<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.makerpendium.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hasenmann</id>
	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.makerpendium.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hasenmann"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Hasenmann"/>
	<updated>2026-04-04T16:59:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:DerFeindTitel.png&amp;diff=6710</id>
		<title>Datei:DerFeindTitel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:DerFeindTitel.png&amp;diff=6710"/>
		<updated>2019-10-04T15:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Der Feind Demo 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Feind Demo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Feind&amp;diff=6706</id>
		<title>Der Feind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Feind&amp;diff=6706"/>
		<updated>2019-10-04T15:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Spiel_Info| 	name=Der Feind| 	bild=Datei:DerFeindTitel.png| 	homepage=-| 	genre=Aktion-RPG mit Shooter-Elementen| 	sprache=Deutsch| 	version=De…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Feind|&lt;br /&gt;
	bild=[[Datei:DerFeindTitel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Aktion-RPG mit Shooter-Elementen|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo2|&lt;br /&gt;
	datum=2003|&lt;br /&gt;
	autor=[[Sunny]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Demo eingestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Feind&amp;quot; von Sunny erzählt eine rasante Geschichte, in der man sofort ohne grosse Umschweife zur Tat schreitet (oder wo man sprichwörtlich ins kalte Wasser geworfen wird). Diese Demo besticht vor allem durch sein Action-Kampfsystem, das mehrere Waffen und Accessoires zur Verfügung stellt, wie zum Beispiel Messer, Pistolen und ein weiteres breites Arsenal, als auch durch die vielen Rätsel, bei denen es gilt Passwörter zu knacken und Sicherheitssysteme ausser Kraft zu setzen. Sehr positiv fällt die Grafik auf, denn die Chipsets sind alle aus eigener Hand entstanden und harmonieren mit der actiongeladenen Stimmung perfekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es ein ruhiger Tag werden: Jeff Gudman bewirbt sich bei einer renomierten Firma mit hohem Sicherheitsstandard als Wachmann. Er wird eingestellt, doch als er gerade zur Arbeit schreiten soll, findet ein Überfall auf das Firmengebäude statt. Scheinbar nicht an Geld interessiert, löscht der Feind, eine wohl unbekannte Guerillagruppe, sämtliche Angestellten aus, bis auf Jeff und weitere wenige Seelen. Ganz auf sich alleine gestellt, hat der frischgebackene Sicherheitswachmann nur eine Aufgabe: überleben um jeden Preis...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:BattleofElementsKampfsystem.png&amp;diff=6705</id>
		<title>Datei:BattleofElementsKampfsystem.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:BattleofElementsKampfsystem.png&amp;diff=6705"/>
		<updated>2019-10-04T15:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:BattleofElementsTitle.png&amp;diff=6704</id>
		<title>Datei:BattleofElementsTitle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:BattleofElementsTitle.png&amp;diff=6704"/>
		<updated>2019-10-04T15:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Battle_of_Elements&amp;diff=6703</id>
		<title>Battle of Elements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Battle_of_Elements&amp;diff=6703"/>
		<updated>2019-10-04T15:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=Battle of Elements| 	bild=320px| 	homepage=-| 	genre=klassisches RPG (Fantasy/SciFi-Mix)|               …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Battle of Elements|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:BattleofElementsTitle.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=klassisches RPG (Fantasy/SciFi-Mix)|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=0.8 VV BETA|&lt;br /&gt;
	datum=19.02.2014|&lt;br /&gt;
	autor=[[Sarabknurrgahn]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://rmarchiv.tk/games/download/2047/1570200793 Herunterladen]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Fertiggestellt|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erstlingswerk von Sarab, aka [[Sarabknurrgahn]], welches über 1800 Maps besitzt. Entwicklung begann 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Es benutzt das Standartkampfsystem des RPG-Maker-2003. Einige Grafiken wurden Selbstgepixelt und es besitzt sogar teilweise über einen eigenen Soundtrack.&lt;br /&gt;
Das Spiel hat den Status einer Vollversion erreicht. Bisher ist jedoch keine Version eschienen, bei der das Beta im Titel entfernt wurde. So kann man davon ausgehen das die Beta Version auch die Finale Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:BattleofElementsKampfsystem.png|320px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6697</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6697"/>
		<updated>2019-10-04T14:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Handlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Deep8Demo.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=SciFi-Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo &amp;#039;&amp;#039;(Steam)&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Steam]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Laufend|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfalls erwähnte, dass er parallel an einem Roman arbeitete, welcher sich an der Handlung des Spiels orientiert. Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Demoversionen des Spiels sind inzwischen erschienen. Die zweite Demo wurde mit [[EasyRPG]] kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die [[Kickstarter]]-Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet war. Diese verfehlte ihr Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht, so der Entwickler, wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039; ist ein klassisches JRPG im SciFi-Stil. Die meisten Ressourcen wurden von [[IndependetArt]] für das Spiel selbst erstellt. Das geht von [[CharSet|Charaktergrafiken]], [[FaceSet|Faces]], [[ChipSet|Tiles]] bis hin zu den Szenen und der UI des Spiels. Auch die Technik hinter dem [[Eigenes Menü|Menü]], den Minispiel-Elementen und dem eigenen Kampfsystem wurden selbst erstellt. Demo 2.5 hatte noch ein Sideview Kampfsystem mit einem [[ActiveTimeBattle|ATB]]-Balken, der Entwickler hat jedoch bekanntgegeben, dass er es durch ein Reihensystem à la &amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy X&amp;#039;&amp;#039; austauschen will. Verwunderlich ist das nicht, denn es bestehen schon zwischen Demo 1 und Demo 2 wesentliche Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gameplay besteht im Groben jedoch meist aus Kämpfen und dem Eerledigen von Miniquests. Ein Sprungsystem, welches die Reaktionszeit des Spielers fordert, existiert auch. So gibt es in einem späteren Abschnitt des Spiels die Möglichkeit, auch einen Bombensprung auszuführen, mit dem weitere Distanzen überwindbar sind als mit einem normalen Sprung, jedoch erfordert dieser äußerst präzises Timing. Die Möglichkeit weiterer Minispiel-Elemente besteht auch, da es in einem Abschnitt eine Laserkanone gibt, mit der man auf Vögel schießen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben des Spiels sind überwiegend kühl und dunkel, viele Blau- und Grautöne prägen dabei die Optik. Die wenigen Abschnitte, in denen das bisher nicht der Fall ist, haben trotzdem einen matteren Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt aus der Sicht der Droons. Man spielt für eine kurze Zeit Solvac, der dabei ist ein Dorf mit seiner Truppe im wahrsten Sinne des Wortes zu Pulverisieren. Schließlich wird der Planet jedoch vernichtet und man befindet sich auf einem Flaggschiff der Droons. Ein Spion hört die Pläne, welche Solvac seinen Untergebenen offenbart und kann sie gerade noch an einen Berater von König Vagnus senden. Es wird offenbart, dass die Droons die Daygons auslöschen wollen, es jedoch erst tun sobald sie genug Pluz-Steine gesammelt haben, welche ihnen Energie für ihre Antriebe und Waffensysteme liefert. König Vagnus beschließt darauf hin alles zu tun, um die Invasion durch die Droons abzuwenden. Er stellt ein Elite Team zusammen, welches aus dem technisch begabten Ramirez besteht und Meiling, einer kampfwütingen Frau, die von vielen als Heldin gefeiert wird. Schnell wird jedoch klar, dass die Daygons im derzeitigen Zustand keine Chance haben und sie irgendeine Möglichkeit finden müssen, wie man gegen die Überlegene Technologie der Droons ankommt. &lt;br /&gt;
Auf einem aufgegebenen Stützpunkt der Droons finden sie Schließlich ein Schiff mit der Intelligenten AI Sabres, welche recht selbstständig denken kann und nichts dagegen hat sich gegen seine Erschaffer zu wenden. Mit Sabres besteht zum ersten Mal Hoffnung Widerstand leisten zu können und so geht die Suche nach neuen Verbündeten los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf, ihre Waffe eine Große Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramirez:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist, aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melancholisch und meist depressiv und schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage, &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die KI eines Droon-Raumschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr alt und sehr krank, sorgt sich aber um das Wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein starker Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfgegenLazar.png|320px]] [[Bild:Raumschiff.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sabres.png|320px]] [[Bild:MenüDeep8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6694</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6694"/>
		<updated>2019-10-04T13:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Deep8Demo.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=SciFi-Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo &amp;#039;&amp;#039;(Steam)&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Steam]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Laufend|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfalls erwähnte, dass er parallel an einem Roman arbeitete, welcher sich an der Handlung des Spiels orientiert. Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Demoversionen des Spiels sind inzwischen erschienen. Die zweite Demo wurde mit [[EasyRPG]] kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die [[Kickstarter]]-Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet war. Diese verfehlte ihr Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht, so der Entwickler, wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
DEEP 8 ist ein klassisches JRPG im SciFi Stil. Die meisten Ressourcen wurden von [[IndependetArt]] selbst erstellt eigens für das Spiel. Das geht von Charaktergrafiken, Faces, Tiles bis hin zu den Szenen und der UI des Spiels. Aber auch die Technik hinter dem Menü, den Minispielelementen und dem eigenen Kampfsystem wurden selbst erstellt und machen rundum einen professionellen Eindruck. Demo 2.5 hatte noch ein Sideview Kampfsystem mit einem ATB Balken. Der Entwickler hat jedoch bekannt gegeben, dass er es durch ein Reihensystem aller Final Fantasy X austauschen will. Verwunderlich ist das nicht, denn es bestehen schon zwischen Demo 1 und Demo 2 wesentliche Unterschiede.&lt;br /&gt;
Das Gameplay besteht im Groben jedoch meist aus Kämpfen und das erledigen von Miniquests. Ein Sprungsystem, welches die Reaktionszeit des Spielers fordert, existiert auch. So gibt es in einem Späteren Abschnitt des Spiels die Möglichkeit auch einen Bombensprung auszuführen mit den weiteren Distanzen überwindbar sind, als mit einem normalen Sprung. Jedoch erfordert dieser äußerst Präzises Timing. Die Möglichkeit weiterer Minispielelemente besteht auch, da es in einem Abschnitt eine Laserkanone gibt, mit der man auf Vögel schießen kann. Bisher hat es jedoch nur einen geringen Mehrwert.&lt;br /&gt;
Die Farben des Spiels sind überwiegend kühl und dunkel. Viele Blau und Grautöne Prägen das Spiel. Die wenigen Abschnitte, in denen das bisher nicht der Fall ist, haben trotzdem einen matteren Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf, ihre Waffe eine Große Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramirez:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist, aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melancholisch und meist depressiv und schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage, &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die KI eines Droon-Raumschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr alt und sehr krank, sorgt sich aber um das Wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein starker Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfgegenLazar.png|320px]] [[Bild:Raumschiff.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sabres.png|320px]] [[Bild:MenüDeep8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6693</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6693"/>
		<updated>2019-10-04T13:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Deep8Demo.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=SciFi-Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo &amp;#039;&amp;#039;(Steam)&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Steam]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Laufend|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfalls erwähnte, dass er parallel an einem Roman arbeitete, welcher sich an der Handlung des Spiels orientiert. Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Demoversionen des Spiels sind inzwischen erschienen. Die zweite Demo wurde mit [[EasyRPG]] kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die [[Kickstarter]]-Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet war. Diese verfehlte ihr Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht, so der Entwickler, wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
DEEP 8 ist ein klassisches JRPG im SciFi Stil. Die meisten Ressourcen wurden von [IndependetArt] selbst erstellt eigens für das Spiel. Das geht von Charaktergrafiken, Faces, Tiles bis hin zu den Szenen und der UI des Spiels. Aber auch die Technik hinter dem Menü, den Minispielelementen und dem eigenen Kampfsystem wurden selbst erstellt und machen rundum einen professionellen Eindruck. Demo 2.5 hatte noch ein Sideview Kampfsystem mit einem ATB Balken. Der Entwickler hat jedoch bekannt gegeben, dass er es durch ein Reihensystem aller Final Fantasy X austauschen will. Verwunderlich ist das nicht, denn es bestehen schon zwischen Demo 1 und Demo 2 wesentliche Unterschiede.&lt;br /&gt;
Das Gameplay besteht im Groben jedoch meist aus Kämpfen und das erledigen von Miniquests. Ein Sprungsystem, welches die Reaktionszeit des Spielers fordert, existiert auch. So gibt es in einem Späteren Abschnitt des Spiels die Möglichkeit auch einen Bombensprung auszuführen mit den weiteren Distanzen überwindbar sind, als mit einem normalen Sprung. Jedoch erfordert dieser äußerst Präzises Timing. Die Möglichkeit weiterer Minispielelemente besteht auch, da es in einem Abschnitt eine Laserkanone gibt, mit der man auf Vögel schießen kann. Bisher hat es jedoch nur einen geringen Mehrwert.&lt;br /&gt;
Die Farben des Spiels sind überwiegend kühl und dunkel. Viele Blau und Grautöne Prägen das Spiel. Die wenigen Abschnitte, in denen das bisher nicht der Fall ist, haben trotzdem einen matteren Ton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf, ihre Waffe eine Große Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramirez:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist, aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melancholisch und meist depressiv und schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage, &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die KI eines Droon-Raumschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr alt und sehr krank, sorgt sich aber um das Wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein starker Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfgegenLazar.png|320px]] [[Bild:Raumschiff.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sabres.png|320px]] [[Bild:MenüDeep8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hasenmann&amp;diff=6691</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Hasenmann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hasenmann&amp;diff=6691"/>
		<updated>2019-10-04T13:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Screenshots */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasenmann, falls du Probleme mit deinen Screenshots hast, hier ein paar Empfehlungen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Spiel im Vollbild durch die Drucktaste einzufangen und das Ergebnis z.B. in Paint einfügen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls deinem Laptop die Drucktaste fehlt, nimm ein Programm wie Screenshot Captor und setze einen beliebigen Hotkey&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anderfalls öffne das Spiel mit easyRPG und drücke im Spiel F10. Bilder werden im Ordner des Spiels abgelegt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sollte dir das manuelle Ausschneiden ersparen. --[[Benutzer:ShoemSA|ShoemSA]] ([[Benutzer Diskussion:ShoemSA|Diskussion]]) 10:29, 4. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
Welche Vorgaben gibt es für Screenshots? Ich benutze Lightshot und grenze einfach den Bereich ein, den ich haben möchte und schon habe ich das Bild. Mache ich hingegen mit der Drucktaste und füge ich es in ein Bearbeitungsprogramm ein hab ich noch die Arbeit es nochmal bearbeiten zu müssen. Was genau war bisher falsch an den 5 Bildern die ich gescreenshotet habe?&lt;br /&gt;
Wenn es Vorgaben gibt möchte ich mich auch daran halten, aber wenn ich nicht weis was die Vorgaben sind nützt mir die Erklärung hier auch nichts :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #A0A0A0; border-radius: 16px; padding: 2px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte einfach, dass du sie pixelgenau triffst. Deine Screens von Deep8 sind alle mit krummen Rahmen an einer oder mehreren Seiten versehen, leicht erkennbar an den Abmessungen und dass sie in der Darstellung im Artikel leicht verschwommen sind. Wenn du ein RPG2000-/2003-Spiel shottest, ist es außerdem besser, wenn du auf 320x240 statt 640x480 gehst, der Doppelzoom (ich weiß, davon haben wir trotzdem noch so einige andere Bilder hier) oder gar Höheres ist da nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:AkiraMini.png|link=Benutzer:MagiAkira]] [[Benutzer:MagiAkira|Akira]] ([[Benutzer Diskussion:MagiAkira|Diskussion]]) 15:31, 4. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, dann achte ich in Zukunft drauf. Nur mach ich jetzt keine Neuen zu Deep 8. Das Spiel ändert sich sowieso ständig. Fals eine Neue Demo rauskommt sollte man das sowieso wieder Aktualisieren. Bis zur VV wird es warscheinlich noch dauern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hasenmann&amp;diff=6689</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Hasenmann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hasenmann&amp;diff=6689"/>
		<updated>2019-10-04T13:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Screenshots */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Screenshots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasenmann, falls du Probleme mit deinen Screenshots hast, hier ein paar Empfehlungen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Spiel im Vollbild durch die Drucktaste einzufangen und das Ergebnis z.B. in Paint einfügen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls deinem Laptop die Drucktaste fehlt, nimm ein Programm wie Screenshot Captor und setze einen beliebigen Hotkey&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anderfalls öffne das Spiel mit easyRPG und drücke im Spiel F10. Bilder werden im Ordner des Spiels abgelegt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sollte dir das manuelle Ausschneiden ersparen. --[[Benutzer:ShoemSA|ShoemSA]] ([[Benutzer Diskussion:ShoemSA|Diskussion]]) 10:29, 4. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
Welche Vorgaben gibt es für Screenshots? Ich benutze Lightshot und grenze einfach den Bereich ein, den ich haben möchte und schon habe ich das Bild. Mache ich hingegen mit der Drucktaste und füge ich es in ein Bearbeitungsprogramm ein hab ich noch die Arbeit es nochmal bearbeiten zu müssen. Was genau war bisher falsch an den 5 Bildern die ich gescreenshotet habe?&lt;br /&gt;
Wenn es Vorgaben gibt möchte ich mich auch daran halten, aber wenn ich nicht weis was die Vorgaben sind nützt mir die Erklärung hier auch nichts :(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Men%C3%BCDeep8.png&amp;diff=6678</id>
		<title>Datei:MenüDeep8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Men%C3%BCDeep8.png&amp;diff=6678"/>
		<updated>2019-10-03T16:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Menü der Demo 2.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Menü der Demo 2.5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6677</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6677"/>
		<updated>2019-10-03T16:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Bilder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Deep8Demo.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=SciFi-Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo &amp;#039;&amp;#039;(Steam)&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Steam]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Laufend|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfalls erwähnte, dass er parallel an einem Roman arbeitete, welcher sich an der Handlung des Spiels orientiert. Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Demoversionen des Spiels sind inzwischen erschienen. Die zweite Demo wurde mit [[EasyRPG]] kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die [[Kickstarter]]-Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet war. Diese verfehlte ihr Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht, so der Entwickler, wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf, ihre Waffe eine Große Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramires:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist, aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melanchonisch und meist depressiv und schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage, &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die KI eines Droon-Raumschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr alt und sehr Krank, sorgt sich aber um das Wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein starker Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfgegenLazar.png|320px]][[Bild:Raumschiff.png|320px]][[Bild:Sabres.png|320px]][[Bild:MenüDeep8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Sabres.png&amp;diff=6676</id>
		<title>Datei:Sabres.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Sabres.png&amp;diff=6676"/>
		<updated>2019-10-03T16:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Raumschiff.png&amp;diff=6675</id>
		<title>Datei:Raumschiff.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Raumschiff.png&amp;diff=6675"/>
		<updated>2019-10-03T16:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:KampfgegenLazar.png&amp;diff=6674</id>
		<title>Datei:KampfgegenLazar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:KampfgegenLazar.png&amp;diff=6674"/>
		<updated>2019-10-03T16:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Letzter Kampf der Demo 2.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Letzter Kampf der Demo 2.5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Deep8Demo.png&amp;diff=6673</id>
		<title>Datei:Deep8Demo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Datei:Deep8Demo.png&amp;diff=6673"/>
		<updated>2019-10-03T16:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Demo 2.5 Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Demo 2.5 Titel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6672</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6672"/>
		<updated>2019-10-03T16:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Deep8Demo.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=SciFi-Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo &amp;#039;&amp;#039;(Steam)&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Steam]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Laufend|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfalls erwähnte, dass er parallel an einem Roman arbeitete, welcher sich an der Handlung des Spiels orientiert. Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Demoversionen des Spiels sind inzwischen erschienen. Die zweite Demo wurde mit [[EasyRPG]] kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die [[Kickstarter]]-Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet war. Diese verfehlte ihr Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht, so der Entwickler, wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf, ihre Waffe eine Große Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramires:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist, aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melanchonisch und meist depressiv und schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage, &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die KI eines Droon-Raumschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr alt und sehr Krank, sorgt sich aber um das Wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein starker Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfgegenLazar.png|320px]][[Bild:Raumschiff.png|320px]][[Bild:Sabres.png|320px]]&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6665</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6665"/>
		<updated>2019-10-03T15:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf. Ihre Waffe eine Große Axt. Spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramires:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melanchonisch und meist depressiv und schüchtern. Spielbarer Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören. Spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die AI eines Droonraumschiffes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr als und sehr Krank. Sorgt sich aber um das wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein Starker Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6664</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6664"/>
		<updated>2019-10-03T15:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf. Ihre Waffe eine Große Axt. Spielbar.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramires:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melanchonisch und meist depressiv und schüchtern. Spielbarer Charakter.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören. Spielbar.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die AI eines Droonraumschiffes|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr als und sehr Krank. Sorgt sich aber um das wohl seines Volkes.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein Starker Krieger.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6663</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6663"/>
		<updated>2019-10-03T15:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf. Ihre Waffe eine Große Axt. Spielbar.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramires:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melanchonisch und meist depressiv und schüchtern. Spielbarer Charakter.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören. Spielbar.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die AI eines Droonraumschiffes|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr als und sehr Krank. Sorgt sich aber um das wohl seines Volkes.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein Starker Krieger.|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6662</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6662"/>
		<updated>2019-10-03T15:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meiling:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Partnerin von Ramirez. Sie scheint ihn wenig zu mögen und macht ihn für alle Fehler verantwortlich. Sie ist eine Heldin und hat früher eine Invasion von Echsen abgewehrt. Sie ist meist sehr unbeherrscht und leicht reizbar. Ihre Spezialität ist der Kampf. Ihre Waffe eine Große Axt. Spielbar.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ramires:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Protagonist aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Ramirez ist ein Mechaniker, der ein Schwert benutzt. Er ist sehr melanchonisch und meist depressiv und schüchtern. Spielbarer Charakter.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine freie Natur und in der Lage &amp;#039;&amp;#039;Beluas&amp;#039;&amp;#039; zu beschwören. Spielbar.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabres:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die AI eines Droonraumschiffes&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vagnus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König der Daygons. Er ist sehr als und sehr Krank. Sorgt sich aber um das wohl seines Volkes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lazar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diener von Solvac und ein Starker Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solvac:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Imperator der Droons. Seine Motive sind nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6661</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6661"/>
		<updated>2019-10-03T14:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEEP 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Droons&amp;#039;&amp;#039;, welche die &amp;#039;&amp;#039;Daygon&amp;#039;&amp;#039;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6660</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6660"/>
		<updated>2019-10-03T14:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;DEEP 8&amp;quot;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;quot;Droons&amp;quot;, welche die &amp;quot;Daygons&amp;quot;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6659</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6659"/>
		<updated>2019-10-03T14:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Deep 8 ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt]] entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;quot;Droons&amp;quot;, welche die &amp;quot;Daygons&amp;quot;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6658</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6658"/>
		<updated>2019-10-03T14:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild=noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://independentart.bplaced.net/wordpress/]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Deep 8 ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt ]]entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;quot;Droons&amp;quot;, welche die &amp;quot;Daygons&amp;quot;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6657</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6657"/>
		<updated>2019-10-03T14:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=DEEP 8|&lt;br /&gt;
	bild= noch keins|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sternenkindsaga.rpg-atelier.net/ sternenkindsaga.rpg-atelier.net]|&lt;br /&gt;
	genre=Scifi Rollenspiel|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch und Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Demo Steam Version|&lt;br /&gt;
	datum=27.12.2018|&lt;br /&gt;
	autor=[[[[IndependentArt]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/ Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Entwicklung der Vollversion|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Deep 8 ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von [[IndependentArt ]]entwickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;quot;Droons&amp;quot;, welche die &amp;quot;Daygons&amp;quot;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6656</id>
		<title>DEEP 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=DEEP_8&amp;diff=6656"/>
		<updated>2019-10-03T14:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hasenmann: Die Seite wurde neu angelegt: „Deep 8 ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von IndependentArt entickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;quot;Droons&amp;quot;, welche die &amp;quot;Dayg…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deep 8 ist ein RPG-Maker-2k3 Spiel, welches von IndependentArt entickelt wird. Das Spiel handelt von der bevorstehenden Invasion der &amp;quot;Droons&amp;quot;, welche die &amp;quot;Daygons&amp;quot;, ein Volk mit einem niedrigerem Technologiestand, nicht mögen. Der König der Daygons versucht eine Truppe auf die Beine zu stellen, welche die Invasion abwehren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für das Spiel hatte der Entwickler im Herbst 2005. Ein erstes Konzept zeigte er 2013, wobei er ebenfals erwähnte, dass er parralel an einem Roman arbeitete, welches sich an der Handlung des Spiels orientiert.&lt;br /&gt;
Der Soundtrack zum Spiel wurde von Simon Peter bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Zwei Demo Versionen des Spiels sind inzwischen erschienen. In die zweite Demo wurde mit easyrpg kompatibel gemacht und sollte als Werbung für die Kickstarter Kampange dienen, welche im Sommer 2019 gestartet, verfehlte sein Ziel von 50.000€ jedoch und wurde deshalb am 29.07.2019 eingestellt. &lt;br /&gt;
Damit sollte jedoch die Entwicklung an dem Projekt nicht Enden, sondern sich auf unbestimmte Zeit verzögern. Hätte das Spiel sein Ziel erreicht wäre eine Vollversion voraussichtlich 2021 erschienen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hasenmann</name></author>
	</entry>
</feed>