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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T00:57:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=20690</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
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		<updated>2021-04-13T19:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: rpgeki.de abgeschaltet, Downloadlinks aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trennlinie|staerke=2px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #CADCFB;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis-Schnellwahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trennlinie|farbe=#1060D4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #EAEEFD;&amp;quot;&amp;gt;[[#Metropolis V1|Version 1]] - [[#Metropolis V2|Version 2]] - [[#Metropolis V3|Version 3]] - [[#Metropolis V4|Version 4]]&lt;br /&gt;
{{Trennlinie|farbe=#CADCFB}}&lt;br /&gt;
[[#Geschichte|Geschichte]] - [[#Technik|Technisches]] - [[#Community|Community]] - [[#Screenshots|Bildmaterial]] - [[#Links|Links]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trennlinie|staerke=2px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben. Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[RPG-Atelier.net|rpgmaker2k.de]]-Community (RPG-Atelier), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief. Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metropolis V1==&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Metropolis V1&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Open World&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=1. Juni 2002&lt;br /&gt;
	|autor=RPG-Atelier-Community&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_atelier=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_rmarchiv=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/sonstiges/metropolis/Metropolis.exe Klick] (6,1 MB)&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|easyrpg=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt (16 Projekte)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte der frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metropolis V2==&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Open World&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=9. Dezember 2003&lt;br /&gt;
	|autor=RPG-Atelier-Community&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_atelier=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_rmarchiv=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/sonstiges/metropolis/MetropolisV2.1.exe Klick] (16,6 MB)&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|easyrpg=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt (37 Projekte)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab. Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metropolis V3==&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Metropolis V3&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Open World&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=30. November 2008&lt;br /&gt;
	|autor=RPG-Atelier-Community&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_atelier=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_rmarchiv=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/sonstiges/metropolis/MetropolisSetupV3.0.2.exe Klick] (30,2 MB)&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|easyrpg=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt (49 Projekte)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde. Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die technischen Erweiterungen umfassten die Einführung von bis zu 100 temporären Switches und Variablen, welche von allen Mitgliedern geteilt werden. Diese werden nur innerhalb des Projekts verwendet und nach verlassen wieder gelöscht. Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, sollte den Einbau der separaten Projekte in Metropolis vereinfachen. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hat ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metropolis V4==&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Open World&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=-&lt;br /&gt;
	|autor=RPG-Atelier-Community&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_atelier=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_rmarchiv=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|downloads=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|easyrpg=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Pausiert (1 Einsendung)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium. Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Die neue Version soll nicht die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen. Stattdessen wird es eine Umfrage für einen neuen Titel in der Community geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kernbeteiligte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!V1!!V2!!V3!!V4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Organisation||[[OhWeh!]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[D-D]]||[[Gekiganger]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[OhWeh!]]||[[Smep]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seyken]]||[[Seyken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planung||[[D-D]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[FuryIwan]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[LilMishaLein]]||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mapping||[[OhWeh!]]||[[OhWeh!]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blackadder]]||[[KnightDragon]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kedos]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik||[[Gekiganger]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[D-D]]||[[Gekiganger]]||[[Smep]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archon]]||[[Wetako]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Smep]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Webmaster||[[FuryIwan]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ranmaru]]||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menüdesign||[[WeedFeeder]]||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titelbild||[[Ancient]]||||[[Svensun]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Betatest||||||[[Seyken]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wetako]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squall83]]||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis. Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert. Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt. Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden. Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!V1!!V2!!V3!!V4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingles]] [http://youtu.be/yJTUo5xXvTc ?]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[Satyras]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Judeau|The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis-Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken wartet ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum Glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab, bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt, müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Informationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den widerlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schlendert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851 Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Spielprofil im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Playlist des MetropolisV3-LetsPlays] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ Alte Webseite] &amp;lt;small&amp;gt;(metropolis.rpg-maker.com, archivierte Version vom 6. Dezember 2003)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20041031045510/http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=5a42a565fd773f2ca63409c772110706&amp;amp;threadid=145973 Vorstellung von Metropolis V1 im Forum] &amp;lt;small&amp;gt;(damals noch bei [[Gamesweb]], archivierte Version vom 31. Oktober 2004)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]] [[Kategorie:RPG-Atelier &amp;amp; Multimediaxis]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Von RPG-Atelier gehostetes Projekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<title>Shieru</title>
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		<updated>2019-02-25T12:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Die Seite wurde neu angelegt: „==Ältere Nicknames== *Inuyasha Kategorie:Entwickler/-in“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ältere Nicknames==&lt;br /&gt;
*[[Inuyasha]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2019-02-25T12:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: /* User hinzugefügt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabetische_Ordnung}}&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
*[[0.o Champ o.0]]&lt;br /&gt;
*[[2364.]]&lt;br /&gt;
*[[8-Bit Black Mage]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[Abrax]]&lt;br /&gt;
*[[Abt Ploutôn]]&lt;br /&gt;
*[[Ado]]&lt;br /&gt;
*[[Agent 47]]&lt;br /&gt;
*[[AJSoft]]&lt;br /&gt;
*[[akira62]]&lt;br /&gt;
*[[Alan]]&lt;br /&gt;
*[[Albert Schwarz]]&lt;br /&gt;
*[[Alexis Hiemis]]&lt;br /&gt;
*[[alpha und beta]]&lt;br /&gt;
*[[Amano]]&lt;br /&gt;
*[[Ancient]]&lt;br /&gt;
*[[Ancient-Mew]]&lt;br /&gt;
*[[Andreas21]]&lt;br /&gt;
*[[AndyK]]&lt;br /&gt;
*[[ani-kun]] (Okashi Itsumo)&lt;br /&gt;
*[[Animal Chin]] (NO USE)&lt;br /&gt;
*[[Ankluas]]&lt;br /&gt;
*[[Annyra]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Nova]]&lt;br /&gt;
*[[ApocalyArts]]&lt;br /&gt;
*[[Apprauuuu]]&lt;br /&gt;
*[[Aranael]]&lt;br /&gt;
*[[Arazuhl]]&lt;br /&gt;
*[[Archon]]&lt;br /&gt;
*[[Arnold]]&lt;br /&gt;
*[[Ascare]]&lt;br /&gt;
*[[Asuka-Chan]]&lt;br /&gt;
*[[Atlan]]&lt;br /&gt;
*[[Attila Rodriguez]]&lt;br /&gt;
*[[Auge des Sterns]]&lt;br /&gt;
*[[August]]&lt;br /&gt;
*[[Aurae]]&lt;br /&gt;
*[[Avery]]&lt;br /&gt;
*[[ayase]]&lt;br /&gt;
*[[Azalen]] (David.)&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
*[[Bananen-Joe]]&lt;br /&gt;
*[[Banzai]]&lt;br /&gt;
*[[Bärchen]]&lt;br /&gt;
*[[Basch]]&lt;br /&gt;
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*[[Ben]]&lt;br /&gt;
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*[[Betatestermaus]]&lt;br /&gt;
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*[[Blackadder]]&lt;br /&gt;
*[[Blackdeath]]&lt;br /&gt;
*[[Blackwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Blank]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzfuerst]]&lt;br /&gt;
*[[Bloodcat]]&lt;br /&gt;
*[[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
*[[braindeluxe]]&lt;br /&gt;
*[[Brainstormer]]&lt;br /&gt;
*[[Braska Feuerseele]]&lt;br /&gt;
*[[Brei]]&lt;br /&gt;
*[[Brianum]]&lt;br /&gt;
*[[BullsDown]]&lt;br /&gt;
*[[Burnix]]&lt;br /&gt;
*[[Butterbrot]]&lt;br /&gt;
*[[Byder]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
*[[caesa_andy]]&lt;br /&gt;
*[[Caesar]]&lt;br /&gt;
*[[Caine Luveno]]&lt;br /&gt;
*[[Canlace]]&lt;br /&gt;
*[[CapSeb]]&lt;br /&gt;
*[[Captain Smoker]]&lt;br /&gt;
*[[Carius]]&lt;br /&gt;
*[[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[[Chamberlain]]&lt;br /&gt;
*[[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
*[[Char0n]]&lt;br /&gt;
*[[Chasu]]&lt;br /&gt;
*[[Cherry]]&lt;br /&gt;
*[[Chibi]]&lt;br /&gt;
*[[Chiisai]]&lt;br /&gt;
*[[Chinson]]&lt;br /&gt;
*[[chrisblue]]&lt;br /&gt;
*[[ChronoSphere]]&lt;br /&gt;
*[[Ciclon]]&lt;br /&gt;
*[[cilence]]&lt;br /&gt;
*[[CircleDrain]]&lt;br /&gt;
*[[Clainzer]]&lt;br /&gt;
*[[CM-Daniel]]&lt;br /&gt;
*[[Coincidence]]&lt;br /&gt;
*[[Col-Chi]]&lt;br /&gt;
*[[ColdMephisto]]&lt;br /&gt;
*[[ColdShining]]&lt;br /&gt;
*[[COP_2608]]&lt;br /&gt;
*[[Coppelia]]&lt;br /&gt;
*[[Corti]]&lt;br /&gt;
*[[Crocodog]]&lt;br /&gt;
*[[Crow Culture]]&lt;br /&gt;
*[[csg]]&lt;br /&gt;
*[[Cx BANZAI]]&lt;br /&gt;
*[[Cyangmou]]&lt;br /&gt;
*[[Cycron]]&lt;br /&gt;
*[[Cynder]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Dadddy 0]]&lt;br /&gt;
*[[Daen vom Clan]]&lt;br /&gt;
*[[D. A. Fell]]&lt;br /&gt;
*[[Dainreth]]&lt;br /&gt;
*[[Daos-Mandrak]]&lt;br /&gt;
*[[Daray]]&lt;br /&gt;
*[[Darius]]&lt;br /&gt;
*[[*Dark_Cloud*]]&lt;br /&gt;
*[[Darkelf]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Soul]]&lt;br /&gt;
*[[Darkwing]]&lt;br /&gt;
*[[Daru]]&lt;br /&gt;
*[[dasDull]]&lt;br /&gt;
*[[Dave1985maen]]&lt;br /&gt;
*[[Davy Jones]] (Davias)&lt;br /&gt;
*[[D-D]]&lt;br /&gt;
*[[De&amp;#039;ak]]&lt;br /&gt;
*[[Deamonic]]&lt;br /&gt;
*[[Dean Stark]]&lt;br /&gt;
*[[Deejee]]&lt;br /&gt;
*[[Defc]]&lt;br /&gt;
*[[Defkosh]]&lt;br /&gt;
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*[[Derc]]&lt;br /&gt;
*[[der_Mullah]]&lt;br /&gt;
*[[der Paul]]&lt;br /&gt;
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*[[DerVVulfman]]&lt;br /&gt;
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*[[Dhan]]&lt;br /&gt;
*[[diäitsch]]&lt;br /&gt;
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*[[Diedrupo]]&lt;br /&gt;
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*[[DJC]]&lt;br /&gt;
*[[DJ n]]&lt;br /&gt;
*[[Don Miguel]]&lt;br /&gt;
*[[Don Sella]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon2911]]&lt;br /&gt;
*[[Drakee]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Alzheim]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Brain]]&lt;br /&gt;
*[[DSA-Zocker]]&lt;br /&gt;
*[[dubealex]]&lt;br /&gt;
*[[Dust]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[Edward.Newgate]]&lt;br /&gt;
*[[Eisbaer]]&lt;br /&gt;
*[[Eli]]&lt;br /&gt;
*[[elvissteinjr]]&lt;br /&gt;
*[[Engel der Furcht]]&lt;br /&gt;
*[[EN.I]]&lt;br /&gt;
*[[Enkidu]]&lt;br /&gt;
*[[Eras]]&lt;br /&gt;
*[[Er Te Pe]]&lt;br /&gt;
*[[ERZENGEL]]&lt;br /&gt;
*[[estapolis]]&lt;br /&gt;
*[[Esteba]]&lt;br /&gt;
*[[Eukaryot]]&lt;br /&gt;
*[[Evil_Dragon]]&lt;br /&gt;
*[[Evil Lord Canas]] (gamexpert)&lt;br /&gt;
*[[Evilshenlong]]&lt;br /&gt;
*[[Expresseon]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
*[[Falko]]&lt;br /&gt;
*[[Farmer Fran]]&lt;br /&gt;
*[[Fatalis]]&lt;br /&gt;
*[[Felis]]&lt;br /&gt;
*[[Felski]]&lt;br /&gt;
*[[Fenrir]]&lt;br /&gt;
*[[Fenryl]]&lt;br /&gt;
*[[Fhizban]]&lt;br /&gt;
*[[Fintendax]]&lt;br /&gt;
*[[Firephoenix]] (RPG`ler)&lt;br /&gt;
*[[FireRelict]]&lt;br /&gt;
*[[Flameguru]]&lt;br /&gt;
*[[FlareShard]]&lt;br /&gt;
*[[Fleeks]]&lt;br /&gt;
*[[FlipelyFlip]]&lt;br /&gt;
*[[f0tz!baerchen]]&lt;br /&gt;
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*[[Frapstery]]&lt;br /&gt;
*[[Freezy]]&lt;br /&gt;
*[[~F to the Lo~]]&lt;br /&gt;
*[[Fuxfell]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
*[[Galante]]&lt;br /&gt;
*[[GameMaster2k5]]&lt;br /&gt;
*[[Ganon2000]]&lt;br /&gt;
*[[G-Brothers]]&lt;br /&gt;
*[[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
*[[Gekko]]&lt;br /&gt;
*[[Gemin-eye]]&lt;br /&gt;
*[[Genocide]]&lt;br /&gt;
*[[GFlügel]]&lt;br /&gt;
*[[Ghabry]]&lt;br /&gt;
*[[Gin]]&lt;br /&gt;
*[[Gnaf]]&lt;br /&gt;
*[[God-of-War]]&lt;br /&gt;
*[[Göfla]]&lt;br /&gt;
*[[goldenroy]]&lt;br /&gt;
*[[Goran]]&lt;br /&gt;
*[[Graf Fuchien]]&lt;br /&gt;
*[[Grandy]]&lt;br /&gt;
*[[Graz]]&lt;br /&gt;
*[[GR-FoxDie]]&lt;br /&gt;
*[[Grimalkin]]&lt;br /&gt;
*[[GR-RedZero]]&lt;br /&gt;
*[[gRuFtY]]&lt;br /&gt;
*[[Gruni]]&lt;br /&gt;
*[[Gruzli]] (Gruz)&lt;br /&gt;
*[[GSandSDS]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
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==H==&lt;br /&gt;
*[[Hallfiry]]&lt;br /&gt;
*[[hamsterdance]]&lt;br /&gt;
*[[Handschuh]]&lt;br /&gt;
*[[Hanmac]]&lt;br /&gt;
*[[Harve]]&lt;br /&gt;
*[[Heaven]]&lt;br /&gt;
*[[HellThunder]]&lt;br /&gt;
*[[~Herakle~]]&lt;br /&gt;
*[[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
*[[HerrDekay]] (Chaosblender)&lt;br /&gt;
*[[Hesychos]]&lt;br /&gt;
*[[Hide]]&lt;br /&gt;
*[[Hiroki Yamada]]&lt;br /&gt;
*[[Hiro-sofT]]&lt;br /&gt;
*[[Holo]]&lt;br /&gt;
*[[Horst RPG]]&lt;br /&gt;
*[[Hybbie]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
*[[Igluarchitekt]]&lt;br /&gt;
*[[Ilithianeae]]&lt;br /&gt;
*[[IndependentArt]]&lt;br /&gt;
*[[Ineluki]]&lt;br /&gt;
*[[Inno]] (Phoenix/Legenc)&lt;br /&gt;
*[[Innocentia]]&lt;br /&gt;
*[[Inselmanager]]&lt;br /&gt;
*[[Intero]]&lt;br /&gt;
*[[Inuyasha]]&lt;br /&gt;
*[[Irresolute Warrior]]&lt;br /&gt;
*[[Itaju]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
*[[~Jack~]]&lt;br /&gt;
*[[Jadoo]]&lt;br /&gt;
*[[Janhenne]]&lt;br /&gt;
*[[JasonWeal]] (Roiber)&lt;br /&gt;
*[[Jassy666]]&lt;br /&gt;
*[[Javis]]&lt;br /&gt;
*[[jensma]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome Denis Andre]]&lt;br /&gt;
*[[JO_ker]]&lt;br /&gt;
*[[Jon@s]]&lt;br /&gt;
*[[Judeau]] (Kenji)&lt;br /&gt;
*[[Julez]]&lt;br /&gt;
*[[JumpLink]]&lt;br /&gt;
*[[Juubli]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kael]]&lt;br /&gt;
*[[Kaeyin]]&lt;br /&gt;
*[[Kai]]&lt;br /&gt;
*[[Kamau]]&lt;br /&gt;
*[[Karl]]&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
*[[Katii]]&lt;br /&gt;
*[[Katkat]]&lt;br /&gt;
*[[Katschek]]&lt;br /&gt;
*[[Kazesui]]&lt;br /&gt;
*[[KD]]&lt;br /&gt;
*[[Kedion]]&lt;br /&gt;
*[[Kedion X]]&lt;br /&gt;
*[[Kedos]]&lt;br /&gt;
*[[Kelven]]&lt;br /&gt;
*[[Kenji]]&lt;br /&gt;
*[[Kenji Shigetoshi]]&lt;br /&gt;
*[[Kenny98]]&lt;br /&gt;
*[[Kerberos]]&lt;br /&gt;
*[[Kestal]]&lt;br /&gt;
*[[KillatHome]]&lt;br /&gt;
*[[Kingbehemoth]]&lt;br /&gt;
*[[KingS001]]&lt;br /&gt;
*[[Kingzi]]&lt;br /&gt;
*[[Kirjava]]&lt;br /&gt;
*[[Kitadashi]]&lt;br /&gt;
*[[Kiwinuptuô]]&lt;br /&gt;
*[[Klex]]&lt;br /&gt;
*[[Knopey]]&lt;br /&gt;
*[[Knumonmaster]]&lt;br /&gt;
*[[KoA-Angel]] ([KoA-Angel])&lt;br /&gt;
*[[Kojote]]&lt;br /&gt;
*[[Kokibi]]&lt;br /&gt;
*[[Konsume]]&lt;br /&gt;
*[[Koshi]] (NonsenseRPG/Koshirano)&lt;br /&gt;
*[[kouri]]&lt;br /&gt;
*[[Kroan]]&lt;br /&gt;
*[[K.Rool]]&lt;br /&gt;
*[[Kvote]]&lt;br /&gt;
*[[Kynero]]&lt;br /&gt;
*[[Kyoshiro-kami]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
*[[Lachsen]]&lt;br /&gt;
*[[Laguna Loire]]&lt;br /&gt;
*[[LaKriz]]&lt;br /&gt;
*[[Laughy]]&lt;br /&gt;
*[[Legend_of_Retsa]]&lt;br /&gt;
*[[Leisli]]&lt;br /&gt;
*[[Level300]]&lt;br /&gt;
*[[Ligiiihh]]&lt;br /&gt;
*[[Lihinel]]&lt;br /&gt;
*[[Lil_Lucy]]&lt;br /&gt;
*[[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
*[[Lindner Andreas]]&lt;br /&gt;
*[[Linkey]]&lt;br /&gt;
*[[Linksawakening]]&lt;br /&gt;
*[[Lioness]]&lt;br /&gt;
*[[Lizzey]]&lt;br /&gt;
*[[Loki]]&lt;br /&gt;
*[[Lord Tanos]]&lt;br /&gt;
*[[lucien3]]&lt;br /&gt;
*[[Lucy Fox]]&lt;br /&gt;
*[[Lupin]]&lt;br /&gt;
*[[Lysander86]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
*[[Maddrax]]&lt;br /&gt;
*[[Mahkukuja]]&lt;br /&gt;
*[[Maister-Räbbit]]&lt;br /&gt;
*[[MajinSonic]]&lt;br /&gt;
*[[Makenshi]]&lt;br /&gt;
*[[manafreak]]&lt;br /&gt;
*[[Mani]]&lt;br /&gt;
*[[MarcJS]]&lt;br /&gt;
*[[MarcL]]&lt;br /&gt;
*[[Margor3000]]&lt;br /&gt;
*[[Marian]]&lt;br /&gt;
*[[Markus 07/2001]]&lt;br /&gt;
*[[Marlex]]&lt;br /&gt;
*[[Mars]]&lt;br /&gt;
*[[Marth]] (Schlabbermull)&lt;br /&gt;
*[[Maruno]]&lt;br /&gt;
*[[MaryCherry]]&lt;br /&gt;
*[[Mascara]]&lt;br /&gt;
*[[MA-Simon]]&lt;br /&gt;
*[[Master of Desaster]]&lt;br /&gt;
*[[Master X]]&lt;br /&gt;
*[[mastram]]&lt;br /&gt;
*[[Maturion]]&lt;br /&gt;
*[[MeisterGinxD]]&lt;br /&gt;
*[[Meldrion]]&lt;br /&gt;
*[[MemO13]]&lt;br /&gt;
*[[Memorazer]]&lt;br /&gt;
*[[MerlinXLL]]&lt;br /&gt;
*[[Metro]]&lt;br /&gt;
*[[mgx]] (Sgt Pepper)&lt;br /&gt;
*[[mhm]]&lt;br /&gt;
*[[_Mika_]]&lt;br /&gt;
*[[Mike]]&lt;br /&gt;
*[[Minion]]&lt;br /&gt;
*[[Mio-Raem]]&lt;br /&gt;
*[[Mirai]]&lt;br /&gt;
*[[Miroku]] (Davis)&lt;br /&gt;
*[[MissInfierno1989]]&lt;br /&gt;
*[[mitra]]&lt;br /&gt;
*[[M.K.]]&lt;br /&gt;
*[[Mnemonik]]&lt;br /&gt;
*[[Mordechaj]]&lt;br /&gt;
*[[Mort_]]&lt;br /&gt;
*[[Mr.Funkymaus]]&lt;br /&gt;
*[[Mr.Prinz]]&lt;br /&gt;
*[[MSG]]&lt;br /&gt;
*[[Myriad]]&lt;br /&gt;
*[[Mysterylady]]&lt;br /&gt;
*[[MysticT]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Nagasaki]]&lt;br /&gt;
*[[NaitLesnah]]&lt;br /&gt;
*[[Naruto2k]]&lt;br /&gt;
*[[Nathrael]]&lt;br /&gt;
*[[natix]] (BW-GaMeR)&lt;br /&gt;
*[[Nemica]]&lt;br /&gt;
*[[Neo23]]&lt;br /&gt;
*[[Nesis]]&lt;br /&gt;
*[[netwarrior]]&lt;br /&gt;
*[[NewtGecko]]&lt;br /&gt;
*[[Niddhög]]&lt;br /&gt;
*[[Nightscreen]]&lt;br /&gt;
*[[Nineth Nail]]&lt;br /&gt;
*[[Ninja_Exit]]&lt;br /&gt;
*[[ninty]]&lt;br /&gt;
*[[niR-kun]]&lt;br /&gt;
*[[Norpoleon]]&lt;br /&gt;
*[[nosf3ratu]]&lt;br /&gt;
*[[Nosferatu]]&lt;br /&gt;
*[[Nox Ra]]&lt;br /&gt;
*[[nurb]]&lt;br /&gt;
*[[Nyanko]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*[[Obi van Helgen]]&lt;br /&gt;
*[[Ocin]]&lt;br /&gt;
*[[OhWeh!]]&lt;br /&gt;
*[[Omega_3]]&lt;br /&gt;
*[[Omega Creator]]&lt;br /&gt;
*[[OmegaWeapon]]&lt;br /&gt;
*[[Onkelkarlie]]&lt;br /&gt;
*[[Orange4]]&lt;br /&gt;
*[[Ôsoko]]&lt;br /&gt;
*[[Outsider]]&lt;br /&gt;
*[[Owly]]&lt;br /&gt;
*[[Oxx0r]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
*[[Pad]]&lt;br /&gt;
*[[PandaMaru]]&lt;br /&gt;
*[[Pazu]]&lt;br /&gt;
*[[Pepo]]&lt;br /&gt;
*[[Perry]] (Spongie)&lt;br /&gt;
*[[Perusa]]&lt;br /&gt;
*[[Phil-the-freak]]&lt;br /&gt;
*[[Phno]] (Ericson)&lt;br /&gt;
*[[PhoenixDown]]&lt;br /&gt;
*[[PhoenixSun]]&lt;br /&gt;
*[[Pingelman]]&lt;br /&gt;
*[[PiqueValet]]&lt;br /&gt;
*[[Pizzajazz]]&lt;br /&gt;
*[[Poccil]]&lt;br /&gt;
*[[Polymachaeroplagides]]&lt;br /&gt;
*[[Pylades]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
*[[R0tbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Rabu]]&lt;br /&gt;
*[[RageAgainstRobots]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnai]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnar]]&lt;br /&gt;
*[[Ralph]]&lt;br /&gt;
*[[Ranarion]]&lt;br /&gt;
*[[Ranmaru]]&lt;br /&gt;
*[[raoh]]&lt;br /&gt;
*[[Rattikarl]]&lt;br /&gt;
*[[Ravenous1981]]&lt;br /&gt;
*[[Raziel]]&lt;br /&gt;
*[[R.D.]]&lt;br /&gt;
*[[real shogun]]&lt;br /&gt;
*[[real Troll]]&lt;br /&gt;
*[[redbounty]]&lt;br /&gt;
*[[Red-Cube]]&lt;br /&gt;
*[[Reding]]&lt;br /&gt;
*[[relxi]]&lt;br /&gt;
*[[renehiko]] (RENE)&lt;br /&gt;
*[[Retroopla]]&lt;br /&gt;
*[[Revolve]]&lt;br /&gt;
*[[Rian]] (Noa)&lt;br /&gt;
*[[Rianq]]&lt;br /&gt;
*[[Rick Sandy]]&lt;br /&gt;
*[[Riendo]]&lt;br /&gt;
*[[Riku11]]&lt;br /&gt;
*[[Ringlord]]&lt;br /&gt;
*[[Riven]]&lt;br /&gt;
*[[Ronove]]&lt;br /&gt;
*[[Rosa Canina]]&lt;br /&gt;
*[[rowertmylk]]&lt;br /&gt;
*[[RPG Advocate]]&lt;br /&gt;
*[[RPG Hacker]]&lt;br /&gt;
*[[Rübe]]&lt;br /&gt;
*[[Runenmagier]]&lt;br /&gt;
*[[Rusk]]&lt;br /&gt;
*[[Ryuuzaki]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
*[[.S.!.N.]]&lt;br /&gt;
*[[Sabaku]]&lt;br /&gt;
*[[Sacaldur]]&lt;br /&gt;
*[[Sainth]]&lt;br /&gt;
*[[salamimild]]&lt;br /&gt;
*[[Sandro Lattanzio]]&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] (Confodere)&lt;br /&gt;
*[[SanjaSchmunk]]&lt;br /&gt;
*[[Saoru]]&lt;br /&gt;
*[[Sapphire]]&lt;br /&gt;
*[[Sarabknurrgahn]]&lt;br /&gt;
*[[Saschi]]&lt;br /&gt;
*[[Saske]]&lt;br /&gt;
*[[Satyras]]&lt;br /&gt;
*[[Sauron]]&lt;br /&gt;
*[[Savage]]&lt;br /&gt;
*[[Schemmel]]&lt;br /&gt;
*[[Schlaftablette]]&lt;br /&gt;
*[[schmoggi]] ($cHm0cK)&lt;br /&gt;
*[[Schnecke]]&lt;br /&gt;
*[[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
*[[SEEEDinator]]&lt;br /&gt;
*[[Seekay]]&lt;br /&gt;
*[[Seijuro]]&lt;br /&gt;
*[[Seiken]]&lt;br /&gt;
*[[Selina]]&lt;br /&gt;
*[[Sen-Soht]]&lt;br /&gt;
*[[Seraphon]]&lt;br /&gt;
*[[Serge]]&lt;br /&gt;
*[[Sesostris]]&lt;br /&gt;
*[[Seyken]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]]&lt;br /&gt;
*[[Shadowjumper]]&lt;br /&gt;
*[[Shadowsoul]]&lt;br /&gt;
*[[ShapE]]&lt;br /&gt;
*[[Shieru]]&lt;br /&gt;
*[[ShigeruAoba]]&lt;br /&gt;
*[[+Shin+]]&lt;br /&gt;
*[[ShiningAdvances]]&lt;br /&gt;
*[[Shinshrii]]&lt;br /&gt;
*[[Shinso]]&lt;br /&gt;
*[[Shiro]]&lt;br /&gt;
*[[Shoben]]&lt;br /&gt;
*[[shokupan]] (Cloud der Ex-Soldat)&lt;br /&gt;
*[[SilentGary]]&lt;br /&gt;
*[[Simon]]&lt;br /&gt;
*[[Sintho]]&lt;br /&gt;
*[[Sir Goemon]]&lt;br /&gt;
*[[Sir Zorog]]&lt;br /&gt;
*[[SkyLink]]&lt;br /&gt;
*[[slayeroflight]]&lt;br /&gt;
*[[Smep]]&lt;br /&gt;
*[[Sniez]]&lt;br /&gt;
*[[Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
*[[Soheil]]&lt;br /&gt;
*[[Snake]]&lt;br /&gt;
*[[Sölf]] (Marston)&lt;br /&gt;
*[[Sorata]]&lt;br /&gt;
*[[Soul96]] (MrSerji)&lt;br /&gt;
*[[Sprat]]&lt;br /&gt;
*[[Squale]]&lt;br /&gt;
*[[Squall83]]&lt;br /&gt;
*[[Square]] (Hinghaus)&lt;br /&gt;
*[[stardust]]&lt;br /&gt;
*[[starkev]]&lt;br /&gt;
*[[Steffen90]]&lt;br /&gt;
*[[Steinwachs]]&lt;br /&gt;
*[[Steven &amp;quot;Steve&amp;quot; Lehmann]]&lt;br /&gt;
*[[Stifu]]&lt;br /&gt;
*[[Stoep]]&lt;br /&gt;
*[[Stoffi]]&lt;br /&gt;
*[[Stööö]]&lt;br /&gt;
*[[Stray]] (Strayerfox)&lt;br /&gt;
*[[Subduer]]&lt;br /&gt;
*[[Suishomaru]]&lt;br /&gt;
*[[Sunny]]&lt;br /&gt;
*[[Super17]]&lt;br /&gt;
*[[Supermike]]&lt;br /&gt;
*[[Sushi]] (Desires)&lt;br /&gt;
*[[Svensun]]&lt;br /&gt;
*[[swordman]]&lt;br /&gt;
*[[Sylvanor]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Taijj]]&lt;br /&gt;
*[[Takashi Umeda]]&lt;br /&gt;
*[[Takuya]]&lt;br /&gt;
*[[Talas]]&lt;br /&gt;
*[[Talyana M. Rahl]]&lt;br /&gt;
*[[TANI]]&lt;br /&gt;
*[[Tasuva]]&lt;br /&gt;
*[[Teclis]] (K-Teclis)&lt;br /&gt;
*[[Tekina_Zetsuba]]&lt;br /&gt;
*[[TenKoRe]]&lt;br /&gt;
*[[Teo Mathlein]]&lt;br /&gt;
*[[T-Free]]&lt;br /&gt;
*[[Thartor]]&lt;br /&gt;
*[[TheByteRaper]]&lt;br /&gt;
*[[TheDude]]&lt;br /&gt;
*[[TheParappa]]&lt;br /&gt;
*[[The Pico!!!]]&lt;br /&gt;
*[[The_question]]&lt;br /&gt;
*[[theRaven]]&lt;br /&gt;
*[[The_Riddle]]&lt;br /&gt;
*[[TheWhiteShadow]]&lt;br /&gt;
*[[TheZedna]]&lt;br /&gt;
*[[Thornado]]&lt;br /&gt;
*[[Thuin]]&lt;br /&gt;
*[[Tic0]]&lt;br /&gt;
*[[TigerDRena]]&lt;br /&gt;
*[[Tille]]&lt;br /&gt;
*[[Timejumper]]&lt;br /&gt;
*[[Timmy]]&lt;br /&gt;
*[[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
*[[Tingles]]&lt;br /&gt;
*[[TNomad]]&lt;br /&gt;
*[[!Tocs!]]&lt;br /&gt;
*[[treeghost]]&lt;br /&gt;
*[[TreeLetters]]&lt;br /&gt;
*[[.trickster]]&lt;br /&gt;
*[[Tropical Bird]] (Tropi)&lt;br /&gt;
*[[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[[TrustyBell]]&lt;br /&gt;
*[[TSUKURIYA]]&lt;br /&gt;
*[[TwoFace]] (Penetranz)&lt;br /&gt;
*[[TXeManXtar]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
*[[Ultima]]&lt;br /&gt;
*[[Ulukay]]&lt;br /&gt;
*[[uncreative]]&lt;br /&gt;
*[[uninspired]]&lt;br /&gt;
*[[UpperWest24]] (うっぺれ)&lt;br /&gt;
*[[User27]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Valec]]&lt;br /&gt;
*[[VallDrgnRy]] (Vallas)&lt;br /&gt;
*[[Vampire of Eternal Chaos]]&lt;br /&gt;
*[[Veritas]]&lt;br /&gt;
*[[VietEmotion]]&lt;br /&gt;
*[[V-King]]&lt;br /&gt;
*[[Vreeky]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wencke]]&lt;br /&gt;
*[[wequila]]&lt;br /&gt;
*[[Wernster]]&lt;br /&gt;
*[[Whatever]] (Tha_Ira)&lt;br /&gt;
*[[Whitewolf]]&lt;br /&gt;
*[[WinLu]]&lt;br /&gt;
*[[Wischmop]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfjulius]]&lt;br /&gt;
*[[Wolframator]]&lt;br /&gt;
*[[Wollnashorn]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
*[[Xaiko]]&lt;br /&gt;
*[[XARGOTH]]&lt;br /&gt;
*[[Xcube]]&lt;br /&gt;
*[[Xero.]]&lt;br /&gt;
*[[Xfixium]]&lt;br /&gt;
*[[Xia]]&lt;br /&gt;
*[[Xibalba]] (シバルバ)&lt;br /&gt;
*[[XRPG]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
*[[Yukari]]&lt;br /&gt;
*[[YummyDrumsticks]]&lt;br /&gt;
*[[yuwaka]] (ゆわか)&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
*[[Zak]]&lt;br /&gt;
*[[Zaphod]]&lt;br /&gt;
*[[Zeitauge]]&lt;br /&gt;
*[[Zeph]]&lt;br /&gt;
*[[!Zero!]]&lt;br /&gt;
*[[Zexion]]&lt;br /&gt;
*[[ZidaneFFIX]]&lt;br /&gt;
*[[ZK]]&lt;br /&gt;
{{BackToTop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Liste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Makers_Mind&amp;diff=1422</id>
		<title>Makers Mind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Makers_Mind&amp;diff=1422"/>
		<updated>2012-11-25T04:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:makersmind.jpg|thumb|260px|Ausschnitt aus Ausgabe 10/2003]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makers Mind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein PDF-Magazin, das sich ausschließlich der deutschen [[Maker-Szene]] widmete. Im Magazin gab es Artikel über neue RPG-Maker-Spiele, Trends in der Community und alles weitere, was die Maker-Community bewegte. Begründet wurde das Projekt von [[Sunny]] und [[Daen]], beide damals hauptsächlich im [[RPG-Atelier]] (zu der Zeit noch RPG-Maker.com) aktiv. Anfangs hieß das Projekt noch &amp;#039;&amp;#039;RPG-Maker-Games&amp;#039;&amp;#039;, der Name &amp;#039;&amp;#039;Makers Mind&amp;#039;&amp;#039; wurde erst in Ausgabe 2 eingeführt. Zeitweise schrieben &amp;lt;!-- Notiz von Akira: Also irgendwie fehlt hier was im Artikel, bitte Satz beenden ^-^ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab insgesamt fünf Ausgaben, die erste trug die Nummer 09/2003. Bis Ausgabe 12/2003 erschien Makers Mind dann monatlich. Die letzte Ausgabe, 01/2004, war für die ersten drei Monate des Jahres 2004 gedacht, danach wurde das Projekt eingestellt. Während die Erstausgabe einen Umfang von etwa 20 Seiten hatte, kam das letzte Heft bereits auf 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Motivationsgründen wurde das Projekt schließlich zu den Akten gelegt. Es gab später noch weitere &amp;quot;Makermagazine&amp;quot;, wie etwa [[genotype M]] oder [[RPGeneration]], die aber ebenfalls recht schnell wieder eingestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herunterladen der einzelnen Ausgaben==&lt;br /&gt;
*[http://www.makerpendium.de/download/sonstiges/rpg-maker-games.rar Ausgabe 1 (09/2003)]&lt;br /&gt;
*[http://www.makerpendium.de/download/sonstiges/makersmind10-03.rar Ausgabe 2 (10/2003)]&lt;br /&gt;
*[http://www.makerpendium.de/download/sonstiges/makersmind11-03.exe Ausgabe 3 (11/2003)]&lt;br /&gt;
*[http://www.makerpendium.de/download/sonstiges/makersmind-12-03.exe Ausgabe 4 (12/2003)]&lt;br /&gt;
*[http://www.makerpendium.de/download/sonstiges/makersmind1-03.04.exe Ausgabe 5 (1-3/2004)]&lt;br /&gt;
==Link==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20050206094617/http://makersmind.de/index.htm Ehemalige Website des Magazins (im Web-Archiv)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Communityprojekt]] [[Kategorie:Makermagazin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1421</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1421"/>
		<updated>2012-11-21T23:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
    | download = [http://metropolis.rpgeki.de/downloads/Metropolis.exe Selbstentpackendes WinRAR Archiv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
    | download = [http://metropolis.rpgeki.de/downloads/MetropolisV2.1.exe Selbstentpackendes WinRAR Archiv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
    | download = [http://metropolis.rpgeki.de/downloads/MetropolisSetupV3.0.2.exe Selbstentpackendes WinRAR Archiv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte der frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die technischen Erweiterungen umfassten die Einführung von bis zu 100 temporären Switches und Variablen, welche von allen Mitgliedern geteilt werden. Diese werden nur innerhalb des Projekts verwendet und nach verlassen wieder gelöscht. Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
Ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, sollte den Einbau der separaten Projekte in Metropolis vereinfachen. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hat ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Die neue Version soll nicht die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen. Stattdessen wird es eine Umfrage für einen neuen Titel in der Community geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[Satyras]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1419</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1419"/>
		<updated>2012-11-18T21:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte der frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die technischen Erweiterungen umfassten die Einführung von bis zu 100 temporären Switches und Variablen, welche von allen Mitgliedern geteilt werden. Diese werden nur innerhalb des Projekts verwendet und nach verlassen wieder gelöscht. Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
Ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, sollte den Einbau der separaten Projekte in Metropolis vereinfachen. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hat ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Die neue Version soll nicht die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen. Stattdessen wird es eine Umfrage für einen neuen Titel in der Community geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[Satyras]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1418</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1418"/>
		<updated>2012-11-18T17:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte der frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[Satyras]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1417</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1417"/>
		<updated>2012-11-18T07:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[Satyras]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1416</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1416"/>
		<updated>2012-11-18T07:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[Satyras]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1415</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1415"/>
		<updated>2012-11-18T07:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1414</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1414"/>
		<updated>2012-11-18T07:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1413</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1413"/>
		<updated>2012-11-18T07:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Metropolis: Das Community RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1412</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1412"/>
		<updated>2012-11-18T06:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Metropolis: Das Community RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] / [[Tingle]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<title>Vorlage:Metropolis Info</title>
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		<updated>2012-11-18T06:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right; margin-bottom: 20px; width: 356px; max-width: 356px; min-width: 356px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{name}}}&lt;br /&gt;
|- border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
Für Parameter, die mit ihrem Namen angesprochen werden, ist die Reihenfolge ihrer Nennung beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Parameter-Name !! Kommentar/Beispiel&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| name || Titel des Spiels&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| image || Bild des Spiels&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| developer || Ersteller des Spiels (kann auch eine Liste mit * oder Listen-Tag sein)&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| projects || Anzahl der implementierten Projekte&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| release || Veröffentlichungsdatum&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| platform || RPG Maker Version / System&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| genre || Genre des Spiels&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| size || Größe des Spiels (entpackt)&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| lang || Textsprache im Spiel&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| status || Status in dem sich das Spiel befindet (Entwicklung, Pausiert, Abgeschlossen, Abgebrochen...)&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| download || Download-URL zum Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
 | name = &lt;br /&gt;
 | image = &lt;br /&gt;
 | developer = &lt;br /&gt;
 | projects = &lt;br /&gt;
 | release = &lt;br /&gt;
 | platform = &lt;br /&gt;
 | genre = &lt;br /&gt;
 | size = &lt;br /&gt;
 | lang = &lt;br /&gt;
 | status = &lt;br /&gt;
 | download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    | projects = 16&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vorlage:Metropolis_Info&amp;diff=1410</id>
		<title>Vorlage:Metropolis Info</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vorlage:Metropolis_Info&amp;diff=1410"/>
		<updated>2012-11-18T06:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right; margin-bottom: 20px; width: 356px; max-width: 356px; min-width: 356px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{name}}}&lt;br /&gt;
|- border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{image|&amp;lt;i&amp;gt;Kein Bild verfügbar&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F6F4F4&amp;quot; | Entwickler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot; | {{{developer|&amp;lt;i&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F6F4F4&amp;quot; | Projekte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot; | {{{projects|&amp;lt;i&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F6F4F4&amp;quot; | Veröffentlichung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot; | {{{release|&amp;lt;i&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F6F4F4&amp;quot; | Plattform&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;&amp;quot; | {{{genre|&amp;lt;i&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F6F4F4&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot; | {{{status|&amp;lt;i&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F6F4F4&amp;quot; | Download&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;&amp;quot; | {{{download|&amp;lt;i&amp;gt;Nicht verfügbar&amp;lt;/i&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
Für Parameter, die mit ihrem Namen angesprochen werden, ist die Reihenfolge ihrer Nennung beliebig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Parameter-Name !! Kommentar/Beispiel&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| name || Titel des Spiels&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| image || Bild des Spiels&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| developer || Ersteller des Spiels (kann auch eine Liste mit * oder Listen-Tag sein)&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| projects || Anzahl der implementierten Projekte&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| release || Veröffentlichungsdatum&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| platform || RPG Maker Version / System&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| genre || Genre des Spiels&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| size || Größe des Spiels (entpackt)&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| lang || Textsprache im Spiel&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| status || Status in dem sich das Spiel befindet (Entwicklung, Pausiert, Abgeschlossen, Abgebrochen...)&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;background: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| download || Download-URL zum Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
 | name = &lt;br /&gt;
 | image = &lt;br /&gt;
 | developer = &lt;br /&gt;
 | projects = &lt;br /&gt;
 | release = &lt;br /&gt;
 | platform = &lt;br /&gt;
 | genre = &lt;br /&gt;
 | size = &lt;br /&gt;
 | lang = &lt;br /&gt;
 | status = &lt;br /&gt;
 | download = &lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
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    | genre = Open World&lt;br /&gt;
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    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
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    | genre = Open World&lt;br /&gt;
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    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1409</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1409"/>
		<updated>2012-11-18T06:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Metropolis: Das Community RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ineluki]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1408</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1408"/>
		<updated>2012-11-18T06:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Metropolis: Das Community RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png|Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste aller Projekte, die bei der jeweiligen Metropolis Version neu hinzugekommen sind. Durchgestrichene Projekte wurden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V1&lt;br /&gt;
! Metropolis V2&lt;br /&gt;
! Metropolis V3&lt;br /&gt;
! Metropolis V4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bonsaigeier]]&lt;br /&gt;
| [[Bahamut]]&lt;br /&gt;
| [[.matze]]&lt;br /&gt;
| [[RPG Hacker]] [http://www.youtube.com/watch?v=yJTUo5xXvTc&amp;amp;feature=related ?]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Der_Mosch]]&lt;br /&gt;
| [[Benni Zet]]&lt;br /&gt;
| [[!Zero!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Hellspawn]] / [[Jeret]]&lt;br /&gt;
| [[Blackadder]]&lt;br /&gt;
| [[Chaoslord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fallen]]&lt;br /&gt;
| [[darkpegasus]]&lt;br /&gt;
| [[DennisHH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gekiganger]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]]&lt;br /&gt;
| [[Ete]] (Skating-Ete)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;[[Hellspawn]] / [[Jeret]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fleräter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[LilMishaLein]]&lt;br /&gt;
| [[Ineluki]]&lt;br /&gt;
| [[FrozenBambi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Masamune]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]]&lt;br /&gt;
| [[jensma]] (Delta Star)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Moogle]]&lt;br /&gt;
| [[Katii]]&lt;br /&gt;
| [[NH]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pumpkin]]&lt;br /&gt;
| [[Lachsen]] / [[Thornado]] (Hafen)&lt;br /&gt;
| [[S.E.B.I.]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pylades]]&lt;br /&gt;
| [[Maarten Kelpin]]&lt;br /&gt;
| [[Valzor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[S_M_G]]&lt;br /&gt;
| [[Metzler]]&lt;br /&gt;
| [[zuff]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| [[neoAbadon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Seth der Mächtige]]&lt;br /&gt;
| [[OhWeh!]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Thunderforce]]&lt;br /&gt;
| [[Polsterklo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[WeedFeeder]]&lt;br /&gt;
| [[Raffi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Ranmaru]] (rekonstruiert)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Serge]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Square]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Sunny]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[The Real Kenji]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[ThoSha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Timmy the Turtle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ruine]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1407</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1407"/>
		<updated>2012-11-18T05:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Metropolis: Das Community RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahl zum besten Haus in V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die erste Version von Metropolis erschienen ist wurde eine Wahl zum besten Haus von Metropolis abgehalten. Stimmberechtigt war eine fünfköpfige Jury  bestehend aus [[OhWeh!]], [[Gekiganger]], [[Thornado]], [[Mad Moogle]] und [[Durandal@Un-Du]]. Nach dem ersten Wahlgang lagen die Projekte von [[Pylades]] und [[Lachsen]] gleich auf. In einem Stechen gewann [[Lachsen]] schließlich mit 3:2 Stimmen. Eine Statue zu seinen Ehren steht in [[OhWeh!]]s Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ruine]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png&amp;diff=1406</id>
		<title>Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:MetropolisV1-Bestes-Projekt-Lachsen.png&amp;diff=1406"/>
		<updated>2012-11-18T05:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf Lachsen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wahl zum besten Haus in Metropolis V1 fiel mit 3:2 Stimmen auf [[Lachsen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1405</id>
		<title>Metropolis - Das Community RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Metropolis_-_Das_Community_RPG&amp;diff=1405"/>
		<updated>2012-11-18T05:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; background:#CADCFB; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metropolis V3 Titelbild&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:MetropolisV3-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Metropolis: Das Community RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein mit dem [[RPG Maker 2000]] erstelltes Computerspiel, bei dem jeder aus der Community mitmachen kann. Es wurde am &amp;#039;&amp;#039;1. Juni 2002&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und liegt mittlerweile in der dritten Version vor. Bei Metropolis handelt es sich um eine fiktive Stadt in der jeder Teilnehmer ein eigenes Projekt einbauen kann. Dies kann von einem Haus, einem Schloss, einem Wald oder Dungeon bis hin zu einem ganzen Spiel im Spiel reichen.&lt;br /&gt;
Metropolis folgt weder einer vorgegebenen Handlung noch einem festgelegten Stil. Es gibt kein konkretes Ziel. Vielmehr macht die Teilnahme und die Konsumierung der Projekte bekannter oder auch weniger bekannter Freunde/Idole/Mitglieder der RPG Maker Community den Reiz des Spiels aus. Jeder Teilnehmer ist frei in seiner Entscheidung, was- oder wie er sich in seinem Beitrag präsentiert. Er kann Minispiele einbauen, seine Mapping- oder Technikkünste demonstrieren, eine witzige Geschichte erzählen oder schlicht für sein eigenes Spiel werben.&lt;br /&gt;
Die Projekte werden dabei von jedem Teilnehmer lokal erstellt und später von einem zentralen Techniker in die Stadt eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit Bestehen der RPG Maker Community gab es das Bestreben, gemeinsam große Projekte zu schaffen. Die Umsetzung wurde in den verschiedensten Formen durchgeführt. So wurde z.B. ein Grundspiel von einem kleinen Entwicklerkreis erstellt und jeder der wollte konnte eine Gastrolle darin bekommen. Eine weitere, seltenere Form war, dass ein Entwickler einen Teil des Spiels erstellt und das fertige Projekt dem Nächsten weiterreicht, damit dieser seinen Part abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Juni 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte ein Mitglied der [[rpgmaker2k.de]] Community (heute [[RPG-Atelier]]), [[Strife]], die Idee zu einer virtuellen Stadt. In dieser sollte Jeder der mitmacht ein eigenes Haus besitzen in dem man ihn antreffen und mit ihm reden kann. Er nannte diese Stadt [[RM2K VIRTUAL CITY]]. Jedes Mitglied erstellte sein eigenes Haus welches später in die Stadt eingefügt würde. Über Updates sollte sie ständig wachsen. Die Entwickler waren in ihrer Kreativität allerdings stark eingeschränkt, so waren nur zwei Maps und keine Switches oder Variablen erlaubt. So kam es dass außer vagen Ideen nichts Konkretes Zutage kam und das Projekt im Sande verlief.&lt;br /&gt;
Dennoch kam das Konzept des Spiels schon nahe an das von Metropolis heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV1-Titelscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[D-D]]: Planung/Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FuryIwan]]: Planung/Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[LilMishaLein]]: Planung&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ranmaru]]: Webmaster&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[WeedFeeder]]: Menüdesign&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ancient]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 16&lt;br /&gt;
    | release = 01.06.2002&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 13 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V2.1&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV2-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[OhWeh!]]: Organisation/Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gekiganger]]: Technik/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Blackadder]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 37&lt;br /&gt;
    | release = 09.12.2003&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 32,24 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V3&lt;br /&gt;
    | image = [[Datei:MetropolisV3-Startscreen.png|320px]]&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Organisation/Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Betatest/Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archon]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Squall83]]: Betatest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[KnightDragon]]: Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Kedos]]:  Mapping&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Svensun]]: Titelbild&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | projects = 49&lt;br /&gt;
    | release = 30.11.2008&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | size = 53,2 MB&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Abgeschlossen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Metropolis_Info&lt;br /&gt;
    | name = Metropolis V4 (Arbeitstitel)&lt;br /&gt;
    | developer = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Seyken]]: Organisation&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wetako]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Smep]]: Technik&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RPG Maker 2000]] Community&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    | platform = [[RPG Maker 2000]] (PC)&lt;br /&gt;
    | genre = Open World&lt;br /&gt;
    | lang = Deutsch&lt;br /&gt;
    | status = Pausiert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Metropolis V1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;September 2001&amp;#039;&amp;#039; hatte das frisch gebackene User [[Deejee]] (damals [[Legend_of_Retsa]]) die Idee zu einem Spiel in der Art von Neo Tokio (Terranigma). Dort sollten sich die Mitglieder der Community durch Eastereggs verewigen können. Da Deejee nach dem Eröffnungspost eine Woche lang nicht mehr anwesend war, hatten in der Zwischenzeit die User [[D-D]], [[LilMishaLein]] (damals [[ShigeruAoba]]) und [[FuryIwan]] die Organisation auf eigene Faust übernommen und zusammen ein Konzept ausgearbeitet, welches das Grundgerüst für das heutige Spiel darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Teilnehmer entwickelt ein eigenes Haus/Schloss oder Ähnliches mit Minispielen, Informationen, Werbung, Witzigem etc. - es gibt keine Geschichte und kein vorgegebenes Thema. Die einzelnen Projekte werden später von einer zentralen Instanz, dem sogenannten &amp;quot;Constructor&amp;quot;, zu einer Stadt zusammengebaut. Die Projekte werden durch Übersichtskarten, den &amp;quot;Kreuzungen&amp;quot;, miteinander verbunden. Dabei werden thematisch ähnliche Projekte zu Vierteln zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden konkrete technische Rahmenbedingungen festgelegt. Jeder Teilnehmer durfte maximal 20 Switches und Variablen verwenden, wobei ihm der Nummernraum vom Constructor zugeteilt wurde, damit es später nicht zu Überschneidungen kommen sollte. Es durften beliebig viele Maps erstellt- und Chipsets importiert werden. Importierte Ressourcen mussten allerdings den Namen des Teilnehmers tragen. Änderungen an der Datenbank waren nur nach Absprache erlaubt.&lt;br /&gt;
Da zur damaligen Übergangszeit, von langsamen Modems/ISDN hin zu volumenbegrenztem DSL und Traffic Beschränkungen der Hoster, die Dateigröße eine große Rolle spielte, waren Lieder im PCM-WAVE Format oder Videos nicht zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D-D]] übernahm die zentrale Organisation und die Technik. Somit war er dafür verantwortlich, die einzelnen Projekte zu einer Stadt zusammenzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Namensgebung standen drei Vorschläge im Raum, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rpg2k-Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[Deejee]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metropolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von [[OhWeh!]] (damals [[OmegaWeapon]]) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Where the Chaos lives...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, was wohl eine nicht ernst gemeinte Anspielung auf die etwas konfuse Organisation sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=wenn nochmehr leute mitmachen wird das ne metropole|Autor=[[LilMishaLein]]}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|Text=Ich würde die Stadt Ganz frechweg Metropolis nennen (…) Denn ne grosse Stadt hat einfach einslochnen grossen Namen verdient.|Autor=[[OhWeh!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Abstimmung wurde schließlich [[OhWeh!]]s Vorschlag ausgewählt und wenig später, im &amp;#039;&amp;#039;November 2001&amp;#039;&amp;#039;, wurde das Organisatorenteam durch [[OhWeh!]] Verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ursprünglicher Releasetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;31.12.2001&amp;#039;&amp;#039; festgelegt, angeblich war das Spiel bereits zu einem Großteil fertig gestellt, allerdings konnte dieser nicht gehalten werden. Im neuen Jahr wurde schließlich bekannt, dass [[D-D]] wegen privater Probleme nicht mehr an Metropolis weiterarbeiten konnte.&lt;br /&gt;
Da [[LilMishaLein]] das Organisatorenteam mittlerweile verlassen- und [[FuryIwan]] keinen Internetanschluss mehr hatte, suchte [[OhWeh!]] einen neuen Techniker. Diese Funktion wurde &amp;#039;&amp;#039;Ende Februar&amp;#039;&amp;#039; an [[Gekiganger]] (damals [[Markus 07/2001]]) übergeben. Das Projekt machte allerdings noch immer keine Fortschritte, da dieser die Spieldaten erst im &amp;#039;&amp;#039;Mai&amp;#039;&amp;#039; von [[D-D]] erhalten sollte. Von einem fast fertigen Spiel war aber nicht viel zu erkennen. Es waren nur drei Projekte eingebaut, zwei davon nur teilweise, weswegen sie aufwändig restauriert werden mussten. Es waren weder Kreuzungen noch Intro oder Menü vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;01.06.2002&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis schließlich, mit knapp einen halben Jahr Verspätung und insgesamt 16 Mitgliederprojekten, veröffentlicht. Viele der geplanten Features konnten nicht mehr verwirklicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung von Metropolis löste einen wahren Boom aus. Die Teilnahme für die nächste Version wurde sofort eröffnet und es fanden sich schließlich weit mehr als 200 Teilnehmer. Als ursprünglicher Projektabgabetermin wurde der &amp;#039;&amp;#039;August 2002&amp;#039;&amp;#039; festgesetzt, dieser wurde aber aufgrund des großen Ansturms auf einen unbestimmten Termin verschoben.&lt;br /&gt;
Aufgrund privater Probleme seitens [[Gekiganger]] wurde im &amp;#039;&amp;#039;Juli 2003&amp;#039;&amp;#039; ein Aufnahmestopp ausgerufen. &amp;#039;&amp;#039;Im Oktober&amp;#039;&amp;#039; begannen schließlich die Arbeiten zur Fertigstellung der zweiten Version. Als Termin wurde diesmal der &amp;#039;&amp;#039;06.12.2003&amp;#039;&amp;#039; angepeilt, dieser wurde allerdings wegen einigen besonders aufwändigen Last-Minute-Projekten um drei Tage verfehlt. Schließlich wurde Metropolis V2 am &amp;#039;&amp;#039;09.12.2003&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Bereits eine Woche später erschien ein Patch der einige systemkritische Bugs behob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider, so musste das Organisatorenteam feststellen, bedeutet eine Teilnahme nicht unbedingt, dass am Ende auch ein Projekt abgegeben wird. So gab es am Ende, trotz der hohen Anzahl an Zusagen, nur 20 neue Projekte. Außerdem musste der Beitrag von [[Jeret]] auf dessen Wunsch wieder entfernt werden. &lt;br /&gt;
Dafür wurden zwei Projekte, die aufgrund massiver Fehler nicht in die erste Version integriert werden konnten, wieder rekonstruiert. Es handelte sich dabei um [[OhWeh!]]s und [[Ranmaru]]s Beiträge. Die Gesamtzahl lag somit bei 37.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neuerungen gegenüber der vorherigen Version stellten ein Intro-Video dar, welches zum Spielstart wiedergegeben wurde. Die Kreuzungen wurden vergrößert und grafisch überarbeitet. In die Kreuzungen wurde ein von [[OhWeh!]] entworfener Minen-Dungeon und Marktplatz integriert. Ein eigenes Menü rundete den Gesamteindruck ab.&lt;br /&gt;
Der später erschienene Patch fügte ein Wettersystem und eine Übersichtskarte, auf der man den Standort der Projekte einsehen konnte, hinzu. Außerdem konnte man mit Hilfe des neuen Briefkasten-Teleporters schnell von einem Viertel ins nächste wechseln und sich so lange Laufwege sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die dritte Iteration des Spiels wurde ein neues Teleportsystem, welches mit Variablen und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GoTo Memorized Place&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anstatt dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Befehl für Mapwechsel arbeitet, eingeführt. Anhand einer vorher definierten Variablenliste welche die IDs aller verwendeten Maps speichert kann der Einbau der einzelnen Projekte in Metropolis deutlich beschleunigt werden, indem nur noch die Werte der Liste umgestellt werden müssen anstatt jede Map nach einzelnen Teleport Befehlen abzusuchen. Das System erwies sich allerdings als zu kompliziert und das einzig bekannte Projekt welches es eingesetzt hatte ist der Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2003&amp;#039;&amp;#039; hatte der User [[Smep]] die Idee zu einer Insel, die von Metropolis aus erreichbar sein sollte. Auf dieser Insel sollten verschiedene User ihre eigenen Projekte anlegen können. Es war als Unterprojekt innerhalb von Metropolis geplant. Aufgrund organisatorischer Schwierigkeiten spaltete sich das Projekt allerdings ab und wurde als eigenständiges [[Das Inselteam]] fortgeführt. Da das Projekt nach einem Jahr unter massivem Mitgliederschwund litt haben es die Verantwortlichen im &amp;#039;&amp;#039;August 2004&amp;#039;&amp;#039; aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zur gleichen Zeit zogen sich [[OhWeh!]] und [[Gekiganger]] aus der RPG Maker Szene zurück, so dass die Organisation von Metropolis im &amp;#039;&amp;#039;April 2005&amp;#039;&amp;#039; schließlich auf [[Smep]] übertragen wurde.&lt;br /&gt;
Kurz darauf, im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2005&amp;#039;&amp;#039;, schlossen sich die Mitglieder des [[Community RPG 04/05]] dem neuen Metropolis Team an. Dabei handelte es sich um ein seit Anfang 2005 in der Planung befindliches, eigenständiges Community-Projekt unter der Leitung von [[Seyken]] (damals [[User27]]), welches einen ähnlichen Ansatz wie Metropolis verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am &amp;#039;&amp;#039;30.11.2008&amp;#039;&amp;#039; wurde Metropolis V3 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben 10 neuen Mitglieder-Projekten haben die sogenannten Spielausschnitte ihren Einzug gefunden. Dabei handelt es sich um Spielabschnitte die ohne Inhaltliche Veränderungen aus fertigen Spielen entnommen wurden. So wurden z.B. ein Level aus dem Shooter [[Delta Star]] und eine Welt aus dem Skateboard Racer [[Skating Ete]] in Metropolis integriert.&lt;br /&gt;
Außerdem war nun die Verwendung von [[Ineluki]]s [[RPG MP3 Link Maker]] und [[Tastenpatch]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metropolis V4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &amp;#039;&amp;#039;Mai 2010&amp;#039;&amp;#039; wechselte die Organisation von [[Smep]], der etwas kürzer treten und sich mehr auf die Technik konzentrieren wollte, auf [[Seyken]], der zuvor das [[Community RPG 04/05]] leitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich derzeit noch im Entwicklungsstadium.&lt;br /&gt;
Für die neue Version sind ein neues Layout und eine Story geplant. Außerdem soll es technisch überarbeitet werden, um die Einstiegshürden und Limitierungen weiter zu senken. Ob die neue Version die Bezeichnung &amp;quot;V4&amp;quot; im Titel tragen wird, ist noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; clear: right; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png|Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Constructing bezeichnet den Prozess der Integration der separaten Mitglieder-Projekte in Metropolis.&lt;br /&gt;
Zuerst wird das Projekt als eigenständiges Spiel durchgespielt. Dabei wird jeder Winkel abgesucht und jeder Entscheidungsmöglichkeit nachgegangen. So bekommt der Constructor ein Gefühl für das Spiel und kann sich erste Bugs notieren. Das Projekt wird im RPG Maker geladen und die Bugs werden entfernt. Es werden allerdings nur systemkritische Bugs behoben, da die Authentizität des Spiels gewahrt bleiben soll.&lt;br /&gt;
Als nächstes werden die Maps einzeln vom Mitglieds-Projekt nach Metropolis kopiert. Dabei wird eine Liste mit der Zuordnung der alten- zur neuen Map-ID notiert. Außerdem werden sämtliche Ressourcen in Metropolis importiert.&lt;br /&gt;
Im nun vollständig nach Metropolis kopierten Projekt werden auf allen Maps sämtliche Events auf Teleport- und Change Chipset Befehlen abgesucht. Die Teleports werden anhand der zuvor erstellten Liste neu gesetzt.&lt;br /&gt;
Schließlich werden die verschiedenen Projekte vom Constructor durch Kreuzungen miteinander verbunden.&lt;br /&gt;
Nach einem abschließenden Betatest aller Häuser ist das Spiel fertig zur Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Screenshots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Metropolis Systemshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Parkplatz.png|Der MetroHeld stellt sein Fahrzeug auf dem Parkplatz ab und betritt die Stadt. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Intro-Zeitung.png|In der Zeitung steht alles Wissenswerte über Metropolis. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Kreuzung-Voegel.png|Auf eines der Entenküken waret ein trauriges Schicksal. &lt;br /&gt;
Datei:Mentropolis-Menue.png|Im Menü lassen sich diverse Systemeinstellungen durchführen oder die Übersichtskarte aufrufen. &lt;br /&gt;
Datei:Metropolis-Karte.png|Auf der Übersichtskarte sind die Positionen aller Projekte und der Briefkastenteleporter markiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Minispiele&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Benni-Zet-Pokebattle.png|Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;br /&gt;
Datei:Chaoslord-Puyo-Puyo.png|Dieses Puyo Puyo Puzzle bringt Eure grauen Zellen zum glühen. ([[Chaoslord]])&lt;br /&gt;
Datei:Delta-Star.png|Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Gekiganger-3D-Shooter.png|Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png|Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png|Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;br /&gt;
Datei:Polsterklo-Kampfsystem.png|Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;br /&gt;
Datei:S_M_G-Hindernisparcours.png|Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;br /&gt;
Datei:SEBI-Shooter.png|Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;br /&gt;
Datei:Serge-Kampfsystem.png|Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;br /&gt;
Datei:Skating-Ete.png|Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;br /&gt;
Datei:ThoSha-Pacman.png|Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;br /&gt;
Datei:Thunderforce-Raetsel.png|Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Häusertour&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Blackadder-Haus.png|Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;br /&gt;
Datei:Darkpegasus-Museum.png|Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;br /&gt;
Datei:DennisHH-Autobahn.png|Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;br /&gt;
Datei:Fallen-Liebespaar.png|Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;br /&gt;
Datei:Ineluki-Ruine.png|Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ruine]])&lt;br /&gt;
Datei:Jensma-ALEX-1.png|Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;br /&gt;
Datei:Masamune-Funky-Opa.png|Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;br /&gt;
Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png|Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;br /&gt;
Datei:Moogle-Geheimlabor.png|Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;br /&gt;
Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png|Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;br /&gt;
Datei:Pylades-Hortus.png|Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;br /&gt;
Datei:Square-Auge.png|Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://metropolis.rpg-atelier.net metropolis.rpg-atelier.net - Offizielle Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/113851-Wer-Mitglied-bei-Metropolis-werden-will-hier-anmelden-und-wer-Fragen-hat-hier-rein! Anmeldethread zur Teilnahme]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=215 Downloadseite im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC56180BFE0496C0C Youtube: Lets&amp;#039;Play 2k | Metropolis - The Community RPG Project V.3 von [[TrueMG]]]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/329-METROPOLIS-Spieleberaterthread Metropolis Spieleberaterthread]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031206060800/http://metropolis.rpg-maker.com/ metropolis.rpg-maker.com - Alte Homepage in der Wayback Machine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Communityprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png&amp;diff=1404</id>
		<title>Datei:Rpgmaker-Editor-Lachsen-Thornado-Hafen.png</title>
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		<updated>2012-11-18T05:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Metropolis im [[RPG Maker 2000]]. Die geöffnete Map gehört zum Hafen von [[Lachsen]] und [[Thornado]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Square-Auge.png&amp;diff=1403</id>
		<title>Datei:Square-Auge.png</title>
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		<updated>2012-11-18T05:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor sich. ([[Square]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Blackadder-Haus.png&amp;diff=1402</id>
		<title>Datei:Blackadder-Haus.png</title>
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		<updated>2012-11-18T05:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Hommage an Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:DennisHH-Autobahn.png&amp;diff=1401</id>
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		<updated>2012-11-18T05:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Unfall? Ein gestellter Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Square-Auge.png&amp;diff=1400</id>
		<title>Datei:Square-Auge.png</title>
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		<updated>2012-11-18T04:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor. (Square)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unheimliche und beklemmende Dinge gehen hier vor. ([[Square]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Pylades-Hortus.png&amp;diff=1399</id>
		<title>Datei:Pylades-Hortus.png</title>
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		<updated>2012-11-18T04:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. (Pylades)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Liebespaar schländert verträumt um den Hortus. ([[Pylades]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png&amp;diff=1398</id>
		<title>Datei:NeoAbadon-Dachboden-Spinnen.png</title>
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		<updated>2012-11-18T04:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. (neoAbadon)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rettet das Dienstmädchen vor den wiederlichen Spinnen. ([[neoAbadon]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Moogle-Geheimlabor.png&amp;diff=1397</id>
		<title>Datei:Moogle-Geheimlabor.png</title>
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		<updated>2012-11-18T04:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? (Moogle)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was sich wohl in diesem Geheimlabor verbergen mag? ([[Moogle]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png&amp;diff=1396</id>
		<title>Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Metzler-Turm-der-Pruefungen.png&amp;diff=1396"/>
		<updated>2012-11-18T04:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. (Metzler)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bis Ihr diesen Punkt im Turm erreicht müsst Ihr zahlreiche Prüfungen bestehen. ([[Metzler]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Masamune-Funky-Opa.png&amp;diff=1395</id>
		<title>Datei:Masamune-Funky-Opa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Masamune-Funky-Opa.png&amp;diff=1395"/>
		<updated>2012-11-18T04:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... (Masamune)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser funky Opa liebt fetzige Mucke und Pflanzen... ([[Masamune]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Jensma-ALEX-1.png&amp;diff=1394</id>
		<title>Datei:Jensma-ALEX-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Jensma-ALEX-1.png&amp;diff=1394"/>
		<updated>2012-11-18T04:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. (jensma)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Philosophie über die Schöpfung des RPG Maker Spiels. ([[jensma]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Ineluki-Ruine.png&amp;diff=1393</id>
		<title>Datei:Ineluki-Ruine.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Ineluki-Ruine.png&amp;diff=1393"/>
		<updated>2012-11-18T04:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! (Ruine)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vorsicht, diese Ruinen könnten jeden Moment in sich zusammenfallen! ([[Ruine]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Fallen-Liebespaar.png&amp;diff=1392</id>
		<title>Datei:Fallen-Liebespaar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Fallen-Liebespaar.png&amp;diff=1392"/>
		<updated>2012-11-18T04:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. (Fallen)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Troll und ein Moogle - verbotene Liebe. ([[Fallen]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:DennisHH-Autobahn.png&amp;diff=1391</id>
		<title>Datei:DennisHH-Autobahn.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:DennisHH-Autobahn.png&amp;diff=1391"/>
		<updated>2012-11-18T04:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Ein Unfall? Ein Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. (DennisHH)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Unfall? Ein Verbrecher? Wir werden es wohl nie erfahren. ([[DennisHH]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. (darkpegasus)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erwarten Euch zahlreiche Infomationen zu den berühmtesten Makerspielen. ([[darkpegasus]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Eine Hommage auf Final Fantasy. (Blackadder)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Hommage auf Final Fantasy. ([[Blackadder]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[Satyras]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Pokébattle geht es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. ([[Benni Zet]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. (Thunderforce)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist nur eines von zahllosen in Metropolis eingebauten Rätseln. ([[Thunderforce]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. (ThoSha)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist nur eine von vielen Pacman Kopien in Metropolis. ([[ThoSha]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. (Ete)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weicht geschickt den Hindernissen aus oder Ihr verliert ein Leben. ([[Ete]])&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-11-18T04:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. (Serge)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bevor Ihr diesen Drachen besiegen könnt müsst Ihr ordentlich aufleveln. ([[Serge]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[S.E.B.I.]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[S.E.B.I.])&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schießt die Geister ab bevor sie Euch berühren. ([[S.E.B.I.])&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-11-18T04:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. (S_M_G)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Höchstgeschwindigkeit gilt es den Steinen auszuweichen. ([[S_M_G]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. (Polsterklo)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Kampfsystem steht Euch in einem kompletten Dungeon zur Verfügung. ([[Polsterklo]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<title>Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-Kranspiel.png</title>
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		<updated>2012-11-18T04:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? (Lachsen / Thornado)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer schafft es beim Kranspiel im Hafen den Highscore zu knacken? ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png&amp;diff=1377</id>
		<title>Datei:Lachsen-Thornado-Hafen-IABIB.png</title>
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		<updated>2012-11-18T04:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. (Lachsen / Thornado)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Hafen brauen illegale Amerikaner illegales Bier. ([[Lachsen]] / [[Thornado]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<updated>2012-11-18T04:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. (Gekiganger)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Tiefenscrolling in diesem Shooter vermittelt einen 3D Effekt. ([[Gekiganger]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Delta-Star.png&amp;diff=1375</id>
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		<updated>2012-11-18T04:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gekiganger: Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. (jensma)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aus Delta-Star wurde das erste Level entnommen. ([[jensma]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gekiganger</name></author>
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