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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T13:34:55Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diskussion:Panoramapping&amp;diff=8106</id>
		<title>Diskussion:Panoramapping</title>
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		<updated>2019-10-19T23:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghabry: Die Seite wurde neu angelegt: „Wo kommt eigentlich der Begriff &amp;quot;Panoramapping&amp;quot; her, hab das erst für einen Schreibfehler gehalten, weil ein &amp;quot;ma&amp;quot; fehlt, les ich hier zumindest zum ersten mal…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wo kommt eigentlich der Begriff &amp;quot;Panoramapping&amp;quot; her, hab das erst für einen Schreibfehler gehalten, weil ein &amp;quot;ma&amp;quot; fehlt, les ich hier zumindest zum ersten mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kenn das alles nur als &amp;quot;Parallax Mapping&amp;quot;, evtl. angelehnt an &amp;quot;Parallax scrolling&amp;quot; auf diesen nervigen Webseiten, wo der Hintergrund lahmer als der Vordergrund scrollt? --[[Benutzer:Ghabry|Ghabry]] ([[Benutzer Diskussion:Ghabry|Diskussion]]) 01:51, 20. Okt. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghabry</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7663</id>
		<title>Vehicle</title>
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		<updated>2019-10-13T20:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghabry: Beim umformulieren ging die Info verloren, dass dies nur SetVehicleLocation betrifft, nicht den normalen Teleport&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vehicle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine spezielle Form von Interaktionsobjekten auf [[Mapping|Maps]] neben gewöhnlichen [[Event]]s, die es in den meisten [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Versionen für PC gibt. Seit dem [[RPG Maker 2000]] existieren mit Ausnahme von [[RPG Maker XP|RPGXP]] durchgehend mit je einem &amp;#039;&amp;#039;Boot&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Schiff&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Flugschiff&amp;#039;&amp;#039; insgesamt drei Arten dieser auf Deutsch meist &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Fahrzeuge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; genannten Objekte. In sie einzusteigen, sowie sie wieder zu verlassen, wird genau wie das Ansprechen von Events mit der primären Aktionstaste ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der beiden erstgenannten Fahrzeuge ist, die Spielerfigur über Wasserabschnitte auf einer &amp;#039;&amp;#039;Weltkarte&amp;#039;&amp;#039; zu führen, häufig wird dem &amp;#039;&amp;#039;Boot&amp;#039;&amp;#039; dabei verwehrt, sich über tiefe Gewässer zu bewegen, während das &amp;#039;&amp;#039;Flugschiff&amp;#039;&amp;#039; sich über alle oder die meisten Oberflächen bewegen kann und für gewöhnlich um einiges schneller unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker 2000/2003==&lt;br /&gt;
Im RPG Maker 2000 und [[RPG Maker 2003|2003]] könn jedem [[Terrain]] Eigenschaften dafür zugewiesen werden, welche Fahrzeuge sich auf ihnen bewegen dürfen und ob dem Flugschiff erlaubt ist, auf ihnen zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleport mit Fahrzeug===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ändern von Position und Map von Fahrzeugen gibt es den Eventbefehl &amp;#039;&amp;#039;SetVehicleLocation&amp;#039;&amp;#039;. Wenn durch diesen Befehl die Map gewechselt wird, während die Party im Fahrzeug ist, stürzt die [[RPG_RT.exe]] in der Regel ab. Wenig bekannt ist jedoch, dass unter gewissen Bedingungen ein Teleport auch mit Party im Fahrzeug möglich ist:&lt;br /&gt;
*Diese Art von [[Teleport]] funktioniert aus einem [[CommonEvent]] heraus grundsätzlich immer.&lt;br /&gt;
*Ein &amp;#039;&amp;#039;MapEvent&amp;#039;&amp;#039;, das diesen Teleport durchführt, darf kein &amp;#039;&amp;#039;Paralleler Prozess&amp;#039;&amp;#039; sein, zudem muss ein Event mit der gleichen ID wie das, das den aktuellen Event-CallStack ausgelöst hat, auf der Zielmap existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine dieser Bedingungen erfüllt, treten folgende Eigenheiten gegenüber einem normalen Teleport auf:&lt;br /&gt;
*Es finden keine Übergänge &amp;#039;&amp;#039;(FadeIn, FadeOut)&amp;#039;&amp;#039; statt.&lt;br /&gt;
*Normalerweise wird die Eventausführung unterbrochen, dann die neue Map geladen und die Eventausführung fortgesetzt, hier wird jedoch der Mapwechsel sofort ausgeführt, d.h. der nächste Befehl wird noch im selben Frame verarbeitet.&lt;br /&gt;
*Ein normaler Teleport setzt die ID von noch laufenden Events der alten Map auf 0, hier bleibt die ID jedoch erhalten, d.h. &amp;#039;&amp;#039;ThisEvent&amp;#039;&amp;#039;-Referenzen funktionieren weiterhin.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Pictures&amp;#039;&amp;#039; werden nicht gelöscht, dies ist somit eine Möglichkeit, ohne [[RPG Maker 2003: Changelog|aktuelle RPG-Maker-2003-Version]] Pictures beim Mapwechsel nicht zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrzeug-ID -1===&lt;br /&gt;
Besonders in der japanischen Community ist eine Eigenheit des Eventbefehls zum Setzen einer Fahrzeugposition verbreitet, die sich zunutze macht, dass die systeminternen Event-IDs für die Spielerfigur (10001) und Fahrzeuge (10002, 10003, 10004) direkt aufeinanderfolgen. Wird z.B. über [[TKcode]] in [[TKoolBridge]], [[TKcode Scripter]] oder einem anderen [[:Kategorie:Tool|Tool]] der Befehl so manipuliert, dass er den Index &amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039; statt einem Wert zwischen 0 und 2 referenziert, kann mit ihm stattdessen die Position und Map der Spielerfigur schlagartig geändert werden, ohne einen &amp;#039;&amp;#039;Teleport&amp;#039;&amp;#039; durchzuführen. Ein prägnantes Beispiel ist der Musikraum im Spiel [[Yume2kki]], welcher sehr regen Gebrauch von diesem Feature macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]] [[Kategorie:RPG Maker 2000]] [[Kategorie:RPG Maker 2003]] [[Kategorie:RPG Maker VX]] [[Kategorie:RPG Maker VX Ace]] [[Kategorie:RPG Maker MV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghabry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ghabry&amp;diff=7448</id>
		<title>Ghabry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ghabry&amp;diff=7448"/>
		<updated>2019-10-12T14:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghabry: Artikel über mich selber&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghabry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1990) ist ein deutscher Programmierer und Mitglied im [[EasyRPG]]-Projekt. Er interessiert sich seit dem Jahr 2003 für den RPG Maker, hat aber nie ein Spiel veröffentlicht. Seine einzige RPG Maker-Schöpfung ist ein unfertiges und nicht mehr auffindbares Little Fighter 2-Fangame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Ghabry Github Profil]&lt;br /&gt;
* [http://www.multimediaxis.de/members/49947-Ghabry Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghabry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diskussion:Vehicle&amp;diff=7447</id>
		<title>Diskussion:Vehicle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diskussion:Vehicle&amp;diff=7447"/>
		<updated>2019-10-12T14:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghabry: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #A0A0A0; padding: 4px 8px;&amp;quot;&amp;gt;Wir sind kein tiefgreifendes Techniklexikon für Datenbankinhalte, Eventbefehle oder Scriptsprachendetails, für die es genug offizielle Quellen (Hilfedateien etc) und anders fokusierte Lexika gibt. Einige dargebrachte Inhalte sind zweifelsohne super-interessant, deswegen landen sie auch erstmal nicht in der Tonne, aber es sollte darüber nachgedacht werden, die relevanten Informationen in einem Artikel unterzubringen, der nicht den Anschein erweckt (und das tut dieser hier u.A. durch seine Benennung), diese Kategorie wäre ein Fokusbereich von Makerpendium. Das kann wahrscheinlich alles problemlos in einem allgemeinen Artikel über die Fahrzeuge untergebracht werden, dessen Redlink sich sogar schon im Text befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:AkiraMini.png|link=Benutzer:MagiAkira]] [[Benutzer:MagiAkira|Akira]] ([[Benutzer Diskussion:MagiAkira|Diskussion]]) 15:21, 12. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war mir generell auch nicht sicher, wo das hereinpasst. Ich hielt es für relevant, weil Patches hier auch Artikel haben, aber es ist halt kein Patch, sondern undokumentiertes Verhalten des RPG Makers und dafür gibt es noch keine Sektion. Ich behaupte, außerhalb vom EasyRPG Blog und EasyRPG Player Quelltext, ist das maximal in japanischen Foren dokumentiert und ich weiß nicht wo (als ich auf &amp;quot;-1&amp;quot; traf, hab ich Cherry gefragt, damit er mir erklärt was da passiert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es in den Vehicle-Artikel einzuarbeiten klingt sinnvoll, ich sehe aber momentan zwei Lösungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analog zu Patches eine Sektion für &amp;quot;undokumentiertes Verhalten / Bugs&amp;quot; hinzufügen. Hab da so einige, aber SetVehicleLocation mit -1 ist einer der wenigen sinnvollen.&lt;br /&gt;
* In einen Vehicle-Artikel integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was meint der Rest dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ghabry|Ghabry]] ([[Benutzer Diskussion:Ghabry|Diskussion]]) 16:30, 12. Okt. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghabry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7444</id>
		<title>Vehicle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7444"/>
		<updated>2019-10-12T12:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghabry: SetVehicleLocation und interessante Eigenheiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;SetVehicleLocation&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Event]]-Befehl des [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003]]. Mit ihm kann die Position und die [[Maps|Map]] von in den [[RPG Maker]] eingebauten [[Vehicle|Fahrzeugen]] geändert werden. Der Befehl funktioniert auch, wenn die [[Party]] innerhalb des Fahrzeugs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportation mit Party im Fahrzeug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Teleport auf eine andere Map durchgeführt wird, während die Party im Fahrzeug ist, stürzt [[RPG_RT.exe]] in der Regel ab. Wenig bekannt ist, dass unter gewissen Bedingungen, ein Teleport auch mit Party im Fahrzeug (Vehicle-Teleport) möglich ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein [[Common Event]] den Vehicle Teleport durchführt, funktioniert er immer&lt;br /&gt;
* Wenn ein [[Event|Map Event]] den Vehicle Teleport durchführt, darf es kein paralleler Prozess sein und die Event ID am Anfang des Callstacks (also die ID des Map Events bei dem die Eventausführung losging, CallEvent fügt z.B. neue Events dem Callstack hinzu) muss auf der Zielmap existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vehicle-Teleport vs. Normaler Teleport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es findet kein Fade-In/Fade-Out statt&lt;br /&gt;
* Im Gegensatz zu einem normalen Teleport wird nicht die Eventausführung unterbrochen, dann die Map geladen und die Eventausführung fortgesetzt, sondern der Mapwechsel ist sofort, d.h. der nächste Befehl wird noch im selben Frame ausgeführt.&lt;br /&gt;
* Ein normaler Teleport setzt die ID von noch laufenden Events der alten Map auf 0, hier bleibt aber die ID erhalten, d.h. ThisEvent-Referenzen funktionieren weiterhin.&lt;br /&gt;
* [[Pictures|Picture]] werden nicht gelöscht, dies ist somit eine Möglichkeit, ohne aktuelle RPG Maker 2003 Version Pictures beim Mapwechsel nicht zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vehicle-Teleport mit Vehicle -1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders in der japanischen Community ist noch eine Eigenheit des Befehls verbreitet: Neben den herkömmlichen Fahrzeugen kann mit externen Tools auch das zu teleportierende Fahrzeug auf -1 gesetzt werden. In diesem Fall passiert das Folgende: Wenn die Party in keinem Fahrzeug ist, ist die ID des aktuelles Fahrzeugs -1 und dies sorgt dafür, dass die Party direkt referenziert wird, d.h. die Party kann mit diesem Befehl auch teleportiert werden, wenn sie in keinem Fahrzeug ist. Dies macht den Befehl sehr mächtig, da es die einzige Möglichkeit ist, ohne Unterbrechung durch einen normalen Teleport auf der Selben, als auch auf andere Maps zu teleportieren. Ein prägnantes Beispiel ist der Musikraum im Spiel [[Yume2kki]], welcher sehr regen Gebrauch von diesem Feature macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2000]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:Event]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghabry</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=EasyRPG&amp;diff=7441</id>
		<title>EasyRPG</title>
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		<updated>2019-10-12T12:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghabry: kleinere Updates und typo-fixes. Player existiert mittlerweile nicht mehr für PSP/GP2x&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Maker|&lt;br /&gt;
	name=EasyRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:easyrpglogo.png]]|&lt;br /&gt;
	hersteller=EasyRPG-Team|&lt;br /&gt;
	publisher=- &amp;lt;small&amp;gt;(unkommerziell)&amp;lt;/small&amp;gt;|&lt;br /&gt;
	sprache=Englisch|&lt;br /&gt;
	version= 0.6.1|&lt;br /&gt;
	plattform=Windows, macOS, Linux,&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;weitere&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	datum=2008-heute|&lt;br /&gt;
	download=[https://easyrpg.org/ easyrpg.org]|&lt;br /&gt;
	kaufen=kostenlos (Open Source)|&lt;br /&gt;
	credits=[[Francisco de la Peña]]&amp;lt;br /&amp;gt; und andere&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:easyrpg.png|thumb|right|EasyRPG in Aktion auf einer PSP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EasyRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein seit etwa 2008 bestehendes Open-Source-Projekt, das versucht die Engine und den Editor des [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003]] möglichst detailgetreu nachzuprogrammieren und auf verschiedenen Plattformen lauffähig zu machen.&lt;br /&gt;
[[Bild:easyrpgeditor.png|miniatur|Der EasyRPG-Editor unter Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Ins Leben gerufen wurde EasyRPG vom costa-ricanischen Programmierer [[Francisco de la Peña]]. Es besteht im wesentlichen aus zwei Teilen, der  Engine (&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;) und dem &amp;#039;&amp;#039;Editor&amp;#039;&amp;#039;. Beim „Player“ handelt es sich um einen Nachbau der Engine des RM2k/RM2k3, der unter anderem die Funktion der [[RPG_RT.exe]] übernimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der EasyRPG-Player ermöglicht es somit RM2k-/RM2k3-Spiele zu starten und zu spielen ohne dabei auf Softwarekomponenten von [[ASCII]]/[[Enterbrain]]/[[Kadokawa]] angewiesen zu sein. Das Projekt legt großen Wert auf Plattformunabhängigkeit, sodass mit EasyRPG Makerspiele nicht nur auf Windows lauffähig sind, sondern auch nativ unter Linux, macOS und Android ausführbar sind. Weitere Portierungen (als „Homebrew“-Software) existieren für Konsolen/Handhelds wie Wii, PSVita und Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der EasyRPG-Editor wiederum versucht eine möglichst detailgetreue Nachbildung des RPG Maker 2000/2003 zu sein, allerdings plattformunabhängig. Er ist nativ unter Windows, macOS und Linux lauffähig. Beim EasyRPG-Editor soll es sich um keinen neuen Editor handeln, sondern um ein „1:1-Remake“, das voll kompatibel zu den Original-Makern sowie deren Ressourcen und Projektdateien ist. &lt;br /&gt;
So sollen sich etwa Maker-Projekte damit öffnen, erstellen und/oder bearbeiten lassen und auf Wunsch auch wieder mit den „echten“ Maker-Versionen benutzen lassen. Im Gegensatz zu den urheberrechtlich geschützten RPG Makern kann der EasyRPG-Editor problemlos kostenfrei im Internet verbreitet werden. Im Gegensatz zum Player ist die Entwicklung des Editors jedoch deutlich weniger weit fortgeschritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist auch die Erstellung eines neuen [[RTP]] geplant, dass ebenfalls unter Open-Source-Lizenzen freigegeben werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit könnte EasyRPG langfristig viel zur „Wiederbelebung“ der klassischen Maker-Szene beitragen, da alte Projekte und Ressourcen damit problemlos verwendet werden können, und das Projekt andererseits kostenlos und vor allem völlig legal ist - im Gegensatz zu vielen nach wie vor verwendeten inoffiziellen RPG-Maker-Übersetzungen. Dies dürfte für Neulinge deutlich attraktiver sein und den Einstieg unkomplizierter machen. Auch die Plattformunabhängigkeit dürfte äußerst ansprechend sein, da es kaum einfach zu benutzende Systeme für eine Cross-Plattform-Spieleentwicklung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortschritt==&lt;br /&gt;
Der Fortschritt des EasyRPG-Players ist mittlerweile beachtlich. Ein Großteil der bekannten RM2k(3)-Spiele läuft inzwischen weitgehend fehlerfrei - egal ob auf dem PC oder beispielsweise auf Android. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Version 0.6.1 vom 25. Juli 2019 ist das Kampfsystem des [[RPG Maker 2000]] vollständig reimplementiert sein. Für die nächste Version soll dasselbe für das Kampfsystem des [[RPG Maker 2003]] erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Editor ist in einem deutlich früheren Stadium. Mapping ist inzwischen recht gut möglich, anders sieht es aber etwa mit [[Event]]s und der Datenbank aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://easyrpg.org easyrpg.org - Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/easyrpg Übersicht aller Repositorys des Projekts auf GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]] [[Kategorie:Maker (nicht von Enterbrain)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghabry</name></author>
	</entry>
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