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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1611</id>
		<title>Sonic Party 2</title>
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		<updated>2013-04-29T11:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic Party 2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:sonicpartytitel.jpg|280px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Partyspiel, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo v.0.6|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=2&amp;amp;label=Demo%20(Sonic%20Party%202) Finale Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [[Simon]] und der Nachfolger von [[Sonic Party]]. Es kann am besten als &amp;quot;Mario Party&amp;quot; mit Sonic-Charakteren beschrieben werden. Das Spiel, das von 2005 bis 2011 entwickelt wurde, gehört zu den aufwändigsten Projekten der Maker-Szene. Zwar wurde eine Vollversion nie veröffentlicht, in puncto Umfang kann Sonic Party 2 jedoch mit den meisten fertiggestellten RPG-Maker-Spielen mithalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist zudem eines der am stärksten modifizierten RPG-Maker-Spiele überhaupt. Wie bei kaum einem anderen Spiel wurden hier neue, nicht im Maker enthaltene, Funktionen hinzugefügt und Maker-Standards abgelöst. Es gehört in jedem Fall zu den technisch aufwändigsten Maker-Spielen überhaupt, es werden auch sowohl der [[Destiny Patch]] als auch [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] verwendet. Mit 165 MB (entpackt fast 230 MB) ist das Spiel auch in Sachen Speichergröße eines der eher größeren Sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist der Nachfolger von [[Sonic Party]], das Simon bereits 2004 veröffentlichte. Die Entwicklung zu Sonic Party 2 begann dann 2005 und das Projekt wurde schnell zu einem der aufwändigsten Programme der Szene. Eine erste Beta wurde 2006 veröffentlicht, größere Updates folgten noch 2007. Danach verlief die Entwicklung zunächst einmal im Sand. 2011 erschien dann die letzte und finale Demo. Simon kündigte an, dass dies die letzte Version sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich bestand das Spiel nur aus dem Brettspielmodus. Dieser Modus war stark an den Klassiker Mario Party angelehnt. Vier Spieler treten auf einem Spielbrett an, würfeln und kommen dabei auf verschiedene Spielfelder, die entweder positive oder negative Effekte haben. So bringt ein blaues Feld einen Gewinn von drei Ringen, ein rotes hingegen einen Verlust von ebensovielen. Zusätzlich gibt es Ereignisfelder sowie einen Item-Shop. Nach jedem Zug treten die Spieler gegeneinander in einem von ca. 30 Minispielen gegeinander an, der Gewinner bekommt dabei jedesmal 10 Ringe. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich mit seinen Ringen die meisten Emeralds gekauft hat. Der Brettspielmodus hat auch einen Mehrspieler-Modus und kann von bis zu vier Spielern an einem PC gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung erweiterte Simon das Spiel immer weiter und fügte schließlich einen kompletten zweiten Spielmodus hinzu. Dieser Modus ist ein komplettes Jump&amp;#039;n Run-Spiel mit den bekannten Sonic-Charakteren in der Hauptrolle. Grafisch orientiert sich dieser Modus an der Reihe &amp;#039;&amp;#039;Sonic Advance&amp;#039;&amp;#039;, die für den GameBoyAdvance erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren existiert ein Chaogarten, ein Shop und ein Minispiel-Modus, in dem sich die Minispiele aus dem Brettspielmodus einzeln spielen lassen, jedoch nur die, die man bereits im Brettspiel gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-11.jpg]] [[Bild:sonicparty2-2.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-3.jpg]] [[Bild:sonicparty2-4.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-5.jpg]] [[Bild:sonicparty2-6.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modi und Features==&lt;br /&gt;
===Brettspiel und Minispiele===&lt;br /&gt;
Am Brettspielmodus können gleich vier Spieler gleichzeitig teilnehmen. Bei weniger als vier Spielern werden die restlichen Spieler durch CPUs ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielfeld treten Charaktere wie Vektor und Tikal auf und helfen den Spielern gegen Ringe auf unterschiedliche Arten. Hinzu kommen Felder und Ereignisse auf den Karten. Beispielsweise bekommt ein Spieler, der ein goldenes Feld passiert, 10 Ringe und ein Spieler, der auf einem pinken Feld landet, einen Gegenstand. Ein Spieler kann maximal drei Gegenstände mit sich führen und vor dem eigenen Zug einsetzen. Ein Spielmenü bietet darüber hinaus die Möglichkeit, das Spiel zu speichern und zu unterbrechen oder neue Mitspieler einzuklinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multiplayer===&lt;br /&gt;
Unter Verwendung des Destiny-Patches können bis zu vier Spieler an Tastatur oder Gamepads teilnehmen, um sich bei Brettspiel und Minispielen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop===&lt;br /&gt;
Hier gibt es vieles freizuspielen. Neben Spielbrettern, Minispielen und Figuren werden außerdem ganze Modis angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Objekte aus dem Shop werden mit Ringen gekauft, die im Brettspielmodus oder in Extraspielen verdient wurden. Zu diesen Extraspielen gehören jene, die im Shop gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaogarten===&lt;br /&gt;
Eine Art Spielzimmer. Hier kann man ein Tamagotchi-ähnliches Wesen namens &amp;#039;&amp;#039;Chao&amp;#039;&amp;#039; großziehen und gegen andere antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minispiele===&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiel stehen diese nicht zur Verfügung. Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle Spieler ein zufälliges Minispiel, welches daraufhin im Hauptmenü unter dem entsprechenden Menüpunkt zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abweichungen vom Standard===&lt;br /&gt;
*Mausunterstützung&lt;br /&gt;
*Eigenes Textsystem&lt;br /&gt;
*Performante Jump&amp;#039;N&amp;#039;Run-Engine&lt;br /&gt;
*Globales Erfolgesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 befand sich insgesamt sechs Jahre in Entwicklung (2005-2011), bevor das Projekt letztendlich aus Zeitgründen eingestellt wurde. Während der Entwicklungen wurden immer wieder neue Ideen aufgegriffen und als Erweiterungen geplant oder sofort umgesetzt. Wohlmöglich war dies auch der Grund, weshalb das Projekt noch jahrelang hätte fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der angedachten Erweiterungen waren so komplex, dass sie in eigene Projekte ausarteten wie &amp;quot;&amp;#039;Sonic Adventure RM&amp;#039;&amp;quot; oder [[Sonic Battle RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere dieser Ideen konnten zwar bestehen, wurden jedoch nie bis zum Ende entwickelt. So war für die Vollversion eine Nacharmung des Bonusspiels aus Sonic 3 geplant, bei der bis zu vier Spieler per Splitscreen teilnehmen können, sowie eine Nacharmung des bekannten Puzzlespiels &amp;quot;&amp;#039;Panel de Pon&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Projekt 2011 eingestellt wurde, hat [[Simon]] 2012 eine letzte Version veröffentlicht in der alle implementierten Elemente von vornherein sofort verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
*Sonic Party 2 erhielt 2006 die &amp;#039;&amp;#039;Silber-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice&amp;#039;&amp;#039; im [[RPG-Atelier]] in der Kategorie &amp;#039;&amp;#039;Demo des Jahres&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Im Videospielmagazin [[Bravo Screenfun]] wurde die erste Delta-Demo von Sonic Party 2 in der Oktober-Ausgabe 2006 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2 Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=68945 Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/64428-Sonic-Party-2-Vorstellung-und-Demo Vorstellung im RPG-Maker-Atelier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Partyspiel]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1610</id>
		<title>Simon</title>
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		<updated>2013-04-29T11:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: /* Alle Spiele von Simon Wächter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simon Wächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*1986; zunächst unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Son!cfan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aktiv) ist ein deutscher Entwickler von Videospielen, der seit 2002 in der Community des RPG-Maker aktiv ist. &lt;br /&gt;
Dort stellte er neben seinen Projekten auch Skripte und Tutorials für den RPGMaker2000 vor.&lt;br /&gt;
Er ist außerdem Gründungsmitglied der Entwicklergruppe [[SiBiTe GDF]], die seit 2007 tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Simon Wächter&amp;#039;s populärsten Projekten zählen [[Sonic Party 2]] und [[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]], sowie [[Alone - Cold Winter]], das er zusammen mit [[Biohazard]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige seiner Projekte wurden von verschiedenen Communities ausgezeichnet und im Videospiele-Magazin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bravo Screenfun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Spiele von Simon Wächter ==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Cold Winter]] (2008 bis heute)&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]] (2007) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Penga]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Kedamono &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Soldiers of Fortune &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Adventure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Battle RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]] (2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]] (2006-2011) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Starfox RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Tetris RM&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]] (2007-2012) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1606</id>
		<title>Simon</title>
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		<updated>2013-04-29T10:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simon Wächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*1986; zunächst unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Son!cfan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aktiv) ist ein deutscher Entwickler von Videospielen, der seit 2002 in der Community des RPG-Maker aktiv ist. &lt;br /&gt;
Dort stellte er neben seinen Projekten auch Skripte und Tutorials für den RPGMaker2000 vor.&lt;br /&gt;
Er ist außerdem Gründungsmitglied der Entwicklergruppe [[SiBiTe GDF]], die seit 2007 tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Simon Wächter&amp;#039;s populärsten Projekten zählen [[Sonic Party 2]] und [[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]], sowie [[Alone - Cold Winter]], das er zusammen mit [[Biohazard]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige seiner Projekte wurden von verschiedenen Communities ausgezeichnet und im Videospiele-Magazin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bravo Screenfun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Spiele von Simon Wächter ==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Cold Winter]] (2008 bis heute)&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]] (2007) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Penga]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Kedamono &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Soldiers of Fortune &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Adventure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Battle RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]] (2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]] (2006-2011) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Starfox RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Tetris RM&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]] (2007-2012) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=SiBiTe_GDF&amp;diff=1605</id>
		<title>SiBiTe GDF</title>
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		<updated>2013-04-29T10:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Entwicklergruppe SiBiTe GDF wurde 2007 gegründet von den Entwicklern Simon, Biohazard und Teclis.  Zu den populärsten Projekten der Gruppe z…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Entwicklergruppe SiBiTe GDF wurde 2007 gegründet von den Entwicklern [[Simon]], [[Biohazard]] und [[Teclis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den populärsten Projekten der Gruppe zählen [[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]] und [[Alone - Cold Winter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SiBiTe GDF kündigte an nach den aktuell laufenden Projekten von der RPG-Maker Plattform zu eigenständigen Spieleprojekten für PC überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=PeNgA&amp;diff=1604</id>
		<title>PeNgA</title>
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		<updated>2013-04-29T10:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=PeNgA|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:penga0titel.png|260px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion 1.0|&lt;br /&gt;
	datum=April 2006 (Demo)&amp;lt;br /&amp;gt;April 2007 (Vollversion)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.makerpendium.de/download/spiele/PeNgA.7z Vollversion]| &lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PeNgA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-Spiel von [[Simon]]. Bei dem Jump ’n’ Run handelt es sich um eines seiner Nebenprojekte. Die erste Demo wurde im April 2006, die Vollversion schließlich ein Jahr später, im April 2007 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Die Hintergrundgeschichte ist sehr banal:  Die drei bösen Roboter haben Bello, dem Hund, sein Ei geklaut. Die Aufgabe des Spielers ist es, in der Rolle von Penga dem, Ninja-Pinguin, das Ei zurückzuholen. Dabei muss man sich durch insgesamt 13 Level schlagen und drei Bossgegner besiegen. PeNgA ist jedoch kein reines Jump ’n’ Run, es hat auch Hack&amp;amp;Slay-Elemente. Penga kann neben dem Springen auch mit einem Schwert zuschlagen und somit Gegner besiegen. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit dem fortlaufenden Spielverlauf. Bereits in den ersten Leveln ist PeNgA jedoch ziemlich schwer. Es lassen sich außerdem auch Spezialfähigkeiten freischalten, wie etwa der Kunaiwurf oder die Schattenklinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simon begann mit den Arbeiten an PeNgA, nachdem er bereits die Entwicklung von [[Sonic Party 2]] begonnen hatte. PeNgA war stets nur ein Nebenprojekt. Nachdem die erste Demo im April 2006 veröffentlicht wurde, hatte Simon das Spiel eigentlich schon fast gecancelt. Da jedoch nur noch wenig bis zur Vollversion fehlte, entschied er sich dann jedoch dazu, das Spiel doch noch fertigzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2007, etwa ein Jahr nach der Demo, erschien dann die Vollversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Sonic Party 2 erhielt später einen Jump ’n’ Run-Modus, vermutlich hatte Simon zuvor mit PeNgA Erfahrung in diesem Bereich sammeln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:penga1.jpg|320px]] [[Bild:penga2.jpg|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:penga3.jpg|320px]] [[Bild:penga4.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=81913 Spielevorstellung im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Vollversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin &amp;#039;&amp;quot;Bravo Screenfun&amp;quot;&amp;#039; wurde Penga in der August-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=PeNgA&amp;diff=1603</id>
		<title>PeNgA</title>
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		<updated>2013-04-29T10:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=PeNgA|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:penga0titel.png|260px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion 1.0|&lt;br /&gt;
	datum=April 2006 (Demo)&amp;lt;br /&amp;gt;April 2007 (Vollversion)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.makerpendium.de/download/spiele/PeNgA.7z Vollversion]| &lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PeNgA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-Spiel von [[Simon]]. Bei dem Jump ’n’ Run handelt es sich um eines seiner Nebenprojekte. Die erste Demo wurde im April 2006, die Vollversion schließlich ein Jahr später, im April 2007 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Die Hintergrundgeschichte ist sehr banal:  Die drei bösen Roboter haben Bello, dem Hund, sein Ei geklaut. Die Aufgabe des Spielers ist es, in der Rolle von Penga dem, Ninja-Pinguin, das Ei zurückzuholen. Dabei muss man sich durch insgesamt 13 Level schlagen und drei Bossgegner besiegen. PeNgA ist jedoch kein reines Jump ’n’ Run, es hat auch Hack&amp;amp;Slay-Elemente. Penga kann neben dem Springen auch mit einem Schwert zuschlagen und somit Gegner besiegen. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit dem fortlaufenden Spielverlauf. Bereits in den ersten Leveln ist PeNgA jedoch ziemlich schwer. Es lassen sich außerdem auch Spezialfähigkeiten freischalten, wie etwa der Kunaiwurf oder die Schattenklinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simon begann mit den Arbeiten an PeNgA, nachdem er bereits die Entwicklung von [[Sonic Party 2]] begonnen hatte. PeNgA war stets nur ein Nebenprojekt. Nachdem die erste Demo im April 2006 veröffentlicht wurde, hatte Simon das Spiel eigentlich schon fast gecancelt. Da jedoch nur noch wenig bis zur Vollversion fehlte, entschied er sich dann jedoch dazu, das Spiel doch noch fertigzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2007, etwa ein Jahr nach der Demo, erschien dann die Vollversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Sonic Party 2 erhielt später einen Jump ’n’ Run-Modus, vermutlich hatte Simon zuvor mit PeNgA Erfahrung in diesem Bereich sammeln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:penga1.jpg|320px]] [[Bild:penga2.jpg|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:penga3.jpg|320px]] [[Bild:penga4.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=81913 Spielevorstellung im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Vollversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin &amp;quot;&amp;#039;Bravo Screenfun&amp;#039;&amp;quot; wurde Penga in der August-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_The_Opal_of_Shiekah&amp;diff=1602</id>
		<title>The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_The_Opal_of_Shiekah&amp;diff=1602"/>
		<updated>2013-04-29T10:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=The Legend of Zelda: Opal of Shiekah|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:opalofshiekah.jpg|right]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=zelda Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]], [[Biohazard]], [[Teclis]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=7&amp;amp;label=Demo%20(The%20Legend%20of%20Zelda%20-%20The%20Opal%20of%20Shiekah) Demo]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=8&amp;amp;label=Neuentwurf%20(The%20Legend%20of%20Zelda%20-%20The%20Opal%20of%20Shiekah) Neuentwurf (Alpha)]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Opal of Shiekah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel, das von [[Simon]], [[Biohazard]] und [[Teclis]] entwickelt wurde. Es handelt sich dabei um ein Fangame zu Nintendos beliebter Zelda-Serie. Opal of Shiekah ähnelt in Sachen Grafik und Gameplay besonders dem zweiten Teil der Serie, &amp;#039;&amp;#039;Zelda II: The Adventure of Link&amp;#039;&amp;#039; von 1987.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Link hat die Abenteuer seiner Kindheit, sowie den Kampf gegen Ganondorf hinter sich und sucht nun auf seinen Reisen durch die Welt nach seiner Freundin, Navi, die mit ihm 7 Jahren zuvor Hyrule vor dem Großmeister des Bösen rettete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen, im fernen Land Katur, tyranisiert ein dunkler Krieger mit übermenschlichen Kräften das Königreich und greift mit Hilfe seiner dunklen Armee den Tempel der Shiekah an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tempel hüten der Älteste der Shiekah zusammen mit den letzten Kriegern das mächtigste Relikt ihres Volkes, den Opal der Shiekah, welcher Begehr der dunklen Gefahr ist und geheimnisvolle Kräfte besitzt, ähnlich wie die des Triforce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem der Shiekah gelingt es zusammen mit seiner Freundin Taro, der Fee, mit dem Opal aus dem Tempel zu flüchten, bevor der Tempel mit einem Fluch der Versteinerung überzogen wurde. Aus letzten Kräften, nach langer Zeit auf der Flucht, wird der Opal an Taro übergeben, die flieht und mit Link zusammenstößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so beginnt Links Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei führt ihn seine Reise nicht nur durch das Land von Katur sondern auch zurück nach Hyrule, denn der gefahrenvolle Schatten von Murdak, dem dunklen Krieger und seiner dunklen Gefolgschaft breitet sich immer weiter aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
*logisch eingegliederte Story in die Originalteile von Nintendo&lt;br /&gt;
*2D Plattformer-Engine auf RM2k3 Basis&lt;br /&gt;
*Über 15 Gegenstände die Link bei seinem Abenteuer helfen. Darunter die Harve der Shiekah, Pfeil und Bogen, Enterhaken und das Flammenzeptar.&lt;br /&gt;
*Aufwendig gestaltetes, aktionlastiges Kampfsystem in einer Mischung aus Zelda 2 und Megaman&lt;br /&gt;
*Bekannte und neue Labyrinthe / Charaktere &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Aus Resourcengründen wurde das Projekt 2011 eingestellt.&lt;br /&gt;
Die verbleinden Resourcen wurden auf die restlichen Projekte konzentriert um die Ära des RPGMakers abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda - The Opal of Shiekah sollte zwischenzeitlich neugestartet werden. Jedoch kam es dabei nie weiter als bis zu einem Entwurf. Dieser enthielt bereits Elemente, die in der ersten Fassung nicht enthalten waren. So konnte Link verschiedene Rüstungen anziehen, eine Schrumpfmagie verwenden und Flächen mit einer Steigung hinauf oder hinabgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der SiBiTe-Webseite wurde der Neustart des Projektes als spielbares Skript veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wurde das Projekt eingefroren. Geplant ist ein weiteres Reboot ohne das Copyrighted Setting &amp;quot;Zelda&amp;quot; und eine neue Vertriebsplattform.&lt;br /&gt;
So wird dieses Projekt vielleicht einmal für Windows, Android oder als Facebook Spiel verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
2007: Bronze-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf rpg-atelier.net in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
2009: Goldener Deji auf rpg-atelier.net in der Kategorie Bestes Action-Adventure.&lt;br /&gt;
2009: Goldener Deji auf rpg-atelier.net in der Kategorie Bestes Action-Kampfsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php?loc=zelda Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_The_Opal_of_Shiekah&amp;diff=1601</id>
		<title>The Legend of Zelda: The Opal of Shiekah</title>
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		<updated>2013-04-29T10:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=The Legend of Zelda: Opal of Shiekah|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:opalofshiekah.jpg|right]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=zelda Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Adventure, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=7&amp;amp;label=Demo%20(The%20Legend%20of%20Zelda%20-%20The%20Opal%20of%20Shiekah) Demo]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=8&amp;amp;label=Neuentwurf%20(The%20Legend%20of%20Zelda%20-%20The%20Opal%20of%20Shiekah) Neuentwurf (Alpha)]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda: Opal of Shiekah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel, das von [[Simon]], [[Biohazard]] und [[Teclis]] entwickelt wurde. Es handelt sich dabei um ein Fangame zu Nintendos beliebter Zelda-Serie. Opal of Shiekah ähnelt in Sachen Grafik und Gameplay besonders dem zweiten Teil der Serie, &amp;#039;&amp;#039;Zelda II: The Adventure of Link&amp;#039;&amp;#039; von 1987.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Link hat die Abenteuer seiner Kindheit, sowie den Kampf gegen Ganondorf hinter sich und sucht nun auf seinen Reisen durch die Welt nach seiner Freundin, Navi, die mit ihm 7 Jahren zuvor Hyrule vor dem Großmeister des Bösen rettete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen, im fernen Land Katur, tyranisiert ein dunkler Krieger mit übermenschlichen Kräften das Königreich und greift mit Hilfe seiner dunklen Armee den Tempel der Shiekah an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tempel hüten der Älteste der Shiekah zusammen mit den letzten Kriegern das mächtigste Relikt ihres Volkes, den Opal der Shiekah, welcher Begehr der dunklen Gefahr ist und geheimnisvolle Kräfte besitzt, ähnlich wie die des Triforce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem der Shiekah gelingt es zusammen mit seiner Freundin Taro, der Fee, mit dem Opal aus dem Tempel zu flüchten, bevor der Tempel mit einem Fluch der Versteinerung überzogen wurde. Aus letzten Kräften, nach langer Zeit auf der Flucht, wird der Opal an Taro übergeben, die flieht und mit Link zusammenstößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so beginnt Links Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei führt ihn seine Reise nicht nur durch das Land von Katur sondern auch zurück nach Hyrule, denn der gefahrenvolle Schatten von Murdak, dem dunklen Krieger und seiner dunklen Gefolgschaft breitet sich immer weiter aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
*logisch eingegliederte Story in die Originalteile von Nintendo&lt;br /&gt;
*2D Plattformer-Engine auf RM2k3 Basis&lt;br /&gt;
*Über 15 Gegenstände die Link bei seinem Abenteuer helfen. Darunter die Harve der Shiekah, Pfeil und Bogen, Enterhaken und das Flammenzeptar.&lt;br /&gt;
*Aufwendig gestaltetes, aktionlastiges Kampfsystem in einer Mischung aus Zelda 2 und Megaman&lt;br /&gt;
*Bekannte und neue Labyrinthe / Charaktere &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Aus Resourcengründen wurde das Projekt 2011 eingestellt.&lt;br /&gt;
Die verbleinden Resourcen wurden auf die restlichen Projekte konzentriert um die Ära des RPGMakers abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Legend of Zelda - The Opal of Shiekah sollte zwischenzeitlich neugestartet werden. Jedoch kam es dabei nie weiter als bis zu einem Entwurf. Dieser enthielt bereits Elemente, die in der ersten Fassung nicht enthalten waren. So konnte Link verschiedene Rüstungen anziehen, eine Schrumpfmagie verwenden und Flächen mit einer Steigung hinauf oder hinabgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der SiBiTe-Webseite wurde der Neustart des Projektes als spielbares Skript veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wurde das Projekt eingefroren. Geplant ist ein weiteres Reboot ohne das Copyrighted Setting &amp;quot;Zelda&amp;quot; und eine neue Vertriebsplattform.&lt;br /&gt;
So wird dieses Projekt vielleicht einmal für Windows, Android oder als Facebook Spiel verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
2007: Bronze-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf rpg-atelier.net in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
2009: Goldener Deji auf rpg-atelier.net in der Kategorie Bestes Action-Adventure.&lt;br /&gt;
2009: Goldener Deji auf rpg-atelier.net in der Kategorie Bestes Action-Kampfsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php?loc=zelda Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1600</id>
		<title>Sonic Party 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1600"/>
		<updated>2013-04-29T10:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic Party 2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:sonicpartytitel.jpg|280px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Partyspiel, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo v.0.6|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.maturion.de/sonicparty/download/sonicparty2-dd2.rar Delta-Demo von 2007]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=2&amp;amp;label=Demo%20(Sonic%20Party%202) Finale Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [[Simon]] und der Nachfolger von [[Sonic Party]]. Es kann am besten als &amp;quot;Mario Party&amp;quot; mit Sonic-Charakteren beschrieben werden. Das Spiel, das von 2005 bis 2011 entwickelt wurde, gehört zu den aufwändigsten Projekten der Maker-Szene. Zwar wurde eine Vollversion nie veröffentlicht, in puncto Umfang kann Sonic Party 2 jedoch mit den meisten fertiggestellten RPG-Maker-Spielen mithalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist zudem eines der am stärksten modifizierten RPG-Maker-Spiele überhaupt. Wie bei keinen anderen Maker-Spiel wurden in diesem Spiel neue, nicht im Maker enthaltene Funktionen hinzugefügt und Maker-Standarads abgelöst. Es gehört in jedem Fall zu den technisch aufwändigsten Maker-Spielen überhaupt, es werden auch sowohl der [[Destiny Patch]] als auch [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] verwendet. Mit 165 MB (entpackt fast 230 MB) ist das Spiel auch in Sachen Speichergröße eines der größten RPG-Maker-Spiele überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist der Nachfolger von [[Sonic Party]], das Simon bereits 2004 veröffentlichte. Die Entwicklung zu Sonic Party 2 begann dann 2005 und das Projekt wurde schnell zu einem der aufwändigsten Programme der Szene. Eine erste Beta wurde 2006 veröffentlicht. Größere Updates folgten noch 2007 danach verlief die Entwicklung zunächst einmal im Sand. 2011 erschien dann die letzte und finale Demo. Simon kündigte an, dass dies die letzte Version sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich bestand das Spiel nur aus dem Brettspielmodus. Dieser Modus war stark an den Klassiker Mario Party angelehnt. Vier Spieler treten auf einem Spielbrett an, würfeln und kommen dabei auf verschiedene Spielfelder, die entweder positive oder negative Effekte haben. So bringt ein blaues Feld einen Gewinn von drei Ringen, ein rotes hingegen einen Verlust von drei Ringen. Daneben gibt es Ereignisfelder oder etwa einen Item-Shop. Nach jedem Zug treten die Spieler gegeneinander in einem von ca. 30 Minispielen gegeinander an, der Gewinner bekommt dabei jedesmal 10 Ringe. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich mit seinen Ringen die meisten Emeralds gekauft hat. Der Brettspielmodus hat auch einen Mehrspieler-Modus und kann von bis zu vier Spielern an einem PC gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung erweiterte Simon das Spiel immer weiter und fügte schließlich einen kompletten zweiten Spielmodus hinzu. Dieser Modus ist ein komplettes Jump&amp;#039;n Run-Spiel mit den bekannten Sonic-Charakteren in der Hauptrolle. Unter den wenigen Jump&amp;#039;n Run-Spielen die mit dem RPG Maker erstellt wurden, gehört Sonic Party 2 ebenfalls zu den besten und aufwändigsten. Grafisch orientiert sich das Spiel an diesem Modus an den Sonic Advance teilen, die für den GameBoy Advance erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es einen Chaogarten, einen Shop und einen Minispiel-Modus, in dem sich die Minispiele aus dem Brettspielmodus einzeln spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-11.jpg]] [[Bild:sonicparty2-2.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-3.jpg]] [[Bild:sonicparty2-4.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-5.jpg]] [[Bild:sonicparty2-6.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modis und Features==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brettspiel und Minispiele:&lt;br /&gt;
Im Brettspielmodus können gleich vier Spieler gleichzeitig teilnehmen. Bei weniger als vier Spielern werden die restlichen Spieler durch CPUs ersetzt.&lt;br /&gt;
Auf dem Spielfeld treten Charaktere wie Vektor und Tikal auf und helfen den Spielern gegen Ringe auf unterschiedliche Arten. Hinzu kommen Felder und Ereignisse auf den Karten. Beispielsweise bekommt ein Spieler der ein goldenes Feld passiert 10 Ringe und ein Spieler der auf einem pinken Feld landet einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann maximal drei Gegenstände mit sich führen und vor dem Zug einsetzen.&lt;br /&gt;
Ein Spielmenü bietet darüber hinaus die Möglichkeit das Spiel zu speichern und zu unterbrechen oder neue Mitspieler einklinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer:&lt;br /&gt;
Unter Verwendung des Destiny Patches können bis zu vier Spieler an Tastatur oder Gamepads teilnehmen um sich bei Brettspiel und Minispielen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shop:&lt;br /&gt;
Hier gibt es vieles freizuspielen. Neben Spielbrettern, Minispielen und Figuren werden außerdem ganze Modis angeboten werden.&lt;br /&gt;
Die Objekte aus dem Shop werden mit Ringen gekauft, die im Brettspielmodus oder in Extraspielen verdient wurden. Zu diesen Extraspielen gehören jene die im Shop gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaogarten:&lt;br /&gt;
Eine Art Spielzimmer... hier kann ein Tamagotchi ähnliches wesen namens Chao großgezogen werden und gegen andere antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minispiele:&lt;br /&gt;
Zu Begin des Spiel stehen diese nicht zur Verfügung. Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle Spieler ein zufälliges Minispiel, welches darauf hin dann im Hauptmenü unter dem entsprechenden Menüpunkt zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Elemente, die vom Standard abweichen:&lt;br /&gt;
*Mausunterstützung&lt;br /&gt;
*Eigenes Textsystem&lt;br /&gt;
*Performante Jump N Run Engine&lt;br /&gt;
*Globales Erfolgesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 befand sich insgesamt sechs Jahre in Entwicklung (2005-2011), bevor das Projekt letztendlich aus Zeitgründen eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Entwicklungen wurden immer wieder neue Ideen aufgegriffen und als Erweiterungen geplant oder sofort umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohlmöglich war dies auch der Grund weshalb das Projekt noch jahrelang hätte fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der angedachten Erweiterungen waren so komplex das sie in eigene Projekte ausarteten wie &amp;quot;&amp;#039;Sonic Adventure RM&amp;#039;&amp;quot; oder [[Sonic Battle RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere dieser Ideen konnten zwar bestehen, wurden jedoch nie bis zum ende entwickelt.	&lt;br /&gt;
So war für die Vollversion eine Nacharmung des Bonusspiels aus Sonic 3 geplant bei der bis zu vier Spieler per Splitscreen teilnehmen können und eine Nacharmung des bekannten Puzzlespiels &amp;quot;&amp;#039;Panel de Pon&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Projekt 2011 eingestellt wurde hat [[Simon]] 2012 eine letzte Version veröffentlicht in der alle implementierten Elemente vorab verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;quot; erhielt 2006 die Silber-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf &amp;quot;&amp;#039;rpg-atelier.net&amp;#039;&amp;quot; in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin Bravo Screenfun wurde Sonic Party 2 in der Oktober-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2 Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=68945 Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/64428-Sonic-Party-2-Vorstellung-und-Demo Vorstellung im RPG-Maker-Atelier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Partyspiel]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1599</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1599"/>
		<updated>2013-04-29T10:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus Horror, Action und Adventure Genre in Vogelperspektive vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Monster bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1598</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
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		<updated>2013-04-29T10:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus Horror, Action und Adventure Genre in Vogelperspektive vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Monster bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[ https://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1597</id>
		<title>Simon</title>
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		<updated>2013-04-29T10:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simon Wächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*1986; zunächst unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Son!cfan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aktiv) ist ein deutscher Entwickler von Videospielen, der seit 2002 in der Community des RPG-Maker aktiv ist. Dort stellte er neben seinen Projekten auch Skripte und Tutorials für den RPGMaker2000 vor.&lt;br /&gt;
Er ist außerdem Gründungsmitglied der Entwicklergruppe [[SiBiTe GDF]], die seit 2007 tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Simon Wächter&amp;#039;s populärsten Projekten zählen [[Sonic Party 2]] und [[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]], sowie [[Alone - Cold Winter]], das er zusammen mit [[Biohazard]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige seiner Projekte wurden von verschiedenen Communities ausgezeichnet und im Videospiele-Magazin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bravo Screenfun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Spiele von Simon Wächter ==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Cold Winter]] (2008 bis heute)&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]] (2007) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Penga]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Kedamono &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Soldiers of Fortune &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Adventure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Battle RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]] (2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]] (2006-2011) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Starfox RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Tetris RM&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]] (2007-2012) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Informationen zu Simon Wächter, den einzelnen Projekten und veröffentlichte Downloads sind verfügbar auf der Homepage der [[SiBiTe GDF]]: http://www.SiBiTe.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1596</id>
		<title>Simon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1596"/>
		<updated>2013-04-29T10:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simon Wächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*1986; zunächst unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Son!cfan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aktiv) ist ein deutscher Entwickler von Videospielen, der seit 2002 in der Community des RPG-Maker aktiv ist. Dort stellte er neben seinen Projekten auch Skripte und Tutorials für den RPGMaker2000 vor.&lt;br /&gt;
Er ist außerdem Gründungsmitglied der Entwicklergruppe [[SiBiTe GDF]], die seit 2007 tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Simon Wächter&amp;#039;s populärsten Projekten zählen [[Sonic Party 2]] und [[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]], sowie [[Alone - Cold Winter]], das er zusammen mit [[Biohazard]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige seiner Projekte wurden von verschiedenen Communities ausgezeichnet und im Videospiele-Magazin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bravo Screenfun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Spiele von Simon Wächter ==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Cold Winter]] (2008 bis heute)&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]] (2007) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Penga]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Kedamono &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Soldiers of Fortune &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Adventure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Battle RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]] (2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]] (2006-2011) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Starfox RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Tetris RM&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]] (2007-2012) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Informationen zu Simon Wächter, den einzelnen Projekten und veröffentlichte Downloads sind verfügbar auf der Homepage der [[SiBiTe GDF]]: http://www.SiBiTe.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[ https://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1595</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
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		<updated>2013-04-29T10:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus Horror, Action und Adventure Genre in Vogelperspektive vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Monster bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_RM&amp;diff=1594</id>
		<title>Sonic the Hedgehog RM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_RM&amp;diff=1594"/>
		<updated>2013-04-29T10:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic the Hedgehog - RM|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicrm Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Jump N&amp;#039; Run|&lt;br /&gt;
	sprache=Multi|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion|&lt;br /&gt;
	datum=2006|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sonic the Hedgehog - RM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahre 2006 ist ein klassischer Plattformer. Man hüpft durch verschiedene Level, trifft auf unterschiedliche Gegner und sammelt Ringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Design==&lt;br /&gt;
Die Level wurden komplett neu erschaffen und orientieren sich am Stil der gleichnamigen Spiele auf dem SEGA Master System. Dazu zählen unter anderem auch Unterwasserlevel und bewegliche Plattformen, sowie ein Boss für jede Welt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_RM&amp;diff=1593</id>
		<title>Sonic the Hedgehog RM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_RM&amp;diff=1593"/>
		<updated>2013-04-29T10:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic the Hedgehog - RM|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicrm http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2]|&lt;br /&gt;
	genre=Jump N&amp;#039; Run|&lt;br /&gt;
	sprache=Multi|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion|&lt;br /&gt;
	datum=2006|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sonic the Hedgehog - RM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahre 2006 ist ein klassischer Plattformer. Man hüpft durch verschiedene Level, trifft auf unterschiedliche Gegner und sammelt Ringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Design==&lt;br /&gt;
Die Level wurden komplett neu erschaffen und orientieren sich am Stil der gleichnamigen Spiele auf dem SEGA Master System. Dazu zählen unter anderem auch Unterwasserlevel und bewegliche Plattformen, sowie ein Boss für jede Welt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1592</id>
		<title>Sonic Party 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1592"/>
		<updated>2013-04-29T10:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic Party 2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:sonicpartytitel.jpg|280px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Partyspiel, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo v.0.6|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.maturion.de/sonicparty/download/sonicparty2-dd2.rar Delta-Demo von 2007]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=2&amp;amp;label=Demo%20(Sonic%20Party%202) Finale Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [[Simon]] und der Nachfolger von [[Sonic Party]]. Es kann am besten als &amp;quot;Mario Party&amp;quot; mit Sonic-Charakteren beschrieben werden. Das Spiel, das von 2005 bis 2011 entwickelt wurde, gehört zu den aufwändigsten Projekten der Maker-Szene. Zwar wurde eine Vollversion nie veröffentlicht, in puncto Umfang kann Sonic Party 2 jedoch mit den meisten fertiggestellten RPG-Maker-Spielen mithalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist zudem eines der am stärksten modifizierten RPG-Maker-Spiele überhaupt. Wie bei keinen anderen Maker-Spiel wurden in diesem Spiel neue, nicht im Maker enthaltene Funktionen hinzugefügt und Maker-Standarads abgelöst. Es gehört in jedem Fall zu den technisch aufwändigsten Maker-Spielen überhaupt, es werden auch sowohl der [[Destiny Patch]] als auch [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] verwendet. Mit 165 MB (entpackt fast 230 MB) ist das Spiel auch in Sachen Speichergröße eines der größten RPG-Maker-Spiele überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist der Nachfolger von [[Sonic Party]], das Simon bereits 2004 veröffentlichte. Die Entwicklung zu Sonic Party 2 begann dann 2005 und das Projekt wurde schnell zu einem der aufwändigsten Programme der Szene. Eine erste Beta wurde 2006 veröffentlicht. Größere Updates folgten noch 2007 danach verlief die Entwicklung zunächst einmal im Sand. 2011 erschien dann die letzte und finale Demo. Simon kündigte an, dass dies die letzte Version sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich bestand das Spiel nur aus dem Brettspielmodus. Dieser Modus war stark an den Klassiker Mario Party angelehnt. Vier Spieler treten auf einem Spielbrett an, würfeln und kommen dabei auf verschiedene Spielfelder, die entweder positive oder negative Effekte haben. So bringt ein blaues Feld einen Gewinn von drei Ringen, ein rotes hingegen einen Verlust von drei Ringen. Daneben gibt es Ereignisfelder oder etwa einen Item-Shop. Nach jedem Zug treten die Spieler gegeneinander in einem von ca. 30 Minispielen gegeinander an, der Gewinner bekommt dabei jedesmal 10 Ringe. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich mit seinen Ringen die meisten Emeralds gekauft hat. Der Brettspielmodus hat auch einen Mehrspieler-Modus und kann von bis zu vier Spielern an einem PC gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung erweiterte Simon das Spiel immer weiter und fügte schließlich einen kompletten zweiten Spielmodus hinzu. Dieser Modus ist ein komplettes Jump&amp;#039;n Run-Spiel mit den bekannten Sonic-Charakteren in der Hauptrolle. Unter den wenigen Jump&amp;#039;n Run-Spielen die mit dem RPG Maker erstellt wurden, gehört Sonic Party 2 ebenfalls zu den besten und aufwändigsten. Grafisch orientiert sich das Spiel an diesem Modus an den Sonic Advance teilen, die für den GameBoy Advance erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es einen Chaogarten, einen Shop und einen Minispiel-Modus, in dem sich die Minispiele aus dem Brettspielmodus einzeln spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-11.jpg]] [[Bild:sonicparty2-2.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-3.jpg]] [[Bild:sonicparty2-4.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-5.jpg]] [[Bild:sonicparty2-6.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modis und Features==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brettspiel und Minispiele:&lt;br /&gt;
Im Brettspielmodus können gleich vier Spieler gleichzeitig teilnehmen. Bei weniger als vier Spielern werden die restlichen Spieler durch CPUs ersetzt.&lt;br /&gt;
Auf dem Spielfeld treten Charaktere wie Vektor und Tikal auf und helfen den Spielern gegen Ringe auf unterschiedliche Arten. Hinzu kommen Felder und Ereignisse auf den Karten. Beispielsweise bekommt ein Spieler der ein goldenes Feld passiert 10 Ringe und ein Spieler der auf einem pinken Feld landet einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann maximal drei Gegenstände mit sich führen und vor dem Zug einsetzen.&lt;br /&gt;
Ein Spielmenü bietet darüber hinaus die Möglichkeit das Spiel zu speichern und zu unterbrechen oder neue Mitspieler einklinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer:&lt;br /&gt;
Unter Verwendung des Destiny Patches können bis zu vier Spieler an Tastatur oder Gamepads teilnehmen um sich bei Brettspiel und Minispielen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shop:&lt;br /&gt;
Hier gibt es vieles freizuspielen. Neben Spielbrettern, Minispielen und Figuren werden außerdem ganze Modis angeboten werden.&lt;br /&gt;
Die Objekte aus dem Shop werden mit Ringen gekauft, die im Brettspielmodus oder in Extraspielen verdient wurden. Zu diesen Extraspielen gehören jene die im Shop gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaogarten:&lt;br /&gt;
Eine Art Spielzimmer... hier kann ein Tamagotchi ähnliches wesen namens Chao großgezogen werden und gegen andere antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minispiele:&lt;br /&gt;
Zu Begin des Spiel stehen diese nicht zur Verfügung. Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle Spieler ein zufälliges Minispiel, welches darauf hin dann im Hauptmenü unter dem entsprechenden Menüpunkt zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Elemente, die vom Standard abweichen:&lt;br /&gt;
*Mausunterstützung&lt;br /&gt;
*Eigenes Textsystem&lt;br /&gt;
*Performante Jump N Run Engine&lt;br /&gt;
*Globales Erfolgesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 befand sich insgesamt sechs Jahre in Entwicklung (2005-2011), bevor das Projekt letztendlich aus Zeitgründen eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Entwicklungen wurden immer wieder neue Ideen aufgegriffen und als Erweiterungen geplant oder sofort umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohlmöglich war dies auch der Grund weshalb das Projekt noch jahrelang hätte fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der angedachten Erweiterungen waren so komplex das sie in eigene Projekte ausarteten wie &amp;quot;&amp;#039;Sonic Adventure RM&amp;#039;&amp;quot; oder [[Sonic Battle RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere dieser Ideen konnten zwar bestehen, wurden jedoch nie bis zum ende entwickelt.	&lt;br /&gt;
So war für die Vollversion eine Nacharmung des Bonusspiels aus Sonic 3 geplant bei der bis zu vier Spieler per Splitscreen teilnehmen können und eine Nacharmung des bekannten Puzzlespiels &amp;quot;&amp;#039;Panel de Pon&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Projekt 2011 eingestellt wurde hat [[Simon]] 2012 eine letzte Version veröffentlicht in der alle implementierten Elemente vorab verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;quot; erhielt 2006 die Silber-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf &amp;quot;&amp;#039;rpg-atelier.net&amp;#039;&amp;quot; in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin Bravo Screenfun wurde Sonic Party 2 in der Oktober-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2 Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=68945 Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/64428-Sonic-Party-2-Vorstellung-und-Demo Vorstellung im RPG-Maker-Atelier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Partyspiel]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1591</id>
		<title>Sonic Party 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1591"/>
		<updated>2013-04-29T10:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic Party 2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:sonicpartytitel.jpg|280px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2]|&lt;br /&gt;
	genre=Partyspiel, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo v.0.6|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.maturion.de/sonicparty/download/sonicparty2-dd2.rar Delta-Demo von 2007]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=2&amp;amp;label=Demo%20(Sonic%20Party%202) Finale Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [[Simon]] und der Nachfolger von [[Sonic Party]]. Es kann am besten als &amp;quot;Mario Party&amp;quot; mit Sonic-Charakteren beschrieben werden. Das Spiel, das von 2005 bis 2011 entwickelt wurde, gehört zu den aufwändigsten Projekten der Maker-Szene. Zwar wurde eine Vollversion nie veröffentlicht, in puncto Umfang kann Sonic Party 2 jedoch mit den meisten fertiggestellten RPG-Maker-Spielen mithalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist zudem eines der am stärksten modifizierten RPG-Maker-Spiele überhaupt. Wie bei keinen anderen Maker-Spiel wurden in diesem Spiel neue, nicht im Maker enthaltene Funktionen hinzugefügt und Maker-Standarads abgelöst. Es gehört in jedem Fall zu den technisch aufwändigsten Maker-Spielen überhaupt, es werden auch sowohl der [[Destiny Patch]] als auch [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] verwendet. Mit 165 MB (entpackt fast 230 MB) ist das Spiel auch in Sachen Speichergröße eines der größten RPG-Maker-Spiele überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist der Nachfolger von [[Sonic Party]], das Simon bereits 2004 veröffentlichte. Die Entwicklung zu Sonic Party 2 begann dann 2005 und das Projekt wurde schnell zu einem der aufwändigsten Programme der Szene. Eine erste Beta wurde 2006 veröffentlicht. Größere Updates folgten noch 2007 danach verlief die Entwicklung zunächst einmal im Sand. 2011 erschien dann die letzte und finale Demo. Simon kündigte an, dass dies die letzte Version sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich bestand das Spiel nur aus dem Brettspielmodus. Dieser Modus war stark an den Klassiker Mario Party angelehnt. Vier Spieler treten auf einem Spielbrett an, würfeln und kommen dabei auf verschiedene Spielfelder, die entweder positive oder negative Effekte haben. So bringt ein blaues Feld einen Gewinn von drei Ringen, ein rotes hingegen einen Verlust von drei Ringen. Daneben gibt es Ereignisfelder oder etwa einen Item-Shop. Nach jedem Zug treten die Spieler gegeneinander in einem von ca. 30 Minispielen gegeinander an, der Gewinner bekommt dabei jedesmal 10 Ringe. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich mit seinen Ringen die meisten Emeralds gekauft hat. Der Brettspielmodus hat auch einen Mehrspieler-Modus und kann von bis zu vier Spielern an einem PC gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung erweiterte Simon das Spiel immer weiter und fügte schließlich einen kompletten zweiten Spielmodus hinzu. Dieser Modus ist ein komplettes Jump&amp;#039;n Run-Spiel mit den bekannten Sonic-Charakteren in der Hauptrolle. Unter den wenigen Jump&amp;#039;n Run-Spielen die mit dem RPG Maker erstellt wurden, gehört Sonic Party 2 ebenfalls zu den besten und aufwändigsten. Grafisch orientiert sich das Spiel an diesem Modus an den Sonic Advance teilen, die für den GameBoy Advance erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es einen Chaogarten, einen Shop und einen Minispiel-Modus, in dem sich die Minispiele aus dem Brettspielmodus einzeln spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-11.jpg]] [[Bild:sonicparty2-2.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-3.jpg]] [[Bild:sonicparty2-4.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-5.jpg]] [[Bild:sonicparty2-6.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modis und Features==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brettspiel und Minispiele:&lt;br /&gt;
Im Brettspielmodus können gleich vier Spieler gleichzeitig teilnehmen. Bei weniger als vier Spielern werden die restlichen Spieler durch CPUs ersetzt.&lt;br /&gt;
Auf dem Spielfeld treten Charaktere wie Vektor und Tikal auf und helfen den Spielern gegen Ringe auf unterschiedliche Arten. Hinzu kommen Felder und Ereignisse auf den Karten. Beispielsweise bekommt ein Spieler der ein goldenes Feld passiert 10 Ringe und ein Spieler der auf einem pinken Feld landet einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann maximal drei Gegenstände mit sich führen und vor dem Zug einsetzen.&lt;br /&gt;
Ein Spielmenü bietet darüber hinaus die Möglichkeit das Spiel zu speichern und zu unterbrechen oder neue Mitspieler einklinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer:&lt;br /&gt;
Unter Verwendung des Destiny Patches können bis zu vier Spieler an Tastatur oder Gamepads teilnehmen um sich bei Brettspiel und Minispielen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shop:&lt;br /&gt;
Hier gibt es vieles freizuspielen. Neben Spielbrettern, Minispielen und Figuren werden außerdem ganze Modis angeboten werden.&lt;br /&gt;
Die Objekte aus dem Shop werden mit Ringen gekauft, die im Brettspielmodus oder in Extraspielen verdient wurden. Zu diesen Extraspielen gehören jene die im Shop gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaogarten:&lt;br /&gt;
Eine Art Spielzimmer... hier kann ein Tamagotchi ähnliches wesen namens Chao großgezogen werden und gegen andere antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minispiele:&lt;br /&gt;
Zu Begin des Spiel stehen diese nicht zur Verfügung. Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle Spieler ein zufälliges Minispiel, welches darauf hin dann im Hauptmenü unter dem entsprechenden Menüpunkt zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Elemente, die vom Standard abweichen:&lt;br /&gt;
*Mausunterstützung&lt;br /&gt;
*Eigenes Textsystem&lt;br /&gt;
*Performante Jump N Run Engine&lt;br /&gt;
*Globales Erfolgesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 befand sich insgesamt sechs Jahre in Entwicklung (2005-2011), bevor das Projekt letztendlich aus Zeitgründen eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Entwicklungen wurden immer wieder neue Ideen aufgegriffen und als Erweiterungen geplant oder sofort umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohlmöglich war dies auch der Grund weshalb das Projekt noch jahrelang hätte fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der angedachten Erweiterungen waren so komplex das sie in eigene Projekte ausarteten wie &amp;quot;&amp;#039;Sonic Adventure RM&amp;#039;&amp;quot; oder [[Sonic Battle RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere dieser Ideen konnten zwar bestehen, wurden jedoch nie bis zum ende entwickelt.	&lt;br /&gt;
So war für die Vollversion eine Nacharmung des Bonusspiels aus Sonic 3 geplant bei der bis zu vier Spieler per Splitscreen teilnehmen können und eine Nacharmung des bekannten Puzzlespiels &amp;quot;&amp;#039;Panel de Pon&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Projekt 2011 eingestellt wurde hat [[Simon]] 2012 eine letzte Version veröffentlicht in der alle implementierten Elemente vorab verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;quot; erhielt 2006 die Silber-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf &amp;quot;&amp;#039;rpg-atelier.net&amp;#039;&amp;quot; in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin Bravo Screenfun wurde Sonic Party 2 in der Oktober-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.sonicparty2.de.vu Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=68945 Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/64428-Sonic-Party-2-Vorstellung-und-Demo Vorstellung im RPG-Maker-Atelier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Partyspiel]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1590</id>
		<title>Sonic Party 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1590"/>
		<updated>2013-04-29T10:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic Party 2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:sonicpartytitel.jpg|280px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2]|&lt;br /&gt;
	genre=Partyspiel, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo v.0.6|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.maturion.de/sonicparty/download/sonicparty2-dd2.rar Delta-Demo von 2007]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=2&amp;amp;label=Demo%20(Sonic%20Party%202) Finale Demon]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [[Simon]] und der Nachfolger von [[Sonic Party]]. Es kann am besten als &amp;quot;Mario Party&amp;quot; mit Sonic-Charakteren beschrieben werden. Das Spiel, das von 2005 bis 2011 entwickelt wurde, gehört zu den aufwändigsten Projekten der Maker-Szene. Zwar wurde eine Vollversion nie veröffentlicht, in puncto Umfang kann Sonic Party 2 jedoch mit den meisten fertiggestellten RPG-Maker-Spielen mithalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist zudem eines der am stärksten modifizierten RPG-Maker-Spiele überhaupt. Wie bei keinen anderen Maker-Spiel wurden in diesem Spiel neue, nicht im Maker enthaltene Funktionen hinzugefügt und Maker-Standarads abgelöst. Es gehört in jedem Fall zu den technisch aufwändigsten Maker-Spielen überhaupt, es werden auch sowohl der [[Destiny Patch]] als auch [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] verwendet. Mit 165 MB (entpackt fast 230 MB) ist das Spiel auch in Sachen Speichergröße eines der größten RPG-Maker-Spiele überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist der Nachfolger von [[Sonic Party]], das Simon bereits 2004 veröffentlichte. Die Entwicklung zu Sonic Party 2 begann dann 2005 und das Projekt wurde schnell zu einem der aufwändigsten Programme der Szene. Eine erste Beta wurde 2006 veröffentlicht. Größere Updates folgten noch 2007 danach verlief die Entwicklung zunächst einmal im Sand. 2011 erschien dann die letzte und finale Demo. Simon kündigte an, dass dies die letzte Version sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich bestand das Spiel nur aus dem Brettspielmodus. Dieser Modus war stark an den Klassiker Mario Party angelehnt. Vier Spieler treten auf einem Spielbrett an, würfeln und kommen dabei auf verschiedene Spielfelder, die entweder positive oder negative Effekte haben. So bringt ein blaues Feld einen Gewinn von drei Ringen, ein rotes hingegen einen Verlust von drei Ringen. Daneben gibt es Ereignisfelder oder etwa einen Item-Shop. Nach jedem Zug treten die Spieler gegeneinander in einem von ca. 30 Minispielen gegeinander an, der Gewinner bekommt dabei jedesmal 10 Ringe. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich mit seinen Ringen die meisten Emeralds gekauft hat. Der Brettspielmodus hat auch einen Mehrspieler-Modus und kann von bis zu vier Spielern an einem PC gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung erweiterte Simon das Spiel immer weiter und fügte schließlich einen kompletten zweiten Spielmodus hinzu. Dieser Modus ist ein komplettes Jump&amp;#039;n Run-Spiel mit den bekannten Sonic-Charakteren in der Hauptrolle. Unter den wenigen Jump&amp;#039;n Run-Spielen die mit dem RPG Maker erstellt wurden, gehört Sonic Party 2 ebenfalls zu den besten und aufwändigsten. Grafisch orientiert sich das Spiel an diesem Modus an den Sonic Advance teilen, die für den GameBoy Advance erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es einen Chaogarten, einen Shop und einen Minispiel-Modus, in dem sich die Minispiele aus dem Brettspielmodus einzeln spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-11.jpg]] [[Bild:sonicparty2-2.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-3.jpg]] [[Bild:sonicparty2-4.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-5.jpg]] [[Bild:sonicparty2-6.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modis und Features==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brettspiel und Minispiele:&lt;br /&gt;
Im Brettspielmodus können gleich vier Spieler gleichzeitig teilnehmen. Bei weniger als vier Spielern werden die restlichen Spieler durch CPUs ersetzt.&lt;br /&gt;
Auf dem Spielfeld treten Charaktere wie Vektor und Tikal auf und helfen den Spielern gegen Ringe auf unterschiedliche Arten. Hinzu kommen Felder und Ereignisse auf den Karten. Beispielsweise bekommt ein Spieler der ein goldenes Feld passiert 10 Ringe und ein Spieler der auf einem pinken Feld landet einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann maximal drei Gegenstände mit sich führen und vor dem Zug einsetzen.&lt;br /&gt;
Ein Spielmenü bietet darüber hinaus die Möglichkeit das Spiel zu speichern und zu unterbrechen oder neue Mitspieler einklinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer:&lt;br /&gt;
Unter Verwendung des Destiny Patches können bis zu vier Spieler an Tastatur oder Gamepads teilnehmen um sich bei Brettspiel und Minispielen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shop:&lt;br /&gt;
Hier gibt es vieles freizuspielen. Neben Spielbrettern, Minispielen und Figuren werden außerdem ganze Modis angeboten werden.&lt;br /&gt;
Die Objekte aus dem Shop werden mit Ringen gekauft, die im Brettspielmodus oder in Extraspielen verdient wurden. Zu diesen Extraspielen gehören jene die im Shop gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaogarten:&lt;br /&gt;
Eine Art Spielzimmer... hier kann ein Tamagotchi ähnliches wesen namens Chao großgezogen werden und gegen andere antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minispiele:&lt;br /&gt;
Zu Begin des Spiel stehen diese nicht zur Verfügung. Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle Spieler ein zufälliges Minispiel, welches darauf hin dann im Hauptmenü unter dem entsprechenden Menüpunkt zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Elemente, die vom Standard abweichen:&lt;br /&gt;
*Mausunterstützung&lt;br /&gt;
*Eigenes Textsystem&lt;br /&gt;
*Performante Jump N Run Engine&lt;br /&gt;
*Globales Erfolgesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 befand sich insgesamt sechs Jahre in Entwicklung (2005-2011), bevor das Projekt letztendlich aus Zeitgründen eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Entwicklungen wurden immer wieder neue Ideen aufgegriffen und als Erweiterungen geplant oder sofort umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohlmöglich war dies auch der Grund weshalb das Projekt noch jahrelang hätte fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der angedachten Erweiterungen waren so komplex das sie in eigene Projekte ausarteten wie &amp;quot;&amp;#039;Sonic Adventure RM&amp;#039;&amp;quot; oder [[Sonic Battle RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere dieser Ideen konnten zwar bestehen, wurden jedoch nie bis zum ende entwickelt.	&lt;br /&gt;
So war für die Vollversion eine Nacharmung des Bonusspiels aus Sonic 3 geplant bei der bis zu vier Spieler per Splitscreen teilnehmen können und eine Nacharmung des bekannten Puzzlespiels &amp;quot;&amp;#039;Panel de Pon&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;quot; erhielt 2006 die Silber-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf &amp;quot;&amp;#039;rpg-atelier.net&amp;#039;&amp;quot; in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin Bravo Screenfun wurde Sonic Party 2 in der Oktober-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.sonicparty2.de.vu Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=68945 Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/64428-Sonic-Party-2-Vorstellung-und-Demo Vorstellung im RPG-Maker-Atelier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Partyspiel]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1589</id>
		<title>Sonic Party 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_Party_2&amp;diff=1589"/>
		<updated>2013-04-29T10:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic Party 2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:sonicpartytitel.jpg|280px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=sonicparty2]|&lt;br /&gt;
	genre=Partyspiel, Jump ’n’ Run|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo v.0.6|&lt;br /&gt;
	datum=2006 (Erste Beta)&amp;lt;br /&amp;gt;2012 (Finale Demo)|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.maturion.de/sonicparty/download/sonicparty2-dd2.rar Delta-Demo von 2007]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://sibite.de/index.php?loc=downloads&amp;amp;file=2&amp;amp;label=Demo%20(Sonic%20Party%202)]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [[Simon]] und der Nachfolger von [[Sonic Party]]. Es kann am besten als &amp;quot;Mario Party&amp;quot; mit Sonic-Charakteren beschrieben werden. Das Spiel, das von 2005 bis 2011 entwickelt wurde, gehört zu den aufwändigsten Projekten der Maker-Szene. Zwar wurde eine Vollversion nie veröffentlicht, in puncto Umfang kann Sonic Party 2 jedoch mit den meisten fertiggestellten RPG-Maker-Spielen mithalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist zudem eines der am stärksten modifizierten RPG-Maker-Spiele überhaupt. Wie bei keinen anderen Maker-Spiel wurden in diesem Spiel neue, nicht im Maker enthaltene Funktionen hinzugefügt und Maker-Standarads abgelöst. Es gehört in jedem Fall zu den technisch aufwändigsten Maker-Spielen überhaupt, es werden auch sowohl der [[Destiny Patch]] als auch [[Ineluki]]s [[Tastenpatch]] verwendet. Mit 165 MB (entpackt fast 230 MB) ist das Spiel auch in Sachen Speichergröße eines der größten RPG-Maker-Spiele überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 ist der Nachfolger von [[Sonic Party]], das Simon bereits 2004 veröffentlichte. Die Entwicklung zu Sonic Party 2 begann dann 2005 und das Projekt wurde schnell zu einem der aufwändigsten Programme der Szene. Eine erste Beta wurde 2006 veröffentlicht. Größere Updates folgten noch 2007 danach verlief die Entwicklung zunächst einmal im Sand. 2011 erschien dann die letzte und finale Demo. Simon kündigte an, dass dies die letzte Version sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich bestand das Spiel nur aus dem Brettspielmodus. Dieser Modus war stark an den Klassiker Mario Party angelehnt. Vier Spieler treten auf einem Spielbrett an, würfeln und kommen dabei auf verschiedene Spielfelder, die entweder positive oder negative Effekte haben. So bringt ein blaues Feld einen Gewinn von drei Ringen, ein rotes hingegen einen Verlust von drei Ringen. Daneben gibt es Ereignisfelder oder etwa einen Item-Shop. Nach jedem Zug treten die Spieler gegeneinander in einem von ca. 30 Minispielen gegeinander an, der Gewinner bekommt dabei jedesmal 10 Ringe. Am Ende gewinnt der Spieler, der sich mit seinen Ringen die meisten Emeralds gekauft hat. Der Brettspielmodus hat auch einen Mehrspieler-Modus und kann von bis zu vier Spielern an einem PC gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung erweiterte Simon das Spiel immer weiter und fügte schließlich einen kompletten zweiten Spielmodus hinzu. Dieser Modus ist ein komplettes Jump&amp;#039;n Run-Spiel mit den bekannten Sonic-Charakteren in der Hauptrolle. Unter den wenigen Jump&amp;#039;n Run-Spielen die mit dem RPG Maker erstellt wurden, gehört Sonic Party 2 ebenfalls zu den besten und aufwändigsten. Grafisch orientiert sich das Spiel an diesem Modus an den Sonic Advance teilen, die für den GameBoy Advance erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es einen Chaogarten, einen Shop und einen Minispiel-Modus, in dem sich die Minispiele aus dem Brettspielmodus einzeln spielen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-11.jpg]] [[Bild:sonicparty2-2.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-3.jpg]] [[Bild:sonicparty2-4.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sonicparty2-5.jpg]] [[Bild:sonicparty2-6.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modis und Features==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brettspiel und Minispiele:&lt;br /&gt;
Im Brettspielmodus können gleich vier Spieler gleichzeitig teilnehmen. Bei weniger als vier Spielern werden die restlichen Spieler durch CPUs ersetzt.&lt;br /&gt;
Auf dem Spielfeld treten Charaktere wie Vektor und Tikal auf und helfen den Spielern gegen Ringe auf unterschiedliche Arten. Hinzu kommen Felder und Ereignisse auf den Karten. Beispielsweise bekommt ein Spieler der ein goldenes Feld passiert 10 Ringe und ein Spieler der auf einem pinken Feld landet einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann maximal drei Gegenstände mit sich führen und vor dem Zug einsetzen.&lt;br /&gt;
Ein Spielmenü bietet darüber hinaus die Möglichkeit das Spiel zu speichern und zu unterbrechen oder neue Mitspieler einklinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer:&lt;br /&gt;
Unter Verwendung des Destiny Patches können bis zu vier Spieler an Tastatur oder Gamepads teilnehmen um sich bei Brettspiel und Minispielen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shop:&lt;br /&gt;
Hier gibt es vieles freizuspielen. Neben Spielbrettern, Minispielen und Figuren werden außerdem ganze Modis angeboten werden.&lt;br /&gt;
Die Objekte aus dem Shop werden mit Ringen gekauft, die im Brettspielmodus oder in Extraspielen verdient wurden. Zu diesen Extraspielen gehören jene die im Shop gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaogarten:&lt;br /&gt;
Eine Art Spielzimmer... hier kann ein Tamagotchi ähnliches wesen namens Chao großgezogen werden und gegen andere antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minispiele:&lt;br /&gt;
Zu Begin des Spiel stehen diese nicht zur Verfügung. Nach jeder Runde auf dem Brett spielen alle Spieler ein zufälliges Minispiel, welches darauf hin dann im Hauptmenü unter dem entsprechenden Menüpunkt zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Elemente, die vom Standard abweichen:&lt;br /&gt;
*Mausunterstützung&lt;br /&gt;
*Eigenes Textsystem&lt;br /&gt;
*Performante Jump N Run Engine&lt;br /&gt;
*Globales Erfolgesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Sonic Party 2 befand sich insgesamt sechs Jahre in Entwicklung (2005-2011), bevor das Projekt letztendlich aus Zeitgründen eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Entwicklungen wurden immer wieder neue Ideen aufgegriffen und als Erweiterungen geplant oder sofort umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohlmöglich war dies auch der Grund weshalb das Projekt noch jahrelang hätte fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der angedachten Erweiterungen waren so komplex das sie in eigene Projekte ausarteten wie &amp;quot;&amp;#039;Sonic Adventure RM&amp;#039;&amp;quot; oder [[Sonic Battle RM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere dieser Ideen konnten zwar bestehen, wurden jedoch nie bis zum ende entwickelt.	&lt;br /&gt;
So war für die Vollversion eine Nacharmung des Bonusspiels aus Sonic 3 geplant bei der bis zu vier Spieler per Splitscreen teilnehmen können und eine Nacharmung des bekannten Puzzlespiels &amp;quot;&amp;#039;Panel de Pon&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;#039;Sonic Party 2&amp;#039;&amp;quot; erhielt 2006 die Silber-Auszeichnung der Editor&amp;#039;s Choice auf &amp;quot;&amp;#039;rpg-atelier.net&amp;#039;&amp;quot; in der Kategorie Demo des Jahres.&lt;br /&gt;
Im Videospielmagazin Bravo Screenfun wurde Sonic Party 2 in der Oktober-Ausgabe 2006 deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.sonicparty2.de.vu Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=68945 Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/64428-Sonic-Party-2-Vorstellung-und-Demo Vorstellung im RPG-Maker-Atelier]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Partyspiel]] [[Kategorie:Jump ’n’ Run]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_RM&amp;diff=1588</id>
		<title>Sonic the Hedgehog RM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sonic_the_Hedgehog_RM&amp;diff=1588"/>
		<updated>2013-04-29T09:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=Sonic the Hedgehog - RM| 	bild=Kein Bild| 	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=sonicrm| 	genre=Jump N&amp;#039; Run| 	sprache=Multi| 	version=Vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Sonic the Hedgehog - RM|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=sonicrm|&lt;br /&gt;
	genre=Jump N&amp;#039; Run|&lt;br /&gt;
	sprache=Multi|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion|&lt;br /&gt;
	datum=2006|&lt;br /&gt;
	autor=[[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sonic the Hedgehog - RM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahre 2006 ist ein klassischer Plattformer. Man hüpft durch verschiedene Level, trifft auf unterschiedliche Gegner und sammelt Ringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Design==&lt;br /&gt;
Die Level wurden komplett neu erschaffen und orientieren sich am Stil der gleichnamigen Spiele auf dem SEGA Master System. Dazu zählen unter anderem auch Unterwasserlevel und bewegliche Plattformen, sowie ein Boss für jede Welt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Eternal_Nightmare&amp;diff=1587</id>
		<title>Alone - Eternal Nightmare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Eternal_Nightmare&amp;diff=1587"/>
		<updated>2013-04-29T09:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=Alone - Eternal Nightmare| 	bild=Kein Bild| 	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=alone1| 	genre=Action, Horror| 	sprache=Deutsch, Engli…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Eternal Nightmare|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=alone1|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion|&lt;br /&gt;
	datum=2007|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alone - Eternal Nightmare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein spannender Mix aus Adventure, Rollenspiel und Horror von Mario Pejkovic alias [[Biohazard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Otest haben bisher das Diesseits vor den Untoten beschützt. Doch nun sind alle Otes gefallen und das Chaos nimnmt seinen Lauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Monster bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alone - Eternal Nightmare&amp;#039;&amp;#039; erhielt 2007 die Gold-Auszeichnung der Player&amp;#039;s Choice auf &amp;#039;&amp;#039;rpg-atelier.net&amp;#039;&amp;#039; in der Kategorie Spiel des Jahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2007]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1586</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1586"/>
		<updated>2013-04-29T09:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=alone2|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus Horror, Action und Adventure Genre in Vogelperspektive vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Monster bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1585</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=1585"/>
		<updated>2013-04-29T09:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=Alone - Cold Winter| 	bild=Kein Bild| 	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=alone2| 	genre=Action, Horror| 	sprache=Deutsch, Englisch| 	…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=Kein Bild|&lt;br /&gt;
	homepage=http://sibite.de/index.php?loc=alone2|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=-|&lt;br /&gt;
	aktiv=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus Horror, Action und Adventure Genre in Vogelperspektive vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Monster bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1584</id>
		<title>Simon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Simon&amp;diff=1584"/>
		<updated>2013-04-29T09:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon: Generalergänzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simon Wächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (*1986; zunächst unter dem Pseudonym &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Son!cfan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aktiv) ist ein deutscher Entwickler von Videospielen, der seit 2002 in der Community des RPG-Maker aktiv ist. Dort stellte er neben seinen Projekten auch Skripte und Tutorials für den RPGMaker2000 vor.&lt;br /&gt;
Er ist außerdem Gründungsmitglied der Entwicklergruppe [[SiBiTe GDF]], die seit 2007 tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Simon Wächter&amp;#039;s populärsten Projekten zählen [[Sonic Party 2]] und [[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]], sowie [[Alone - Cold Winter]], das er zusammen mit [[Biohazard]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige seiner Projekte wurden von verschiedenen Communities ausgezeichnet und im Videospiele-Magazin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bravo Screenfun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deutschlandweit veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Spiele von Simon Wächter ==&lt;br /&gt;
*[[Alone - Cold Winter]] (2008 bis heute)&lt;br /&gt;
*[[Alone - Eternal Nightmare]] (2007) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Penga]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Kedamono &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Soldiers of Fortune &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Adventure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Sonic Battle RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party]] (2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]] (2006-2011) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic the Hedgehog RM]] (2006) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Starfox RM &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Tetris RM&lt;br /&gt;
*[[The Legend of Zelda: Opal of Shiekah]] (2007-2012) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gecancelt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Informationen zu Simon Wächter, den einzelnen Projekten und veröffentlichte Downloads sind verfügbar auf der Homepage der [[SiBiTe GDF]]: http://www.SiBiTe.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon</name></author>
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