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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T11:11:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Chronik_der_Maker-Szene&amp;diff=36923</id>
		<title>Chronik der Maker-Szene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Chronik_der_Maker-Szene&amp;diff=36923"/>
		<updated>2023-06-10T19:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nmlgc: /* 2003 */ Release-Datum der UiD-Vollversion mit Edit im Düsterburg-Wiki von Grandy belegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite sollen die wichtigsten Ereignisse der Maker-Szene in zeitlicher Abfolge zusammengestellt werden. Diese Liste ist ständig in Bearbeitung und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Diese Chronik versucht nicht, eine vollständige Liste der RPG-Maker-Szene zu sein, sondern beschränkt sich auf die wichtigsten Ereignisse und Veröffentlichungen. Spiele mit geringer Resonanz oder Projekte ohne größere Bedeutung werden bewusst ausgeklammert, da der Umfang dieser Liste sonst nicht mehr zu bewältigen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.3em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! !! !! !! !! !![[#1997|1997]]!![[#1998|1998]]!![[#1999|1999]]!![[#2000|2000]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[#2001|2001]]!![[#2002|2002]]!![[#2003|2003]]!![[#2004|2004]]!![[#2005|2005]]!![[#2006|2006]]!![[#2007|2007]]!![[#2008|2008]]!![[#2009|2009]]!![[#2010|2010]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[#2011|2011]]!![[#2012|2012]]!![[#2013|2013]]!![[#2014|2014]]!![[#2015|2015]]!![[#2016|2016]]!![[#2017|2017]]!![[#2018|2018]]!![[#2019|2019]]!![[#2020|2020]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[#2021|2021]]!![[#2022|2022]]!![[#2023|2023]]!! !! !! !! !! !! !!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==1997==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;28. März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker 95]], der erste RPG Maker für PC, kommt in Japan auf den Markt.&lt;br /&gt;
*Die [[Romhacking]]-Gruppe [[KanjiHack]] wird auf [[RPG Maker: Super Dante]] und [[RPG Maker 2]] aufmerksam und übersetzt diese ins Englische. Es handelte sich dabei um die ersten englischen Übersetzungen einer RPG-Maker-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1998 ==&lt;br /&gt;
*Die Gruppe [[KanjiHack]] baut unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Fantasy Maker&amp;#039;s Vault|The Fantasy Maker&amp;#039;s Vault]]&amp;#039;&amp;#039; eine Art allererste Maker-Community auf ihrer Homepage auf.&lt;br /&gt;
*Erste, mit dem [[RPG Maker 2]] erstellte Spiele werden ins Netz gestellt (als Emulatoren-Spielstände). &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;29. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[Simulation RPG TKool 95]] kommt auf den Markt, ebenfalls nur in Japan.&lt;br /&gt;
*KanjiHack beginnt mit der Übersetzung des [[RPG Maker 95]], erste Projekte auf Basis dieser Maker-Version entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1999==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frühjahr:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[KanjiHack]] löst sich auf, angeblich unter Androhung rechtlicher Schritte durch [[ASCII]]. [[Fantasy Maker&amp;#039;s Vault]] wird ebenfalls geschlossen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sommer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker 95]] wird von [[Don Miguel]] ins Englische übersetzt. Er stellt dabei die Übersetzung von KanjiHack fertig. Außerdem eröffnet er mit [[rpgmaker.chat.ru]] eine der ersten RPG-Maker-Communities außerhalb Japans.&lt;br /&gt;
*Mit [[Niggaz vs. Satan]] veröffentlicht er außerdem eines der ersten fertigen englischen (und russischen) RPG95-Spiele. Schon bald folgen weitere Projekte anderer Entwickler.&lt;br /&gt;
*Die englische Übersetzung des RPG Maker 95 gewinnt an Verbreitung.&lt;br /&gt;
*Mit [[Pokémon - Another Story]] veröffentlichten [[Evil_Dragon]], [[Ganon2000]] und [[Zak]] auf [[Poke-Index.de]] das erste deutsche RPG-Maker 95-Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2000==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. April:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker 2000]] erscheint in Japan.&lt;br /&gt;
*Wenige Wochen nach Veröffentlichung des RPG Maker 2000 erscheint eine erste englische Übersetzung von [[Don Miguel]].&lt;br /&gt;
*Die deutsche Maker-Szene entsteht:&lt;br /&gt;
**Im Sommer wird [[rpgmaker2k.de]] von [[GSandSDS]] und [[Sesostris]] gegründet, daraus entsteht später das heutige [[RPG-Atelier.net]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die erste Demo von [[Ultimax - Der Herrscher des Bösen]] von [[!ckS|X-Mail]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14. Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das [[RPG-Maker-Quartier]] geht an den Start. Die Gründer sind [[Brainstormer]] und [[Rattikarl]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die erste Demo von  [[Lysander86]]s [[A Blurred Line]] kommt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit [[Onyx - Schwert der Finsternis]] erscheint eines der ersten, größeren deutschen RPG-Maker-2000-Spiele.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[RPGMaker2000.de]] wird von [[Raziel]] gegründet und geht online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2001==&lt;br /&gt;
*[[Dunkle Schatten]], das erste Spiel von [[Marlex]], kommt Anfang 2001 heraus.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;First Seed Material&amp;#039;&amp;#039; beginnt mit der Erstellung der [[REFMAP]]-Ressourcen.&lt;br /&gt;
*Mit [[Serge]]s Demo von [[Legend of Drowsemit]] wird eines der ersten deutschen Spiele mit [[Sideview-Kampfsystem]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;31. Juli:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das legendäre Trashgame [[Adventure of Alex]] wird auf [[RPGMaker2000.de]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*[[ani-kun]] beginnt mit der Entwicklung von [[Mondschein]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die letzte Version von [[PhoenixDown]]s vielbeachtetem [[Aurora&amp;#039;s Tear]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Dr. Alzheim]] stellt die erste herunterladbare Version des [[Forgotten E-Book]] ins Netz.&lt;br /&gt;
*[[Lachsen]] und [[GSandSDS]] beginnen mit der Entwicklung von [[Tara&amp;#039;s Adventure]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Grandy]] beginnt mit der Entwicklung von [[Unterwegs in Düsterburg]], kurz darauf kommt die erste Demo.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8. Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Dreamland 2]] kommt als Vollversion.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[LightHawk]] macht sein [[LightHawks Forum|RPG Maker 2000 Board]] endgültig dicht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Vampires Dawn - Reign of Blood]] von Marlex erscheint als Vollversion 1.0. Es ist das bis dahin erfolgreichste deutsche Maker-Spiel - möglicherweise bis heute.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Ky&amp;#039;s Spirit]] von [[Ky Korama]] erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
*[[Redbounty]] beginnt mit einem [[Deutschpatch (RPG Maker 2000)|Deutschpatch für den RPG Maker 2000]].&lt;br /&gt;
*[[Square]]s [[Eternal Legends]] wird das Spiel des Jahres im Atelier.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Lachsen]] veröffentlicht das berühmte [[Action-Kampfsystem (Lachsen)|Lachsen-AKS]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der berühmt-berüchtigte [[Heil SquareNet]] Thread wird im [[Gamesweb]]-Forum (heute [[Multimediaxis|MMX]]) eröffnet, [[Wachenroeder]], [[Shriekback]], [[Simon Rage]], [[Ranmaru]] und andere werden gebannt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. April:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Quartier geht der [[Oster-Contest 2002|Oster-Contest]] zu Ende.&lt;br /&gt;
*[[Sandro Lattanzio]] veröffentlicht mit [[Fantasy of Master]] einen absoluten Trash-Klassiker - der zunächst von niemandem beachtet wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die erste Version von [[Metropolis - Das Community RPG|Metropolis]], einem Community-RPG der deutschen Maker-Szene, erscheint.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[go crazy|SilentMentor]]s kurze Amtszeit als Admin im [[Quartier]] endet in einem Debakel.&lt;br /&gt;
*[[Enterbrain]], der Rechteinhaber der Maker-Serie, wendet sich mit einem offenen Brief an die internationale RPG-Maker-Community und fordert diese auf, die illegale Verbreitung des [[RPG Maker 2000]] und anderer Maker-Versionen zu stoppen. Besonders im deutschsprachigen Raum nehmen viele Seiten den Maker daraufhin aus ihren Downloadsektionen. Andere Seiten halten sich nicht daran und der Maker wird weiterhin munter kostenlos im Internet verbreitet, zumal weiterhin keine englische Übersetzung in Arbeit ist.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die französischen Entwickler [[Stifu]] und [[Sprat]] veröffentlichen mit der Demo von [[Special &amp;quot;S&amp;quot; Forces]] eines der letzten größeren RPG95-Spiele.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9. November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Von [[Lenin|VegetaMjshima]]s extrem gehypten Spiel [[Ephik]] erscheint eine Demo - und wird zum Flop.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;28. November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das [[RPG-Maker-Quartier]] führt eine Qualitätsnorm für dort zum Download angebotene Spiele ein. Damit geht die Ära der dort gehosteten Trashspiele zu Ende.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker 2003]] erscheint in Japan zeitgleich mit dem [[RPG Maker α]] und [[Character TKool Pro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23. Januar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG-Ring]] wird gegründet, nachdem [[RPG-Atelier|RPG-Maker.com]], [[SquareNet]] und [[RPG-Reich]] das alte [[Gamesweb]]-Forum verlassen.&lt;br /&gt;
*[[Unterwegs in Düsterburg]] wird das Spiel des Jahres im [[RPG-Atelier|Atelier]].&lt;br /&gt;
*[[RPG Advocate]] veröffentlicht eine (illegale) englische Übersetzung des [[RPG Maker 2003]].&lt;br /&gt;
*Die erste Vollversion von [[Mondschein]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der RPG Maker 2000 erhält ein umfassendes, offizielles Update mit einigen Anpassungen an die Fortschritte seines Nachfolgers und einen günstigeren Re-Release zum halben Preis.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frühjahr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[RPG-Atelier|rpg-maker.com]], [[SquareNet]] und einige weitere Seiten verlassen endgültig Gamesweb und gründen den [[RPG-Ring]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Daen vom Clan]] organisiert die erste [[NATO]], damals noch in seiner Wohnung.&lt;br /&gt;
*[[Belial]] bringt eine Demo von [[Zildaian]] heraus.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11. Juni&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://duesterburg.fandom.com/de/wiki/Unterwegs_in_D%C3%BCsterburg_Wikia?diff=next&amp;amp;oldid=346 Edit von Grandy im Unterwegs in Düsterburg-Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;: [[Grandy]] veröffentlicht die erste Vollversion von [[Unterwegs in Düsterburg]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die erste [[Makers Mind]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15. September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die [[RM2k-Olympiade]] des [[RM2k-Meldeamt]]es beginnt.&lt;br /&gt;
*[[Square]] veröffentlicht eine Demo von [[The Nightmare Project]], woraus später [[Eternal Legends II]] wird.&lt;br /&gt;
*[[Sunny]] stellt eine Demo von [[Der Feind]] vor.&lt;br /&gt;
*Die letzte Demo von [[A Blurred Line]] wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die letzte Demo der [[Krötenstuhl Saga]] wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Januar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die bislang letzte Version von [[Ineluki]]s Tastenpatch erscheint.&lt;br /&gt;
*[[Belial]] verlässt die Maker-Szene und stellt die Arbeit an all ihren Projekten ein. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Unterwegs in Düsterburg]] erhält sein letztes Update.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai-Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004|forenübergreifende CharSet-Contest 2004]] wird abgehalten, mit 118 Teilnehmern einer der größten deutschen Contests aller Zeiten.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Kokibi]] [[Canceln|cancelt]] [[A Gate into Eternity]] und veröffentlichte eine vierte und letzte Demo.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21. Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[RPG-Studio|RPGXP.DE]] (später &amp;#039;&amp;#039;RPG-Studio&amp;#039;&amp;#039;) wird gegründet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24. Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Demo von [[Remains of Scythe]]s Spiel [[Seekers of the Sun]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22. Juli:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker XP]] erscheint in Japan.&lt;br /&gt;
*[[Daen vom Clan|Daen]] und [[Shinshrii]] veröffentlichen die erste Demo der [[Sternenkind-Saga]].&lt;br /&gt;
*[[Kelven]] bringt [[Calm Falls 2]] heraus.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die einzige Demo von [[Crocodog]]s und [[KillatHome]]s Spiel [[Aldaran]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während des [[Quartier-Communitytreffen|Quartier-Sommertreffs]] und der [[NATO|Sommer-NATO]] kommt es in Köln zur ersten und einzigen offiziellen Begegnung der beiden Community-Fraktionen von [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]] und [[RPG-Atelier|Atelier]]. Sie verläuft eher enttäuschend.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitte August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[WilderDudelSack]] wird endgültig aus dem Quartier gebannt und gelöscht. Auch in anderen Communities wird er gebannt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Javis]] veröffentlicht die letzte Demo von [[Taladan]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19. September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[RPG-XP.net]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[mysterylady]]s [[Feuer um Mitternacht]] erscheint.&lt;br /&gt;
*[[RPGMaker2000.de]] beginnt das Rebranding zu [[RPGA.info]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005==&lt;br /&gt;
*[[Sunset Over Imdahl]] erscheint.&lt;br /&gt;
*[[Daos-Mandrak]] zeigt eine Demo seines Spiel [[Von Menschen und anderen Dämonen]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;April:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das skandalöse [[Super Columbine Massacre RPG!]] erscheint und wird etwa ein Jahr später von den Medien aufgegriffen.&lt;br /&gt;
*Nach dem Weggang von [[Sesostris]] wird &amp;#039;&amp;#039;rpg-maker.com&amp;#039;&amp;#039; zu [[RPG-Atelier.net]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Licht und Finsternis]] wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*[[Repko]] veröffentlicht eine Demo von [[Chemical Crisis]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Zodiac Towers]] und [[Velsarbor]] werden von [[DMV]] geleaked.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Lachsen]] veröffentlicht eine Demo-Version von [[Velsarbor]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16. September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker XP]] wird als erster RPG-Maker für PC offiziell auf Englisch veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] von [[Marlex]] erscheint eines der wichtigsten deutschen Maker-Spiele des Jahres.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Judeau|Kenji]] meldet sich zu Weihnachten mit der Vollversion von [[Dreamland R]] zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2006==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13. Januar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Sonic Party 2]] von [[Simon]], eines der technisch aufwändigsten deutschen Maker-Spiele, erscheint in einer ersten Beta-Version.&lt;br /&gt;
*[[Legacy of Dream]] von [[MysticT]] wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*Simon bringt auch die erste Demo von [[PeNgA]] heraus.&lt;br /&gt;
*Das technisch sehr individuelle [[Wilfred, the Hero]] erscheint.&lt;br /&gt;
*[[Dr. Brain]] zeigt eine Demo von [[Der Bote des Königs]].&lt;br /&gt;
*[[Kelven]] veröffentlicht [[Desert Nightmare]], das im [[RPG-Atelier|Atelier]] anschließend zum Spiel des Jahres gewählt wird.&lt;br /&gt;
*Die allererste Demo von [[The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah]] erscheint. Autoren sind [[Biohazard]], [[Simon]] und [[Teclis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2007==&lt;br /&gt;
*[[real Troll]] stellt eine Demo von [[Die Reise ins All]] vor.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. April:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der zweite Trailer von [[1899 - London Gothic]] erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15. April:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Brainstormer]] veröffentlicht mit [[Der Ostermann]] sein erstes und einziges Makerspiel. Entwickelt wurde es gemeinsam mit [[Rattikarl|Ratti]].&lt;br /&gt;
*[[Biohazard]] bringt [[Alone - Eternal Nightmare]] heraus.&lt;br /&gt;
*Noch eine Demo von [[The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah]] wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit [[Vampires Dawn - Deceit of Heretics]] erscheint das Vampires-Dawn-Handyspiel von [[Dawnatic Games]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herbst:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[1899 - London Gothic]] wird abgebrochen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;27. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Desert Island]] wird von [[manafreak]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;27. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker VX]] erscheint in Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19. Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[R-PG Minerva]] wird endgültig eingestellt.&lt;br /&gt;
*[[Charon - Dawn of Hero]] wird veröffentlicht&lt;br /&gt;
*[[Die Reise ins All]] erscheint als Vollversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2009==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;26. Februar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der RPG Maker XP erhält einen günstigeren Re-Release zum halben Preis.&lt;br /&gt;
*Die Community von [[RPG2k]] trennt sich von [[BlackDeath]]. Der Staff und der Großteil der Community ziehen auf die neue Domain [[RPG2k.net]] um.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit [[Special &amp;quot;S&amp;quot; Forces]] wird eines der letzten aktiven RPG-Maker-95-Projekte offiziell [[Canceln|gecancelt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2010==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11. März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker DS]] erscheint in Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2011==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21. Februar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit seinem finalen Bann im Quartier geht die Ära [[Dyluck]] endgültig zu Ende. Später wird sein Abgang vielfach bedauert.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker VX Ace]] erscheint in Japan zeitgleich mit dem [[RPG Maker DS+]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. November:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das mit dem [[RPG Maker XP]] erstellte [[To the Moon]] wird kommerziell veröffentlicht und erlangt internationale Anerkennung der Fachpresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2012==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11. März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[PandaMaru]] versucht mit dem [[Game-Contest 2012 - Fragmente]] die von [[Captain Smoker]] gestartete Tradition der jährlichen, communityübergreifenden Contests wiederzubeleben. Letztlich leider erfolglos.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;27. September:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der RPG Maker 2000, XP und VX erhalten einen Re-Release mit Bonusmaterialien und Updates für Kompatibilität bis Windows 8 (64-bit).&lt;br /&gt;
*[[RPG2k.de]] geht endgültig vom Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2013==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14. Januar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Lachsen]] veröffentlicht eine letzte, finale Demo von [[Velsarbor]] und erklärt gleichzeitig, dass das Projekt nun endgültig eingestellt sei.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23. Januar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Tarlah]] veranstaltet das erste [[RPG-Atelier Game Jam | Game-Jam Wochenende]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10. März:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Davy Jones]] und [[I_Am_MatZe]] bringen ein letztes, offiziell abgesegnetes Update zu [[Eternal Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2014==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[RPG-Studio]] muss nach internen Streitigkeiten von &amp;#039;&amp;#039;rpg-studio.de&amp;#039;&amp;#039; auf &amp;#039;&amp;#039;rpg-studio.org&amp;#039;&amp;#039; umziehen und dessen Community beginnt einzuschlafen.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18. Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Alternate: Virus of Ragnarök]] erscheint nach fast 5 Jahren in der Entwicklung als Vollversion.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Sternenkind-Saga]] wird nach einer Ewigkeiten langen Entwicklungszeit fertiggestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2015==&lt;br /&gt;
*[[RPG2knet.de]], der Nachfolger von [[RPG2k.de]], geht offline.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24. April:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker 2003]] erscheint in englischer Sprache auf Steam zusammen mit dem ersten Update seit über 11 Jahren.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23. Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker MV]] erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2016==&lt;br /&gt;
*[[RMArchiv]] wird von [[ryg]] gegründet - eine Webseite mit einer Makerspielearchiv-Datenbank&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das [[RPG-Atelier]] gibt seinen [[IRC]]-Kanal endgültig auf und geht zu [[Discord]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Oktober:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[real Troll]] veröffentlicht die Vollversion von [[Wolfenhain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2017==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;17. Januar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[RPGMaker-MV.de]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[RPG Architects]] und das Kamikaze-Board gehen nach 17 Jahren offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;28. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Biohazard]] und [[Simon]] veröffentlichen die letzte und finale Demo von [[Alone - Cold Winter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das [[RPG-Maker-Quartier]] ist aufgrund einer Sicherheitslücke offline. [[Brainstormer]] veröffentlicht ein Statement im [[MMX]]. Letztlich ist die Abschaltung endgültig.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20. August:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker MZ]] wird weltweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm]] wird als kommerzielles Spiel veröffentlicht - fast 16 Jahre nach Teil 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;17. Juni:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[DEEP 8]] erscheint als Vollversion. Es ist das erste deutsche Maker-Spiel, das in einer physischen Boxversion erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21. Dezember:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die letzte Episode von [[Endzeit]] erscheint. Damit schloss [[real Troll]] ein weiteres Großprojekt erfolgreich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;08. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der [[RPG Maker Unite]] wurde im Unity Asset Store veröffentlicht. Allerdings gab es aufgrund von Performanceproblemen, mangelnder Optimierung und Fehlern eine Kontroverse über den Verkaufspreis und die Kosten der Assets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;08. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es wird offiziell angekündigt, dass [[RPGMaker-MV.de]] in Kürze geschlossen wird, da sich dessen Betreiber [[Cryptogene]] zurückzieht. Aufgrund Bedenkens zur deutschen Datenschutz-Gesetzeslage ist die Übergabe des Projekts für ihn keine Option. Der restliche Staff gründet dafür mit dem [[Gamedev Café]] eine Art Quasi-Nachfolger, die Community geht fast geschlossen dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;21. Mai:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufgrund von diversen Differenzen zeigt sich jedoch relativ bald, dass nicht die ganze Community von &amp;#039;&amp;#039;RPGMaker-MV.de&amp;#039;&amp;#039; in das &amp;#039;&amp;#039;Gamedev Café&amp;#039;&amp;#039; wechseln will. Eine Gruppe um [[ChimaereJade]], [[Baxeda]] und [[Kojote]] kündigt die Gründung eines weiteren neuen Maker-Forums an. Am 21. Mai ist es soweit, das [[RPG Maker Forum]] eröffnet seine Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Community]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nmlgc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Unterwegs_in_D%C3%BCsterburg&amp;diff=36922</id>
		<title>Unterwegs in Düsterburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Unterwegs_in_D%C3%BCsterburg&amp;diff=36922"/>
		<updated>2023-06-10T19:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nmlgc: Release-Datum der Vollversion hinzugefügt, und mit Edit im Düsterburg-Wiki von Grandy belegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Unterwegs in Düsterburg&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:uid1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://duesterburg.rpg-atelier.net duesterburg.rpg-atelier.net]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.21&lt;br /&gt;
	|datum=Ende 2001 &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;11. Juni 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[https://duesterburg.fandom.com/de/wiki/Unterwegs_in_D%C3%BCsterburg_Wikia?diff=next&amp;amp;oldid=346 Edit von Grandy im Unterwegs in Düsterburg-Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mai 2004 &amp;lt;small&amp;gt;(V. 1.21&amp;lt;/small&amp;gt;)&lt;br /&gt;
	|autor=[[Grandy]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_atelier=238&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=68&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/spiele/unterwegsinduesterburg/uid-121.zip VV.1.21]&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterwegs in Düsterburg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erstmals 2002 erschienenes RPG-Maker-Spiel des deutschen Entwicklers [[Grandy|Ingmar „Grandy“ Hahnemann]]. Das Rollenspiel stammt aus der Frühzeit der deutschen Maker-Szene und gilt heute als einer ihrer größten Klassiker. Es erzählt mit viel Witz die Geschichte des klischeebehafteten Helden &amp;#039;&amp;#039;Grandy&amp;#039;&amp;#039;, der den wahnsinnigen Vampir &amp;#039;&amp;#039;Wahnfried&amp;#039;&amp;#039; aufhalten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kaum ein anderes RPG-Maker-Spiel ist „UiD“ bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und es gelang ihm als einem der ersten Maker-Titel auch außerhalb der Maker-Szene Anklang zu finden. Es war mehrfach auf der Heft-CD der [[Bravo Screenfun]] und anderer Magazine enthalten und schaffte den Sprung in die Download-Sektionen zahlreicher großer Portale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Popularität von &amp;#039;&amp;#039;Unterwegs in Düsterburg&amp;#039;&amp;#039; wurde im deutschsprachigen Raum nur einem anderen Maker-Spiel übertroffen - [[Vampires Dawn]]. Im Vergleich zu „VD“, dem heute oftmals vorgeworfen wird, schlecht gealtert zu sein und Gamedesign-Schwächen zu besitzen, wird „UiD“ heute vielfach als zeitloser Klassiker gesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=bc3cyJR9hL0 Review und abschließende Gedanken zum Spiel], Video von [[nocius|TheBlake]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
[[Bild:duesterburg_weltkarte.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Die Weltkarte&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Unterwegs in Düsterburg gilt heute als einer der Klassiker der deutschen Maker-Szene. Das Spiel war bereits seit 2001 in Entwicklung und trug in seiner Urfassung den Titel [[Zwei Leben]]. Unter diesem Namen erschien Anfang November 2001 auch die erste spielbare [[Demo]], nur drei Wochen nachdem Grandy den [[RPG Maker 2000]] entdeckt und damit die ersten Schritte unternommen hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;erstesfeedback&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20050121082511/forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=103129 Feedback-Thread zur ersten UiD-Demo vom November 2001, im alten Gamesweb-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bereits eine Woche bevor er sich im Forum von [[RPG-Atelier|RPGMaker2k.de]] registrierte, hatte er die Demo auf der Hauptseite hochgeladen; er meldete sich erst im Forum an, um Feedback zu seinem Spiel zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;erstesfeedback&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der noch deutlich simpleren Inszenierung enthält Zwei Leben, was die Geschichte und das Szenario betrifft, bereits die meisten Grundbausteine des finalen Spiels. Eine Woche nach dem ersten Demo-Release hatte sich Grandy dann auf den Titel „Unterwegs in Düsterburg“ festgelegt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;erstesfeedback&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Spielweise bietet „UiD“ zwischen 15 und 40 Stunden Spielzeit, es gibt zahlreiche Nebenquests und verborgene Orte und Schätze. Besonders die packende und gleichzeitig humorvolle Inszenierung und Erzählweise sowie die wie aus einem Guss wirkende Spielwelt machten &amp;#039;&amp;#039;UiD&amp;#039;&amp;#039; damals zu einem großen Erfolg - obwohl der Titel technisch eher unauffällig war. Die Welt von UiD wurde von Anfang an sorgsam und mit viel Liebe zum Detail bedacht, Dialoge wurden mit viel Wortwitz geschrieben und wurden einem Lektorat unterzogen; auch die Handlung ist spannend und frei von Widersprüchen. Grandy verwendete außergewöhnlich viel Zeit in die Konzeption und Planung des Spiels und ließ sich dabei auch ausführlich von anderen Entwicklern, speziell [[Alexius Hawkwood]] und [[GSandSDS]], beraten.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/140474?&amp;amp;p=3171333&amp;amp;viewfull=1#post3171333 Grandy über Zusammenarbeit mit GSandSDS und Alexius Hawkwood]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/140474?&amp;amp;p=3171170&amp;amp;viewfull=1#post3171170 Austausch zwischen Grandy und GSandSDS über die Erstellung des Endes des vierten und die Geschichte des fünften Kapitels]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies unterscheidet UiD von den meisten ambitionierten Maker-Projekten seiner Zeit, die häufig den Schwerpunkt auf technische Features und/oder extravagantes Mapping legten und dafür inhaltlich erkennbare Schwächen aufwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Faktor für den Erfolg von „UiD“ war sicherlich auch die Tatsache, dass es, anders als viele ähnlich bekannte Projekte, fertiggestellt und als Vollversion veröffentlicht wurde. Hier hinein spielte wieder Grandys Ansatz, sich ganz auf die narrativen Aspekte des Spiels zu fokussieren und technisch hauptsächlich auf [[Maker-Standard]]s zu setzen. So gelang es Grandy, sein Projekt innerhalb relativ kurzer Zeit fertigzustellen - zwischen der Veröffentlichung der ersten Demo (Herbst 2001) und Version 1.0 (Sommer 2003) vergingen weniger als zwei Jahre. Auch nach Release der ersten Vollversion verbesserte Grandy das Spiel noch weiter; die letzte und finale Version 1.21 erschien im Mai 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich sollte Unterwegs in Düsterburg mit dem Abschluss des vierten Kapitels enden. Auf eine Empfehlung von [[Marlex]] hin, der es für eine schlechte Idee hielt, dass dadurch der Unterschied zwischen der letzten Demo und der Vollversion nur aus einem Kapitel bestehen würde, expandierte Grandy den Umfang des Spiels mit dem bekannten fünften Kapitel noch einmal signifikant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/14216?p=1813133&amp;amp;viewfull=1#post1813133 Grandy über den Umfang der Geschichte]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus technischer Sicht war „UiD“ zwar eher gewöhnlich und verwendete unter anderem das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] sowie klassische [[REFMAP]]-Chipsets für das Mapping. Was an UiD jedoch hervorsticht, ist seine schön und humorvoll gestaltete Spielwelt sowie eine spannende und mit viel Charme erzählte Hintergrundgeschichte. Mit diesen Merkmalen setzte sich das Spiel zur Zeit seines Erscheinens von einem Großteil der anderen deutschen Makerproduktionen ab. Auch gab es eine Reihe eigener Artworks, die besonders in Kämpfen und Zwischensequenzen zum Einsatz kamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben [[Alexius Hawkwood]] und [[GSandSDS]], die neben ihrer Beraterrolle auch selbst einige Spielabschnitte beisteuerten, bekam Grandy noch weitere Unterstützung. Credits-Einträge für nennenswerte Mithilfe erhielten auch [[Feldherr]] (Battle-Animationen) sowie [[Artifex]] (Charakterposen). 2003 wurde Unterwegs in Düsterburg zum [[Spiel des Jahres#2003|Spiel des Jahres]] im RPG-Atelier gewählt. Im Vorjahr war bereits die Demo von der Jury zur „Demo des Jahres“ gekürt worden. Nach der ersten Vollversion im Jahr 2003 erschien das letzte Update schließlich im Jahr 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Namen „Tarius Edition“ sollte einige Zeit nach Release der Vollversion eine Version von UiD mit komplett selbstkomponiertem Soundtrack erscheinen. Die Tarius-Edition erschien letztlich nicht, da sich der von Grandy beauftragte Komponist vor Projektfertigstellung zurückzog. Die bereits fertigen Musikstücke wurden schließlich auf der Webseite des Spiels veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UiD bildete später die Basis für das [[Weltenbau-Projekt]], einem Versuch dessen Fantasy-Welt auch für die Spiele von externen Entwicklern zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Bild:düsterburg_protagonisten.jpg|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Libra, Grandy und Dankwart&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Grandy, der Protagonist des Spiels, erwacht eines Tages mitten in einem Wald und tritt aus einer Nebelbank. Er hat keinerlei Erinnerungen an seine Vergangenheit, das einzige, an das er sich noch erinnern kann, ist der Name Libra, und dass der Hund, der auf einmal vor ihm steht, irgendwie zu ihm gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seinem Hund, der auf den Namen Julie hört, versucht Grandy ersteinmal zu erkunden, wo er sich eigentlich befindet und trifft dabei auf Dankwart, einen älteren Herren, der in einer Strohhütte haust, ganz im Widerspruch dazu aber ansonsten einen recht vornehmen und höflichen Wesenszug an sich hat. Von ihm erfährt Grandy, dass sie sich in einer Gegend, die den Namen Ostmarken trägt, befinden, einem Ort ganz am östlichen Rande des Herzogtums Düsterburg, ehemals Falkenburg, das seit mittlerweile 20 Jahren von einem Unhold namens Wahnfried regiert wird. Dieser Wahnfried hat die Herrschaft und den Herzogstitel damals mit Gewalt an sich gerissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dankwart offenbart ihm schließlich auch, der von Wahnfried entmachtete ehemalige Herzog zu sein, der seitdem hier in den Ostmarken im Exil lebt. Auch die mysteriöse Libra will Dankwart getroffen haben, die seinen Angaben nach mit Grandy das gleiche Schicksal zu teilen scheint. Bald stellt sich sogar heraus, dass Libra und Grandy vor ihrem Gedächtnisverlust ein Paar waren. Doch kann eine solch ungeheuerliche Geschichte wirklich wahr sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich bald herausstellt, ist dies tatsächlich so geschehen. Im Laufe des Spiels schließen sich der Heldentruppe später noch der musikbegabte Tarius und Malthur, der geläuterte Sohn des dunklen Gottes, an. Nach dem Beginn in der Ostmark sind weitere wichtige Etappen des Spiels Düsterburg, wo die Helden den Freiheitskampf der Bevölkerung gegen Wahnfried und seine Schergen unterstützen, die Mark Rabenstein und die gleichnamige Burg, das von Wahnfried besetzte Schloss Falkenburg und die Großstadt Königsberg, wo auch das Finale spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:uid7.jpg|320px]] [[Bild:uid4.jpg|320px]] [[Bild:uid10.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uid2.jpg|320px]] [[Bild:uid5.jpg|320px]] [[Bild:uid6.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uid8.png|320px]] [[Bild:uid9.png|320px]] [[Bild:uid3.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
Unterwegs in Düsterburg ist voll von Easter-Eggs und Anspielungen auf Filme, Bücher und Popkultur. Auch Anspielungen auf Werke und Personen der deutschen Makerszene finden sich in UiD. Besonders gehäuft treten sie im fünften Kapitel, das in Königsberg spielt, auf. Diese Anspielungen sind unter anderem:&lt;br /&gt;
* In der Frühfassung des Spiels wurde noch eine modifizierte Variante von &amp;#039;&amp;#039;[[Alex]]&amp;#039;&amp;#039; als Grafik für Grandy benutzt. In der Finalfassung verwendet die Figur &amp;#039;&amp;#039;Roncarlo Ti Paroli&amp;#039;&amp;#039; die Alex-Grafiken. Dieser ist ein klischeehafter Möchtegern-Abenteurer, der seinen Großvater und seinen jüngeren Bruder &amp;#039;&amp;#039;Talex&amp;#039;&amp;#039; vernachlässigt und später von einem Dämon getötet wird. Roncarlos Initialen sind zudem eine Anspielung auf [[RTP]], der Name seines Bruders, &amp;#039;&amp;#039;Talex&amp;#039;&amp;#039;, ein weiterer Verweis auf Alex.&lt;br /&gt;
* Der ehemalige [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]-Admin [[Artifex]] tritt als gleichnamiger Hafenmeister in Königsberg auf.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Liste der Charaktere aus Vampires Dawn#Asgar Serran|Asgar Serran]]&amp;#039;&amp;#039;, einer der Hauptcharaktere der [[Vampires Dawn|Vampires-Dawn]]-Reihe, hat gleich mehrere Cameo-Auftritte im Spiel. Er tritt als wahnsinniger Vampir Asgar auf, der im psychiatrischen Krankenhaus Düsterburg inhaftiert ist und später erneut auftaucht.&lt;br /&gt;
* In Schloss Düsterburg findet sich ein Gemälde, das von &amp;#039;&amp;#039;[[Liste der Charaktere aus Vampires Dawn#Alaine Frynia|Alaine Frynia]]&amp;#039;&amp;#039;, einer weiteren Hauptfigur aus Vampires Dawn, gestiftet wurde.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Marlex]]&amp;#039;&amp;#039;, der Ersteller der Vampires-Dawn-Reihe, hat ebenfalls einen Cameo-Auftritt in UiD. Er tritt dabei als Vampirhauptmann &amp;#039;&amp;#039;Xelram&amp;#039;&amp;#039; auf.&lt;br /&gt;
[[Bild:UiD-Gastrolle-Dante-Thorn.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Dante&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Thorn&amp;#039;&amp;#039; aus [[Aurora&amp;#039;s Tear]] in einer ihrer beiden Gastrollen in UiD&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Dante&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Thorn&amp;#039;&amp;#039; aus [[Aurora&amp;#039;s Tear]] treten als zwielichtige Händler neben der Düsterburger Taverne in Erscheinung. Später besitzen die beiden ein Haus in Königsberg.&lt;br /&gt;
* In Königsberg gibt es einen Grünwald-Elfen namens &amp;#039;&amp;#039;[[Kokibi]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[Bild:UiD-Gastrolle-Stöö(ö).png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Der sprechende Rabe &amp;#039;&amp;#039;Stöö&amp;#039;&amp;#039; - eine Anspielung auf den Quartier-Admin [[Stööö]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Ebenfalls in Königsberg lebt ein sprechender Rabe namens &amp;#039;&amp;#039;Stöö&amp;#039;&amp;#039; - offenbar eine Anspielung auf den ehemaligen [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]-Admin [[Stööö]]. Dieser wohnt zusammen mit einem stummen Mädchen namens &amp;#039;&amp;#039;Sarah&amp;#039;&amp;#039; sowie ihrer Beschützerin [[Katii|Kati]] im Viertel &amp;#039;&amp;#039;Klipping&amp;#039;&amp;#039;. Zu den Abenteuern von Stöö und Sarah plante GSandSDS um 2005 sogar ein eigenständiges Spiel namens [[Sarah]] zu entwickeln, welches jedoch nie erschien.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Kati&amp;#039;&amp;#039; ist wiederum eine Anspielung auf die [[Katii|gleichnamige echte Nutzerin Kati]] des RPG-Ateliers, die auch [[Betatest]]erin des Spiels war und später mit [[Keltenrabe]] selbst ein Projekt im Weltenbau-Kosmos entwickelte. Sie kommt in UiD auch selbst vor und arbeitet in einer Taverne. Als die Heldentruppe erstmals in Königsberg auftaucht, wurde sie von einer Nekromantensekte entführt und die Spieler können sie dort in einer Nebenquest befreien. Nach ihrer Befreiung ist es möglich, Kati mit [[Genji]] zu „verkuppeln“. &lt;br /&gt;
* [[Genji]] ist eine weitere Gastrolle und war ebenfalls ein User des RPG-Ateliers bzw. des MMX-Forums. Er arbeitet in der selben Taverne wie Kati.&lt;br /&gt;
* Der Multimediaxis-[[Moderator]] [[Göfla]] ist als &amp;#039;&amp;#039;Matrose Göfla&amp;#039;&amp;#039; ebenfalls in UiD verewigt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Frägelschö&amp;#039;&amp;#039; ist ein nerviger kleiner Junge in Königsberg - und eine Anspielung auf entweder den real existierenden, [[Frägelschö|gleichnamigen]] User im [[Multimediaxis]], oder den ebenfalls dort aktiven [[The_question]].&lt;br /&gt;
* Die Namen &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;erafin &amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;avidoff von &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;chöppelbrunn (SDS) und sein Berater &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;rimor &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;chlangenzahn (GS) sind eine Anspielung auf [[GSandSDS]].&lt;br /&gt;
* In Königsberg gibt es einen indischen Händler namens [[Sheeva]] - benannt nach dem gleichnamigen [[Moderator]] im Quartier.&lt;br /&gt;
* Im Königsberger Stadtteil Klipping hat ein Charakter namens &amp;#039;&amp;#039;Sacume&amp;#039;&amp;#039; einen Bauernhof und vergibt eine Quest, nach deren Abschluss er Grandy ein Schwert namens Lazalantin schenkt. [[Sacume, der Farmer]] war der Name eines [[Moderator]]s im Quartier, der seinerzeit ein [[Story of Seasons|Harvest-Moon]]-[[Fangame]] entwickelte. Dieser hat Probleme mit der Stadtwache weil er das illegale „Kraut des Mondes“ anbaut - was sowohl eine Anspielung auf Cannabis, als auch auf Harvest Moon ist.&lt;br /&gt;
* Bei Sacume ist ein Charakter namens &amp;#039;&amp;#039;Baha&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Feldherr]] hat in Königsberg ebenfalls einen Gastauftritt.&lt;br /&gt;
* Auch [[Kahane]] ist in Königsberg zu finden.&lt;br /&gt;
* Der MMX-User [[mitaki]] hat - wenn auch dialogisch unerwähnt - gleichfalls einen Gastauftritt in Königsberg.&lt;br /&gt;
* Der Privatdetektiv &amp;#039;&amp;#039;Gero Ronsen&amp;#039;&amp;#039; ist teilweise von &amp;#039;&amp;#039;Sherlock Holmes&amp;#039;&amp;#039; inspiriert, ist aber auch eine vom Quartier-Mitglied [[GenerationMad]] gewünschte und gestaltete [[Gastrolle]]. Ursprünglich hätte diese Figur &amp;#039;&amp;#039;Gary Ronsen&amp;#039;&amp;#039; heißen sollen und GenerationMad plante sogar ein eigenes Spiel mit ihm in der Hauptrolle (welches jedoch nie erschien).&amp;lt;ref name=&amp;quot;quartiergastrollen&amp;quot;&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=20396&amp;amp;start=15 Gastrollen für &amp;quot;Unterwegs in Düsterburg&amp;quot;, Thread im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auf dem Friedhof in Königsberg liegen mehrere Personen, die ebenfalls auf von Quartier-Mitgliedern gewünschte Gastrollen zurückgehen: &amp;#039;&amp;#039;Kresikom&amp;#039;&amp;#039; ([[CrazyCom]]), &amp;#039;&amp;#039;Bahamut&amp;#039;&amp;#039; ([[BahaZero]]), &amp;#039;&amp;#039;Fryie Irghuryn&amp;#039;&amp;#039; ([[Fryie]]) und &amp;#039;&amp;#039;Beta&amp;#039;&amp;#039; ([[Project_BetA]]).&amp;lt;ref name=&amp;quot;quartiergastrollen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter &amp;#039;&amp;#039;Tibor Arekna&amp;#039;&amp;#039; hat zwar keine Namensähnlichkeit mit ihm, ist aber die von [[MagicMagor]] gewünschte Gastrolle.&lt;br /&gt;
* Es gibt einen Matrosen namens &amp;#039;&amp;#039;[[Owen]]&amp;#039;&amp;#039;, dessen Name auf den Quartier-Nutzer [[ThePancake|Owen]] (später &amp;#039;&amp;#039;ThePancake&amp;#039;&amp;#039;) zurückgeht. Als er sich Grandy vorstellt, kommentiert dieser das mit den Worten „Klingt wie Ofen“.&lt;br /&gt;
* Der Charakter &amp;#039;&amp;#039;Reyven Krähenschwinge&amp;#039;&amp;#039;, Anführer der Königsberger Büttel, ist die Gastrolle des Quartier-Users [[RavenCrow]]. Nach eigenen Angaben fand Grandy dessen Nick aber zu unpassend für das Spiel, weshalb er den Namen etwas abänderte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=23024&amp;amp;start=510 Beitrag Grandys zu RavenCrows Gastrolle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In der Gaststätte „Zum Fliegenden Fisch“ ist ein Gast namens &amp;#039;&amp;#039;Arthur&amp;#039;&amp;#039; zu finden - dieser ist eine vom Quartier-User [[TheUnknownWarrior]] erdachte Figur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;quartiergastrollen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Königsberger Waffenhändler Lars geht ebenfalls auf eine Anfrage nach einer Gastrolle zurück - und zwar des Quartier-Users [[Viper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren griff Grandy bei der Entwicklung von UiD wieder Ideen aus seiner Zeit als Schreiber für das Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel-Magazin &amp;#039;&amp;#039;WunderWelten&amp;#039;&amp;#039; auf.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ingmar-hahnemann.de/gestern/dsa.htm Grandys DSA-Abenteuer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alle folgenden Abenteuer spielten sich in der Welt von [[Das Schwarze Auge]] ab:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Wahnfried&amp;#039;&amp;#039; hat einen Namensvetter in dem Charakter &amp;#039;&amp;#039;Wahnfried von Eichbach&amp;#039;&amp;#039; aus dem Abenteuer &amp;#039;&amp;#039;Die Nacht der Jagd&amp;#039;&amp;#039;. Obwohl beide Gestalten Vampire sind, handelt Die-Nacht-der-Jagd-Version im Vergleich jedoch aus lauteren Motiven.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Malthur&amp;#039;&amp;#039; entstand auch als Teil eines Abenteuers (&amp;#039;&amp;#039;Im Namen des Vaters&amp;#039;&amp;#039;), das aber nie veröffentlicht wurde. In dieser Geschichte sollten die Spieler Zwischenfälle im Tempelbezirk untersuchen, die sich auf Malthur zurückführen lassen. Ähnlich wie in UiD befand sich Malthur auf einer ewig langen Reise, von der er zum Start der Geschichte zurückkehrt. Bei seiner Ankunft wird er von Kultisten erwartet. Inzwischen hat er jedoch einen Hass gegen alle Gottheiten und deren Vertreter entwickelt. Darüber hinaus ist das Schwert, das Malthur in diesem Abenteuer schwingt, als &amp;#039;&amp;#039;Lazalantin&amp;#039;&amp;#039; bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/49475&amp;amp;p=1356762&amp;amp;viewfull=1#post1356762 Multimediaxis Malthur-Abenteuer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Rabenstein-Episode basiert in größeren Maßen auf dem Abenteuer &amp;#039;&amp;#039;Ein Auge in der Finsternis&amp;#039;&amp;#039;, das allerdings ebenfalls nicht veröffentlicht wurde und von dem daher nicht viel mehr bekannt ist.&lt;br /&gt;
*Der Hauptmann der Wache von Königsberg heißt &amp;#039;&amp;#039;Rondrian&amp;#039;&amp;#039; - Rondrian wiederum ist ein archetypischer männlicher Vorname in Aventurien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2005 bis mindestens 2007 arbeitete Grandy an einem UiD-Brettspiel, für das [[Remainaery]] als Illustrator engagiert war und das beim deutschen Spieleverlag &amp;#039;&amp;#039;Queen Games&amp;#039;&amp;#039; erscheinen sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/99580 Thema zum UiD-Brettspiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Was letztlich daraus wurde ist unklar, es erschien jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Credits und Mitwirkende ==&lt;br /&gt;
Neben Grandy selbst spielten vier Personen eine größere Rolle bei der Entwicklung des Spiels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[GSandSDS]] - Story-Design, [[Bug]]-Korrektur, [[MIDI]]-Bearbeitung&lt;br /&gt;
*[[Alexius Hawkwood]] - Story-Design, Quest-Design, Messageboxen&lt;br /&gt;
*[[Feldherr]] - [[Kampfanimation]]en&lt;br /&gt;
*[[Artifex]] - [[CharSet|Charakter]]-Posen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders GSandSDS und Alexius Hawkwood prägten das Spiel auch konzeptionell mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die volle Liste der Betatester und Mitwirkenden in UiD ist schwer zu rekonstruieren, da Grandy in den Credits überwiegend keine [[Nickname]]n verwendete, sondern die Realnamen der jeweiligen Personen. Diese sind nicht immer den entsprechenden Foren-Mitgliedern zuzuordnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut dem Düsterburg-Fanwiki sind folgende Personen als Betatester gelistet:&amp;lt;ref&amp;gt;[https://duesterburg.fandom.com/de/wiki/Mitwirkende Mitwirkende im Düsterburg-Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GSandSDS]], [[Andy86]], [[Jeret]], [[Marec]], [[Kati]], [[Uzgur]], &amp;#039;&amp;#039;Miriam Gerke&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Anja Krämer&amp;#039;&amp;#039;, [[DarkenSky]], [[Squall83]], [[element_b]], [[Blue Raider]], [[Blutstropfen]], [[MemoryOfRouge]], [[Artifex]], [[Square]], [[ColdMephisto]], [[Durandal]], [[Sponk]], [[Condor]], [[silverLiZard]], [[Peacemaster]], [[Terminator 90]], [[D-D]], [[Tiger 200I]], [[Necronium]], [[Roger007]], [[Genocide]], [[Dee]], [[mechdragon2003]], [[cobos]] und [[strife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
*Unterwegs in Düsterburg gewann im [[RPG-Atelier]] die Wahl zum [[Spiel des Jahres#2003|Spiel des Jahres 2003]] sowohl bei der Jury- als auch bei der Publikumswahl. Bereits ein Jahr zuvor, wurde die Demo von UiD durch die Jury als [[Spiel des Jahres#2002|Demo des Jahres 2002]] im Atelier ausgezeichnet; bei der Publikumsabstimmung erreichte die Demo allerdings nur den zweiten Platz, hinter der Demo von [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]].&lt;br /&gt;
*Bei der Spielewahl 2003 im [[RPG-Maker-Quartier]] wurde UiD in fast allen Kategorien auf Platz 1 gewählt, darunter auch als &amp;#039;&amp;#039;Bestes Spiel 2003&amp;#039;&amp;#039;, sowie in den Disziplinen &amp;#039;&amp;#039;Bestes Gameplay&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Beste Story&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Beste Atmosphäre&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*[[RPGForever]] wählte 2002 die Demo des Spiel sowohl zur &amp;#039;&amp;#039;Demo des Jahres&amp;#039;&amp;#039; als auch zum &amp;#039;&amp;#039;Spiel des Jahres&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwei Leben]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Die Ursprungsfassung von 2001&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Unterwegs in Düsterburg (Remake)|Das UiD-Remake]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf dem [[RPG Maker VX Ace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://duesterburg.rpg-atelier.net/ Offizielle Website] &amp;#039;&amp;#039;(Offline)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/forums/83-Unterwegs-in-Düsterburg Offizielles Forum] &amp;#039;&amp;#039;(Gesperrt)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=td9ig8su6HY Speedrun in unter 3 Stunden]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Wc-RVK6PwH0 Ein Nachbau von Rabenstein in Minecraft]&lt;br /&gt;
*[https://duesterburg.fandom.com/de/wiki/Unterwegs_in_D%C3%BCsterburg_Wikia Inoffizielles Düsterburg-Wiki] &amp;#039;&amp;#039;(Viele Inhalte, Verwaltung durch [[Stray]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[https://rm2kast.de/folge-5-grandy-eine-maker-legende-im-gespraech/ rm2kast Podcast-Folge mit Grandy über UiD]&lt;br /&gt;
*[https://soundcloud.com/user-332597260-125523446/lets-talk-unterwegs-in-dusterburg-feat-ingmar-hahnemann Interview mit Grandy über UiD (08.05.2021)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays (Auswahl)===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TxTD3tzD36E ScreamingMikeyG]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7q_6laAE460 Tasuva]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Y4JtB7kUGDM Luzifo]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NpypUHrJaLc HeringWay]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Grandy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Düsterburgwelt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:2001]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2004]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Weltenbau-Projekt]] [[Kategorie:Von RPG-Atelier gehostetes Projekt]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:Unterwegs in Düsterburg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nmlgc</name></author>
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