen von Gegnern im Kampf lässt sich der Bedarf nicht alleine stillen. Außerdem ist es nicht mehr wirklich erforderlich, jedes Regal und jede Kiste zu durchsuchen. Vielfach gibt es des öfteren optische Hinweise, wo Items versteckt sein könnten.&lt;br /&gt;
Die gesamte Spielatmosphäre ist düsterer, brutaler und hoffnungsloser als in den Vorgängern. Dies liegt insbesondere daran, dass in diesem Serienteil Asgar der zentrale Protagonist ist und inzwischen dem Wahnsinn noch deutlicher anheim gefallen ist. Der teils äußerst selbstironische Humor der Vorgänger ist zwar weiterhin vorhanden, jedoch deutlich reduzierter. Speziell in den Story-Abschnitten ist die Stimmung des Spiels sehr ernst und beklemmend; es werden Themen wie Folter, sexueller Missbrauch und brutale Gewalt thematisiert. Während in den ersten beiden Vampires-Dawn-Teilen eine eher „gute“ und „menschliche“ Spielweise naheliegend war, ist in VD3 eher das Gegenteil der Fall. So müssen menschliche oder vampirische Sklaven geopfert werden, um bestimmte Talente zu erlernen, was dem Menschlichkeitswert der Party nicht zuträglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den beiden Vorgängern, die vor Anspielungen auf die Maker-Szene (Personen, Spiele, Memes, etc) nur so strotzten, sind diese in Vampires Dawn 3 deutlich spärlicher zu finden (wenn auch vorhanden). Auch in den Credits finden sich vergleichsweise wenige aus der Maker-Szene bekannte Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-01.jpg|480px]] [[Bild:VD3-Screen-02.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-03.png|480px]] [[Bild:VD3-Screen-04.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-05.jpg|480px]] [[Bild:VD3-Screen-06.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VD3-Screen-07.png|480px]] [[Bild:VD3-Screen-08.jpg|480px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gastrollen und Eastereggs==&lt;br /&gt;
* In Asgars Schloss findet sich ein Buch des Autors [[Marlex]] mit dem Titel [[Dunkle Schatten]].&lt;br /&gt;
* In der Stadt Edyril findet sich ein weiteres Examplar von [[Dunkle Schatten]].&lt;br /&gt;
* In Atronus empfiehlt Asgar einer jüngeren Vampirin [[Dunkle Schatten]] zu lesen.&lt;br /&gt;
* Der Junge, der zu Spielbeginn mit seinem Großvater und einer unbekannten Person von Asgar gefangen gehalten wird, heißt &amp;#039;&amp;#039;Aryn&amp;#039;&amp;#039;. Dies ist auch der Name der Hauptfigur des Maker-Spiels [[Windward]]. Ob diese Namensgleichheit ein Zufall oder Absicht ist, ist allerdings nicht klar.&lt;br /&gt;
* In Atronus gibt es einen Vampir namens &amp;#039;&amp;#039;Raziel&amp;#039;&amp;#039;. Der Name könnte möglicherweise eine Anspielung auf den ehemaligen [[Kamikaze-Board|RPGMaker2000.de]]-Gründer [[Raziel]] sein, oder den [[Raziel (VD-Board)|gleichnamigen]] Ex-[[Moderator]] im [[VampiresDawn.org|VD-Board]].&lt;br /&gt;
* In der &amp;#039;&amp;#039;Halle der Helden&amp;#039;&amp;#039;, die von &amp;#039;&amp;#039;Lord [[Marlex]]&amp;#039;&amp;#039; erschaffen wurde, sind die Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne verewigt; ihre Namen sind dort auf Steintafeln zu lesen. Fast alle davon sind jedoch nur mit ihrem Realnamen erfasst, sodass eine Zuordnung zu in der Maker-Szene bekannten [[Nickname|Nicks]] schwierig ist.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;Asgar Deluxe DLC&amp;#039;&amp;#039; kann &amp;#039;&amp;#039;[[Marlex]]&amp;#039; Gruft&amp;#039;&amp;#039; besucht werden. Dort ist auch Marlex selbst anzutreffen und es kann gegen ihn gekämpft werden.&lt;br /&gt;
* Ein „Zauberer namens [[Marlex]]“ erschuf auch einen Stab, der den Zauber [[Dunkle Schatten]] verleiht.&lt;br /&gt;
* In &amp;#039;&amp;#039;Alatrin&amp;#039;&amp;#039; findet sich in einem Haus ein Buch mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Schatten über Knusperburg - Wenn Vampire Lebkuchen&amp;#039;&amp;#039; essen. Der Name ist wohl eine Anspielung auf das nie veröffentlichte RM2k-Spiel [[Schatten über Prinzenburg]].&lt;br /&gt;
* In einem der Enden wird tatsächlich an die Handlung von [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] angeknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.vampiresdawn.de vampiresdawn.de - Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/1361010/Vampires_Dawn_3__The_Crimson_Realm/ Vampires Dawn 3 auf Steam]&lt;br /&gt;
*[https://www.vampiresdawn.org/vampires-dawn-3-the-crimson-realm/ Vampires Dawn 3 auf VampiresDawn.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Marlex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:RPG-Maker-MV-Spiel]] [[Kategorie:2021]] [[Kategorie:Vampires Dawn]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Kommerzielles Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: &amp;quot;Witch it&amp;quot; ref&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=De&amp;#039;ak&lt;br /&gt;
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}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;ak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1986) ist ein Spielentwickler, welcher seit 2003 im [[RPG-Atelier]] aktiv war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 erstellte er das [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt [[Dungeon Runner]]. Nach der Veröffentlichung dieses [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] begann &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;ak&amp;#039;&amp;#039; mit der Entwicklung der Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;Dungeon Runner 2&amp;#039;&amp;#039;. Parallel dazu arbeitete er auch an seinem Projekt &amp;#039;&amp;#039;Dungeon Runner Special Edition&amp;#039;&amp;#039;. Jedoch wurden beide Projekte nach kurzer Entwicklungszeit aufgrund von [[Festplattencrash|Datenverlust]] und Unzufriedenheit bezüglich des Gameplays wieder [[Canceln|abgebrochen]]. Anschließend arbeitete er an einer gameplaytechnisch hochwertigeren Version namens [[Dungeon Runner Gold Edition]]. Die [[Demo]] dazu wurde im Juli 2003 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen Juni und Juli veranstaltete &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;ak&amp;#039;&amp;#039; den [[Map-Design-Wettbewerb 2003]] und wirkte dort als Jury-Mitglied mit. Am Ende des [[Contest]]s wurden insgesamt 16 Beiträge ausgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2003 begann &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;ak&amp;#039;&amp;#039; mit der Entwicklung seines Projekts [[Shining Runner]]. Die Demo dazu erschien im Juli 2004. Im selben Monat veröffentlichte er auch sein Kurzspiel [[DragonDown]] im RPG-Atelier. Die Fortsetzung [[DragonDown 2]] wurde im November 2005 mitsamt Demo im RPG-Atelier vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Ende 2005 war &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;ak&amp;#039;&amp;#039; regelmäßig im RPG-Atelier aktiv. Nach langer Abwesenheit meldete er sich dort im Oktober 2016, um sein kommerzielles Spiel &amp;#039;&amp;#039;Witch Hunt&amp;#039;&amp;#039; vorzustellen, welches später im Mai 2017 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Witch It&amp;#039;&amp;#039; auf [[Steam]] veröffentlicht wurde&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/559650/Witch_It/ &amp;#039;&amp;#039;Witch It&amp;#039;&amp;#039; auf Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Dungeon Runner]] (2002) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Dungeon Runner 2&amp;#039;&amp;#039; (2002 (abgebrochen))&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Dungeon Runner Special Edition&amp;#039;&amp;#039; (2002 (abgebrochen))&lt;br /&gt;
*[[Dungeon Runner Gold Edition]] (2003-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Shining Runner]] (2003-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[DragonDown]] (2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[DragonDown 2]] (2005-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contests==&lt;br /&gt;
*[[Map-Design-Wettbewerb 2003]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/2107 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Corti&amp;diff=32009</id>
		<title>Corti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Corti&amp;diff=32009"/>
		<updated>2022-08-21T09:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: /* Trivia */ solche privaten Infos ohne öffentliche Quelle oder ausdrückliche Genehmigung lieber sein lassen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Corti&lt;br /&gt;
	|avatar=corti_avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
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}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corti&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984; auch &amp;#039;&amp;#039;Corti - Gottes Werk&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Mitglied der deutschen Maker-Szene. Er stieß 2003 zur Community und war zunächst hauptsächlich im [[RPG-Maker-Quartier]] aktiv, zu dessen bekanntesten Stammnutzern er lange zählte. 2009 zog er sich aus dem Quartier zurück und ist seitdem primär im [[RPG-Atelier]] und [[Multimediaxis|dessen Forum]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seinem Szene-Einstieg beteiligte sich Corti zunächst primär im Quartier; dort gehörte er schnell zu den bekanntesten Gesichtern. Ab 2005 übernahm er mehrfach [[Moderator]]-Aufgaben, allerdings stets befristet und als Vertretung für andere Mods. Daher wurde er von vielen Usern nie zu 100% als Teil des Staffs angesehen, obwohl er über die Jahre durchaus einiges an Moderator-Amtszeit ansammelte. Er beteiligte sich an mehreren [[Quartier-Communitytreffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corti zeigte von Anfang an großes Interesse für alle Aspekte des Makerns, speziell aber die Technik. Er veröffentlichte sein erstes Maker-Spiel jedoch erst nach fast einem Jahrzehnt Aktivität in der Szene: Dieses war [[Tales of a legendary Weapon]], das sein Beitrag für den [[RTP-Contest 2012]] war. Mit dem Projekt gewann er den vierten von acht Plätzen. Neben Arbeiten mit dem Maker zeigte er auch schon früh Interesse an anderen Werkzeugen für die Spieleentwicklung. So beschäftigte er sich mit Modding und Mapping für &amp;#039;&amp;#039;Unreal Tournament&amp;#039;&amp;#039;, ebenso wie für Programmierung im Allgemeinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viele weiterhin am Maker Interessierte kehrte er ab Ende der 2000er-Jahre dem Quartier den Rücken und wandte sich dem [[RPG-Atelier]] zu. Seinen letzten Beitrag im Quartier schrieb er im Dezember 2008. Schon bald wurde Corti auch im [[Multimediaxis|Forum des Ateliers]] ein bekannter Stammuser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2012 beschäftigt er sich mit [[Plugin]]-Entwicklung für [[Cherry]]s [[RPG Maker 2003|RM2k3]]-SDK [[DynRPG]]. Zu den mehr als einem Dutzend von ihm entwickelten Plugins gehören unter anderem [[CortiLogs]], [[CortiAnalysis]], [[CortiEventTrace]] und [[CortiAtbSpeed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[Innocentia]]s Spiel [[Dark Sword]] entwickelte er die [[Eigenes Kampfsystem|Kampfsystem]]-Mechaniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist bis heute in der Maker-Szene aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Corti hatte eine Vorliebe für das japanische Kartenspiel &amp;#039;&amp;#039;Duel Monsters&amp;#039;&amp;#039;, bzw. den [[Mangas &amp;amp; Anime|Anime]] &amp;#039;&amp;#039;Yu-Gi-Oh!&amp;#039;&amp;#039; und speziell den Charakter &amp;#039;&amp;#039;Seto Kaiba&amp;#039;&amp;#039;. Dieser bildete über Jahre die Grundlage für seinen Avatar.&lt;br /&gt;
*Corti war für seine zuweilen harte Kritik an schwächeren oder Noob-Projekten bekannt.&lt;br /&gt;
*Sein Name findet sich in den Credits einer Reihe von Maker-Spielen, darunter etwa [[Suicide]] von [[WilderDudelSack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=5482 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/4806 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DynPlugins:Corti}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in im RPG-Maker-Quartier]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in im RPG-Maker-Quartier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in im Kamikaze-Board]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Serge&amp;diff=31148</id>
		<title>Serge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Serge&amp;diff=31148"/>
		<updated>2022-07-02T13:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GFluegel: Verweis auf sein kommerzielles Spiel &amp;quot;Monster Sanctuary&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Serge&lt;br /&gt;
	|avatar=serge_avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1983&lt;br /&gt;
	|altenicks=Denis Sinner&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Legend of Drowsemit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Serges KS-Kurs]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
 	|rmarchiv_id=21&lt;br /&gt;
	|mmx_id=3866&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=19.02.2001 &amp;lt;small&amp;gt;(ursprünglich)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20020711171831/http://forum.gamesweb.com/forums/memberlist.php?s=&amp;amp;what=topposters&amp;amp;perpage=370 Mitgliederliste bei Gamesweb]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;31.07.2003 &amp;lt;small&amp;gt;([[Multimediaxis|MMX]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=2260+ &amp;lt;small&amp;gt;(bei [[Gamesweb]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;96 &amp;lt;small&amp;gt;([[Multimediaxis|MMX]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|quartier_id=512&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=24.05.2002&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=15&lt;br /&gt;
	|kami_id=Serge&lt;br /&gt;
	|kami_typ=ikon&lt;br /&gt;
	|kami_wbm=20010827053153&lt;br /&gt;
	|kami_datum=08.06.2001&lt;br /&gt;
	|kami_posts=219+ &amp;lt;small&amp;gt;(mehrere Accounts)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1983, eigentlich &amp;#039;&amp;#039;Denis Sinner&amp;#039;&amp;#039;) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er stieß im Februar 2001 zum [[RPG Maker 2000|Maker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20020618023552/http://rpg-hell.com/makernetworkgames/main/interviews/serge.php Interview mit Serge auf Makernetwork.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; und war hauptsächlich im heutigen [[RPG-Atelier]] sowie auf [[RPG Architects|RPGMaker2000.de]] aktiv. Bekannt wurde er insbesondere durch sein Spiel [[Legend of Drowsemit]] sowie seinen [[Serges KS-Kurs|Kampfsystem-Kurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Mai 2001 veröffentlichte er mit [[Black Dragon Bahamut]] sein erstes Spiel, welches allerdings unter schweren Bugs litt und noch vergleichsweise wenig Beachtung fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später folgte mit [[Legend of Drowsemit]] sein zweites Projekt, das qualitativ deutlich besser war und in der Community sehr gut ankam. Es wurde zwar letztlich nach drei Demos [[Canceln|abgebrochen]], war aber sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war neben [[Aurora&amp;#039;s Tear]] eines der ersten deutschen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] mit einem [[Sideview-Kampfsystem]]. Sein SKS galt lange als Referenz und wurde noch Jahre später von neuen Projekten verwendet, etwa in [[Mission Sarabäa]]. Serge galt in der Frühzeit der Maker-Szene als Koryphäe im Bereich der Kampfsysteme; bekannt wurde auch &amp;#039;&amp;#039;[[Serges KS-Kurs]]&amp;#039;&amp;#039;, der für einige Zeit als Referenz galt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wirkte Serge am Community-Projekt [[Metropolis]] mit. Nach 2002 zog er sich schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück; im Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine letzte Kampfsystem-Demo von &amp;#039;&amp;#039;Legend of Drowsemit&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=25751 LoD Kampfsystem Demo] im [[RPG-Maker-Quartier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Anschließend arbeitete er eine Zeit lang mit &amp;#039;&amp;#039;[[BlitzBasic]]&amp;#039;&amp;#039; und veröffentlichte unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Dark Matter Soft&amp;#039;&amp;#039; eine Zeit lang Freeware-Spiele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute arbeitet er als professioneller Programmierer in der Videospieleindustrie. Im Jahre 2020 veröffentlichte er als Haupt-Entwickler und Kopf des Teams &amp;#039;&amp;#039;mo rai games&amp;#039;&amp;#039; das kommerzielle Spiel &amp;#039;&amp;#039;Monster Sanctuary&amp;#039;&amp;#039;, bei dem es sich um eine Mischung aus Metroidvania, Monsterzähmer und rundenbasiertem RPG handelt und das mit über 5.000 Steam-Reviews großen Erfolg hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://monster-sanctuary.com/Imprint.html &amp;#039;&amp;#039;Monster Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; Imprint]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/ &amp;#039;&amp;#039;Monster Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; auf Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serge wurde in Russland geboren und lebt seit seinem neunten Lebensjahr in Deutschland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Black Dragon Bahamut]] (2001) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Legend of Drowsemit]] (2001-2002) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.moi-rai.com Ehemals persönliche Homepage, heute Homepage seines Spiels &amp;#039;&amp;#039;Monster Sanctuary&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/3866 Profil bei Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=512 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Ersteller/-in bekannter Tutorials]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in im Kamikaze-Board]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GFluegel</name></author>
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