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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ligiiihh&amp;diff=1165</id>
		<title>Ligiiihh</title>
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		<updated>2012-04-13T11:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligiiihh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Tran, Tony&amp;#039;&amp;#039; (* 1996) ist ein hauptsächlich im [http://rpg-atelier.net RPG-Atelier] aktiver, vietnamesischer (wuchs aber in Deutschland auf) Entwickler in der RPG-Maker-Szene. Das Besondere an seinen bisher veröffentlichten sowie vorgestellten Spielen ist, dass sie hauptsächlich im sehr bekannten, aber nicht oft gut umgesetzen [[RTP]]-Stil gehalten sind. Für gewöhnlich schafft er es aber, die Community mit seinen Mappingkünsten zu beeindrucken. Neben den RPG-Maker-Foren ist er auch in anderen Bereichen des [[Multimediaxis]] aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2010-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Aenigma]] (2010-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy]] (2010; gecancelt) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy R]] (2011-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Emanzipation]] (2011) (VV)&lt;br /&gt;
*[[Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte]] (2012-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Wunsch,_den_ich_vor_10_Jahren_hatte&amp;diff=1164</id>
		<title>Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte</title>
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		<updated>2012-04-13T11:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:DWdiv10Jh_Bild.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.2|&lt;br /&gt;
	datum=2012|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mDwJHt8Rl/]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein reines RTP-Projekt und entstand im Rahmen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests 2012]]. Das Spiel belegte den ersten Platz und wurde Anfang April vorgestellt, nachdem die Auswertung des Contests veröffentlicht wurde. Momentan befindet es sich noch im Demo-Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet, aufgrund der Bedingungen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests]], nur die originalen Ressourcen des originalen RTPs, weder Char- und Chipsets, noch Musikdateien oder Bilder, die von [[Don Miguel]] dem westlichen RTP hinzugefügt wurden, durften angerührt werden. Da der Entwickler des Spiels [[Ligiiihh]] jedoch generell seine Spiele im Stil des RTPs hält, stand er vor keinen besonders schwierigen Herausforderung. Mit 154,5 Punkten schlug es knapp um drei Punkte das zweitplatzierte Projekt [[Der Fluch]] von [[mis(s) take]]. Als Preis bekam [[Ligiiihh]] einen Monat Grafiksponsoring von [[Kestal]], welcher ebenfalls hervorragend mit dem RTP umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einem 16-jährigen, freiberuflichen Monsterjäger namens Niki. Vor zehn Jahren verloren er und seine Schwester Tenya ihren besten Freund Mika beim Versteckspiel, als er versehentlich einen Hang runterfiel. Da sich beide für seinen Tod verantwortlich fühlen, plagen sie große Schuldgefühle. So kam es, dass beide mit den Jahren zunehmend weniger fröhlich wurden und letztenendes ihre Persönlichkeit nahezu komplett auswechselten. Die Erinnerungen an Mika versuchten sie ebenfalls zu verdrängen. An einem verhängnisvollen Tag jedoch erscheint der gealterte Geist von Mika in Nikis Haus. Dieser hat sich geistig kein Stück verändert, so kommt es, dass er sich immer noch wie ein Kindergartenkind verhält und ständig mit Niki spielen möchte. Dieser jedoch will das nicht wahrhaben und hält ihn zunächst für ein Hirngespinst. Schnell aber erkennt er, dass es seine Aufgabe ist, dem Geist von Mika zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel bekam weitesgehend gute Kritiken. Gelobt wurde das exzellente Mapping mit dem Standard-RTP und die ungewöhnlich rührende Story, die damit umgesetzt wurde. Bei der Musik wurde außerdem angemerkt, dass manche Musikstücke durch die Veränderung der Geschwindigkeit wirklich gut zu den Situationen im Spiel gepasst hätten, obwohl sie normal nie so verwendet gewesen wären. Das Gameplay gleicht einem klassischem Rollenspiel, es gibt Rätsel und Kämpfe. Bei letzterem gibt es aber keine EP, stattdessen kann man haufenweise Items erhalten und zu Geld machen. Jedoch ist es möglich, jedem Zufallskampf auszuweichen. Bevor es zu einem kommt, wird die Hintergrundmusik leiser. Bleibt man schnell genug stehen, dann erhöht sich wieder die Musiklautstärke und es kommt zu keinem Kampf. Diese Art von Technik wurde ebenfalls als schöne Besonderheit angepriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisiert wurde, dass das Spiel bis zum Ende zwar sehr schön sei, aber der Höhepunkt irgendwo fehle. Zudem sei das Spiel sehr von Geschmack abhängig. Die verwendeten Namen und das Verhalten von Mika erinnerten sehr an kitschige Anime-Serien, speziell an &amp;#039;Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai&amp;#039;, welcher auch die Inspirationsquelle des Spiels war. Jedoch sei dies gut ausgeglichen gewesen, da die restlichen Charaktere eher &amp;quot;gewöhnlicher&amp;quot;, und somit mehr glaubhafter und weniger nervig, handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Wunsch,_den_ich_vor_10_Jahren_hatte&amp;diff=1163</id>
		<title>Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte</title>
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		<updated>2012-04-13T11:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Kritiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:DWdiv10Jh_Bild.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.2|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mDwJHt8Rl/]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein reines RTP-Projekt und entstand im Rahmen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests 2012]]. Das Spiel belegte den ersten Platz und wurde Anfang April vorgestellt, nachdem die Auswertung des Contests veröffentlicht wurde. Momentan befindet es sich noch im Demo-Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet, aufgrund der Bedingungen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests]], nur die originalen Ressourcen des originalen RTPs, weder Char- und Chipsets, noch Musikdateien oder Bilder, die von [[Don Miguel]] dem westlichen RTP hinzugefügt wurden, durften angerührt werden. Da der Entwickler des Spiels [[Ligiiihh]] jedoch generell seine Spiele im Stil des RTPs hält, stand er vor keinen besonders schwierigen Herausforderung. Mit 154,5 Punkten schlug es knapp um drei Punkte das zweitplatzierte Projekt [[Der Fluch]] von [[mis(s) take]]. Als Preis bekam [[Ligiiihh]] einen Monat Grafiksponsoring von [[Kestal]], welcher ebenfalls hervorragend mit dem RTP umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einem 16-jährigen, freiberuflichen Monsterjäger namens Niki. Vor zehn Jahren verloren er und seine Schwester Tenya ihren besten Freund Mika beim Versteckspiel, als er versehentlich einen Hang runterfiel. Da sich beide für seinen Tod verantwortlich fühlen, plagen sie große Schuldgefühle. So kam es, dass beide mit den Jahren zunehmend weniger fröhlich wurden und letztenendes ihre Persönlichkeit nahezu komplett auswechselten. Die Erinnerungen an Mika versuchten sie ebenfalls zu verdrängen. An einem verhängnisvollen Tag jedoch erscheint der gealterte Geist von Mika in Nikis Haus. Dieser hat sich geistig kein Stück verändert, so kommt es, dass er sich immer noch wie ein Kindergartenkind verhält und ständig mit Niki spielen möchte. Dieser jedoch will das nicht wahrhaben und hält ihn zunächst für ein Hirngespinst. Schnell aber erkennt er, dass es seine Aufgabe ist, dem Geist von Mika zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel bekam weitesgehend gute Kritiken. Gelobt wurde das exzellente Mapping mit dem Standard-RTP und die ungewöhnlich rührende Story, die damit umgesetzt wurde. Bei der Musik wurde außerdem angemerkt, dass manche Musikstücke durch die Veränderung der Geschwindigkeit wirklich gut zu den Situationen im Spiel gepasst hätten, obwohl sie normal nie so verwendet gewesen wären. Das Gameplay gleicht einem klassischem Rollenspiel, es gibt Rätsel und Kämpfe. Bei letzterem gibt es aber keine EP, stattdessen kann man haufenweise Items erhalten und zu Geld machen. Jedoch ist es möglich, jedem Zufallskampf auszuweichen. Bevor es zu einem kommt, wird die Hintergrundmusik leiser. Bleibt man schnell genug stehen, dann erhöht sich wieder die Musiklautstärke und es kommt zu keinem Kampf. Diese Art von Technik wurde ebenfalls als schöne Besonderheit angepriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisiert wurde, dass das Spiel bis zum Ende zwar sehr schön sei, aber der Höhepunkt irgendwo fehle. Zudem sei das Spiel sehr von Geschmack abhängig. Die verwendeten Namen und das Verhalten von Mika erinnerten sehr an kitschige Anime-Serien, speziell an &amp;#039;Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai&amp;#039;, welcher auch die Inspirationsquelle des Spiels war. Jedoch sei dies gut ausgeglichen gewesen, da die restlichen Charaktere eher &amp;quot;gewöhnlicher&amp;quot;, und somit mehr glaubhafter und weniger nervig, handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:DWdiv10Jh_Bild.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
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	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein reines RTP-Projekt und entstand im Rahmen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests 2012]]. Das Spiel belegte den ersten Platz und wurde Anfang April vorgestellt, nachdem die Auswertung des Contests veröffentlicht wurde. Momentan befindet es sich noch im Demo-Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet, aufgrund der Bedingungen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests]], nur die originalen Ressourcen des originalen RTPs, weder Char- und Chipsets, noch Musikdateien oder Bilder, die von [[Don Miguel]] dem westlichen RTP hinzugefügt wurden, durften angerührt werden. Da der Entwickler des Spiels [[Ligiiihh]] jedoch generell seine Spiele im Stil des RTPs hält, stand er vor keinen besonders schwierigen Herausforderung. Mit 154,5 Punkten schlug es knapp um drei Punkte das zweitplatzierte Projekt [[Der Fluch]] von [[mis(s) take]]. Als Preis bekam [[Ligiiihh]] einen Monat Grafiksponsoring von [[Kestal]], welcher ebenfalls hervorragend mit dem RTP umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einem 16-jährigen, freiberuflichen Monsterjäger namens Niki. Vor zehn Jahren verloren er und seine Schwester Tenya ihren besten Freund Mika beim Versteckspiel, als er versehentlich einen Hang runterfiel. Da sich beide für seinen Tod verantwortlich fühlen, plagen sie große Schuldgefühle. So kam es, dass beide mit den Jahren zunehmend weniger fröhlich wurden und letztenendes ihre Persönlichkeit nahezu komplett auswechselten. Die Erinnerungen an Mika versuchten sie ebenfalls zu verdrängen. An einem verhängnisvollen Tag jedoch erscheint der gealterte Geist von Mika in Nikis Haus. Dieser hat sich geistig kein Stück verändert, so kommt es, dass er sich immer noch wie ein Kindergartenkind verhält und ständig mit Niki spielen möchte. Dieser jedoch will das nicht wahrhaben und hält ihn zunächst für ein Hirngespinst. Schnell aber erkennt er, dass es seine Aufgabe ist, dem Geist von Mika zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel bekam weitesgehend gute Kritiken. Gelobt wurde das exzellente Mapping mit dem Standard-RTP und die ungewöhnlich rührende Story, die damit umgesetzt wurde. Bei der Musik wurde außerdem angemerkt, dass manche Musikstücke durch die Veränderung der Geschwindigkeit wirklich gut zu den Situationen im Spiel gepasst hätten, obwohl sie normal nie so verwendet gewesen wären. Das Gameplay gleicht einem klassischem Rollenspiel, es gibt Rätsel und Kämpfe. Bei letzterem gibt es aber keine EP, stattdessen kann man haufenweise Items erhalten und zu Geld machen. Jedoch ist es möglich, jedem Zufallskampf auszuweichen. Bevor es zu einem kommt, wird die Hintergrundmusik leiser. Bleibt man schnell genug stehen, dann erhöht sich wieder die Musiklautstärke und es kommt zu keinem Kampf. Diese Art von Technik wurde ebenfalls als schöne Besonderheit angepriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisiert wurde, dass das Spiel bis zum Ende zwar sehr schön sei, aber der Höhepunkt irgendwo fehle. Zudem sei das Spiel sehr von Geschmack abhängig. Die verwendeten Namen und das Verhalten von Mika erinnerten sehr an kitschige Anime-Serien, speziell an &amp;#039;Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai&amp;#039;, was auch die Inspirationsquelle des Spiels war. Jedoch sei dies gut ausgeglichen gewesen, da die restlichen Charaktere eher &amp;quot;gewöhnlicher&amp;quot;, und somit mehr glaubhafter und weniger nervig, handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Story */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte|&lt;br /&gt;
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	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
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	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein reines RTP-Projekt und entstand im Rahmen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests 2012]]. Das Spiel belegte den ersten Platz und wurde Anfang April vorgestellt, nachdem die Auswertung des Contests veröffentlicht wurde. Momentan befindet es sich noch im Demo-Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet, aufgrund der Bedingungen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests]], nur die originalen Ressourcen des originalen RTPs, weder Char- und Chipsets, noch Musikdateien oder Bilder, die von [[Don Miguel]] dem westlichen RTP hinzugefügt wurden, durften angerührt werden. Da der Entwickler des Spiels [[Ligiiihh]] jedoch generell seine Spiele im Stil des RTPs hält, stand er vor keinen besonders schwierigen Herausforderung. Mit 154,5 Punkten schlug es knapp um drei Punkte das zweitplatzierte Projekt [[Der Fluch]] von [[mis(s) take]]. Als Preis bekam [[Ligiiihh]] einen Monat Grafiksponsoring von [[Kestal]], welcher ebenfalls hervorragend mit dem RTP umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einem 16-jährigen, freiberuflichen Monsterjäger namens Niki. Vor zehn Jahren verloren er und seine Schwester Tenya ihren besten Freund Mika beim Versteckspiel, als er versehentlich die Klippe runterfiel. Da sich beide für seinen Tod verantwortlich fühlen, plagen sie große Schuldgefühle. So kam es, dass beide mit den Jahren zunehmend weniger fröhlich wurden und letztenendes ihre Persönlichkeit nahezu komplett auswechselten. Die Erinnerungen an Mika versuchten sie ebenfalls zu verdrängen. An einem verhängnisvollen Tag jedoch erscheint der gealterte Geist von Mika in Nikis Haus. Dieser hat sich geistig kein Stück verändert, so kommt es, dass er sich immer noch wie ein Kindergartenkind verhält und ständig mit Niki spielen möchte. Dieser jedoch will das nicht wahrhaben und hält ihn zunächst für ein Hirngespinst. Schnell aber erkennt er, dass es seine Aufgabe ist, dem Geist von Mika zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel bekam weitesgehend gute Kritiken. Gelobt wurde das exzellente Mapping mit dem Standard-RTP und die ungewöhnlich rührende Story, die damit umgesetzt wurde. Bei der Musik wurde außerdem angemerkt, dass manche Musikstücke durch die Veränderung der Geschwindigkeit wirklich gut zu den Situationen im Spiel gepasst hätten, obwohl sie normal nie so verwendet gewesen wären. Das Gameplay gleicht einem klassischem Rollenspiel, es gibt Rätsel und Kämpfe. Bei letzterem gibt es aber keine EP, stattdessen kann man haufenweise Items erhalten und zu Geld machen. Jedoch ist es möglich, jedem Zufallskampf auszuweichen. Bevor es zu einem kommt, wird die Hintergrundmusik leiser. Bleibt man schnell genug stehen, dann erhöht sich wieder die Musiklautstärke und es kommt zu keinem Kampf. Diese Art von Technik wurde ebenfalls als schöne Besonderheit angepriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisiert wurde, dass das Spiel bis zum Ende zwar sehr schön sei, aber der Höhepunkt irgendwo fehle. Zudem sei das Spiel sehr von Geschmack abhängig. Die verwendeten Namen und das Verhalten von Mika erinnerten sehr an kitschige Anime-Serien, speziell an &amp;#039;Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai&amp;#039;, was auch die Inspirationsquelle des Spiels war. Jedoch sei dies gut ausgeglichen gewesen, da die restlichen Charaktere eher &amp;quot;gewöhnlicher&amp;quot;, und somit mehr glaubhafter und weniger nervig, handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:DWdiv10Jh_Bild.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
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	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein reines RTP-Projekt und entstand im Rahmen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests 2012]]. Das Spiel belegte den ersten Platz und wurde Anfang April vorgestellt, nachdem die Auswertung des Contests veröffentlicht wurde. Momentan befindet es sich noch im Demo-Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet, aufgrund der Bedingungen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests]], nur die originalen Ressourcen des originalen RTPs, weder Char- und Chipsets, noch Musikdateien oder Bilder, die von [[Don Miguel]] dem westlichen RTP hinzugefügt wurden, durften angerührt werden. Da der Entwickler des Spiels [[Ligiiihh]] jedoch generell seine Spiele im Stil des RTPs hält, stand er vor keinen besonders schwierigen Herausforderung. Mit 154,5 Punkten schlug es knapp um drei Punkte das zweitplatzierte Projekt [[Der Fluch]] von [[mis(s) take]]. Als Preis bekam [[Ligiiihh]] einen Monat Grafiksponsoring von [[Kestal]], welcher ebenfalls hervorragend mit dem RTP umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einem 16-jährigen, freiberuflichen Monsterjäger namens Niki. Vor zehn Jahren verloren er und seine Schwester Tenya ihren besten Freund Mika beim Versteckspiel, als er versehentlich die Klippe runterfiel. Da sich beide für seinen Tod verantwortlich fühlen, plagen sie große Schuldgefühle. So kam es, dass beide mit den Jahren zunehmend weniger fröhlich wurden und letztenendes ihre Persönlichkeit nahezu komplett auswechselten. Die Erinnerungen an Mika versuchten sie ebenfalls zu verdrängen. An einem verhängnisvollen Tag jedoch erscheint der gealterte Geist von Mika in Nikis Haus. Dieser hat sich geistig kein Stück verändert, so kommt es, dass er sich immer noch wie ein Kindergartenkind verhält und ständig mit Niki spielen möchte. Dieser jedoch will das nicht wahrhaben und hält ihn zunächst für ein Hirngespinst. Schnell aber erkennt er, dass es seine Aufgabe ist, dem Geist von Mika zu helfen, damit er endlich seine Ruhe findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel bekam weitesgehend gute Kritiken. Gelobt wurde das exzellente Mapping mit dem Standard-RTP und die ungewöhnlich rührende Story, die damit umgesetzt wurde. Bei der Musik wurde außerdem angemerkt, dass manche Musikstücke durch die Veränderung der Geschwindigkeit wirklich gut zu den Situationen im Spiel gepasst hätten, obwohl sie normal nie so verwendet gewesen wären. Das Gameplay gleicht einem klassischem Rollenspiel, es gibt Rätsel und Kämpfe. Bei letzterem gibt es aber keine EP, stattdessen kann man haufenweise Items erhalten und zu Geld machen. Jedoch ist es möglich, jedem Zufallskampf auszuweichen. Bevor es zu einem kommt, wird die Hintergrundmusik leiser. Bleibt man schnell genug stehen, dann erhöht sich wieder die Musiklautstärke und es kommt zu keinem Kampf. Diese Art von Technik wurde ebenfalls als schöne Besonderheit angepriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisiert wurde, dass das Spiel bis zum Ende zwar sehr schön sei, aber der Höhepunkt irgendwo fehle. Zudem sei das Spiel sehr von Geschmack abhängig. Die verwendeten Namen und das Verhalten von Mika erinnerten sehr an kitschige Anime-Serien, speziell an &amp;#039;Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai&amp;#039;, was auch die Inspirationsquelle des Spiels war. Jedoch sei dies gut ausgeglichen gewesen, da die restlichen Charaktere eher &amp;quot;gewöhnlicher&amp;quot;, und somit mehr glaubhafter und weniger nervig, handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Wunsch,_den_ich_vor_10_Jahren_hatte&amp;diff=1158</id>
		<title>Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte</title>
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		<updated>2012-04-13T11:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte| 	bild=Bild:DWdiv10Jh_Bild| 	homepage=---| 	genre=Adventure| 	sprache=Deutsch| 	version=Demo V.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:DWdiv10Jh_Bild]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.2|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mDwJHt8Rl/]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wunsch, den ich vor 10 Jahren hatte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein reines RTP-Projekt und entstand im Rahmen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests 2012]]. Das Spiel belegte den ersten Platz und wurde Anfang April vorgestellt, nachdem die Auswertung des Contests veröffentlicht wurde. Momentan befindet es sich noch im Demo-Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet, aufgrund der Bedingungen des [[RTP-Contest 2012|RTP-Contests]], nur die originalen Ressourcen des originalen RTPs, weder Char- und Chipsets, noch Musikdateien oder Bilder, die von [[Don Miguel]] dem westlichen RTP hinzugefügt wurden, durften angerührt werden. Da der Entwickler des Spiels [[Ligiiihh]] jedoch generell seine Spiele im Stil des RTPs hält, stand er vor keinen besonders schwierigen Herausforderung. Mit 154,5 Punkten schlug es knapp um drei Punkte das zweitplatzierte Projekt [[Der Fluch]] von [[mis(s) take]]. Als Preis bekam [[Ligiiihh]] einen Monat Grafiksponsoring von [[Kestal]], welcher ebenfalls hervorragend mit dem RTP umgehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einem 16-jährigen, freiberuflichen Monsterjäger namens Niki. Vor zehn Jahren verloren er und seine Schwester Tenya ihren besten Freund Mika beim Versteckspiel, als er versehentlich die Klippe runterfiel. Da sich beide für seinen Tod verantwortlich fühlen, plagen sie große Schuldgefühle. So kam es, dass beide mit den Jahren zunehmend weniger fröhlich wurden und letztenendes ihre Persönlichkeit nahezu komplett auswechselten. Die Erinnerungen an Mika versuchten sie ebenfalls zu verdrängen. An einem verhängnisvollen Tag jedoch erscheint der gealterte Geist von Mika in Nikis Haus. Dieser hat sich geistig kein Stück verändert, so kommt es, dass er sich immer noch wie ein Kindergartenkind verhält und ständig mit Niki spielen möchte. Dieser jedoch will das nicht wahrhaben und hält ihn zunächst für ein Hirngespinst. Schnell aber erkennt er, dass es seine Aufgabe ist, dem Geist von Mika zu helfen, damit er endlich seine Ruhe findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel bekam weitesgehend gute Kritiken. Gelobt wurde das exzellente Mapping mit dem Standard-RTP und die ungewöhnlich rührende Story, die damit umgesetzt wurde. Bei der Musik wurde außerdem angemerkt, dass manche Musikstücke durch die Veränderung der Geschwindigkeit wirklich gut zu den Situationen im Spiel gepasst hätten, obwohl sie normal nie so verwendet gewesen wären. Das Gameplay gleicht einem klassischem Rollenspiel, es gibt Rätsel und Kämpfe. Bei letzterem gibt es aber keine EP, stattdessen kann man haufenweise Items erhalten und zu Geld machen. Jedoch ist es möglich, jedem Zufallskampf auszuweichen. Bevor es zu einem kommt, wird die Hintergrundmusik leiser. Bleibt man schnell genug stehen, dann erhöht sich wieder die Musiklautstärke und es kommt zu keinem Kampf. Diese Art von Technik wurde ebenfalls als schöne Besonderheit angepriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritisiert wurde, dass das Spiel bis zum Ende zwar sehr schön sei, aber der Höhepunkt irgendwo fehle. Zudem sei das Spiel sehr von Geschmack abhängig. Die verwendeten Namen und das Verhalten von Mika erinnerten sehr an kitschige Anime-Serien, speziell an &amp;#039;Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai&amp;#039;, was auch die Inspirationsquelle des Spiels war. Jedoch sei dies gut ausgeglichen gewesen, da die restlichen Charaktere eher &amp;quot;gewöhnlicher&amp;quot;, und somit mehr glaubhafter und weniger nervig, handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=1157</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-04-13T11:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.5.2|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers [[Ligiiihh]]. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils vom Standardkampfsystem wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standard-KS vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Spieler trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehenden [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kampf|Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ligiiihh&amp;diff=644</id>
		<title>Ligiiihh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ligiiihh&amp;diff=644"/>
		<updated>2012-01-12T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligiiihh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Tran, Tony&amp;#039;&amp;#039; (* 1996) ist ein hauptsächlich im [http://rpg-atelier.net RPG-Atelier] aktiver, vietnamesischer Entwickler in der RPG-Maker Szene. Das Besondere an seinen bisher veröffentlichten sowie vorgestellten Spielen ist, das sie hauptsächlich im sehr bekannten, aber nicht oft gut umgesetzen [[RTP]]-Stil gehalten sind. Für gewöhnlich schafft er es aber die Community mit seinen Mappingkünsten zu beeindrucken. Neben den RPG-Maker Foren ist er auch in anderen Bereichen des [[Multimediaxis]] aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]] (2010-xxx) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Aenigma]] (2010-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy]] (2010; gecancelt) (Demo)&lt;br /&gt;
*[[Tales of Final Fantasy R]] (2011-xxx)&lt;br /&gt;
*[[Emanzipation]] (2011) (VV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=622</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=622"/>
		<updated>2012-01-12T02:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Kritiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils vom Standardkampfsystem wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standard-KS vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Spieler trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehenden [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kampf|Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=621</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=621"/>
		<updated>2012-01-12T02:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils vom Standardkampfsystem wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standard-KS vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=620</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=620"/>
		<updated>2012-01-12T02:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standard-KS vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=619</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=619"/>
		<updated>2012-01-12T02:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=618</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=618"/>
		<updated>2012-01-12T02:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-11T23:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Je Ne Sais Quoi&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Sprücheklopfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &amp;#039;&amp;#039;Unterhosentanz&amp;#039;&amp;#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &amp;#039;&amp;#039;Muntermacher&amp;#039;&amp;#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &amp;#039;&amp;#039;Todesangst&amp;#039;&amp;#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &amp;#039;&amp;#039;Hirn statt Muskeln&amp;#039;&amp;#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Quest&amp;#039;&amp;#039; näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August, die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]] sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=615</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=615"/>
		<updated>2012-01-11T23:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem [[RPG-Maker]] 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an [[ClassicRPG]] wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom [[RPG-Maker]] 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]9 sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung). [[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=614</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=614"/>
		<updated>2012-01-11T23:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem [[RPG-Maker]] 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an [[ClassicRPG]] wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom [[RPG-Maker]] 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen [[Kämpfen]9 sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung). [[Kategorie:RPG Maker-2000-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sam_auf_Reisen&amp;diff=611</id>
		<title>Sam auf Reisen</title>
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		<updated>2012-01-11T23:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sam auf Reisen|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Title-SamAufReisen.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Fun-RPG|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo 1|&lt;br /&gt;
	datum=2009|&lt;br /&gt;
	autor=[[Xero.]] &amp;amp; [[Goran]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sam auf Reisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um ein Fun-RPG, das mit einer großen Menge Humor, RTP-Edits, Interaktionen und einer unglaublichen Lebendigkeit für ein RTP-Spiel begeistert und so manche Dinge übertrieben und überdramatisiert darstellt, manchmal auch in die Richtung der witzigen Verharmlosung schreitet oder mit sonstigen Gags und einigen Anspielungen geschickt aufzuwarten weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Sam und Babsi sitzen gemütlich in ihrem Haus im Wald und genießen das Abendessen, als urplötzlich ein &amp;#039;&amp;#039;dämonischer NPC&amp;#039;&amp;#039; hineinstürmt, Babsi mit sich reisst und eine Spur der Verwüstung hinterlässt, der Sam sofort beschliesst, nachzugehen. Die Spur führt ihn bis jenseits von Anfangsdorf durch die verschiedensten Orte, wo eine Gefahr nach der anderen lauert oder Aufgaben gelöst werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
===Sam===&lt;br /&gt;
Furchtlos, intelligent, Protagonist, so sieht der übelste Stecher im ganzen Wald aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Babsi===&lt;br /&gt;
Die Freundin, die mal wieder gerettet werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uschi===&lt;br /&gt;
Eine gute Freundin von Sam, die sich ihm später auf der Suche anschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alex und Brian===&lt;br /&gt;
Vor gewissen Standardhelden ist man wirklich nirgendwo sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der dämonische NPC===&lt;br /&gt;
Dieser fiese finstere Hörnerträger entführt einfach so Sam&amp;#039;s Freundin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres==&lt;br /&gt;
Dem Spiel liegt zugrunde, dass man mit einer großen Vielzahl an Objekten interagieren kann und sei es nur das Kommentieren einer Holzkiste, der Sam über den Weg läuft, sowie außer einer großen Anreihung von Quests einige Nebenbeschäftigungen, für die man sich Utensilien wie eine Angel oder eine Spitzhacke kaufen kann, sowie das Sammeln von Karten, auf denen Bäume abgebildet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details über den derzeitigen Fortschritt des Spiels sind leider etwas unklar, denn einige Zeit nach dem Release der Demo, die von den Spielern sehr positiv empfangen wurde, schritt die Entwicklung zwar voran, jedoch gab es Probleme, als die neueste Version des Spiels von einer Sicherungs-Disc nach einer Betriebssystem-Neuaufsetzung bei Goran kopiert werden sollte. Im Juli 2011 schaffte es Xero., die Daten bis auf wenige Ausnahmen zurückzuerhaschen, womit eine theoretische Weiterarbeit am Spiel möglich wäre. Durch die zeitliche Einspannung von Goran&amp;#039;s Studium und Abitur von Xero. ist allerdings in naher Zukunft nicht viel zu Sam auf Reisen zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2009]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=607</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-11T23:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches [[Rollenspiel]], welches das [[Standard-KS]] des [[RPG-Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele [[LP]] bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeons]] auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]] das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG-Maker]]-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Visual-Novels]] und sind eher als längere [[Cut Scene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-11T23:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine RTP-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das Standard-KS des RPG-Maker 2000 verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=603</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-11T23:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine RTP-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das Standard-KS des RPG-Maker 2000 verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=602</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=602"/>
		<updated>2012-01-11T23:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine RTP-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das Standard-KS des RPG-Maker 2000 verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=601</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=601"/>
		<updated>2012-01-11T23:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) von [[RPG-Atelier.net]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine RTP-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das Standard-KS des RPG-Maker 2000 verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=600</id>
		<title>ClassicRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=600"/>
		<updated>2012-01-11T23:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo V.1.11|&lt;br /&gt;
	datum=2011|&lt;br /&gt;
	autor=[[Ligiiihh]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
	aktiv=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der mangelnden Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) von [[RPG-Atelier.net]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine RTP-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das Standard-KS des RPG-Maker 2000 verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu niedrig und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=599</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2012-01-11T23:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ligiiihh: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=ClassicRPG| 	bild=Bild:CRPG Titel.png| 	homepage=---| 	genre=Adventure| 	sprache=Deutsch| 	version=Demo V.1.11| 	datum=2011| 	autor=[[L…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=ClassicRPG|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]|&lt;br /&gt;
	homepage=---|&lt;br /&gt;
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	downloads=http://minus.com/mEDN9uoD2#1|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ClassicRPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes RPG-Maker-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Ligiiihh. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der mangelnden Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter Mappingqualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) von [[RPG-Atelier.net]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welches eines der Hauptmerkmale des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine RTP-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplay-technisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das Standardkampfsystem des RPG-Maker 2000 verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige, Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich von drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass sie ihn mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe mit, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit, akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&amp;#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten RTP-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen 8 (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &amp;#039;&amp;#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&amp;#039;&amp;#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;Je Ne Sais Quoi&amp;quot; und &amp;quot;Sprücheklopfer&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem Unterhosentanz seine Gegner schockieren oder mit dem Muntermacher all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von Todesangst gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: Hirn statt Muskeln)). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese Sidequest in Form von zufallsgenerierten Dungeons auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten Schleim kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich Ligiiihh das Feature eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der RPG-Maker-Filmserie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist eine Minuten-Anzeige zu sehen, welche die Länge jeder einzelnen Episode misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an Visual-Novels und sind eher als längere Cut Scene anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episiden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 wurde das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel gedacht. Die RTP-Grafik wurde hierbei verwendet, da Ligiiihh zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu auch Rollenspiele mit dem RPG-Maker 2k(3) zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu niedrig und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam Ligiiihh auch der Rollenspielserie Dragon Quest näher und ließ sich davon dann auch inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils des Kampfsystems wurden im November die Arbeiten an ClassicRPG wieder aufgenommen. Wenige Wochen später das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standardkampfsystems vom RPG-Maker 2000. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielewelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler im August die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Tester trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehender RTP-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standardkampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere RPG-Maker-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der Demo, die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ligiiihh</name></author>
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		<title>Datei:CRPG Titel.png</title>
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