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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Skolios&amp;diff=44534</id>
		<title>Skolios</title>
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		<updated>2025-12-01T07:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Skolios&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Skoliostitle.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://skoliosthegame.wordpress.com/ Skolios - The Game]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.3&lt;br /&gt;
	|datum=2021 / 2022&lt;br /&gt;
	|autor=[[Tasuva]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~4 Stunden&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://cherryshare.at/f/aKnqlC Dt. Version]&amp;lt;br&amp;gt;[https://cherryshare.at/f/Vyh5Z2 Engl. Version]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abgeleitet von Skoliose - Wirbelsäulenverkrümmung) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2003 |RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] von [[Tasuva]]. Es kann den Genres psychologischer Horror &amp;amp; Drama zugeordnet werden. &lt;br /&gt;
Es entstand zwischen 2013 und 2021 und ist damit das erste Projekt des Entwicklers, das über den Zeitraum mehrerer Jahre entwickelt und auch international veröffentlicht wurde. Ein Jahr nach der Veröffentlichung der deutschen Version erschien das Spiel auch auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung &amp;amp; Prämisse==&lt;br /&gt;
Cora erwacht in der Haupthalle eines alten Bahnhofs. Ohne Erinnerung an das, was zuvor geschehen oder wie sie dorthin gelangt ist. Das Gebäude scheint verlassen zu sein, Türen und Fenster sind versperrt und eine unheilvolle Stille umgibt den Ort.&lt;br /&gt;
Und da sind noch Andere, verloren und verwirrt - genau wie Cora. Und da sind die Schatten und Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern und nur darauf warten sie in die Tiefe zu ziehen. Cora muss die Rätsel rund um die Geschehnisse des Bahnhofs und um sich selbst lüften, um einen Weg hinaus zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay, Grafik und Musik==&lt;br /&gt;
Das Gameplay von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; orientiert sich an klassischen Survival-Horrorspiel-Klassikern wie Resident Evil &amp;amp; Silent Hill. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 4 Stunden. Im Spiel müssen Schlüssel und passende Gegenstände gefunden, sowie Rätsel gelöst werden. Es gibt kein [[Kampfsystem]], Spieler müssen vor Gegnern fliehen, sich verstecken oder potenzielle Gefahren umgehen. Dazu existiert ein Schleichmodus, der - sofern genutzt - den Radius verkleinert, in dem ein Gegner den Spieler wahrnehmen kann. Bei Fluchten und an einigen anderen Stellen im Spiel kann es zu &amp;quot;Quick Time Events&amp;quot; kommen, bei der (wiederholt) eine eingeblendete Taste gedrückt werden muss, um beispielsweise eine Tür zuzuhalten oder einen Schrank zu verschieben. Die Berührung eines Gegners führt direkt zum [[GameOver]]-Schirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grafische Stil setzt sich vor allem aus Sets des Stils [[Theodore]], einigen [[ChipSet]]s von [[Kelven]] und eigenen Grafiken von [[Tasuva]] zusammen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; setzt auf farbentsättigte, kontrastarme Bilder und vereint Pixelgrafiken mit realen Texturen und vielen [[Lichteffekt|Licht- &amp;amp; Schatteneffekten]], um einen Look zu erzeugen, der sich vom klassisch bunten Stil der RPG-Maker-2003-Standard-[[Ressourcen]] entfernt. Die [[Mapping|Maps]] wurden dabei fast durchweg mit dem [[Parallax-Mapping]] Verfahren erstellt. Für die Gestaltung des Bahnhofs, der den Haupthandlungsort des Spiels markiert, dienten einige reale deutsche Bahnhofsgebäude als Vorlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Musik im Spiel wurden einige Titel verschiedener Künstler benutzt. &lt;br /&gt;
Der Großteil der ruhigeren Stücke, die auch in den Speicherräumen zu hören sind, stammt von einem Musiker, der im Internet unter dem Pseudonym &amp;quot;Survival Spheres&amp;quot; Eigenkreationen und Cover populärer Horrorspielsoundtracks veröffentlicht. Viele der unheimlicheren Ambience-Stücke, sowie Soundeffekte in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurden vom Entwickler selbst erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ untypisch für Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden, nutzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einigen Maps das Konzept der Perspektivwechsel. Das bedeutet, dass der Spieler beim betreten einer Seite oder bestimmten Stelle eines Raums auf eine neue Map teleportiert wird, die einen anderen Blickwinkel des selben Raums darstellen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren haben sowohl der Zufall, als auch die Entscheidungen der Spieler Einfluss auf den Verlauf des Spiels. So sind vor allem vereinzelte Schock-Effekte, Encounter mit Gegnern und Lösungen für Rätsel vom Zufall beeinflusst, während einige vom Spieler getroffene Entscheidungen die Sequenzen und teilweise auch Levelabschnitte verändern können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehungsgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Version von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die zwischen 2013 und 2014 entstand, war eine eher klassische Schauergeschichte, die in einem alten Herrenhaus spielte. Die Hauptfigur sollte in diesem Szenario als Polizistin tätig sein. Der Entwickler entschied sich das Konzept zu verwerfen ehe es vorgestellt wurde und die Geschichte in einem anderen Setting anzusiedeln. &lt;br /&gt;
In diesem erwacht die Hauptfigur (die sowohl in der ersten, als auch der finalen Version Cora heißt) in einem verlassenen Bahnhofsgebäude, ohne jegliche Erinnerung daran, wie sie dorthin gelangt ist. Die Geisterhaus-Motive wurden gestrichen und Skolios entwickelte sich mehr und mehr zu einer Geschichte aus psychologischen Metaphern.&lt;br /&gt;
Der Entwickler entschied sich dabei viele persönliche Erfahrungen in die Hintergründe der Figuren einfließen zu lassen, um die im Spiel vermittelten Emotionen glaubhafter darstellen zu können. Der Release der deutschen Version war für Halloween 2021 geplant, veröffentlicht wurde sie am 26.10.2021. &lt;br /&gt;
Im Laufe des Jahres 2022 wurde das Spiel auf Englisch übersetzt. Aufgrund der Rückmeldungen zu den ersten Versionen wurden vom Entwickler zeitgleich nicht nur Bugfixes nachgereicht, sondern auch die Gegner-Encounter und Rätsel noch einmal überarbeitet. Am 30.10.2022 erschien das Spiel offiziell auf Englisch und wurde sowohl auf [[RPGMaker.net]], als auch auf itch.io vorgestellt. Mit Version 1.2 bekam das Spiel sowohl auf Deutsch, als auch auf Englisch sein letztes größeres Update, in dem u.a. der Notizen-Unterpunkt im Menü hinzugefügt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen1.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen2.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen3.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen4.jpg|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen5.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
*[[RPG-Atelier]]: 1. Platz - Bild des Monats März 2021 &lt;br /&gt;
*[[RPGMaker-MV.de]]: 3. Platz - Marvin Award 2021&lt;br /&gt;
*[[RPGMaker.net]]: Misao 2022 - Best Non-English Game &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Spiel sind viele kleine Querverweise auf andere Horrorfilme &amp;amp; -spiele zu finden, häufig in Form von Plakaten. Unter anderem zu Hellblade - Senuas Sacrifice, Until Dawn, The Medium, Little Nightmares 2, Silent Hill oder Lost in Vivo.&lt;br /&gt;
*Eine Map im Spiel wurde optisch und vom Aufbau her einem Raum aus dem Film Saw (2004) nachempfunden. &lt;br /&gt;
*In einem Zugabteil lässt sich ein Plakat zum RPG-Maker Horrorspiel [[LoneLy - The Descent]] vom Entwickler [[Stitch]] finden, das auch von der Hauptfigur kommentiert wird. &lt;br /&gt;
*Der Titel des fiktiven Horrorfilms &amp;quot;Day 26&amp;quot;, zu dem ebenfalls einige Plakate zu finden sind, ist eine Anspielung auf den Veröffentlichungstermin des Spiels und wurde erst kurz vor Release hinzugefügt. Für das Plakat selbst und die Inhaltsangabe diente ein Kurzfilm des Entwicklers namens &amp;quot;Monstrous&amp;quot; als Vorlage, der sich thematisch mit ein paar ähnlichen Ansätzen wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschäftigt. &lt;br /&gt;
*In einem Raum im letzten Level des Spiels hängen zahlreiche Masken an der Wand. Darunter sind auch einige aus populären Filmen und Videospielen zu finden, unter anderem die Hockeymaske von Jason Voorhees aus &amp;quot;Friday the 13th&amp;quot; oder die des Fallenstellers aus &amp;quot;Dead by Daylight&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/146289 Spielvorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/3840 Spielvorstellung auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
*[https://gamedevcafe.de/forum/index.php?thread/43 Spielvorstellung auf Gamedev Café]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/games/12689/ Spiel-Profil auf rpgmaker.net]&lt;br /&gt;
*[https://tasuva.itch.io/skolios Spiel-Profil auf itch.io]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UdiscsiB3LY&amp;amp;list=PLMVpRLXGtaaK7uq_grSBJacgW5N-8XegY Playlist] von Sero The Hedgehog&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8p_dhgc7WIo&amp;amp;list=PLOBmE58J2UQJSUEsD8CyOMcdUac_QfEYj Playlist] von [[Murdo]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Niou4d7QHEs&amp;amp;t Einzelvideo] von Riggy2k3 (Englische Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2021]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Skolios&amp;diff=44533</id>
		<title>Skolios</title>
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		<updated>2025-12-01T07:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Skolios&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Skoliostitle.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://skoliosthegame.wordpress.com/ Skolios - The Game]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.3&lt;br /&gt;
	|datum=2021 / 2022&lt;br /&gt;
	|autor=[[Tasuva]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~4 Stunden&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://cherryshare.at/f/aKnqlC Dt. Version]&amp;lt;br&amp;gt;[https://cherryshare.at/f/Vyh5Z2 Engl. Version]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abgeleitet von Skoliose - Wirbelsäulenverkrümmung) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2003 |RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] von [[Tasuva]]. Es kann den Genres psychologischer Horror &amp;amp; Drama zugeordnet werden. &lt;br /&gt;
Es entstand zwischen 2013 und 2021 und ist damit das erste Projekt des Entwicklers, das über den Zeitraum mehrerer Jahre entwickelt und auch international veröffentlicht wurde. Ein Jahr nach der Veröffentlichung der deutschen Version erschien das Spiel auch auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung &amp;amp; Prämisse==&lt;br /&gt;
Cora erwacht in der Haupthalle eines alten Bahnhofs. Ohne Erinnerung an das, was zuvor geschehen oder wie sie dorthin gelangt ist. Das Gebäude scheint verlassen zu sein, Türen und Fenster sind versperrt und eine unheilvolle Stille umgibt den Ort.&lt;br /&gt;
Und da sind noch Andere, verloren und verwirrt - genau wie Cora. Und da sind die Schatten und Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern und nur darauf warten sie in die Tiefe zu ziehen. Cora muss die Rätsel rund um die Geschehnisse des Bahnhofs und um sich selbst lüften, um einen Weg hinaus zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay, Grafik und Musik==&lt;br /&gt;
Das Gameplay von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; orientiert sich an klassischen Survival-Horrorspiel-Klassikern wie Resident Evil &amp;amp; Silent Hill. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 4 Stunden. Im Spiel müssen Schlüssel und passende Gegenstände gefunden, sowie Rätsel gelöst werden. Es gibt kein [[Kampfsystem]], Spieler müssen vor Gegnern fliehen, sich verstecken oder potenzielle Gefahren umgehen. Dazu existiert ein Schleichmodus, der - sofern genutzt - den Radius verkleinert, in dem ein Gegner den Spieler wahrnehmen kann. Bei Fluchten und an einigen anderen Stellen im Spiel kann es zu &amp;quot;Quick Time Events&amp;quot; kommen, bei der (wiederholt) eine eingeblendete Taste gedrückt werden muss, um beispielsweise eine Tür zuzuhalten oder einen Schrank zu verschieben. Die Berührung eines Gegners führt direkt zum [[GameOver]]-Schirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grafische Stil setzt sich vor allem aus Sets des Stils [[Theodore]], einigen [[ChipSet]]s von [[Kelven]] und eigenen Grafiken von [[Tasuva]] zusammen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; setzt auf farbentsättigte, kontrastarme Bilder und vereint Pixelgrafiken mit realen Texturen und vielen [[Lichteffekt|Licht- &amp;amp; Schatteneffekten]], um einen Look zu erzeugen, der sich vom klassisch bunten Stil der RPG-Maker-2003-Standard-[[Ressourcen]] entfernt. Die [[Mapping|Maps]] wurden dabei fast durchweg mit dem [[Parallax-Mapping]] Verfahren erstellt. Für die Gestaltung des Bahnhofs, der den Haupthandlungsort des Spiels markiert, dienten einige reale deutsche Bahnhofsgebäude als Vorlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Musik im Spiel wurden einige Titel verschiedener Künstler benutzt. &lt;br /&gt;
Der Großteil der ruhigeren Stücke, die auch in den Speicherräumen zu hören sind, stammt von einem Musiker, der im Internet unter dem Pseudonym &amp;quot;Survival Spheres&amp;quot; Eigenkreationen und Cover populärer Horrorspielsoundtracks veröffentlicht. Viele der unheimlicheren Ambience-Stücke, sowie Soundeffekte in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurden vom Entwickler selbst erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ untypisch für Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden, nutzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einigen Maps das Konzept der Perspektivwechsel. Das bedeutet, dass der Spieler beim betreten einer Seite oder bestimmten Stelle eines Raums auf eine neue Map teleportiert wird, die einen anderen Blickwinkel des selben Raums darstellen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren haben sowohl der Zufall, als auch die Entscheidungen der Spieler Einfluss auf den Verlauf des Spiels. So sind vor allem vereinzelte Schock-Effekte, Encounter mit Gegnern und Lösungen für Rätsel vom Zufall beeinflusst, während einige vom Spieler getroffene Entscheidungen die Sequenzen und teilweise auch Levelabschnitte verändern können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehungsgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Version von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die zwischen 2013 und 2014 entstand, war eine eher klassische Schauergeschichte, die in einem alten Herrenhaus spielte. Die Hauptfigur sollte in diesem Szenario als Polizistin tätig sein. Der Entwickler entschied sich das Konzept zu verwerfen ehe es vorgestellt wurde und die Geschichte in einem anderen Setting anzusiedeln. &lt;br /&gt;
In diesem erwacht die Hauptfigur (die sowohl in der ersten, als auch der finalen Version Cora heißt) in einem verlassenen Bahnhofsgebäude, ohne jegliche Erinnerung daran, wie sie dorthin gelangt ist. Die Geisterhaus-Motive wurden gestrichen und Skolios entwickelte sich mehr und mehr zu einer Geschichte aus psychologischen Metaphern.&lt;br /&gt;
Der Entwickler entschied sich dabei viele persönliche Erfahrungen in die Hintergründe der Figuren einfließen zu lassen, um die im Spiel vermittelten Emotionen glaubhafter darstellen zu können. Der Release der deutschen Version war für Halloween 2021 geplant, veröffentlicht wurde sie am 26.10.2021. &lt;br /&gt;
Im Laufe des Jahres 2022 wurde das Spiel auf Englisch übersetzt. Aufgrund der Rückmeldungen zu den ersten Versionen wurden vom Entwickler zeitgleich nicht nur Bugfixes nachgereicht, sondern auch die Gegner-Encounter und Rätsel noch einmal überarbeitet. Am 30.10.2022 erschien das Spiel offiziell auf Englisch und wurde sowohl auf [[RPGMaker.net]], als auch auf itch.io vorgestellt. Mit Version 1.2 bekam das Spiel sowohl auf Deutsch, als auch auf Englisch sein vorerst letztes Update, in dem u.a. der Notizen-Unterpunkt im Menü hinzugefügt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen1.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen2.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen3.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen4.jpg|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen5.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
*[[RPG-Atelier]]: 1. Platz - Bild des Monats März 2021 &lt;br /&gt;
*[[RPGMaker-MV.de]]: 3. Platz - Marvin Award 2021&lt;br /&gt;
*[[RPGMaker.net]]: Misao 2022 - Best Non-English Game &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Spiel sind viele kleine Querverweise auf andere Horrorfilme &amp;amp; -spiele zu finden, häufig in Form von Plakaten. Unter anderem zu Hellblade - Senuas Sacrifice, Until Dawn, The Medium, Little Nightmares 2, Silent Hill oder Lost in Vivo.&lt;br /&gt;
*Eine Map im Spiel wurde optisch und vom Aufbau her einem Raum aus dem Film Saw (2004) nachempfunden. &lt;br /&gt;
*In einem Zugabteil lässt sich ein Plakat zum RPG-Maker Horrorspiel [[LoneLy - The Descent]] vom Entwickler [[Stitch]] finden, das auch von der Hauptfigur kommentiert wird. &lt;br /&gt;
*Der Titel des fiktiven Horrorfilms &amp;quot;Day 26&amp;quot;, zu dem ebenfalls einige Plakate zu finden sind, ist eine Anspielung auf den Veröffentlichungstermin des Spiels und wurde erst kurz vor Release hinzugefügt. Für das Plakat selbst und die Inhaltsangabe diente ein Kurzfilm des Entwicklers namens &amp;quot;Monstrous&amp;quot; als Vorlage, der sich thematisch mit ein paar ähnlichen Ansätzen wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschäftigt. &lt;br /&gt;
*In einem Raum im letzten Level des Spiels hängen zahlreiche Masken an der Wand. Darunter sind auch einige aus populären Filmen und Videospielen zu finden, unter anderem die Hockeymaske von Jason Voorhees aus &amp;quot;Friday the 13th&amp;quot; oder die des Fallenstellers aus &amp;quot;Dead by Daylight&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/146289 Spielvorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/3840 Spielvorstellung auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
*[https://gamedevcafe.de/forum/index.php?thread/43 Spielvorstellung auf Gamedev Café]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/games/12689/ Spiel-Profil auf rpgmaker.net]&lt;br /&gt;
*[https://tasuva.itch.io/skolios Spiel-Profil auf itch.io]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UdiscsiB3LY&amp;amp;list=PLMVpRLXGtaaK7uq_grSBJacgW5N-8XegY Playlist] von Sero The Hedgehog&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8p_dhgc7WIo&amp;amp;list=PLOBmE58J2UQJSUEsD8CyOMcdUac_QfEYj Playlist] von [[Murdo]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Niou4d7QHEs&amp;amp;t Einzelvideo] von Riggy2k3 (Englische Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2021]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<title>Kelven</title>
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		<updated>2024-11-29T23:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Kelven&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hotzenplotz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	|avatar=kelven_avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1976&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=gewaltiges Œuvre&amp;lt;br&amp;gt;[[Calm Falls]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Desert Nightmare]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eterna]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
 	|rmarchiv_id=6&lt;br /&gt;
	|mmx_id=50&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=August 2002 &amp;lt;small&amp;gt;([[Gamesweb]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;23.01.2003 &amp;lt;small&amp;gt;([[Multimediaxis|MMX]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=15.567&lt;br /&gt;
	|quartier_id=3104&lt;br /&gt;
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	|quartier_posts=539&lt;br /&gt;
	|kami_id=7131&lt;br /&gt;
	|kami_typ=vb&lt;br /&gt;
	|kami_wbm=&lt;br /&gt;
	|kami_datum=15.09.2002&lt;br /&gt;
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	|mvde_id=194&lt;br /&gt;
	|mvde_wbm=&lt;br /&gt;
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	|mvde_posts=539&lt;br /&gt;
	|vdboard_id=1057&lt;br /&gt;
	|vdboard_wbm=&lt;br /&gt;
	|vdboard_datum=03.09.2003&lt;br /&gt;
	|vdboard_posts=16&lt;br /&gt;
	|rpg2k_id=1861&lt;br /&gt;
	|rpg2k_datum=11.01.2009&lt;br /&gt;
	|rpg2k_posts=26&lt;br /&gt;
	|vxace_de_id=1651&lt;br /&gt;
	|vxace_de_datum=26.08.2014&lt;br /&gt;
	|vxace_de_posts=202+&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_id=34&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_datum=02.05.2023&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_posts=413&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hotzenplotz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; * 1976) ist ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er ist seit 2002 in der Maker-Szene aktiv, dort hauptsächlich im [[RPG-Atelier]], wo er auch langjähriger [[Moderator]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnlich ist die extrem große Zahl an [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]], die er entwickelte und mit denen er auch mehrere Auszeichnungen, etwa als [[Spiel des Jahres]] im RPG-Atelier, gewinnen konnte. Bereits in seinem ersten Jahr in der Maker-Szene veröffentlichte er mit [[Calm Falls]] und [[Die Bücher Luzifers]] gleich zwei Spiele. Seitdem gehört Kelven zu den bekannten Namen der deutschen Maker-Szene. Gemessen an der Anzahl seiner Veröffentlichungen ist er der vermutlich produktivste Entwickler der deutschen Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In der [[RPG2k]]-Community trug Kelven den Namen &amp;#039;&amp;#039;Hans Maulwurf&amp;#039;&amp;#039;, in Anlehnung an einen [[wikipedia:de:Die_Simpsons|Simpsons]]-Charakter.&lt;br /&gt;
*Im September 2017 registrierte er sich unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Hotzenplotz&amp;#039;&amp;#039; auf [[RPGMaker-MV.de]]. Als Vorlage für diesen Nutzernamen diente die Figur &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Der_Räuber_Hotzenplotz|Räuber Hotzenplotz]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*In [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] hat Kelven einen größeren [[Gastrolle|Gastaufritt]]. Dort spielt er einen exzentrischen und hochbegabten, aber blutjungen Künstler.&lt;br /&gt;
*Da Kelven mehr Spiele veröffentlicht hat als jeder andere Entwickler, wurde von der Community oft scherzhaft spekuliert, dass er einen [[Sklavenkeller]] haben müsse, in dem seine Lakaien für ihn mit dem Maker arbeiten müssten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollversionen==&lt;br /&gt;
*2002: [[Calm Falls]]&lt;br /&gt;
*2002: [[Die Bücher Luzifers]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Alex - Der Weltenretter]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Aliminator]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Eterna]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Alex 2]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Calm Falls 2]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Das letzte Gefecht]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Zwielicht]]&lt;br /&gt;
*2005: [[Deep im Dunklen]]&lt;br /&gt;
*2005: [[Licht und Finsternis]]&lt;br /&gt;
*2005: [[Verlorene Seelen]]&lt;br /&gt;
*2006: [[Desert Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2007: [[Alleine - Deep im Dunklen]]&lt;br /&gt;
*2008: [[Finstere Träume]]&lt;br /&gt;
*2008: [[Sonnenschauer]]&lt;br /&gt;
*2010: [[Alice]]&lt;br /&gt;
*2012: [[Zauberer &amp;amp; Prinzessin]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Urban Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2014: [[Alex III]]&lt;br /&gt;
*2014: [[Das Heim]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Urban Nightmare R]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Das Opfer]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Desert Nightmare R]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Desert Nightmare R2]]&lt;br /&gt;
*2016: [[Calm Falls R]]&lt;br /&gt;
*2017: [[Strange Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2018: [[Eterna#Remaster|Eterna Remastered]]&lt;br /&gt;
*2018: [[Calm Falls#Remaster|Calm Falls Remastered]]&lt;br /&gt;
*2018: [[Desert Nightmare#Remaster|Desert Nightmare Remastered]]&lt;br /&gt;
*2019: [[Licht und Finsternis#Remaster|Licht und Finsternis Remastered]]&lt;br /&gt;
*2020: [[Eterna 2]]&lt;br /&gt;
*2020: [[Zwielicht#Remaster|Zwielicht Remastered]]&lt;br /&gt;
*2021: [[Final Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2023: [[Zwielicht - Die Beschwörerin]]&lt;br /&gt;
*2024: [[Der Pakt]]&lt;br /&gt;
*2024: [[Die Wache]]&lt;br /&gt;
*2024: [[Calm Falls 2 Remake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Beiträge==&lt;br /&gt;
*2005: [[Fuselgedöns]]&lt;br /&gt;
*2006: [[Abenteuer im RTP-Land]]&lt;br /&gt;
*2007: [[Der Winter des Wolfes]]&lt;br /&gt;
*2008: [[Das Attentat]]&lt;br /&gt;
*2009: [[Don&amp;#039;s Adventures 2 - Repercussions of Evil]]&lt;br /&gt;
*2009: [[Infernal Runner 2009]]&lt;br /&gt;
*2011: [[Schuld]]&lt;br /&gt;
*2012: [[Auf der Suche nach dem Goldenen Fisch]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Nr. 5172]]&lt;br /&gt;
*2022: [[Die Pflicht eines Freundes]]&lt;br /&gt;
*2022: [[Verschmelzung]]&lt;br /&gt;
*2023: [[Luno]]&lt;br /&gt;
*2023: [[Der Fluch von Alkenfurt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demos (abgebrochen)==&lt;br /&gt;
*2003: [[Die Bücher Luzifers 2]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Jenseits des Tores]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Auf schmalem Grat]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Der Sinn des Lebens]] (mit [[Jonn]] und [[Ailis]])&lt;br /&gt;
*2006: [[Zerbrochene Träume]]&lt;br /&gt;
*2009: [[Alex hinter den Spiegeln]]&lt;br /&gt;
*2011: [[Fairy Tale]]&lt;br /&gt;
*2011: [[Im Herzen der Finsternis]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Schatten über Dämmertal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unveröffentlicht==&lt;br /&gt;
*2006: [[Vampires Dawn 3 - Legacy of Blood]] (mit [[Jonn]] und [[Medley]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Beteiligungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitwirkung als Organisator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Contest&lt;br /&gt;
!Kategorie&lt;br /&gt;
!Abgaben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004 || [[Fan-Fiction-Wettbewerb]] || Spiel || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitwirkung als Juror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Contest&lt;br /&gt;
!Kategorie&lt;br /&gt;
!Abgaben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004 || [[Fan-Fiction-Wettbewerb]] || Spiel || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013 || [[3-Objekte-Contest]] || Spiel || 3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Contest&lt;br /&gt;
!Kategorie&lt;br /&gt;
!Punkte/Stimmen/Note&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004 || [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004]] || Pixeln || 21 (von 58) Punkte || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2005 || [[RTP-Contest 2005]] || Spiel || 113 (von 180) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006 || [[Parodien-Contest]] || Spiel || - || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007 || [[Ten-Words-Contest 2007]] || Spiel || Note: 1,60 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007 || [[Kurzspiel-Wettbewerb 2007]] || Spiel || 9 (von 10) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008 || [[24-Stunden-Halloween-Contest]] || Spiel ||91,5 (von 140) Punkte || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[Don&amp;#039;s-Adventures-2-Contest]] || Spiel || 150 (von 160) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[Game Boy Contest 2009]] || Spiel || - || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[RPG2k-Wochenmarkt-Contest]] || Mapping / Screenshots || 64 (von 75) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[RPG2k-Pixel-Contest: Magie]] || Pixeln || 71 (von 90) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010 || [[Der teuflische Turm]] || Spiel || - || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011 || [[Ten-Words-Contest 2011]] || Spiel || 88,5 (von 120) Punkte || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011 || [[24-Stunden-Contest 2011]] || Spiel || 17,1 Punkte || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012 || [[Game-Contest 2012 - Fragmente]] || Spiel || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013 || [[RTP-Contest 2013]] || Spiel || 262 (von 400) Punkte || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015 || [[48-Stunden-Contest 2015]] || Spiel || 48,5 (von 100) Punkte || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015 || [[Ten-Words-Contest 2015]] || Spiel || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2016 || [[Rette die Welt - 5 Wochen, 20 Minuten]] || Spiel || 47 (von 100) Punkte || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2018 || [[Kampfsystem-Contest 2018]] || Spiel || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2022 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Anti-Jam]] || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Spiel || 34 (von 40) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 Stimmen || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2022 || [[Dark Season 2022]] || Spiel || 4 Stimmen || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023 || [[Summer-Break-Jam 2023]] || Spiel || 17 Stimmen || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023 || [[Dark Season 2023]] || Spiel || 8 Stimmen || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/50 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3104 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20160626031503/http://rm-vx-ace.de/WBB4/index.php/User/1651-Kelven/ Archiviertes Profil auf RPGMaker-VX-Ace.de]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/user/194 Profil auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:GWC-Mitglied ohne Profilwiederherstellung bei MMX]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40202</id>
		<title>TAUT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40202"/>
		<updated>2024-09-08T12:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: Text der realen Hintergründe etwas umgeschrieben und überarbeitet - meine alte Interpretation habe ich gelöscht, da diese teils in eine falsche Richtung ging.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=TAUT&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:taut1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;Französisch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2007, 2012, TBA&lt;br /&gt;
	|autor=[[Char0n]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|id_atelier=576&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=192&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Unklar&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Von Englisch: straff/gespannt) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2000 |RPG-Maker]] Spiel vom Entwickler [[Char0n]]. Obwohl nur eine Demoversion des Projekts erschienen ist, wurde es in der deutschsprachigen RPG-Maker Community mehrfach als das  &amp;quot;gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; bezeichnet. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Release einer Vollversion war für 2012 geplant, ist jedoch niemals erschienen. Ob noch an dem Projekt gearbeitet wird, ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;[[wikipedia:en:Silent_Hill_(video_game)|Silent Hill]]-[[Fangame]]&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Just another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich benutzt &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; einige Stilmittel und Erzählelemente, die von den Werken David Lynchs (u.a. &amp;#039;&amp;#039;Lost Highway&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twin Peaks&amp;#039;&amp;#039;) inspiriert worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich, eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der Story zurückzuführen und ihn dann mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte. So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter der letzten Ecke auf ihn gewartet hat. Zudem bieten auch die verschiedenen Wege und Routen die Möglichkeit an zusätzliche Informationen zu gelangen, die weitere Aspekte der Geschichte beleuchten. Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente, die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen Geschichte des Horrorspiels zurückführen. Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Beschreibung des Entwicklers &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Figuren===&lt;br /&gt;
{{Zitat|&amp;#039;&amp;#039;Judith Neelley:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Judith ist unsere Protagonistin, vermutlich kurz vor dem Erwachsenwerden und erwacht zu Beginn in ihrem leeren Zimmer. Sie scheint eine gute Beziehung zu ihrer Mutter zu haben, auf die sie im ersten Spielabschnitt in deren gemeinsamen Haus wartet. Sie scheint ebenso überrascht über die geisterhaften Erscheinungen zu sein wie der Spieler, vermutet jedoch noch etwas mehr, was in verschiedenen Dialogen mit anderen Figuren spürbar wird, jedoch werden Einzelheiten nur angedeutet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Maria Lumbrera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Polizistin, die Judith bewusstlos im Eingangsbereich des Polizeireviers findet. Sie erscheint zunächst hilfsbereit und verspricht Judith zu beschützen und ihre Mutter mit ihr zu finden. Im späteren Verlauf des Spiels taucht sie jedoch erneut auf - verändert. In einer möglichen Version scheint sie Einzelheiten über sich selbst vergessen zu haben, erinnert sich aber dennoch an ihr Gespräch zuvor im Polizeirevier mit Judith.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alvin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein junger Mann, den Judith in der St. Maria Elementary School mit einem abgerissenen Telefonhörer auf einer Treppe trifft. Nachdem Judith ihm einen Brief aushändigt, erzählt er ihr eine Geschichte über 2 Mädchen, die gegensätzlich im Regen und im Licht der Sonne stehen. Judith findet nach ihrer Begegnung Briefe von Alvin, die an sie adressiert sind und den Anschein erwecken, als wären sie ein Liebespaar, obwohl sie ihn kurz zuvor zum ersten mal getroffen zu haben scheint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sophie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Mädchen, das Judith im Park trifft. Sophie erzählt ihr, das sie für einen großen Auftritt übt und befürchtet, dass der Saal leer sein und niemand sie sehen wird. Judith verspricht bei ihrem Auftritt anwesend zu sein. Sophie erwähnt, dass Judiths Mutter im Krankenhaus sei und &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; ihr etwas angetan habe.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama, was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. So ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|320px]] [[Bild:taut3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut4.png|320px]] [[Bild:taut5.png|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Reale) Hintergründe &amp;amp; Details==&lt;br /&gt;
Wie der Entwickler bereits in seiner Beschreibung zum Spiel erwähnt, wirkt &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; wie ein psychologisch-metaphorisches Verwirrspiel und bietet neben dem Horror noch gesellschaftskritische Ansätze, die es mit einer kriminalistisch-dramatischen Geschichte verbindet. Die Dialoge wirken bedeutungsschwer und lassen Hintergründe der Story erahnen, die nicht offen ausgesprochen werden. Figuren scheinen meist mehr zu wissen als der Spieler, wodurch dieser sich die Bedeutung des Gesagten selbst zusammenreimen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; keine reine Fiktion. Einige der Figuren und auch Details der Handlung haben reale Hintergründe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; background:#faecc8; color:#800000 &amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Achtung: Es folgen einige Spoiler zu den Figuren und der Story von TAUT!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Handlung selbst scheint fiktiv zu sein, doch einige Charaktere und Plotelemente basieren auf realen Personen und Ereignissen.&lt;br /&gt;
Vor allem zwei wichtige Figuren - Protagonistin Judith und der geheimnisvolle Alvin. Im US Bundesstaat Georgia wurde in den 80er Jahren ein kriminelles Ehepaar wegen 2 nachgewiesener Morde, Vergewaltigung, Folter und einigen weiteren Straftaten verurteilt: Alvin und Judith Neelley. Auch der Name eines ihrer Opfer lässt sich im Spiel wiederfinden - als Nachname der kleinen Sophie. &lt;br /&gt;
Inwiefern der Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; durch diese realen Ereignisse für seine Geschichte inspiriert wurde, ist unklar - es gibt jedoch einige Anspielungen in Form von Texten auf die Geschehnisse in Georgia. Im Haus des Schuldirektors beispielsweise lässt sich&lt;br /&gt;
eine Textpassage finden, die von einer Person berichtet, die mit 18 Jahren die jüngste Frau war, die in Amerika zum Tode&lt;br /&gt;
verurteilt wurde und ist damit eine direkte Anspielung auf den Fall der realen Judith Neelley, die zu dem damaligen Zeitpunkt ebenfalls die jüngste Frau war, die in Amerika ein Todesurteil erhalten hat, ehe ihr Strafmaß Jahre später auf lebenslange Haft geändert wurde.&lt;br /&gt;
So erscheint die Geschichte von &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; in einem neuen Licht, wenn man die realen Hintergründe zur Deutung hinzuzieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Alvin_and_Judith_Neelley|Wikipedia-Artikel zu dem realen Fall von Alvin &amp;amp; Judith Neelley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLBwq-qasW5m1sXT_CDkZoDUqxdWv0ONLU Playlist von JohnMcCloud]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL18FF643916567040 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSyzCtyxUV2cY5F6TxyMN84ZSqTS6uiB2 Playlist von NesfateLP]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHVJOBzCQRffuON4qzEAMjQZ Playlist von Mondschatten2010]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQplYTcrmTgvhyrDPdE8Tgi Playlist von ScreamingMikeyG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Französisch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40201</id>
		<title>TAUT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40201"/>
		<updated>2024-09-08T11:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=TAUT&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:taut1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;Französisch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2007, 2012, TBA&lt;br /&gt;
	|autor=[[Char0n]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|id_atelier=576&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=192&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Unklar&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Von Englisch: straff/gespannt) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2000 |RPG-Maker]] Spiel vom Entwickler [[Char0n]]. Obwohl nur eine Demoversion des Projekts erschienen ist, wurde es in der deutschsprachigen RPG-Maker Community mehrfach als das  &amp;quot;gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; bezeichnet. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Release einer Vollversion war für 2012 geplant, ist jedoch niemals erschienen. Ob noch an dem Projekt gearbeitet wird, ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;[[wikipedia:en:Silent_Hill_(video_game)|Silent Hill]]-[[Fangame]]&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Just another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich benutzt &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; einige Stilmittel und Erzählelemente, die von den Werken David Lynchs (u.a. &amp;#039;&amp;#039;Lost Highway&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twin Peaks&amp;#039;&amp;#039;) inspiriert worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich, eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der Story zurückzuführen und ihn dann mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte. So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter der letzten Ecke auf ihn gewartet hat. Zudem bieten auch die verschiedenen Wege und Routen die Möglichkeit an zusätzliche Informationen zu gelangen, die weitere Aspekte der Geschichte beleuchten. Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente, die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen Geschichte des Horrorspiels zurückführen. Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Beschreibung des Entwicklers &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Figuren===&lt;br /&gt;
{{Zitat|&amp;#039;&amp;#039;Judith Neelley:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Judith ist unsere Protagonistin, vermutlich kurz vor dem Erwachsenwerden und erwacht zu Beginn in ihrem leeren Zimmer. Sie scheint eine gute Beziehung zu ihrer Mutter zu haben, auf die sie im ersten Spielabschnitt in deren gemeinsamen Haus wartet. Sie scheint ebenso überrascht über die geisterhaften Erscheinungen zu sein wie der Spieler, vermutet jedoch noch etwas mehr, was in verschiedenen Dialogen mit anderen Figuren spürbar wird, jedoch werden Einzelheiten nur angedeutet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Maria Lumbrera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Polizistin, die Judith bewusstlos im Eingangsbereich des Polizeireviers findet. Sie erscheint zunächst hilfsbereit und verspricht Judith zu beschützen und ihre Mutter mit ihr zu finden. Im späteren Verlauf des Spiels taucht sie jedoch erneut auf - verändert. In einer möglichen Version scheint sie Einzelheiten über sich selbst vergessen zu haben, erinnert sich aber dennoch an ihr Gespräch zuvor im Polizeirevier mit Judith.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alvin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein junger Mann, den Judith in der St. Maria Elementary School mit einem abgerissenen Telefonhörer auf einer Treppe trifft. Nachdem Judith ihm einen Brief aushändigt, erzählt er ihr eine Geschichte über 2 Mädchen, die gegensätzlich im Regen und im Licht der Sonne stehen. Judith findet nach ihrer Begegnung Briefe von Alvin, die an sie adressiert sind und den Anschein erwecken, als wären sie ein Liebespaar, obwohl sie ihn kurz zuvor zum ersten mal getroffen zu haben scheint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sophie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Mädchen, das Judith im Park trifft. Sophie erzählt ihr, das sie für einen großen Auftritt übt und befürchtet, dass der Saal leer sein und niemand sie sehen wird. Judith verspricht bei ihrem Auftritt anwesend zu sein. Sophie erwähnt, dass Judiths Mutter im Krankenhaus sei und &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; ihr etwas angetan habe.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama, was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. So ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|320px]] [[Bild:taut3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut4.png|320px]] [[Bild:taut5.png|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Reale) Hintergründe, Details &amp;amp; mögliche Interpretationen==&lt;br /&gt;
Wie der Entwickler bereits in seiner Beschreibung zum Spiel erwähnt, wirkt &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; wie ein psychologisch-metaphorisches Verwirrspiel und bietet neben dem Horror noch gesellschaftskritische Ansätze, die es mit einer kriminalistisch-dramatischen Geschichte verbindet. Die Dialoge wirken bedeutungsschwer und lassen Hintergründe der Story erahnen, die nicht offen ausgesprochen werden. Figuren scheinen meist mehr zu wissen als der Spieler, wodurch dieser sich die Bedeutung des Gesagten selbst zusammenreimen muss. Da &amp;#039;&amp;#039;Tauts&amp;#039;&amp;#039; Vollversion bereits 2013 erscheinen sollte, dies bis dato nicht geschehen ist und der Entwickler sich nicht mehr zu dem Stand seines Projekts äußert, lässt vermuten, dass an ihr nicht weitergearbeitet wird. Sollte sich dies eines Tages ändern, wird diese Aussage hinfällig. Aber bis dahin - präsentieren wir hier einige interessante Hintergründe und Deutungsmöglichkeiten der verworrenen Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; background:#faecc8; color:#800000 &amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Achtung: Es folgen Spoiler für die gesamte Spielhandlung von TAUT!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erst einmal ist &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; keine reine Fiktion. Die Handlung selbst scheint fiktiv zu sein, doch einige Figuren und Ereignisse haben reale Hintergründe. Vor allem zwei wichtige Figuren. Protagonistin Judith und der geheimnisvolle Alvin. Es gab ein kriminelles Ehepaar in den 80er Jahren in Georgia, das wegen 2 nachgewiesener Morde, Vergewaltigung, Folter und einigen weiteren Straftaten verurteilt wurde: Alvin und Judith Neelley. Ob und inwiefern der Entwickler von &amp;quot;Taut&amp;quot; durch diese realen Ereignisse für seine Geschichte inspiriert wurde, ist unklar - es finden sich jedoch einige Anspielungen in Form von Texten auf die Geschehnisse in Georgia. Zudem erscheint die Handlung des Spiels in einem neuen Licht, wenn man die realen Hintergründe zur Deutung hinzuzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was könnte all das nun bedeuten? Die möglichen Antworten liegen in den gezeigten und nicht gezeigten Figuren. Die da wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judith===&lt;br /&gt;
Was wissen wir über die Protagonistin? Eigentlich nicht viel, außer dass sie mit ihrer Mutter das Haus, in dem sie sich zu Spielbeginn befindet, verlassen und umziehen wollte. Um 5 Uhr. Doch sollte das wirklich geschehen? Judiths Zimmer ist leer, das ihrer Mutter jedoch ist voll mit Büchern und Klamotten - es scheint nicht so als wäre die Mutter im Begriff das Haus zu verlassen. Wer jedoch das Haus und am liebsten die gesamte Stadt hinter sich lassen will, ist Hauptfigur Judith, die sich im Laufe der Handlung immer wieder fragt, ob die Dinge, die sie erlebt real oder Einbildung sind. Obwohl wir nicht viel über sie wissen, ist sie jedoch das Kernstück der Geschichte und sämtliche im Spiel vorkommende Figuren sind (womöglich) mit ihr verbunden. Dies wird deutlich, wenn wir uns die nächste wichtige Figur betrachten, nämlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die geisterhafte Gestalt===&lt;br /&gt;
Die erste &amp;quot;Person&amp;quot;, der wir im Spiel abgesehen von Judith begegnen, ist eine düstere weibliche Person, die optisch gesehen dieselben Grafiken wie Judiths Figur benutzt - nur in grau und dunkel. Dass diese Geistergestalt, die den Spieler den Großteil der Demoversion über verfolgt, Judith selbst darstellen soll, ist relativ wahrscheinlich. Als Judith Maria im Polizeirevier von der geisterhaften Gestalt in ihrem Haus erzählt, beschreibt sie diese als &amp;quot;Jemand, der dort nicht hingehörte&amp;quot;, was uns wieder darauf bringt, dass Judith diejenige ist, die zu Beginn das Haus verlassen und wegziehen will - nicht ihre Mutter. Doch wer ist eigentlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judiths Mutter===&lt;br /&gt;
Und warum begegnen wir ihr kein einziges Mal im Verlauf des Spiels? Nun, vielleicht ja doch? Offensichtlich ist ein Zettel im Haus von ihr, der Judith darauf hinweist, dass die Umzugskartons um 5 Uhr abgeholt werden. Kurze Zeit später klingelt das Telefon und der Anrufer meldet sich als ihre Mutter. Doch ist sie es? Judiths Aussage: &amp;quot;Bist das wirklich du, Mama?&amp;quot; zeigt, dass sie sich unsicher ist, wer sich auf der anderen Seite der Leitung befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rhetorischen Fragen der Stimme spielen auf weitere Figuren an, die einem im Verlauf des Spiels womöglich begegnen. Doch dazu später mehr. Judiths Mutter scheint alleinerziehend zu sein, denn als Judith das Ehebett im Zimmer ihrer Mutter untersucht, meint sie nur: &amp;quot;Es ist lange her, dass sie es mit jemandem geteilt hat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Vater findet in der Geschichte keine Erwähnung. Jedenfalls nicht in den Dialogen des Spiels selbst. Dafür eine ominöse Person, die nur &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; oder &amp;quot;Der Gehörnte&amp;quot; genannt wird, der ebenfalls eine Verbindung zu Judith, ihrer Mutter und allen anderen Figuren der Geschichte hat. Judiths Mutter selbst ist persönlich in der Demoversion nicht anzutreffen. Jedenfalls könnte man dies beim ersten Spieldurchlauf meinen, es sei denn, man beschäftigt sich genauer mit der Figur von...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maria===&lt;br /&gt;
Wer genau ist Maria Lumbrera? Eine Polizistin, die Judith gefunden hat und ihr helfen will. Doch was macht sie so besonders? Nun, zum einen die Tatsache, dass es mehrere Versionen dieser Figur zu geben scheint. Zuerst begegnet der Spieler ihr im Polizeirevier als selbstbewusste Frau mit blondem Haar und Beschützerinstinkt. Während man das Schulgebäude im späteren Spielverlauf durchsucht, trifft man jedoch auf eine andere Variante - eine Maria mit schwarzem Haar, die verängstigt wirkt und selbst Schutz zu brauchen scheint. Da sie sich an ihr Treffen zuvor mit Judith erinnern kann, scheint es sich um dieselbe Figur zu handeln. Wenn Judith die Schule jedoch verlässt und erneut zum Polizeirevier läuft, trifft sie auch erneut auf Maria - jedoch wieder die blonde Variante, die daraufhin in einem Dialog neben der Entrüstung über Judiths Verschwinden noch etwas anderes deutlich werden lässt - dass die beiden sich womöglich schon länger kennen. &amp;quot;Es ist immer das selbe mit dir.&amp;quot; (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler der blonden Maria ein zweites Mal im Polizeirevier begegnen, so nimmt diese Judith zu sich mit nach Hause, kurz bevor die Demoversion endet. Es offenbart sich, dass es Maria ist, die in das Haus gezogen ist, das Judith zu Beginn des Spiels verlassen wollte. &lt;br /&gt;
Wie genau das zusammenpasst? Auch dazu mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alvin===&lt;br /&gt;
Wer ist Alvin? Und warum schreibt er Briefe an &amp;quot;seine geliebte Judith&amp;quot;, obwohl man ihn als Spieler zum ersten mal getroffen hat und sich die Figuren nicht wiederzuerkennen scheinen? Hier sind die realen Ereignisse von Vorteil, um diese Figur besser zu verstehen und es gibt Hinweise darauf, dass die Protagonistin Judith nicht die ist, die sie zu sein scheint. Der reale Alvin Neelley ist 11 Jahre älter als seine Frau, die zum Zeitpunkt ihrer Hochzeit nicht einmal 18 Jahre alt ist. Ob der Alvin aus der Spielhandlung jedoch auch ein Mörder ist, bleibt unklar. Jedoch scheint auch er - genau wie die Polizistin Maria - sich zu verändern, worauf einige Briefe hinweisen, die Judith im Schulgebäude finden kann und die an sie gerichtet sind.&lt;br /&gt;
Letztlich fehlt von Alvin jede Spur, nachdem er Judith eine Geschichte zweier Mädchen, die getrennt sind, erzählte. Nachdem Judith der dunkelhaarigen Maria im Schulgebäude von Alvin berichtete, weist Maria sie an sich von Alvin fernzuhalten, weil er ein schlechter Mensch sei. Gleiches erwähnte Alvin auch zuvor, als Judith von Maria spricht. Die dunkelhaarige Maria verschwindet, um etwas zu &amp;quot;überprüfen&amp;quot;, wahrscheinlich ist, dass sie nach Alvin sucht. Wenige Augenblicke später erhält Judith einen Anruf einer weiblichen Stimme, die sie fragt, warum sie nicht besser aufgepasst habe und dass Alvin nicht hier sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sophie===&lt;br /&gt;
Judith begibt sich zum Park, in der Hoffnung einen klaren Kopf zu bekommen und frische Luft zu schnappen und trifft dort auf das kleine Mädchen Sophie. Sie scheint eine Tänzerin werden zu wollen, erzählt von einem großen Auftritt, für den sie übt, und spricht dabei sehr erwachsen. &lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Begegnung mit Sophie betritt Judith ein Familienhaus, in dem Sophie zu leben scheint. Jedenfalls deuten eine Spieluhr mit einer Ballerina und einige Tagebucheinträge darauf hin. Allerdings sind einige Dinge widersprüchlich - die Einrichtung des Kinderzimmers und die Stofftiere, weisen darauf hin, dass dort tatsächlich ein Kind wohnt, ein Tagebucheintrag wirkt jedoch wie der einer Jugendlichen, die sich prostituiert. Auch in einer möglichen Variante des Schulgebäudes kann Judith Sophie antreffen, hier läuft sie vor ihr davon, bis sie an einem Strick hängend in der Haupthalle zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Notiz in der nächtlichen Schule wird behauptet, dass Sophie ein Waisenkind sei, das womöglich etwas gesehen hat, das sie nicht sehen durfte, und daraufhin vom Schulleiter, dem Polizeichef und einem unbekannten Mann misshandelt und erniedrigt wurde. Wie sich herausstellt, ist ihr voller Name &amp;quot;Sophie Millican&amp;quot;, was wieder als Hinweis auf die Ereignisse der realen Mordserie verstanden werden kann, denn das erste Opfer von Alvin und Judith Neelley hieß ebenfalls Millican - jedoch nicht Sophie, sondern &amp;quot;Lisa Ann Millican&amp;quot;. Auch ein polizeilicher Bericht von Maria Lumbrera, in der sie beschreibt, dass sie die Leiche einer jungen Frau gefunden habe, beinhält Hinweise auf den Fund der realen Leiche von Lisa Ann Millican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doch...===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;...worauf weisen all diese komplizierten Figuren mit all ihren Eigenarten nun eigentlich hin?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in so vielen psychologischen Geschichten, die mit Metaphern arbeiten, gibt es zahlreiche Deutungsmöglichkeiten. Die geisterhafte dunkle Gestalt könnte Judith und ihre dunkle Seite repräsentieren. Dies wird vor allem deutlich, da ihr reales Vorbild eine verurteilte Mörderin war und ein Messer immer wieder im Laufe des Spiels Erwähnung findet, das für den Tod mehrerer Leute verantwortlich zu sein scheint. Auch dort, wo die Geistergestalt erscheint, taucht ein blutiges Messer auf. Die dunkle Judith könnte die Mörderin darstellen, zu der sie geworden ist oder schlichtweg jemand, der sie niemals sein wollte. Das Bild mit den zwei Kindern, die sich optisch stark ähneln, von denen auch Alvin erzählt, könnte zwei Seiten von Judiths Persönlichkeit repräsentieren, die in einer dissoziativen Persönlichkeitsstörung gespalten wurden. Es könnten aber auch zwei separate Personen sein. Womöglich zwei Schulfreundinnen, die verschiedene Wege eingeschlagen haben. Das Telefonat in Judiths Haus gibt Hinweise darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anrufer fragt rhetorisch: &amp;quot;Wer sollte es denn sonst (außer der Mutter) sein? Ein Verehrer aus vergangenen Tagen? (Alvin?) Eine alte Schulfreundin? Oder jemand, der einst versagte?&amp;quot; Aufgrund dessen, dass schlichtweg mehr Informationen fehlen, könnte dies vieles bedeuten. Womöglich ist es eine Geschichte von zwei Freundinnen, die sich auseinander gelebt haben, die womöglich in einem Strudel aus Korruption, Drogen und Missbrauch gefangen sind oder sogar ermordet wurden? Es könnte aber auch sein, dass die Geschichte hinter &amp;quot;Taut&amp;quot; vor allem Judith und die vielen Seiten ihrer Persönlichkeit repräsentiert. So könnte auch das kleine Mädchen Sophie entweder eine alte Freundin symbolisieren, die womöglich gestorben ist oder sogar von Judiths eigener dunklen Seite getötet wurde oder schlichtweg den unschuldigen Teil von Judith selbst - in Form eines Kindes, der in dem Moment &amp;quot;gestorben&amp;quot; ist, in dem sie mit Themen wie häuslicher Gewalt, Mord und Kriminalität konfrontiert wurde und sie sich dazu entschieden hat, jemand anders zu sein. Darauf deutet auch hin, wie Sophie sich selbst vorstellt, indem sie &amp;quot;Meine Mutter gab mir den Namen Sophie.&amp;quot;, statt simpel &amp;quot;Ich heiße Sophie&amp;quot; sagt. Das suggeriert, dass sie womöglich als Erwachsene einen anderen Namen trägt. Auch der Teddybär, der sowohl in Judiths Haus, als auch in dem von Sophie auftaucht deutet darauf hin - in Judiths Haus jedoch wird er von der Geistergestalt mit einem Küchenmesser &amp;quot;getötet&amp;quot;. Die Polizistin Maria Lumbrera könnte schlichtweg Judiths (Adoptiv)Mutter repräsentieren (sofern Judith und Sophie ein und dieselbe Person sind und Sophie eine Waise war). Sie fühlt sich verantwortlich für Judith, ist jedoch schlecht darin sie zu beschützen. Weitere Hinweise darauf sind die Tatsache, dass der Spieler eine &amp;quot;Mutter Maria&amp;quot;-Figur in der Grundschule findet, kurz nachdem er zuvor im Polizeirevier der Polizistin Maria begegnete und eine Videosequenz, in der Marias schwarzhaarige Variante in Judiths Zimmer auf einem Stuhl blutüberströmt sitzend zu sehen ist. Die beiden Varianten der Figur könnten symbolisieren, wie diese sich im Laufe der Jahre von stark und zuversichtlich zu schwach und gebrochen entwickelt hat. Womöglich spielt dabei auch der im Spiel selbst nicht weiter erwähnte Vater von Judith eine Rolle, Hinweise darauf liefert eine Kurzgeschichte des Entwicklers, in der eine männliche Gestalt in feinen Klamotten auf die im Bett liegende Judith zukommt und ihr versucht einen Dolch ins Herz zu rammen. Denkbar wäre auch, dass &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; Judiths nicht näher beschriebenen Vater darstellt, der mit seinen Taten dazu geführt hat, dass eine Tragödie ihren Lauf nahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dermaßen viele Details und Einzelheiten allein in der Demoversion des Spiels zu finden, dass man diese Interpretation noch ewig weiterführen könnte. Da das Spiel jedoch womöglich nie zuende geführt wird, werden es wohl vorerst nur Mutmaßungen bleiben. Letztlich könnte &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; ein psychologisches Verwirrspiel sein, in dem sich eine gebrochene junge Frau in Form der Person Judith Neelley befindet, die nach einem Ausweg aus dem Druck der Gesellschaft, der Stadt und ihrer Angehörigen sucht und dabei in einen Strudel aus Drogen, Gewalt, verbotener Liebe und Mord gerät. Die im Spiel vorkommenden Texte und Figuren könnten ihr immer wieder den Spiegel vorhalten und sie an das erinnern, was ihr tatsächlich passiert ist, vor dem sie zu entkommen versucht. So könnte die Spielfigur, die man in &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; steuert eine neutrale Version der Figur sein, die Judith sein &amp;quot;sollte&amp;quot; oder hätte sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Interpretationen in die richtige Richtung gehen und inwiefern die Geschichte tatsächlich Parallelen zu dem realen Fall von Alvin und Judith Neelley schlägt, bleibt jedoch offen. Und so ist es an den Spielern die versteckten Hinweise zwischen den Figuren, Schockmomenten, Sequenzen, Texten und Dialogen zu finden und diese zu deuten. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Alvin_and_Judith_Neelley|Wikipedia-Artikel zu dem realen Fall von Alvin &amp;amp; Judith Neelley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLBwq-qasW5m1sXT_CDkZoDUqxdWv0ONLU Playlist von JohnMcCloud]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL18FF643916567040 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSyzCtyxUV2cY5F6TxyMN84ZSqTS6uiB2 Playlist von NesfateLP]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHVJOBzCQRffuON4qzEAMjQZ Playlist von Mondschatten2010]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQplYTcrmTgvhyrDPdE8Tgi Playlist von ScreamingMikeyG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Französisch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40200</id>
		<title>TAUT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40200"/>
		<updated>2024-09-08T11:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=TAUT&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:taut1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;Französisch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2007, 2012, TBA&lt;br /&gt;
	|autor=[[Char0n]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|id_atelier=576&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=192&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Unklar&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Von Englisch: straff/gespannt) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2000 |RPG-Maker]] Spiel vom Entwickler [[Char0n]]. Obwohl &amp;quot;nur&amp;quot; eine Demoversion vorgestellt wurde, hat das Spiel schon jetzt oftmals die Bezeichnung &amp;quot;Das gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; erhalten. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;[[wikipedia:en:Silent_Hill_(video_game)|Silent Hill]]-[[Fangame]]&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Just another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; benutzt des Weiteren einige Stilmittel und Erzählelemente, die von den Werken David Lynchs (u.a. &amp;#039;&amp;#039;Lost Highway&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twin Peaks&amp;#039;&amp;#039;) inspiriert worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich, eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der Story zurückzuführen und ihn dann mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte. So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter der letzten Ecke auf ihn gewartet hat. Zudem bieten auch die verschiedenen Wege und Routen die Möglichkeit an zusätzliche Informationen zu gelangen, die weitere Aspekte der Geschichte beleuchten. Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente, die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen Geschichte des Horrorspiels zurückführen. Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Beschreibung des Entwicklers &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Figuren===&lt;br /&gt;
{{Zitat|&amp;#039;&amp;#039;Judith Neelley:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Judith ist unsere Protagonistin, vermutlich kurz vor dem Erwachsenwerden und erwacht zu Beginn in ihrem leeren Zimmer. Sie scheint eine gute Beziehung zu ihrer Mutter zu haben, auf die sie im ersten Spielabschnitt in deren gemeinsamen Haus wartet. Sie scheint ebenso überrascht über die geisterhaften Erscheinungen zu sein wie der Spieler, vermutet jedoch noch etwas mehr, was in verschiedenen Dialogen mit anderen Figuren spürbar wird, jedoch werden Einzelheiten nur angedeutet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Maria Lumbrera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Polizistin, die Judith bewusstlos im Eingangsbereich des Polizeireviers findet. Sie erscheint zunächst hilfsbereit und verspricht Judith zu beschützen und ihre Mutter mit ihr zu finden. Im späteren Verlauf des Spiels taucht sie jedoch erneut auf - verändert. In einer möglichen Version scheint sie Einzelheiten über sich selbst vergessen zu haben, erinnert sich aber dennoch an ihr Gespräch zuvor im Polizeirevier mit Judith.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alvin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein junger Mann, den Judith in der St. Maria Elementary School mit einem abgerissenen Telefonhörer auf einer Treppe trifft. Nachdem Judith ihm einen Brief aushändigt, erzählt er ihr eine Geschichte über 2 Mädchen, die gegensätzlich im Regen und im Licht der Sonne stehen. Judith findet nach ihrer Begegnung Briefe von Alvin, die an sie adressiert sind und den Anschein erwecken, als wären sie ein Liebespaar, obwohl sie ihn kurz zuvor zum ersten mal getroffen zu haben scheint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sophie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Mädchen, das Judith im Park trifft. Sophie erzählt ihr, das sie für einen großen Auftritt übt und befürchtet, dass der Saal leer sein und niemand sie sehen wird. Judith verspricht bei ihrem Auftritt anwesend zu sein. Sophie erwähnt, dass Judiths Mutter im Krankenhaus sei und &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; ihr etwas angetan habe.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama, was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. So ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|320px]] [[Bild:taut3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut4.png|320px]] [[Bild:taut5.png|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Reale) Hintergründe, Details &amp;amp; mögliche Interpretationen==&lt;br /&gt;
Wie der Entwickler bereits in seiner Beschreibung zum Spiel erwähnt, wirkt &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; wie ein psychologisch-metaphorisches Verwirrspiel und bietet neben dem Horror noch gesellschaftskritische Ansätze, die es mit einer kriminalistisch-dramatischen Geschichte verbindet. Die Dialoge wirken bedeutungsschwer und lassen Hintergründe der Story erahnen, die nicht offen ausgesprochen werden. Figuren scheinen meist mehr zu wissen als der Spieler, wodurch dieser sich die Bedeutung des Gesagten selbst zusammenreimen muss. Da &amp;#039;&amp;#039;Tauts&amp;#039;&amp;#039; Vollversion bereits 2013 erscheinen sollte, dies bis dato nicht geschehen ist und der Entwickler sich nicht mehr zu dem Stand seines Projekts äußert, lässt vermuten, dass an ihr nicht weitergearbeitet wird. Sollte sich dies eines Tages ändern, wird diese Aussage hinfällig. Aber bis dahin - präsentieren wir hier einige interessante Hintergründe und Deutungsmöglichkeiten der verworrenen Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; background:#faecc8; color:#800000 &amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Achtung: Es folgen Spoiler für die gesamte Spielhandlung von TAUT!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erst einmal ist &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; keine reine Fiktion. Die Handlung selbst scheint fiktiv zu sein, doch einige Figuren und Ereignisse haben reale Hintergründe. Vor allem zwei wichtige Figuren. Protagonistin Judith und der geheimnisvolle Alvin. Es gab ein kriminelles Ehepaar in den 80er Jahren in Georgia, das wegen 2 nachgewiesener Morde, Vergewaltigung, Folter und einigen weiteren Straftaten verurteilt wurde: Alvin und Judith Neelley. Ob und inwiefern der Entwickler von &amp;quot;Taut&amp;quot; durch diese realen Ereignisse für seine Geschichte inspiriert wurde, ist unklar - es finden sich jedoch einige Anspielungen in Form von Texten auf die Geschehnisse in Georgia. Zudem erscheint die Handlung des Spiels in einem neuen Licht, wenn man die realen Hintergründe zur Deutung hinzuzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was könnte all das nun bedeuten? Die möglichen Antworten liegen in den gezeigten und nicht gezeigten Figuren. Die da wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judith===&lt;br /&gt;
Was wissen wir über die Protagonistin? Eigentlich nicht viel, außer dass sie mit ihrer Mutter das Haus, in dem sie sich zu Spielbeginn befindet, verlassen und umziehen wollte. Um 5 Uhr. Doch sollte das wirklich geschehen? Judiths Zimmer ist leer, das ihrer Mutter jedoch ist voll mit Büchern und Klamotten - es scheint nicht so als wäre die Mutter im Begriff das Haus zu verlassen. Wer jedoch das Haus und am liebsten die gesamte Stadt hinter sich lassen will, ist Hauptfigur Judith, die sich im Laufe der Handlung immer wieder fragt, ob die Dinge, die sie erlebt real oder Einbildung sind. Obwohl wir nicht viel über sie wissen, ist sie jedoch das Kernstück der Geschichte und sämtliche im Spiel vorkommende Figuren sind (womöglich) mit ihr verbunden. Dies wird deutlich, wenn wir uns die nächste wichtige Figur betrachten, nämlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die geisterhafte Gestalt===&lt;br /&gt;
Die erste &amp;quot;Person&amp;quot;, der wir im Spiel abgesehen von Judith begegnen, ist eine düstere weibliche Person, die optisch gesehen dieselben Grafiken wie Judiths Figur benutzt - nur in grau und dunkel. Dass diese Geistergestalt, die den Spieler den Großteil der Demoversion über verfolgt, Judith selbst darstellen soll, ist relativ wahrscheinlich. Als Judith Maria im Polizeirevier von der geisterhaften Gestalt in ihrem Haus erzählt, beschreibt sie diese als &amp;quot;Jemand, der dort nicht hingehörte&amp;quot;, was uns wieder darauf bringt, dass Judith diejenige ist, die zu Beginn das Haus verlassen und wegziehen will - nicht ihre Mutter. Doch wer ist eigentlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judiths Mutter===&lt;br /&gt;
Und warum begegnen wir ihr kein einziges Mal im Verlauf des Spiels? Nun, vielleicht ja doch? Offensichtlich ist ein Zettel im Haus von ihr, der Judith darauf hinweist, dass die Umzugskartons um 5 Uhr abgeholt werden. Kurze Zeit später klingelt das Telefon und der Anrufer meldet sich als ihre Mutter. Doch ist sie es? Judiths Aussage: &amp;quot;Bist das wirklich du, Mama?&amp;quot; zeigt, dass sie sich unsicher ist, wer sich auf der anderen Seite der Leitung befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rhetorischen Fragen der Stimme spielen auf weitere Figuren an, die einem im Verlauf des Spiels womöglich begegnen. Doch dazu später mehr. Judiths Mutter scheint alleinerziehend zu sein, denn als Judith das Ehebett im Zimmer ihrer Mutter untersucht, meint sie nur: &amp;quot;Es ist lange her, dass sie es mit jemandem geteilt hat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Vater findet in der Geschichte keine Erwähnung. Jedenfalls nicht in den Dialogen des Spiels selbst. Dafür eine ominöse Person, die nur &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; oder &amp;quot;Der Gehörnte&amp;quot; genannt wird, der ebenfalls eine Verbindung zu Judith, ihrer Mutter und allen anderen Figuren der Geschichte hat. Judiths Mutter selbst ist persönlich in der Demoversion nicht anzutreffen. Jedenfalls könnte man dies beim ersten Spieldurchlauf meinen, es sei denn, man beschäftigt sich genauer mit der Figur von...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maria===&lt;br /&gt;
Wer genau ist Maria Lumbrera? Eine Polizistin, die Judith gefunden hat und ihr helfen will. Doch was macht sie so besonders? Nun, zum einen die Tatsache, dass es mehrere Versionen dieser Figur zu geben scheint. Zuerst begegnet der Spieler ihr im Polizeirevier als selbstbewusste Frau mit blondem Haar und Beschützerinstinkt. Während man das Schulgebäude im späteren Spielverlauf durchsucht, trifft man jedoch auf eine andere Variante - eine Maria mit schwarzem Haar, die verängstigt wirkt und selbst Schutz zu brauchen scheint. Da sie sich an ihr Treffen zuvor mit Judith erinnern kann, scheint es sich um dieselbe Figur zu handeln. Wenn Judith die Schule jedoch verlässt und erneut zum Polizeirevier läuft, trifft sie auch erneut auf Maria - jedoch wieder die blonde Variante, die daraufhin in einem Dialog neben der Entrüstung über Judiths Verschwinden noch etwas anderes deutlich werden lässt - dass die beiden sich womöglich schon länger kennen. &amp;quot;Es ist immer das selbe mit dir.&amp;quot; (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler der blonden Maria ein zweites Mal im Polizeirevier begegnen, so nimmt diese Judith zu sich mit nach Hause, kurz bevor die Demoversion endet. Es offenbart sich, dass es Maria ist, die in das Haus gezogen ist, das Judith zu Beginn des Spiels verlassen wollte. &lt;br /&gt;
Wie genau das zusammenpasst? Auch dazu mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alvin===&lt;br /&gt;
Wer ist Alvin? Und warum schreibt er Briefe an &amp;quot;seine geliebte Judith&amp;quot;, obwohl man ihn als Spieler zum ersten mal getroffen hat und sich die Figuren nicht wiederzuerkennen scheinen? Hier sind die realen Ereignisse von Vorteil, um diese Figur besser zu verstehen und es gibt Hinweise darauf, dass die Protagonistin Judith nicht die ist, die sie zu sein scheint. Der reale Alvin Neelley ist 11 Jahre älter als seine Frau, die zum Zeitpunkt ihrer Hochzeit nicht einmal 18 Jahre alt ist. Ob der Alvin aus der Spielhandlung jedoch auch ein Mörder ist, bleibt unklar. Jedoch scheint auch er - genau wie die Polizistin Maria - sich zu verändern, worauf einige Briefe hinweisen, die Judith im Schulgebäude finden kann und die an sie gerichtet sind.&lt;br /&gt;
Letztlich fehlt von Alvin jede Spur, nachdem er Judith eine Geschichte zweier Mädchen, die getrennt sind, erzählte. Nachdem Judith der dunkelhaarigen Maria im Schulgebäude von Alvin berichtete, weist Maria sie an sich von Alvin fernzuhalten, weil er ein schlechter Mensch sei. Gleiches erwähnte Alvin auch zuvor, als Judith von Maria spricht. Die dunkelhaarige Maria verschwindet, um etwas zu &amp;quot;überprüfen&amp;quot;, wahrscheinlich ist, dass sie nach Alvin sucht. Wenige Augenblicke später erhält Judith einen Anruf einer weiblichen Stimme, die sie fragt, warum sie nicht besser aufgepasst habe und dass Alvin nicht hier sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sophie===&lt;br /&gt;
Judith begibt sich zum Park, in der Hoffnung einen klaren Kopf zu bekommen und frische Luft zu schnappen und trifft dort auf das kleine Mädchen Sophie. Sie scheint eine Tänzerin werden zu wollen, erzählt von einem großen Auftritt, für den sie übt, und spricht dabei sehr erwachsen. &lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Begegnung mit Sophie betritt Judith ein Familienhaus, in dem Sophie zu leben scheint. Jedenfalls deuten eine Spieluhr mit einer Ballerina und einige Tagebucheinträge darauf hin. Allerdings sind einige Dinge widersprüchlich - die Einrichtung des Kinderzimmers und die Stofftiere, weisen darauf hin, dass dort tatsächlich ein Kind wohnt, ein Tagebucheintrag wirkt jedoch wie der einer Jugendlichen, die sich prostituiert. Auch in einer möglichen Variante des Schulgebäudes kann Judith Sophie antreffen, hier läuft sie vor ihr davon, bis sie an einem Strick hängend in der Haupthalle zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Notiz in der nächtlichen Schule wird behauptet, dass Sophie ein Waisenkind sei, das womöglich etwas gesehen hat, das sie nicht sehen durfte, und daraufhin vom Schulleiter, dem Polizeichef und einem unbekannten Mann misshandelt und erniedrigt wurde. Wie sich herausstellt, ist ihr voller Name &amp;quot;Sophie Millican&amp;quot;, was wieder als Hinweis auf die Ereignisse der realen Mordserie verstanden werden kann, denn das erste Opfer von Alvin und Judith Neelley hieß ebenfalls Millican - jedoch nicht Sophie, sondern &amp;quot;Lisa Ann Millican&amp;quot;. Auch ein polizeilicher Bericht von Maria Lumbrera, in der sie beschreibt, dass sie die Leiche einer jungen Frau gefunden habe, beinhält Hinweise auf den Fund der realen Leiche von Lisa Ann Millican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doch...===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;...worauf weisen all diese komplizierten Figuren mit all ihren Eigenarten nun eigentlich hin?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in so vielen psychologischen Geschichten, die mit Metaphern arbeiten, gibt es zahlreiche Deutungsmöglichkeiten. Die geisterhafte dunkle Gestalt könnte Judith und ihre dunkle Seite repräsentieren. Dies wird vor allem deutlich, da ihr reales Vorbild eine verurteilte Mörderin war und ein Messer immer wieder im Laufe des Spiels Erwähnung findet, das für den Tod mehrerer Leute verantwortlich zu sein scheint. Auch dort, wo die Geistergestalt erscheint, taucht ein blutiges Messer auf. Die dunkle Judith könnte die Mörderin darstellen, zu der sie geworden ist oder schlichtweg jemand, der sie niemals sein wollte. Das Bild mit den zwei Kindern, die sich optisch stark ähneln, von denen auch Alvin erzählt, könnte zwei Seiten von Judiths Persönlichkeit repräsentieren, die in einer dissoziativen Persönlichkeitsstörung gespalten wurden. Es könnten aber auch zwei separate Personen sein. Womöglich zwei Schulfreundinnen, die verschiedene Wege eingeschlagen haben. Das Telefonat in Judiths Haus gibt Hinweise darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anrufer fragt rhetorisch: &amp;quot;Wer sollte es denn sonst (außer der Mutter) sein? Ein Verehrer aus vergangenen Tagen? (Alvin?) Eine alte Schulfreundin? Oder jemand, der einst versagte?&amp;quot; Aufgrund dessen, dass schlichtweg mehr Informationen fehlen, könnte dies vieles bedeuten. Womöglich ist es eine Geschichte von zwei Freundinnen, die sich auseinander gelebt haben, die womöglich in einem Strudel aus Korruption, Drogen und Missbrauch gefangen sind oder sogar ermordet wurden? Es könnte aber auch sein, dass die Geschichte hinter &amp;quot;Taut&amp;quot; vor allem Judith und die vielen Seiten ihrer Persönlichkeit repräsentiert. So könnte auch das kleine Mädchen Sophie entweder eine alte Freundin symbolisieren, die womöglich gestorben ist oder sogar von Judiths eigener dunklen Seite getötet wurde oder schlichtweg den unschuldigen Teil von Judith selbst - in Form eines Kindes, der in dem Moment &amp;quot;gestorben&amp;quot; ist, in dem sie mit Themen wie häuslicher Gewalt, Mord und Kriminalität konfrontiert wurde und sie sich dazu entschieden hat, jemand anders zu sein. Darauf deutet auch hin, wie Sophie sich selbst vorstellt, indem sie &amp;quot;Meine Mutter gab mir den Namen Sophie.&amp;quot;, statt simpel &amp;quot;Ich heiße Sophie&amp;quot; sagt. Das suggeriert, dass sie womöglich als Erwachsene einen anderen Namen trägt. Auch der Teddybär, der sowohl in Judiths Haus, als auch in dem von Sophie auftaucht deutet darauf hin - in Judiths Haus jedoch wird er von der Geistergestalt mit einem Küchenmesser &amp;quot;getötet&amp;quot;. Die Polizistin Maria Lumbrera könnte schlichtweg Judiths (Adoptiv)Mutter repräsentieren (sofern Judith und Sophie ein und dieselbe Person sind und Sophie eine Waise war). Sie fühlt sich verantwortlich für Judith, ist jedoch schlecht darin sie zu beschützen. Weitere Hinweise darauf sind die Tatsache, dass der Spieler eine &amp;quot;Mutter Maria&amp;quot;-Figur in der Grundschule findet, kurz nachdem er zuvor im Polizeirevier der Polizistin Maria begegnete und eine Videosequenz, in der Marias schwarzhaarige Variante in Judiths Zimmer auf einem Stuhl blutüberströmt sitzend zu sehen ist. Die beiden Varianten der Figur könnten symbolisieren, wie diese sich im Laufe der Jahre von stark und zuversichtlich zu schwach und gebrochen entwickelt hat. Womöglich spielt dabei auch der im Spiel selbst nicht weiter erwähnte Vater von Judith eine Rolle, Hinweise darauf liefert eine Kurzgeschichte des Entwicklers, in der eine männliche Gestalt in feinen Klamotten auf die im Bett liegende Judith zukommt und ihr versucht einen Dolch ins Herz zu rammen. Denkbar wäre auch, dass &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; Judiths nicht näher beschriebenen Vater darstellt, der mit seinen Taten dazu geführt hat, dass eine Tragödie ihren Lauf nahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dermaßen viele Details und Einzelheiten allein in der Demoversion des Spiels zu finden, dass man diese Interpretation noch ewig weiterführen könnte. Da das Spiel jedoch womöglich nie zuende geführt wird, werden es wohl vorerst nur Mutmaßungen bleiben. Letztlich könnte &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; ein psychologisches Verwirrspiel sein, in dem sich eine gebrochene junge Frau in Form der Person Judith Neelley befindet, die nach einem Ausweg aus dem Druck der Gesellschaft, der Stadt und ihrer Angehörigen sucht und dabei in einen Strudel aus Drogen, Gewalt, verbotener Liebe und Mord gerät. Die im Spiel vorkommenden Texte und Figuren könnten ihr immer wieder den Spiegel vorhalten und sie an das erinnern, was ihr tatsächlich passiert ist, vor dem sie zu entkommen versucht. So könnte die Spielfigur, die man in &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; steuert eine neutrale Version der Figur sein, die Judith sein &amp;quot;sollte&amp;quot; oder hätte sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Interpretationen in die richtige Richtung gehen und inwiefern die Geschichte tatsächlich Parallelen zu dem realen Fall von Alvin und Judith Neelley schlägt, bleibt jedoch offen. Und so ist es an den Spielern die versteckten Hinweise zwischen den Figuren, Schockmomenten, Sequenzen, Texten und Dialogen zu finden und diese zu deuten. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Alvin_and_Judith_Neelley|Wikipedia-Artikel zu dem realen Fall von Alvin &amp;amp; Judith Neelley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLBwq-qasW5m1sXT_CDkZoDUqxdWv0ONLU Playlist von JohnMcCloud]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL18FF643916567040 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSyzCtyxUV2cY5F6TxyMN84ZSqTS6uiB2 Playlist von NesfateLP]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHVJOBzCQRffuON4qzEAMjQZ Playlist von Mondschatten2010]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQplYTcrmTgvhyrDPdE8Tgi Playlist von ScreamingMikeyG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Französisch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=40199</id>
		<title>TAUT</title>
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		<updated>2024-09-08T11:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: /* Über das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=TAUT&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:taut1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;Französisch&lt;br /&gt;
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	|autor=[[Char0n]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|id_atelier=576&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=192&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Unklar&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Von Englisch: straff/gespannt) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2000 |RPG-Maker]] Spiel vom Entwickler [[Char0n]]. Obwohl &amp;quot;nur&amp;quot; eine Demoversion vorgestellt wurde, hat das Spiel schon jetzt oftmals die Bezeichnung &amp;quot;Das gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; erhalten. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;[[wikipedia:en:Silent_Hill_(video_game)|Silent Hill]]-[[Fangame]]&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Just another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; benutzt des Weiteren einige Stilmittel und Erzählelemente, die von den Werken David Lynchs (u.a.&amp;#039;&amp;#039;Lost Highway&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twin Peaks&amp;#039;&amp;#039;) inspiriert worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich, eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der Story zurückzuführen und ihn dann mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte. So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter der letzten Ecke auf ihn gewartet hat. Zudem bieten auch die verschiedenen Wege und Routen die Möglichkeit an zusätzliche Informationen zu gelangen, die weitere Aspekte der Geschichte beleuchten. Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente, die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen Geschichte des Horrorspiels zurückführen. Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Beschreibung des Entwicklers &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Figuren===&lt;br /&gt;
{{Zitat|&amp;#039;&amp;#039;Judith Neelley:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Judith ist unsere Protagonistin, vermutlich kurz vor dem Erwachsenwerden und erwacht zu Beginn in ihrem leeren Zimmer. Sie scheint eine gute Beziehung zu ihrer Mutter zu haben, auf die sie im ersten Spielabschnitt in deren gemeinsamen Haus wartet. Sie scheint ebenso überrascht über die geisterhaften Erscheinungen zu sein wie der Spieler, vermutet jedoch noch etwas mehr, was in verschiedenen Dialogen mit anderen Figuren spürbar wird, jedoch werden Einzelheiten nur angedeutet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Maria Lumbrera:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Polizistin, die Judith bewusstlos im Eingangsbereich des Polizeireviers findet. Sie erscheint zunächst hilfsbereit und verspricht Judith zu beschützen und ihre Mutter mit ihr zu finden. Im späteren Verlauf des Spiels taucht sie jedoch erneut auf - verändert. In einer möglichen Version scheint sie Einzelheiten über sich selbst vergessen zu haben, erinnert sich aber dennoch an ihr Gespräch zuvor im Polizeirevier mit Judith.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alvin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein junger Mann, den Judith in der St. Maria Elementary School mit einem abgerissenen Telefonhörer auf einer Treppe trifft. Nachdem Judith ihm einen Brief aushändigt, erzählt er ihr eine Geschichte über 2 Mädchen, die gegensätzlich im Regen und im Licht der Sonne stehen. Judith findet nach ihrer Begegnung Briefe von Alvin, die an sie adressiert sind und den Anschein erwecken, als wären sie ein Liebespaar, obwohl sie ihn kurz zuvor zum ersten mal getroffen zu haben scheint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sophie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein kleines Mädchen, das Judith im Park trifft. Sophie erzählt ihr, das sie für einen großen Auftritt übt und befürchtet, dass der Saal leer sein und niemand sie sehen wird. Judith verspricht bei ihrem Auftritt anwesend zu sein. Sophie erwähnt, dass Judiths Mutter im Krankenhaus sei und &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; ihr etwas angetan habe.|Char0n|[sic!]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama, was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet. So ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|320px]] [[Bild:taut3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut4.png|320px]] [[Bild:taut5.png|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Reale) Hintergründe, Details &amp;amp; mögliche Interpretationen==&lt;br /&gt;
Wie der Entwickler bereits in seiner Beschreibung zum Spiel erwähnt, wirkt &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; wie ein psychologisch-metaphorisches Verwirrspiel und bietet neben dem Horror noch gesellschaftskritische Ansätze, die es mit einer kriminalistisch-dramatischen Geschichte verbindet. Die Dialoge wirken bedeutungsschwer und lassen Hintergründe der Story erahnen, die nicht offen ausgesprochen werden. Figuren scheinen meist mehr zu wissen als der Spieler, wodurch dieser sich die Bedeutung des Gesagten selbst zusammenreimen muss. Da &amp;#039;&amp;#039;Tauts&amp;#039;&amp;#039; Vollversion bereits 2013 erscheinen sollte, dies bis dato nicht geschehen ist und der Entwickler sich nicht mehr zu dem Stand seines Projekts äußert, lässt vermuten, dass an ihr nicht weitergearbeitet wird. Sollte sich dies eines Tages ändern, wird diese Aussage hinfällig. Aber bis dahin - präsentieren wir hier einige interessante Hintergründe und Deutungsmöglichkeiten der verworrenen Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; background:#faecc8; color:#800000 &amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Achtung: Es folgen Spoiler für die gesamte Spielhandlung von TAUT!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erst einmal ist &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; keine reine Fiktion. Die Handlung selbst scheint fiktiv zu sein, doch einige Figuren und Ereignisse haben reale Hintergründe. Vor allem zwei wichtige Figuren. Protagonistin Judith und der geheimnisvolle Alvin. Es gab ein kriminelles Ehepaar in den 80er Jahren in Georgia, das wegen 2 nachgewiesener Morde, Vergewaltigung, Folter und einigen weiteren Straftaten verurteilt wurde: Alvin und Judith Neelley. Ob und inwiefern der Entwickler von &amp;quot;Taut&amp;quot; durch diese realen Ereignisse für seine Geschichte inspiriert wurde, ist unklar - es finden sich jedoch einige Anspielungen in Form von Texten auf die Geschehnisse in Georgia. Zudem erscheint die Handlung des Spiels in einem neuen Licht, wenn man die realen Hintergründe zur Deutung hinzuzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was könnte all das nun bedeuten? Die möglichen Antworten liegen in den gezeigten und nicht gezeigten Figuren. Die da wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judith===&lt;br /&gt;
Was wissen wir über die Protagonistin? Eigentlich nicht viel, außer dass sie mit ihrer Mutter das Haus, in dem sie sich zu Spielbeginn befindet, verlassen und umziehen wollte. Um 5 Uhr. Doch sollte das wirklich geschehen? Judiths Zimmer ist leer, das ihrer Mutter jedoch ist voll mit Büchern und Klamotten - es scheint nicht so als wäre die Mutter im Begriff das Haus zu verlassen. Wer jedoch das Haus und am liebsten die gesamte Stadt hinter sich lassen will, ist Hauptfigur Judith, die sich im Laufe der Handlung immer wieder fragt, ob die Dinge, die sie erlebt real oder Einbildung sind. Obwohl wir nicht viel über sie wissen, ist sie jedoch das Kernstück der Geschichte und sämtliche im Spiel vorkommende Figuren sind (womöglich) mit ihr verbunden. Dies wird deutlich, wenn wir uns die nächste wichtige Figur betrachten, nämlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die geisterhafte Gestalt===&lt;br /&gt;
Die erste &amp;quot;Person&amp;quot;, der wir im Spiel abgesehen von Judith begegnen, ist eine düstere weibliche Person, die optisch gesehen dieselben Grafiken wie Judiths Figur benutzt - nur in grau und dunkel. Dass diese Geistergestalt, die den Spieler den Großteil der Demoversion über verfolgt, Judith selbst darstellen soll, ist relativ wahrscheinlich. Als Judith Maria im Polizeirevier von der geisterhaften Gestalt in ihrem Haus erzählt, beschreibt sie diese als &amp;quot;Jemand, der dort nicht hingehörte&amp;quot;, was uns wieder darauf bringt, dass Judith diejenige ist, die zu Beginn das Haus verlassen und wegziehen will - nicht ihre Mutter. Doch wer ist eigentlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judiths Mutter===&lt;br /&gt;
Und warum begegnen wir ihr kein einziges Mal im Verlauf des Spiels? Nun, vielleicht ja doch? Offensichtlich ist ein Zettel im Haus von ihr, der Judith darauf hinweist, dass die Umzugskartons um 5 Uhr abgeholt werden. Kurze Zeit später klingelt das Telefon und der Anrufer meldet sich als ihre Mutter. Doch ist sie es? Judiths Aussage: &amp;quot;Bist das wirklich du, Mama?&amp;quot; zeigt, dass sie sich unsicher ist, wer sich auf der anderen Seite der Leitung befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rhetorischen Fragen der Stimme spielen auf weitere Figuren an, die einem im Verlauf des Spiels womöglich begegnen. Doch dazu später mehr. Judiths Mutter scheint alleinerziehend zu sein, denn als Judith das Ehebett im Zimmer ihrer Mutter untersucht, meint sie nur: &amp;quot;Es ist lange her, dass sie es mit jemandem geteilt hat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Vater findet in der Geschichte keine Erwähnung. Jedenfalls nicht in den Dialogen des Spiels selbst. Dafür eine ominöse Person, die nur &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; oder &amp;quot;Der Gehörnte&amp;quot; genannt wird, der ebenfalls eine Verbindung zu Judith, ihrer Mutter und allen anderen Figuren der Geschichte hat. Judiths Mutter selbst ist persönlich in der Demoversion nicht anzutreffen. Jedenfalls könnte man dies beim ersten Spieldurchlauf meinen, es sei denn, man beschäftigt sich genauer mit der Figur von...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maria===&lt;br /&gt;
Wer genau ist Maria Lumbrera? Eine Polizistin, die Judith gefunden hat und ihr helfen will. Doch was macht sie so besonders? Nun, zum einen die Tatsache, dass es mehrere Versionen dieser Figur zu geben scheint. Zuerst begegnet der Spieler ihr im Polizeirevier als selbstbewusste Frau mit blondem Haar und Beschützerinstinkt. Während man das Schulgebäude im späteren Spielverlauf durchsucht, trifft man jedoch auf eine andere Variante - eine Maria mit schwarzem Haar, die verängstigt wirkt und selbst Schutz zu brauchen scheint. Da sie sich an ihr Treffen zuvor mit Judith erinnern kann, scheint es sich um dieselbe Figur zu handeln. Wenn Judith die Schule jedoch verlässt und erneut zum Polizeirevier läuft, trifft sie auch erneut auf Maria - jedoch wieder die blonde Variante, die daraufhin in einem Dialog neben der Entrüstung über Judiths Verschwinden noch etwas anderes deutlich werden lässt - dass die beiden sich womöglich schon länger kennen. &amp;quot;Es ist immer das selbe mit dir.&amp;quot; (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler der blonden Maria ein zweites Mal im Polizeirevier begegnen, so nimmt diese Judith zu sich mit nach Hause, kurz bevor die Demoversion endet. Es offenbart sich, dass es Maria ist, die in das Haus gezogen ist, das Judith zu Beginn des Spiels verlassen wollte. &lt;br /&gt;
Wie genau das zusammenpasst? Auch dazu mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alvin===&lt;br /&gt;
Wer ist Alvin? Und warum schreibt er Briefe an &amp;quot;seine geliebte Judith&amp;quot;, obwohl man ihn als Spieler zum ersten mal getroffen hat und sich die Figuren nicht wiederzuerkennen scheinen? Hier sind die realen Ereignisse von Vorteil, um diese Figur besser zu verstehen und es gibt Hinweise darauf, dass die Protagonistin Judith nicht die ist, die sie zu sein scheint. Der reale Alvin Neelley ist 11 Jahre älter als seine Frau, die zum Zeitpunkt ihrer Hochzeit nicht einmal 18 Jahre alt ist. Ob der Alvin aus der Spielhandlung jedoch auch ein Mörder ist, bleibt unklar. Jedoch scheint auch er - genau wie die Polizistin Maria - sich zu verändern, worauf einige Briefe hinweisen, die Judith im Schulgebäude finden kann und die an sie gerichtet sind.&lt;br /&gt;
Letztlich fehlt von Alvin jede Spur, nachdem er Judith eine Geschichte zweier Mädchen, die getrennt sind, erzählte. Nachdem Judith der dunkelhaarigen Maria im Schulgebäude von Alvin berichtete, weist Maria sie an sich von Alvin fernzuhalten, weil er ein schlechter Mensch sei. Gleiches erwähnte Alvin auch zuvor, als Judith von Maria spricht. Die dunkelhaarige Maria verschwindet, um etwas zu &amp;quot;überprüfen&amp;quot;, wahrscheinlich ist, dass sie nach Alvin sucht. Wenige Augenblicke später erhält Judith einen Anruf einer weiblichen Stimme, die sie fragt, warum sie nicht besser aufgepasst habe und dass Alvin nicht hier sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sophie===&lt;br /&gt;
Judith begibt sich zum Park, in der Hoffnung einen klaren Kopf zu bekommen und frische Luft zu schnappen und trifft dort auf das kleine Mädchen Sophie. Sie scheint eine Tänzerin werden zu wollen, erzählt von einem großen Auftritt, für den sie übt, und spricht dabei sehr erwachsen. &lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Begegnung mit Sophie betritt Judith ein Familienhaus, in dem Sophie zu leben scheint. Jedenfalls deuten eine Spieluhr mit einer Ballerina und einige Tagebucheinträge darauf hin. Allerdings sind einige Dinge widersprüchlich - die Einrichtung des Kinderzimmers und die Stofftiere, weisen darauf hin, dass dort tatsächlich ein Kind wohnt, ein Tagebucheintrag wirkt jedoch wie der einer Jugendlichen, die sich prostituiert. Auch in einer möglichen Variante des Schulgebäudes kann Judith Sophie antreffen, hier läuft sie vor ihr davon, bis sie an einem Strick hängend in der Haupthalle zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Notiz in der nächtlichen Schule wird behauptet, dass Sophie ein Waisenkind sei, das womöglich etwas gesehen hat, das sie nicht sehen durfte, und daraufhin vom Schulleiter, dem Polizeichef und einem unbekannten Mann misshandelt und erniedrigt wurde. Wie sich herausstellt, ist ihr voller Name &amp;quot;Sophie Millican&amp;quot;, was wieder als Hinweis auf die Ereignisse der realen Mordserie verstanden werden kann, denn das erste Opfer von Alvin und Judith Neelley hieß ebenfalls Millican - jedoch nicht Sophie, sondern &amp;quot;Lisa Ann Millican&amp;quot;. Auch ein polizeilicher Bericht von Maria Lumbrera, in der sie beschreibt, dass sie die Leiche einer jungen Frau gefunden habe, beinhält Hinweise auf den Fund der realen Leiche von Lisa Ann Millican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doch...===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;...worauf weisen all diese komplizierten Figuren mit all ihren Eigenarten nun eigentlich hin?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in so vielen psychologischen Geschichten, die mit Metaphern arbeiten, gibt es zahlreiche Deutungsmöglichkeiten. Die geisterhafte dunkle Gestalt könnte Judith und ihre dunkle Seite repräsentieren. Dies wird vor allem deutlich, da ihr reales Vorbild eine verurteilte Mörderin war und ein Messer immer wieder im Laufe des Spiels Erwähnung findet, das für den Tod mehrerer Leute verantwortlich zu sein scheint. Auch dort, wo die Geistergestalt erscheint, taucht ein blutiges Messer auf. Die dunkle Judith könnte die Mörderin darstellen, zu der sie geworden ist oder schlichtweg jemand, der sie niemals sein wollte. Das Bild mit den zwei Kindern, die sich optisch stark ähneln, von denen auch Alvin erzählt, könnte zwei Seiten von Judiths Persönlichkeit repräsentieren, die in einer dissoziativen Persönlichkeitsstörung gespalten wurden. Es könnten aber auch zwei separate Personen sein. Womöglich zwei Schulfreundinnen, die verschiedene Wege eingeschlagen haben. Das Telefonat in Judiths Haus gibt Hinweise darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anrufer fragt rhetorisch: &amp;quot;Wer sollte es denn sonst (außer der Mutter) sein? Ein Verehrer aus vergangenen Tagen? (Alvin?) Eine alte Schulfreundin? Oder jemand, der einst versagte?&amp;quot; Aufgrund dessen, dass schlichtweg mehr Informationen fehlen, könnte dies vieles bedeuten. Womöglich ist es eine Geschichte von zwei Freundinnen, die sich auseinander gelebt haben, die womöglich in einem Strudel aus Korruption, Drogen und Missbrauch gefangen sind oder sogar ermordet wurden? Es könnte aber auch sein, dass die Geschichte hinter &amp;quot;Taut&amp;quot; vor allem Judith und die vielen Seiten ihrer Persönlichkeit repräsentiert. So könnte auch das kleine Mädchen Sophie entweder eine alte Freundin symbolisieren, die womöglich gestorben ist oder sogar von Judiths eigener dunklen Seite getötet wurde oder schlichtweg den unschuldigen Teil von Judith selbst - in Form eines Kindes, der in dem Moment &amp;quot;gestorben&amp;quot; ist, in dem sie mit Themen wie häuslicher Gewalt, Mord und Kriminalität konfrontiert wurde und sie sich dazu entschieden hat, jemand anders zu sein. Darauf deutet auch hin, wie Sophie sich selbst vorstellt, indem sie &amp;quot;Meine Mutter gab mir den Namen Sophie.&amp;quot;, statt simpel &amp;quot;Ich heiße Sophie&amp;quot; sagt. Das suggeriert, dass sie womöglich als Erwachsene einen anderen Namen trägt. Auch der Teddybär, der sowohl in Judiths Haus, als auch in dem von Sophie auftaucht deutet darauf hin - in Judiths Haus jedoch wird er von der Geistergestalt mit einem Küchenmesser &amp;quot;getötet&amp;quot;. Die Polizistin Maria Lumbrera könnte schlichtweg Judiths (Adoptiv)Mutter repräsentieren (sofern Judith und Sophie ein und dieselbe Person sind und Sophie eine Waise war). Sie fühlt sich verantwortlich für Judith, ist jedoch schlecht darin sie zu beschützen. Weitere Hinweise darauf sind die Tatsache, dass der Spieler eine &amp;quot;Mutter Maria&amp;quot;-Figur in der Grundschule findet, kurz nachdem er zuvor im Polizeirevier der Polizistin Maria begegnete und eine Videosequenz, in der Marias schwarzhaarige Variante in Judiths Zimmer auf einem Stuhl blutüberströmt sitzend zu sehen ist. Die beiden Varianten der Figur könnten symbolisieren, wie diese sich im Laufe der Jahre von stark und zuversichtlich zu schwach und gebrochen entwickelt hat. Womöglich spielt dabei auch der im Spiel selbst nicht weiter erwähnte Vater von Judith eine Rolle, Hinweise darauf liefert eine Kurzgeschichte des Entwicklers, in der eine männliche Gestalt in feinen Klamotten auf die im Bett liegende Judith zukommt und ihr versucht einen Dolch ins Herz zu rammen. Denkbar wäre auch, dass &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; Judiths nicht näher beschriebenen Vater darstellt, der mit seinen Taten dazu geführt hat, dass eine Tragödie ihren Lauf nahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dermaßen viele Details und Einzelheiten allein in der Demoversion des Spiels zu finden, dass man diese Interpretation noch ewig weiterführen könnte. Da das Spiel jedoch womöglich nie zuende geführt wird, werden es wohl vorerst nur Mutmaßungen bleiben. Letztlich könnte &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; ein psychologisches Verwirrspiel sein, in dem sich eine gebrochene junge Frau in Form der Person Judith Neelley befindet, die nach einem Ausweg aus dem Druck der Gesellschaft, der Stadt und ihrer Angehörigen sucht und dabei in einen Strudel aus Drogen, Gewalt, verbotener Liebe und Mord gerät. Die im Spiel vorkommenden Texte und Figuren könnten ihr immer wieder den Spiegel vorhalten und sie an das erinnern, was ihr tatsächlich passiert ist, vor dem sie zu entkommen versucht. So könnte die Spielfigur, die man in &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; steuert eine neutrale Version der Figur sein, die Judith sein &amp;quot;sollte&amp;quot; oder hätte sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Interpretationen in die richtige Richtung gehen und inwiefern die Geschichte tatsächlich Parallelen zu dem realen Fall von Alvin und Judith Neelley schlägt, bleibt jedoch offen. Und so ist es an den Spielern die versteckten Hinweise zwischen den Figuren, Schockmomenten, Sequenzen, Texten und Dialogen zu finden und diese zu deuten. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:en:Alvin_and_Judith_Neelley|Wikipedia-Artikel zu dem realen Fall von Alvin &amp;amp; Judith Neelley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLBwq-qasW5m1sXT_CDkZoDUqxdWv0ONLU Playlist von JohnMcCloud]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL18FF643916567040 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSyzCtyxUV2cY5F6TxyMN84ZSqTS6uiB2 Playlist von NesfateLP]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHVJOBzCQRffuON4qzEAMjQZ Playlist von Mondschatten2010]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQplYTcrmTgvhyrDPdE8Tgi Playlist von ScreamingMikeyG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Französisch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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	<entry>
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		<title>Kelven</title>
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		<updated>2024-03-30T14:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Kelven&lt;br /&gt;
	|avatar=kelven_avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1976&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=gewaltiges Œuvre&amp;lt;br&amp;gt;[[Calm Falls]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Desert Nightmare]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eterna]]&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Atelier|Atelier]]/[[Multimediaxis|MMX]]&lt;br /&gt;
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	|mmx_datum=August 2002 &amp;lt;small&amp;gt;([[Gamesweb]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;23.01.2003 &amp;lt;small&amp;gt;([[Multimediaxis|MMX]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	|gamedevcafe_datum=02.05.2023&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_posts=53&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;Hotzenplotz&amp;#039;&amp;#039;; * 1976) ist ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er ist seit 2002 in der Maker-Szene aktiv, dort hauptsächlich im [[RPG-Atelier]], wo er auch langjähriger [[Moderator]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnlich ist die extrem große Zahl an [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]], die er entwickelte und mit denen er auch mehrere Auszeichnungen, etwa als [[Spiel des Jahres]] im RPG-Atelier, gewinnen konnte. Bereits in seinem ersten Jahr in der Maker-Szene veröffentlichte er mit [[Calm Falls]] und [[Die Bücher Luzifers]] gleich zwei Spiele. Seitdem gehört Kelven zu den bekannten Namen der deutschen Maker-Szene. Gemessen an der Anzahl seiner Veröffentlichungen ist er der vermutlich produktivste Entwickler der deutschen Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In der [[RPG2k]]-Community trug Kelven den Namen &amp;#039;&amp;#039;Hans Maulwurf&amp;#039;&amp;#039;, in Anlehnung an einen [[wikipedia:de:Die_Simpsons|Simpsons]]-Charakter.&lt;br /&gt;
*Im September 2017 registrierte er sich unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Hotzenplotz&amp;#039;&amp;#039; auf [[RPGMaker-MV.de]]. Als Vorlage für diesen Nutzernamen diente die Figur &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Der_Räuber_Hotzenplotz|Räuber Hotzenplotz]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*In [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] hat Kelven einen größeren Gastaufritt. Dort spielt er einen exzentrischen und hochbegabten, aber blutjungen Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollversionen==&lt;br /&gt;
*2002: [[Calm Falls]]&lt;br /&gt;
*2002: [[Die Bücher Luzifers]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Alex - Der Weltenretter]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Aliminator]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Eterna]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Alex 2]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Calm Falls 2]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Das letzte Gefecht]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Zwielicht]]&lt;br /&gt;
*2005: [[Deep im Dunklen]]&lt;br /&gt;
*2005: [[Licht und Finsternis]]&lt;br /&gt;
*2005: [[Verlorene Seelen]]&lt;br /&gt;
*2006: [[Desert Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2007: [[Alleine - Deep im Dunklen]]&lt;br /&gt;
*2008: [[Finstere Träume]]&lt;br /&gt;
*2008: [[Sonnenschauer]]&lt;br /&gt;
*2010: [[Alice]]&lt;br /&gt;
*2012: [[Zauberer &amp;amp; Prinzessin]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Urban Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2014: [[Alex III]]&lt;br /&gt;
*2014: [[Das Heim]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Urban Nightmare R]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Das Opfer]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Desert Nightmare R]]&lt;br /&gt;
*2015: [[Desert Nightmare R2]]&lt;br /&gt;
*2016: [[Calm Falls R]]&lt;br /&gt;
*2017: [[Strange Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2018: [[Eterna#Remaster|Eterna Remastered]]&lt;br /&gt;
*2018: [[Calm Falls#Remaster|Calm Falls Remastered]]&lt;br /&gt;
*2018: [[Desert Nightmare#Remaster|Desert Nightmare Remastered]]&lt;br /&gt;
*2019: [[Licht und Finsternis#Remaster|Licht und Finsternis Remastered]]&lt;br /&gt;
*2020: [[Eterna 2]]&lt;br /&gt;
*2020: [[Zwielicht#Remaster|Zwielicht Remastered]]&lt;br /&gt;
*2021: [[Final Nightmare]]&lt;br /&gt;
*2023: [[Zwielicht - Die Beschwörerin]]&lt;br /&gt;
*2024: [[Der Pakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Beiträge==&lt;br /&gt;
*2005: [[Fuselgedöns]]&lt;br /&gt;
*2006: [[Abenteuer im RTP-Land]]&lt;br /&gt;
*2007: [[Der Winter des Wolfes]]&lt;br /&gt;
*2008: [[Das Attentat]]&lt;br /&gt;
*2009: [[Don&amp;#039;s Adventures 2 - Repercussions of Evil]]&lt;br /&gt;
*2009: [[Infernal Runner 2009]]&lt;br /&gt;
*2011: [[Schuld]]&lt;br /&gt;
*2012: [[Auf der Suche nach dem Goldenen Fisch]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Nr. 5172]]&lt;br /&gt;
*2022: [[Die Pflicht eines Freundes]]&lt;br /&gt;
*2022: [[Verschmelzung]]&lt;br /&gt;
*2023: [[Luno]]&lt;br /&gt;
*2023: [[Der Fluch von Alkenfurt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demos (abgebrochen)==&lt;br /&gt;
*2003: [[Die Bücher Luzifers 2]]&lt;br /&gt;
*2003: [[Jenseits des Tores]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Auf schmalem Grat]]&lt;br /&gt;
*2004: [[Der Sinn des Lebens]] (mit [[Jonn]] und [[Ailis]])&lt;br /&gt;
*2006: [[Zerbrochene Träume]]&lt;br /&gt;
*2009: [[Alex hinter den Spiegeln]]&lt;br /&gt;
*2011: [[Fairy Tale]]&lt;br /&gt;
*2011: [[Im Herzen der Finsternis]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Schatten über Dämmertal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unveröffentlicht==&lt;br /&gt;
*2006: [[Vampires Dawn 3 - Legacy of Blood]] (mit [[Jonn]] und [[Medley]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Beteiligungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitwirkung als Organisator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Contest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004 || colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[Fan-Fiction-Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitwirkung als Juror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Contest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004 || colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[Fan-Fiction-Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013 || colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[3-Objekte-Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitwirkung als Teilnehmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Contest&lt;br /&gt;
!Punkte/Stimmen/Note&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2004 || [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004]] || 21 (von 58) Punkte || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2005 || [[RTP-Contest 2005]] || 113 (von 180) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006 || [[Parodien-Contest]] || - || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007 || [[Ten-Words-Contest 2007]] || Note: 1,60 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007 || [[Kurzspiel-Wettbewerb 2007]] || 9 (von 10) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008 || [[24-Stunden-Halloween-Contest]] || 91,5 (von 140) Punkte || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[Don&amp;#039;s-Adventures-2-Contest]] || 150 (von 160) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[Game Boy Contest 2009]] || - || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[RPG2k-Wochenmarkt-Contest]] || 64 (von 75) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2009 || [[RPG2k-Pixel-Contest: Magie]] || 71 (von 90) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010 || [[Der teuflische Turm]] || - || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011 || [[Ten-Words-Contest 2011]] || 88,5 (von 120) Punkte || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2011 || [[24-Stunden-Contest 2011]] || 17,1 Punkte || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012 || [[Game-Contest 2012 - Fragmente]] || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013 || [[RTP-Contest 2013]] || 262 (von 400) Punkte || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015 || [[48-Stunden-Contest 2015]] || 48,5 (von 100) Punkte || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2015 || [[Ten-Words-Contest 2015]] || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2016 || [[Rette die Welt - 5 Wochen, 20 Minuten]] || 47 (von 100) Punkte || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2018 || [[Kampfsystem-Contest 2018]] || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2022 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Anti-Jam]] || 34 (von 40) Punkte || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 Stimmen || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2022 || [[Dark Season 2022]] || 4 Stimmen || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023 || [[Summer-Break-Jam 2023]] || 17 Stimmen || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023 || [[Dark Season 2023]] || 8 Stimmen || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/members/50 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3104 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20160626031503/http://rm-vx-ace.de/WBB4/index.php/User/1651-Kelven/ Archiviertes Profil auf RPGMaker-VX-Ace.de]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/user/194 Profil auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:GWC-Mitglied ohne Profilwiederherstellung bei MMX]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Tasuva&amp;diff=35155</id>
		<title>Tasuva</title>
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		<updated>2023-02-13T15:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Tasuva&lt;br /&gt;
	|avatar=Tasuva_avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[LetsPlay]]s&amp;lt;br&amp;gt;[[Neun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skolios]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=117&lt;br /&gt;
	|mmx_id=33506&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=12.01.2010&lt;br /&gt;
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	|quartier_id=108151&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=02.08.2008&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=59&lt;br /&gt;
	|mvde_id=1682&lt;br /&gt;
	|mvde_datum=07.04.2021&lt;br /&gt;
	|mvde_posts=25&lt;br /&gt;
	|rmn_id=Tasuva&lt;br /&gt;
	|rmn_datum=17.11.2013&lt;br /&gt;
	|rmn_posts=2&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tasuva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, der überwiegend für seine atmosphärischen Horrorspiele bekannt ist. Durch [[Grandy]]s Rollenspiel [[Unterwegs in Düsterburg]] entstand sein erster Kontakt mit dem RPG Maker. &amp;#039;&amp;#039;Tasuva&amp;#039;&amp;#039; betreibt des Weiteren einen [[YouTube]]-Kanal unter selbigem Namen, auf dem er unter anderem auch [[LetsPlay]]s zu RPG-Maker-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] hochgeladen hat, zudem sind ebenfalls einige Speedmappings und Tutorials in Videoform dort zu finden. Nebenher widmet er sich den Themen &amp;#039;&amp;#039;Film &amp;amp; Fernsehen&amp;#039;&amp;#039; auf seinem Zweitkanal namens &amp;#039;&amp;#039;EverNightDream&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasuva war außerdem einer der ersten registrierten Benutzer des [[Makerpendium]]s und in der Anfangszeit sogar Co-Administrator. Mittlerweile ist er dort jedoch nicht mehr aktiv.&lt;br /&gt;
==Konzepte==&lt;br /&gt;
*2011-2012: [[Path]] &amp;#039;&amp;#039;(gecancelt)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demos==&lt;br /&gt;
*2009-2010: [[Shadowblood - Time of the Night]] &amp;#039;&amp;#039;(gecancelt)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*2014: [[Ahnentraum]] &amp;#039;&amp;#039;(gecancelt)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollversionen==&lt;br /&gt;
*2010: [[Neun]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Marmeladenglas Simulator 2013]]&lt;br /&gt;
*2013: [[Sanguis Origo]]&lt;br /&gt;
*2013-2021: [[Skolios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Beiträge==&lt;br /&gt;
*2010: [[Lost Truth - Underground]] &amp;#039;&amp;#039;([[Gamecontest 2010 - Städte]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*2015: [[Imagination]] &amp;#039;&amp;#039;([[Ten-Words-Contest 2015]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/33506-Tasuva Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/user/1682 Profil auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
*[https://youtube.com/Tasuva Hauptkanal auf YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxVideo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Skolios&amp;diff=35154</id>
		<title>Skolios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Skolios&amp;diff=35154"/>
		<updated>2023-02-13T15:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info 	|name=Skolios 	|bild=320px 	|homepage=[https://skoliosthegame.wordpress.com/ Skolios - The Game] 	|genre=Horror 	|sprac…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Skolios&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Skoliostitle.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://skoliosthegame.wordpress.com/ Skolios - The Game]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2021 / 2022&lt;br /&gt;
	|autor=[[Tasuva]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://cherryshare.at/f/aKnqlC Dt. Version] [https://cherryshare.at/f/Vyh5Z2 Engl. Version]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abgeleitet von Skoliose - Wirbelsäulenverkrümmung) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2003 |RPG-Maker]] Spiel von [[Tasuva]]. Es kann den Genres psychologischer Horror &amp;amp; Drama zugeordnet werden. &lt;br /&gt;
Es entstand zwischen 2013 und 2021 und ist damit das erste Projekt des Entwicklers, das über den Zeitraum mehrerer Jahre entwickelt und auch international veröffentlicht wurde. Ein Jahr nach der Veröffentlichung der deutschen Version erschien das Spiel auch auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung &amp;amp; Prämisse==&lt;br /&gt;
Cora erwacht in der Haupthalle eines alten Bahnhofs. Ohne Erinnerung an das, was zuvor geschehen oder wie sie dorthin gelangt ist. Das Gebäude scheint verlassen zu sein, Türen und Fenster sind versperrt und eine unheilvolle Stille umgibt den Ort.&lt;br /&gt;
Und da sind noch Andere, verloren und verwirrt - genau wie Cora. Und da sind die Schatten und Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern und nur darauf warten sie in die Tiefe zu ziehen. Cora muss die Rätsel rund um die Geschehnisse des Bahnhofs und um sich selbst lüften, um einen Weg hinaus zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay, Grafik und Musik==&lt;br /&gt;
Das Gameplay von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; orientiert sich an klassischen Survival-Horrorspiel-Klassikern wie Resident Evil &amp;amp; Silent Hill. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 4 Stunden. Im Spiel müssen Schlüssel und passende Gegenstände gefunden, sowie Rätsel gelöst werden. Es gibt kein Kampfsystem, Spieler müssen vor Gegnern fliehen, sich verstecken oder potenzielle Gefahren umgehen. Dazu existiert ein Schleichmodus, der - sofern genutzt - den Radius verkleinert, in dem ein Gegner den Spieler wahrnehmen kann. Bei Fluchten und an einigen anderen Stellen im Spiel kann es zu &amp;quot;Quick Time Events&amp;quot; kommen, bei der (wiederholt) eine eingeblendete Taste gedrückt werden muss, um beispielsweise eine Tür zuzuhalten oder einen Schrank zu verschieben. Die Berührung eines Gegners führt direkt zum Game Over Schirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grafische Stil setzt sich vor allem aus Sets des Stils [[Theodore]], einigen Chipsets von [[Kelven]] und eigenen Grafiken von [[Tasuva]] zusammen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; setzt auf farbentsättigte, kontrastarme Bilder und vereint Pixelgrafiken mit realen Texturen und vielen Licht- &amp;amp; Schatteneffekten, um einen Look zu erzeugen, der sich vom klassisch bunten Stil der RPG-Maker 2003 Standard-Ressourcen entfernt. Die Maps wurden dabei fast durchweg mit dem [[Parallax-Mapping]] Verfahren erstellt. Für die Gestaltung des Bahnhofs, der den Haupthandlungsort des Spiels markiert, dienten einige reale deutsche Bahnhofsgebäude als Vorlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Musik im Spiel wurden einige Titel verschiedener Künstler benutzt. &lt;br /&gt;
Der Großteil der ruhigeren Stücke, die auch in den Speicherräumen zu hören sind, stammt von einem Musiker, der im Internet unter dem Pseudonym &amp;quot;Survival Spheres&amp;quot; Eigenkreationen und Cover populärer Horrorspielsoundtracks veröffentlicht. Viele der unheimlicheren Ambience-Stücke, sowie Soundeffekte in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurden vom Entwickler selbst erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ untypisch für Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden, nutzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf einigen Maps das Konzept der Perspektivwechsel. Das bedeutet, dass der Spieler beim betreten einer Seite oder bestimmten Stelle eines Raums auf eine neue Map teleportiert wird, die einen anderen Blickwinkel des selben Raums darstellen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren haben sowohl der Zufall, als auch die Entscheidungen der Spieler Einfluss auf den Verlauf des Spiels. So sind vor allem vereinzelte Schock-Effekte, Encounter mit Gegnern und Lösungen für Rätsel vom Zufall beeinflusst, während einige vom Spieler getroffene Entscheidungen die Sequenzen und teilweise auch Levelabschnitte verändern können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehungsgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Version von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die zwischen 2013 und 2014 entstand, war eine eher klassische Schauergeschichte, die in einem alten Herrenhaus spielte. Die Hauptfigur sollte in diesem Szenario als Polizistin tätig sein. Der Entwickler entschied sich das Konzept zu verwerfen ehe es vorgestellt wurde und die Geschichte in einem anderen Setting anzusiedeln. &lt;br /&gt;
In diesem erwacht die Hauptfigur (die sowohl in der ersten, als auch der finalen Version Cora heißt) in einem verlassenen Bahnhofsgebäude, ohne jegliche Erinnerung daran, wie sie dorthin gelangt ist. Die Geisterhaus-Motive wurden gestrichen und Skolios entwickelte sich mehr und mehr zu einer Geschichte aus psychologischen Metaphern.&lt;br /&gt;
Der Entwickler entschied sich dabei viele persönliche Erfahrungen in die Hintergründe der Figuren einfließen zu lassen, um die im Spiel vermittelten Emotionen glaubhafter darstellen zu können. Der Release der deutschen Version war für Halloween 2021 geplant, veröffentlicht wurde sie am 26.10.2021. &lt;br /&gt;
Im Laufe des Jahres 2022 wurde das Spiel auf Englisch übersetzt. Aufgrund der Rückmeldungen zu den ersten Versionen wurden vom Entwickler zeitgleich nicht nur Bugfixes nachgereicht, sondern auch die Gegner-Encounter und Rätsel noch einmal überarbeitet. Am 30.10.2022 erschien das Spiel offiziell auf Englisch und wurde sowohl auf [[RPGMaker.net]], als auch auf itch.io vorgestellt. Mit Version 1.2 bekam das Spiel sowohl auf Deutsch, als auch auf Englisch sein vorerst letztes Update, in dem u.a. der Notizen-Unterpunkt im Menü hinzugefügt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen1.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen2.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen3.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen4.jpg|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen5.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
*[[RPG-Atelier]]: 1. Platz - Bild des Monats März 2021 &lt;br /&gt;
*RPGmaker-mv.de: 3. Platz - Marvin Award 2021&lt;br /&gt;
*[[RPGMaker.net]]: Misao 2022 - Best Non-English Game &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Spiel sind viele kleine Querverweise auf andere Horrorfilme &amp;amp; -spiele zu finden, häufig in Form von Plakaten. Unter anderem zu Hellblade - Senuas Sacrifice, Until Dawn, The Medium, Little Nightmares 2, Silent Hill oder Lost in Vivo.&lt;br /&gt;
*Eine Map im Spiel wurde optisch und vom Aufbau her einem Raum aus dem Film Saw (2004) nachempfunden. &lt;br /&gt;
*In einem Zugabteil lässt sich ein Plakat zum RPG-Maker Horrorspiel [[LoneLy - The Descent]] vom Entwickler [[Stitch]] finden, das auch von der Hauptfigur kommentiert wird. &lt;br /&gt;
*Der Titel des fiktiven Horrorfilms &amp;quot;Day 26&amp;quot;, zu dem ebenfalls einige Plakate zu finden sind, ist eine Anspielung auf den Veröffentlichungstermin des Spiels und wurde erst kurz vor Release hinzugefügt. Für das Plakat selbst und die Inhaltsangabe diente ein Kurzfilm des Entwicklers namens &amp;quot;Monstrous&amp;quot; als Vorlage, der sich thematisch mit ein paar ähnlichen Ansätzen wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skolios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschäftigt. &lt;br /&gt;
*In einem Raum im letzten Level des Spiels hängen zahlreiche Masken an der Wand. Darunter sind auch einige aus populären Filmen und Videospielen zu finden, unter anderem die Hockeymaske von Jason Voorhees aus &amp;quot;Friday the 13th&amp;quot; oder die des Fallenstellers aus &amp;quot;Dead by Daylight&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/146289-Skolios-RM2k3-Horror Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/3840-skolios-rm2k3-horror-vollversion/?pageNo=1 Vorstellung im RPG-Maker MV Forum]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/games/12689/ Vorstellung auf rpgmaker.net]&lt;br /&gt;
*[https://tasuva.itch.io/skolios Spiel-Profil auf itch.io]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UdiscsiB3LY&amp;amp;list=PLMVpRLXGtaaK7uq_grSBJacgW5N-8XegY Playlist] von Sero The Hedgehog&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8p_dhgc7WIo&amp;amp;list=PLOBmE58J2UQJSUEsD8CyOMcdUac_QfEYj Playlist] von [[Murdo]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Niou4d7QHEs&amp;amp;t Einzelvideo] von Riggy2k3 (Englische Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2021]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=TAUT|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:taut1.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch, Englisch, &amp;lt;br /&amp;gt; Französisch |&lt;br /&gt;
	version=Demo 1.2|&lt;br /&gt;
	datum=2007, 2012, TBA|&lt;br /&gt;
	autor=[[Char0n]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Unklar|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Englisch: straff/gespannt) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2000 |RPG-Maker]] Spiel vom Entwickler [[Char0n]]. Obwohl &amp;quot;nur&amp;quot; eine Demoversion vorgestellt wurde, hat das Spiel schon jetzt oftmals die Bezeichnung &amp;quot;Das gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; erhalten. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;[http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_(video_game) Silent Hill]&amp;#039;&amp;#039;-Fangame&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; benutzt des Weiteren einige Stilmittel und Erzählelemente, die vermutlich von den Werken David Lynchs (&amp;#039;&amp;#039;Lost Highway&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twin Peaks&amp;#039;&amp;#039;) inspiriert worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich,&lt;br /&gt;
eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der&lt;br /&gt;
Story zurückzuführen und ihn dann mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der&lt;br /&gt;
Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte.&lt;br /&gt;
So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes&lt;br /&gt;
Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen&lt;br /&gt;
nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment&lt;br /&gt;
erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter&lt;br /&gt;
der letzten Ecke auf ihn gewartet hat. Zudem bieten auch die verschiedenen Wege und Routen die Möglichkeit&lt;br /&gt;
an zusätzliche Informationen zu gelangen, die weitere Aspekte der Geschichte beleuchten.&lt;br /&gt;
Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente,&lt;br /&gt;
die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen&lt;br /&gt;
Geschichte des Horrorspiels zurückführen.&lt;br /&gt;
Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten&lt;br /&gt;
Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung des Entwicklers &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figuren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Judith Neelley&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Judith ist unsere Protagonistin, vermutlich kurz vor dem Erwachsenwerden und erwacht zu Beginn in ihrem leeren Zimmer. Sie scheint eine gute Beziehung zu ihrer Mutter zu haben, auf die sie im ersten Spielabschnitt in deren gemeinsamen Haus wartet. &lt;br /&gt;
Sie scheint ebenso überrascht über die geisterhaften Erscheinungen zu sein wie der Spieler, vermutet jedoch noch etwas mehr, was in verschiedenen Dialogen mit anderen Figuren spürbar wird, jedoch werden Einzelheiten nur angedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Maria Lumbrera&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Ist eine Polizistin, die Judith bewusstlos im Eingangsbereich des Polizeireviers findet. &lt;br /&gt;
Sie erscheint zunächst hilfsbereit und verspricht Judith zu beschützen und ihre Mutter mit ihr zu finden. &lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf des Spiels taucht sie jedoch erneut auf - verändert. In einer möglichen Version scheint sie Einzelheiten über sich selbst vergessen zu haben, erinnert sich aber dennoch an ihr Gespräch zuvor im Polizeirevier mit Judith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Alvin&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Ist ein junger Mann, den Judith in der St. Maria Elementary School mit einem abgerissenen Telefonhörer auf einer Treppe trifft. Nachdem Judith ihm einen Brief aushändigt, erzählt er ihr eine Geschichte über 2 Mädchen, die gegensätzlich im Regen und im Licht der Sonne stehen.&lt;br /&gt;
Judith findet nach ihrer Begegnung Briefe von Alvin, die an sie adressiert sind und den Anschein erwecken, als wären sie ein Liebespaar, obwohl sie ihn kurz zuvor zum ersten mal getroffen zu haben scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Sophie&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Ein kleines Mädchen, das Judith im Park trifft. Sophie erzählt ihr, das sie für einen großen Auftritt übt und befürchtet, dass der Saal leer sein und niemand sie sehen wird. &lt;br /&gt;
Judith verspricht bei ihrem Auftritt anwesend zu sein.&lt;br /&gt;
Sophie erwähnt, dass Judiths Mutter im Krankenhaus sei und &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; ihr etwas angetan habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama,&lt;br /&gt;
was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich&lt;br /&gt;
eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet.&lt;br /&gt;
So ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige&lt;br /&gt;
Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|320px]] [[Bild:taut3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut4.png|320px]] [[Bild:taut5.png|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Reale)Hintergründe, Details &amp;amp; mögliche Interpretationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Entwickler bereits in seiner Beschreibung zum Spiel erwähnt wirkt &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; wie ein psychologisch-metaphorisches Verwirrspiel und bietet neben dem Horror noch gesellschaftskritische Ansätze und verbindet sie mit einer kriminalistisch-dramatischen Geschichte. Die Dialoge wirken sehr bedeutungsschwer und lassen Hintergründe der Story erahnen, die nicht offen ausgesprochen werden. Figuren scheinen meist mehr zu wissen als der Spieler, wodurch dieser sich die Bedeutung des Gesagten selbst zusammenreimen muss. Da das Spiel bereits im Jahr 2013 in einer Vollversion erscheinen sollte, dies bis dato nicht geschehen ist und der Entwickler sich nicht mehr zu dem Stand seines Projekts äußert, lässt vermuten, dass an &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; nicht weiter gearbeitet wird. Sollte sich dies eines Tages ändern, wird diese Aussage hinfällig. Aber bis dahin - präsentieren wir hier einige interessante Hintergründe und Deutungsmöglichkeiten der verworrenen Geschichte. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Achtung: Spoiler folgen für die gesamte Spielhandlung von TAUT!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal ist &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; keine reine Fiktion. Die Handlung selbst scheint fiktiv zu sein, doch einige Figuren und Ereignisse haben reale Hintergründe. &lt;br /&gt;
Vor allem zwei wichtige Figuren. Protagonistin Judith und der geheimnisvolle Alvin.&lt;br /&gt;
Es gibt/gab ein kriminelles Ehepaar in den 80er Jahren in Georgia, das wegen 2 nachgewiesener Morde, Vergewaltigung, Folter und einigen weiteren Straftaten verurteilt wurde: Alvin und Judith Neelley. Ob und inwiefern der Entwickler von &amp;quot;Taut&amp;quot; durch diese realen Ereignisse für seine Geschichte inspiriert wurde ist unklar - es finden sich jedoch einige Anspielungen in Form von Texten auf die Geschehnisse in Georgia. Zudem erscheint die Handlung des Spiels in einem neuen Licht, wenn man die realen Hintergründe zur Deutung hinzuzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was könnte all das nun bedeuten? &lt;br /&gt;
Die möglichen Antworten liegen in den gezeigten und nicht gezeigten Figuren. Die da wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Was wissen wir über die Protagonistin? Eigentlich nicht viel, außer dass sie mit ihrer Mutter das Haus, in dem sie sich zu Spielbeginn befindet, verlassen und umziehen wollte. Um 5 Uhr.&lt;br /&gt;
Doch sollte das wirklich geschehen? Judiths Zimmer ist leer, das ihrer Mutter jedoch ist voll mit Büchern und Klamotten - es scheint nicht so als wäre die Mutter im Begriff das Haus zu verlassen. Wer jedoch das Haus und am liebsten die gesamte Stadt hinter sich lassen will ist Hauptfigur Judith, die sich im Laufe der Handlung immer wieder fragt, ob die Dinge, die sie erlebt real oder Einbildung sind. Obwohl wir nicht viel über sie wissen ist sie jedoch das Kernstück der Geschichte und sämtliche im Spiel vorkommende Figuren sind (womöglich) mit ihr verbunden. &lt;br /&gt;
Dies wird deutlich, wenn wir uns die nächste wichtige Figur betrachten, nämlich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die geisterhafte Gestalt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Die erste &amp;quot;Person&amp;quot;, der wir im Spiel abgesehen von Judith begegnen ist eine düstere weibliche Person, die optisch gesehen die selben Grafiken wie Judiths Figur benutzt - nur in grau und dunkel. Dass diese Geistergestalt, die den Spieler den Großteil der Demoversion über verfolgt Judith selbst darstellen soll, ist relativ wahrscheinlich. Als Judith Maria im Polizeirevier von der geisterhaften Gestalt in ihrem Haus erzählt, beschreibt sie diese als &amp;quot;Jemand, der dort nicht hingehörte&amp;quot;, was uns wieder darauf bringt, dass Judith die Jenige ist, die zu Beginn das Haus verlassen und wegziehen will - nicht ihre Mutter. Doch wer ist eigentlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judiths Mutter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Und warum begegnen wir ihr kein einziges Mal im Verlauf des Spiels? Nun, vielleicht ja doch?&lt;br /&gt;
Offensichtlich ist ein Zettel im Haus von ihr, der Judith darauf hinweist, dass die Umzugskartons um 5 Uhr abgeholt werden. Kurze Zeit später klingelt das Telefon und der Anrufer meldet sich als ihre Mutter. Doch ist sie es? Judiths Aussage: &amp;quot;Bist das wirklich du, Mama?&amp;quot; zeigt, dass sie sich unsicher ist, wer sich auf der anderen Seite der Leitung befindet.&lt;br /&gt;
Die rethorischen Fragen der Stimme spielen auf weitere Figuren an, die einem im Laufe des Spielverlaufs womöglich begegnen. Doch dazu später mehr. &lt;br /&gt;
Judiths Mutter scheint alleinerziehend zu sein, denn als Judith das Ehebett im Zimmer ihrer Mutter untersucht meint sie nur: &amp;quot;Es ist lange her, dass sie es mit Jemandem geteilt hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Ein Vater findet in der Geschichte keine Erwähnung. Jedenfalls nicht in den Dialogen des Spiels selbst. Dafür eine ominöse Person, die nur &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; oder &amp;quot;Der Gehörnte&amp;quot; genannt wird, der ebenfalls eine Verbindung zu Judith, ihrer Mutter und allen anderen Figuren der Geschichte hat. Judiths Mutter selbst ist persönlich in der Demoversion nicht anzutreffen. Jedenfalls könnte man dies beim ersten Spieldurchlauf meinen, es sei denn, man beschäftigt sich genauer mit der Figur von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Wer genau ist Maria Lumbrera? Eine Polizistin, die Judith gefunden hat und ihr helfen will. Doch was macht sie so besonders? Nun, zum einen die Tatsache, dass es mehrere Versionen dieser Figur zu geben scheint. Zuerst begegnet der Spieler ihr im Polizeirevier als selbstbewusste Frau mit blondem Haar und Beschützerinstinkt. Während man das Schulgebäude im späteren Spielverlauf durchsucht, trifft man jedoch auf eine andere Variante - eine Maria mit schwarzem Haar, die verängstigt wirkt und selbst Schutz zu brauchen scheint. Da sie sich an ihr Treffen zuvor mit Judith erinnern kann, scheint es sich um die selbe Figur zu handeln. Wenn Judith die Schule jedoch verlässt und erneut zum Polizeirevier läuft, trifft sie auch erneut auf Maria - jedoch wieder die blonde Variante, die daraufhin in einem Dialog neben der Entrüstung über Judiths Verschwinden noch etwas anderes deutlich werden lässt - dass die beiden sich womöglich schon länger kennen. &amp;quot;Es ist immer das selbe mit dir.&amp;quot; (...) &lt;br /&gt;
Sollte der Spieler der blonden Maria ein zweites Mal im Polizeirevier begegnen, so nimmt diese Judith zu sich mit nach hause, kurz bevor die Demoversion endet. Es offenbart sich, dass es Maria ist, die in das Haus gezogen ist, das Judith zu Beginn des Spiels verlassen wollte. &lt;br /&gt;
Wie genau das zusammenpasst? Auch dazu mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Wer ist Alvin? Und warum schreibt er Briefe an &amp;quot;seine geliebte Judith&amp;quot;, obwohl man ihn als Spieler zum ersten mal getroffen hat und sich die Figuren nicht wiederzuerkennen scheinen? &lt;br /&gt;
Hier sind die realen Ereignisse von Vorteil, um diese Figur besser zu verstehen und es gibt Hinweise darauf, dass die Protagonistin Judith nicht die ist, die sie zu sein scheint. &lt;br /&gt;
Der reale Alvin Neelley ist 11 Jahre älter als seine Frau, die zum Zeitpunkt ihrer Hochzeit&lt;br /&gt;
nicht einmal 18 Jahre alt ist. Ob der Alvin aus der Spielhandlung jedoch auch ein Mörder ist, bleibt unklar. Jedoch scheint auch er - genau wie die Polizistin Maria - sich zu verändern, worauf einige Briefe hinweisen, die Judith im Schulgebäude finden kann und die an sie gerichtet sind.&lt;br /&gt;
Letztlich fehlt von Alvin jede Spur, nachdem er Judith eine Geschichte zweier Mädchen, die getrennt sind, erzählte. Nachdem Judith der dunkelhaarigen Maria im Schulgebäude von Alvin berichtete, weist Maria sie an sich von Alvin fernzuhalten, weil er ein schlechter Mensch sei. &lt;br /&gt;
Gleiches erwähnte Alvin auch zuvor, als Judith von Maria spricht. &lt;br /&gt;
Die dunkelhaarige Maria verschwindet, um etwas zu &amp;quot;überprüfen&amp;quot;, wahrscheinlich ist, dass sie nach Alvin sucht. Wenige Augenblicke später erhält Judith einen Anruf einer weiblichen Stimme, die sie fragt, warum sie nicht besser aufgepasst habe und dass Alvin nicht hier sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Judith begibt sich zum Park, in der Hoffnung einen klaren Kopf zu bekommen und frische Luft zu schnappen und trifft dort auf das kleine Mädchen Sophie. Sie scheint eine Tänzerin werden zu wollen, erzählt von einem großen Auftritt für den sie übt und spricht dabei sehr erwachsen. &lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Begegnung mit Sophie betritt Judith ein Familienhaus, in dem Sophie zu leben scheint. Jedenfalls deuten eine Spieluhr mit einer Ballerina und einige Tagebucheinträge darauf hin. Allerdings sind einige Dinge widersprüchlich - die Einrichtung des Kinderzimmers und die Stofftiere, weisen darauf hin, dass dort tatsächlich ein Kind wohnt, ein Tagebucheintrag wirkt jedoch wie der einer Jugendlichen, die sich prostituiert. Auch in einer möglichen Variante des Schulgebäudes kann Judith Sophie antreffen, hier läuft sie vor ihr davon bis sie an einem Strick hängend in der Haupthalle zu sehen ist. &lt;br /&gt;
In einer Notiz in der nächtlichen Schule wird behauptet, dass Sophie ein Waisenkind sei, das womöglich etwas gesehen hat, das sie nicht sehen durfte und daraufhin vom Schulleiter, dem Polizeichef und einem unbekannten Mann misshandelt und erniedrigt wurde. Wie sich herausstellt ist ihr voller Name &amp;quot;Sophie Millican&amp;quot;, was wieder als Hinweis auf die Ereignisse der realen Mordserie verstanden werden kann, denn das erste Opfer von Alvin und Judith Neelley hieß ebenfalls Millican - jedoch nicht Sophie, sondern &amp;quot;Lisa Ann Millican&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Auch ein polizeilicher Bericht von Maria Lumbrera, in der sie beschreibt, dass sie die Leiche einer jungen Frau gefunden habe, beinhält Hinweise auf den Fund der realen Leiche von Lisa Ann Millican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doch worauf weisen all diese komplizierten Figuren mit all ihren Eigenarten nun eigentlich hin?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie in so vielen psychologischen Geschichten, die mit Metaphern arbeiten, gibt es zahlreiche Deutungsmöglichkeiten. &lt;br /&gt;
Die geisterhafte dunkle Gestalt könnte Judith und ihre dunkle Seite repräsentieren. &lt;br /&gt;
Dies wird vor allem deutlich, da ihr reales Vorbild eine verurteilte Mörderin war und ein Messer immer wieder im Laufe des Spiels Erwähnung findet, das für den Tod mehrere Leute verantwortlich zu sein scheint. Auch dort, wo die Geistergestalt auftaucht, taucht ein blutiges Messer auf. Die dunkle Judith könnte die Mörderin darstellen, zu der sie geworden ist oder schlichtweg Jemand, der sie niemals sein wollte. Das Bild mit den zwei Kindern, die sich optisch stark ähneln, von denen auch Alvin erzählt, könnte zwei Seiten von Judiths Persönlichkeit repräsentieren, die in einer dissoziativen Persönlichkeitsstörung gespalten wurden. Es könnten aber auch zwei seperate Personen sein. Womöglich zwei Schulfreundinnen, die verschiedene Wege eingeschlagen haben. Das Telefonat in Judiths Haus gibt Hinweise darauf.&lt;br /&gt;
Der Anrufer fragt rethorisch: &amp;quot;Wer sollte es denn sonst (außer der Mutter) sein?&lt;br /&gt;
Eine Verehrer aus vergangenen Tagen? (Alvin?) Eine alte Schulfreundin? Oder Jemand, der einst versagte?&amp;quot; Aufgrund dessen, dass schlichtweg mehr Informationen fehlen könnte dies vieles bedeuten. Womöglich ist es eine Geschichte von zwei Freundinnen, die sich auseinander gelebt haben, die womöglich in einem Strudel aus Korruption, Drogen und Missbrauch gefangen sind oder sogar ermordet wurden? Es könnte aber auch sein, dass die Geschichte hinter &amp;quot;Taut&amp;quot; vor allem Judith und die vielen Seiten ihrer Persönlichkeit repräsentiert. So könnte auch das kleine Mädchen Sophie entweder eine alte Freundin symbolisieren, die womöglich gestorben ist oder sogar von Judiths eigener dunklen Seite getötet wurde oder schlichtweg den unschuldigen Teil von Judith selbst - in Form eines Kindes, der in dem Moment &amp;quot;gestorben&amp;quot; ist, in dem sie mit Themen wie häuslicher Gewalt, Mord und Kriminalität konfrontiert wurde und sie sich dazu entschieden hat jemand anders zu sein. Darauf deutet auch hin, wie Sophie sich selbst vorstellt, indem sie &amp;quot;Meine Mutter gab mir den Namen Sophie.&amp;quot;, statt simpel &amp;quot;Ich heiße Sophie&amp;quot; sagt. Das suggeriert, dass sie womöglich als Erwachsene einen anderen Namen trägt. Auch der Teddybär, der sowohl in Judiths Haus, als auch in dem von Sophie auftaucht deutet darauf hin - in Judiths Haus jedoch wird er von der Geistergestalt mit einem Küchenmesser &amp;quot;getötet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Polizistin Maria Lumbrera könnte schlichtweg Judiths (Adoptiv)Mutter repräsentieren (sofern Judith und Sophie ein und die selbe Person sind und Sophie eine Waise war). Sie fühlt sich verantwortlich für Judith, ist jedoch schlecht darin sie zu beschützen. Weitere Hinweise darauf sind die Tatsache, dass der Spieler eine &amp;quot;Mutter Maria&amp;quot;-Figur in der Grundschule findet, kurz nachdem er zuvor im Polizeirevier der Polizistin Maria begegnete und eine Videosequenz, in der Marias schwarzhaarige Variante in Judiths Zimmer auf einem Stuhl blutüberströmt sitzend zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Die beiden Varianten der Figur könnten symbolisieren, wie diese sich im Laufe der Jahre von stark und zuversichtlich zu schwach und gebrochen entwickelt hat. Womöglich spielt dabei auch der im Spiel selbst nicht weiter erwähnte Vater von Judith eine Rolle, Hinweise darauf liefert eine Kurzgeschichte des Entwicklers, in der eine männliche Gestalt in feinen Klamotten auf die im Bett liegende Judith zukommt und ihr versucht einen Dolch ins Herz zu rammen. Denkbar wäre auch, dass &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; Judiths nicht näher beschriebenen Vater &lt;br /&gt;
darstellt, der mit seinen Taten dazu geführt hat, dass eine Tragödie ihren Lauf nahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dermaßen viele Details und Einzelheiten allein in der Demoversion des Spiels zu finden, dass man diese Interpretation noch ewig weiterführen könnte. Da das Spiel jedoch womöglich nie zuende geführt wird, werden es wohl vorerst nur Mutmaßungen bleiben.&lt;br /&gt;
Letztlich könnte &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; ein psychologisches Verwirrspiel sein, in dem sich eine gebrochene junge Frau in Form der Person Judith Neelley befindet, die nach einem Ausweg aus dem Druck der Gesellschaft, der Stadt und ihrer Angehörigen sucht und dabei in einen Strudel aus Drogen, Gewalt, verbotener Liebe und Mord gerät. Die im Spiel vorkommenden Texte und Figuren könnten ihr immer wieder den Spiegel vorhalten und sie an das erinnern, was ihr tatsächlich passiert ist, vor dem sie zu entkommen versucht. So könnte die Spielfigur, die man in &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; steuert eine neutrale Version der Figur sein, die Judith sein &amp;quot;sollte&amp;quot; oder hätte sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Interpretationen in die richtige Richtung gehen und inwiefern die Geschichte tatsächlich Parallelen zu dem realen Fall von Alvin und Judith Neelley schlägt bleibt jedoch offen. Und so ist es an den Spielern die versteckten Hinweise zwischen den Figuren, Schockmomenten, Sequenzen, Texten und Dialogen zu finden und diese zu deuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763-Demo-Taut Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Alvin_and_Judith_Neelley Wikipedia Artikel zu dem realen Fall von Alvin &amp;amp; Judith Neelley]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]][[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Französisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=19078</id>
		<title>TAUT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=19078"/>
		<updated>2021-01-22T13:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: Figurenbeschreibung &amp;amp; Interpretation wurden hinzugefügt, sowie etwas neu strukturiert. (-Tasuva)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=TAUT|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:taut1.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch, Englisch, &amp;lt;br /&amp;gt; Französisch |&lt;br /&gt;
	version=Demo 1.2|&lt;br /&gt;
	datum=2007, 2012, TBA|&lt;br /&gt;
	autor=[[Char0n]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Unklar|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Englisch: straff/gespannt) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2000 |RPG-Maker]] Spiel vom Entwickler [[Char0n]]. Obwohl &amp;quot;nur&amp;quot; eine Demoversion vorgestellt wurde, hat das Spiel schon jetzt oftmals die Bezeichnung &amp;quot;Das gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; erhalten. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;[http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_(video_game) Silent Hill]&amp;#039;&amp;#039;-Fangame&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; benutzt des Weiteren einige Stilmittel und Erzählelemente, die vermutlich von den Werken David Lynchs (&amp;#039;&amp;#039;Lost Highway&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twin Peaks&amp;#039;&amp;#039;) inspiriert worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich,&lt;br /&gt;
eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der&lt;br /&gt;
Story zurückzuführen und ihn dann mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der&lt;br /&gt;
Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte.&lt;br /&gt;
So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes&lt;br /&gt;
Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen&lt;br /&gt;
nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment&lt;br /&gt;
erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter&lt;br /&gt;
der letzten Ecke auf ihn gewartet hat. Zudem bieten auch die verschiedenen Wege und Routen die Möglichkeit&lt;br /&gt;
an zusätzliche Informationen zu gelangen, die weitere Aspekte der Geschichte beleuchten.&lt;br /&gt;
Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente,&lt;br /&gt;
die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen&lt;br /&gt;
Geschichte des Horrorspiels zurückführen.&lt;br /&gt;
Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten&lt;br /&gt;
Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung des Entwicklers &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figuren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Judith Neelley&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Judith ist unsere Protagonistin, vermutlich kurz vor dem Erwachsenwerden und erwacht zu Beginn in ihrem leeren Zimmer. Sie scheint eine gute Beziehung zu ihrer Mutter zu haben, auf die sie im ersten Spielabschnitt in deren gemeinsamen Haus wartet. &lt;br /&gt;
Sie scheint ebenso überrascht über die geisterhaften Erscheinungen zu sein wie der Spieler, vermutet jedoch noch etwas mehr, was in verschiedenen Dialogen mit anderen Figuren spürbar wird, jedoch werden Einzelheiten nur angedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Maria Lumbrera&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Ist eine Polizistin, die Judith bewusstlos im Eingangsbereich des Polizeireviers findet. &lt;br /&gt;
Sie erscheint zunächst hilfsbereit und verspricht Judith zu beschützen und ihre Mutter mit ihr zu finden. &lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf des Spiels taucht sie jedoch erneut auf - verändert. In einer möglichen Version scheint sie Einzelheiten über sich selbst vergessen zu haben, erinnert sich aber dennoch an ihr Gespräch zuvor im Polizeirevier mit Judith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Alvin&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Ist ein junger Mann, den Judith in der St. Maria Elementary School mit einem abgerissenen Telefonhörer auf einer Treppe trifft. Nachdem Judith ihm einen Brief aushändigt, erzählt er ihr eine Geschichte über 2 Mädchen, die gegensätzlich im Regen und im Licht der Sonne stehen.&lt;br /&gt;
Judith findet nach ihrer Begegnung Briefe von Alvin, die an sie adressiert sind und den Anschein erwecken, als wären sie ein Liebespaar, obwohl sie ihn kurz zuvor zum ersten mal getroffen zu haben scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;Sophie&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Ein kleines Mädchen, das Judith im Park trifft. Sophie erzählt ihr, das sie für einen großen Auftritt übt und befürchtet, dass der Saal leer sein und niemand sie sehen wird. &lt;br /&gt;
Judith verspricht bei ihrem Auftritt anwesend zu sein.&lt;br /&gt;
Sophie erwähnt, dass Judiths Mutter im Krankenhaus sei und &amp;quot;Der Teufel&amp;quot; ihr etwas angetan habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama,&lt;br /&gt;
was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich&lt;br /&gt;
eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet.&lt;br /&gt;
So ist &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige&lt;br /&gt;
Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|320px]] [[Bild:taut3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut4.png|320px]] [[Bild:taut5.png|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(Reale)Hintergründe, Details &amp;amp; mögliche Interpretationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Entwickler bereits in seiner Beschreibung zum Spiel erwähnt wirkt &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; wie ein psychologisch-metaphorisches Verwirrspiel und bietet neben dem Horror noch gesellschaftskritische Ansätze und verbindet sie mit einer kriminalistisch-dramatischen Geschichte. Die Dialoge wirken sehr bedeutungsschwer und lassen Hintergründe der Story erahnen, die nicht offen ausgesprochen werden. Figuren scheinen meist mehr zu wissen als der Spieler, wodurch dieser sich die Bedeutung des Gesagten selbst zusammenreimen muss. Da das Spiel bereits im Jahr 2013 in einer Vollversion erscheinen sollte, dies bis dato nicht geschehen ist und der Entwickler sich nicht mehr zu dem Stand seines Projekts äußert, lässt vermuten, dass an &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; nicht weiter gearbeitet wird. Sollte sich dies eines Tages ändern, wird diese Aussage hinfällig. Aber bis dahin - präsentieren wir hier einige interessante Hintergründe und Deutungsmöglichkeiten der verworrenen Geschichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal ist &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; keine reine Fiktion. Die Handlung selbst scheint fiktiv zu sein, doch einige Figuren und Ereignisse haben reale Hintergründe. &lt;br /&gt;
Vor allem zwei wichtige Figuren. Protagonistin Judith und der geheimnisvolle Alvin.&lt;br /&gt;
Es gibt/gab ein kriminelles Ehepaar in den 80er Jahren in Georgia, das wegen 2 nachgewiesener Morde, Vergewaltigung, Folter und einigen weiteren Straftaten verurteilt wurde: Alvin und Judith Neelley. Ob und inwiefern der Entwickler von &amp;quot;Taut&amp;quot; durch diese realen Ereignisse für seine Geschichte inspiriert wurde ist unklar - es finden sich jedoch einige Anspielungen in Form von Texten auf die Geschehnisse in Georgia. Zudem erscheint die Handlung des Spiels in einem neuen Licht, wenn man die realen Hintergründe zur Deutung hinzuzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was könnte all das nun bedeuten? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Achtung: Spoiler folgen für die gesamte Spielhandlung von &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die möglichen Antworten liegen in den gezeigten und nicht gezeigten Figuren. Die da wären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Was wissen wir über die Protagonistin? Eigentlich nicht viel, außer dass sie mit ihrer Mutter das Haus, in dem sie sich zu Spielbeginn befindet, verlassen und umziehen wollte. Um 5 Uhr.&lt;br /&gt;
Doch sollte das wirklich geschehen? Judiths Zimmer ist leer, das ihrer Mutter jedoch ist voll mit Büchern und Klamotten - es scheint nicht so als wäre die Mutter im Begriff das Haus zu verlassen. Wer jedoch das Haus und am liebsten die gesamte Stadt hinter sich lassen will ist Hauptfigur Judith, die sich im Laufe der Handlung immer wieder fragt, ob die Dinge, die sie erlebt real oder Einbildung sind. Obwohl wir nicht viel über sie wissen ist sie jedoch das Kernstück der Geschichte und sämtliche im Spiel vorkommende Figuren sind (womöglich) mit ihr verbunden. &lt;br /&gt;
Dies wird deutlich, wenn wir uns die nächste wichtige Figur betrachten, nämlich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die geisterhafte Gestalt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Die erste &amp;quot;Person&amp;quot;, der wir im Spiel abgesehen von Judith begegnen ist eine düstere weibliche Person, die optisch gesehen die selben Grafiken wie Judiths Figur benutzt - nur in grau und dunkel. Dass diese Geistergestalt, die den Spieler den Großteil der Demoversion über verfolgt Judith selbst darstellen soll, ist relativ wahrscheinlich. Als Judith Maria im Polizeirevier von der geisterhaften Gestalt in ihrem Haus erzählt, beschreibt sie diese als &amp;quot;Jemand, der dort nicht hingehörte&amp;quot;, was uns wieder darauf bringt, dass Judith die Jenige ist, die zu Beginn das Haus verlassen und wegziehen will - nicht ihre Mutter. Doch wer ist eigentlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judiths Mutter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Und warum begegnen wir ihr kein einziges Mal im Verlauf des Spiels? Nun, vielleicht ja doch?&lt;br /&gt;
Offensichtlich ist ein Zettel im Haus von ihr, der Judith darauf hinweist, dass die Umzugskartons um 5 Uhr abgeholt werden. Kurze Zeit später klingelt das Telefon und der Anrufer meldet sich als ihre Mutter. Doch ist sie es? Judiths Aussage: &amp;quot;Bist das wirklich du, Mama?&amp;quot; zeigt, dass sie sich unsicher ist, wer sich auf der anderen Seite der Leitung befindet.&lt;br /&gt;
Die rethorischen Fragen der Stimme spielen auf weitere Figuren an, die einem im Laufe des Spielverlaufs womöglich begegnen. Doch dazu später mehr. &lt;br /&gt;
Judiths Mutter scheint alleinerziehend zu sein, denn als Judith das Ehebett im Zimmer ihrer Mutter untersucht meint sie nur: &amp;quot;Es ist lange her, dass sie es mit Jemandem geteilt hat.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Ein Vater findet in der Geschichte keine Erwähnung. Jedenfalls nicht in den Dialogen des Spiels selbst. Judiths Mutter ist persönlich in der Demoversion nicht anzutreffen. Jedenfalls könnte man dies beim ersten Spieldurchlauf meinen, es sei denn, man beschäftigt sich genauer mit der Figur von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Wer genau ist Maria Lumbrera? Eine Polizistin, die Judith gefunden hat und ihr helfen will. Doch was macht sie so besonders? Nun, zum einen die Tatsache, dass es mehrere Versionen dieser Figur zu geben scheint. Zuerst begegnet der Spieler ihr im Polizeirevier als selbstbewusste Frau mit blondem Haar und Beschützerinstinkt. Während man das Schulgebäude im späteren Spielverlauf durchsucht, trifft man jedoch auf eine andere Variante - eine Maria mit schwarzem Haar, die verängstigt wirkt und selbst Schutz zu brauchen scheint. Da sie sich an ihr Treffen zuvor mit Judith erinnern kann, scheint es sich um die selbe Figur zu handeln. Wenn Judith die Schule jedoch verlässt und erneut zum Polizeirevier läuft, trifft sie auch erneut auf Maria - jedoch wieder die blonde Variante, die daraufhin in einem Dialog neben der Entrüstung über Judiths Verschwinden noch etwas anderes deutlich werden lässt - dass die beiden sich womöglich schon länger kennen. &amp;quot;Es ist immer das selbe mit dir.&amp;quot; (...) &lt;br /&gt;
Sollte der Spieler der blonden Maria ein zweites Mal im Polizeirevier begegnen, so nimmt diese Judith zu sich mit nach hause, kurz bevor die Demoversion endet. Es offenbart sich, dass es Maria ist, die in das Haus gezogen ist, das Judith zu Beginn des Spiels verlassen wollte. &lt;br /&gt;
Wie genau das zusammenpasst? Auch dazu mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Wer ist Alvin? Und warum schreibt er Briefe an &amp;quot;seine geliebte Judith&amp;quot;, obwohl man ihn als Spieler zum ersten mal getroffen hat und sich die Figuren nicht wiederzuerkennen scheinen? &lt;br /&gt;
Hier sind die realen Ereignisse von Vorteil, um diese Figur besser zu verstehen und es gibt Hinweise darauf, dass die Protagonistin Judith nicht die ist, die sie zu sein scheint. &lt;br /&gt;
Der reale Alvin Neelley ist 11 Jahre älter als seine Frau, die zum Zeitpunkt ihrer Hochzeit&lt;br /&gt;
nicht einmal 18 Jahre alt ist. Ob der Alvin aus der Spielhandlung jedoch auch ein Mörder ist, bleibt unklar. Jedoch scheint auch er - genau wie die Polizistin Maria - sich zu verändern, worauf einige Briefe hinweisen, die Judith im Schulgebäude finden kann und die an sie gerichtet sind.&lt;br /&gt;
Letztlich fehlt von Alvin jede Spur, nachdem er Judith eine Geschichte zweier Mädchen, die getrennt sind, erzählte. Nachdem Judith der dunkelhaarigen Maria im Schulgebäude von Alvin berichtete, weist Maria sie an sich von Alvin fernzuhalten, weil er ein schlechter Mensch sei. &lt;br /&gt;
Gleiches erwähnte Alvin auch zuvor, als Judith von Maria spricht. &lt;br /&gt;
Die dunkelhaarige Maria verschwindet, um etwas zu &amp;quot;überprüfen&amp;quot;, wahrscheinlich ist, dass sie nach Alvin sucht. Wenige Augenblicke später erhält Judith einen Anruf einer weiblichen Stimme, die sie fragt, warum sie nicht besser aufgepasst habe und dass Alvin nicht hier sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
Judith begibt sich zum Park, in der Hoffnung einen klaren Kopf zu bekommen und frische Luft zu schnappen und trifft dort auf das kleine Mädchen Sophie. Sie scheint eine Tänzerin werden zu wollen, erzählt von einem großen Auftritt für den sie übt und spricht dabei sehr erwachsen. &lt;br /&gt;
Kurz nach ihrer Begegnung mit Sophie betritt Judith ein Familienhaus, in dem Sophie zu leben scheint. Jedenfalls deuten eine Spieluhr mit einer Ballerina und einige Tagebucheinträge darauf hin. Allerdings sind einige Dinge widersprüchlich - die Einrichtung des Kinderzimmers und die Stofftiere, weisen darauf hin, dass dort tatsächlich ein Kind wohnt, ein Tagebucheintrag wirkt jedoch wie der einer Jugendlichen, die sich prostituiert. Auch in einer möglichen Variante des Schulgebäudes kann Judith Sophie antreffen, hier läuft sie vor ihr davon bis sie an einem Strick hängend in der Haupthalle zu sehen ist. &lt;br /&gt;
In einer Notiz in der nächtlichen Schule wird behauptet, dass Sophie ein Waisenkind sei, das womöglich etwas gesehen hat, das sie nicht sehen durfte und daraufhin vom Schulleiter, dem Polizeichef und einem unbekannten Mann misshandelt und erniedrigt wurde. Wie sich herausstellt ist ihr voller Name &amp;quot;Sophie Millican&amp;quot;, was wieder als Hinweis auf die Ereignisse der realen Mordserie verstanden werden kann, denn das erste Opfer von Alvin und Judith Neelley hieß ebenfalls Millican - jedoch nicht Sophie, sondern &amp;quot;Lisa Ann Millican&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Auch ein polizeilicher Bericht von Maria Lumbrera, in der sie beschreibt, dass sie die Leiche einer jungen Frau gefunden habe, beinhält Hinweise auf den Fund der realen Leiche von Lisa Ann Millican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doch worauf weisen all diese komplizierten Figuren mit all ihren Eigenarten nun eigentlich hin?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie in so vielen psychologischen Geschichten, die mit Metaphern arbeiten, gibt es zahlreiche Deutungsmöglichkeiten. &lt;br /&gt;
Die geisterhafte dunkle Gestalt könnte Judith und ihre dunkle Seite repräsentieren. &lt;br /&gt;
Dies wird vor allem deutlich, da ihr reales Vorbild eine verurteilte Mörderin war und ein Messer immer wieder im Laufe des Spiels Erwähnung findet, das für den Tod mehrere Leute verantwortlich zu sein scheint. Auch dort, wo die Geistergestalt auftaucht, taucht ein blutiges Messer auf. Die dunkle Judith könnte die Mörderin darstellen, zu der sie geworden ist oder schlichtweg Jemand, der sie niemals sein wollte. Das Bild mit den zwei Kindern, die sich optisch stark ähneln, von denen auch Alvin erzählt, könnte zwei Seiten von Judiths Persönlichkeit repräsentieren, die in einer dissoziativen Persönlichkeitsstörung gespalten wurden. Es könnten aber auch zwei seperate Personen sein. Womöglich zwei Schulfreundinnen, die verschiedene Wege eingeschlagen haben. Das Telefonat in Judiths Haus gibt Hinweise darauf.&lt;br /&gt;
Der Anrufer fragt rethorisch: &amp;quot;Wer sollte es denn sonst (außer der Mutter) sein?&lt;br /&gt;
Eine Verehrer aus vergangenen Tagen? (Alvin?) Eine alte Schulfreundin? Oder Jemand, der einst versagte?&amp;quot; Aufgrund dessen, dass schlichtweg mehr Informationen fehlen könnte dies vieles bedeuten. Womöglich ist es eine Geschichte von zwei Freundinnen, die sich auseinander gelebt haben, die womöglich in einem Strudel aus Korruption, Drogen und Missbrauch gefangen sind oder sogar ermordet wurden? Es könnte aber auch sein, dass die Geschichte hinter &amp;quot;Taut&amp;quot; vor allem Judith und die vielen Seiten ihrer Persönlichkeit repräsentiert. So könnte auch das kleine Mädchen Sophie entweder eine alte Freundin symbolisieren, die womöglich gestorben ist oder sogar von Judiths eigener dunklen Seite getötet wurde oder schlichtweg den unschuldigen Teil von Judith selbst - in Form eines Kindes, der in dem Moment &amp;quot;gestorben&amp;quot; ist, in dem sie mit Themen wie häuslicher Gewalt, Mord und Kriminalität konfrontiert wurde und sie sich dazu entschieden hat jemand anders zu sein. Darauf deutet auch hin, wie Sophie sich selbst vorstellt, indem sie &amp;quot;Meine Mutter gab mir den Namen Sophie.&amp;quot;, statt simpel &amp;quot;Ich heiße Sophie&amp;quot; sagt. Das suggeriert, dass sie womöglich als Erwachsene einen anderen Namen trägt. Auch der Teddybär, der sowohl in Judiths Haus, als auch in dem von Sophie auftaucht deutet darauf hin - in Judiths Haus jedoch wird er von der Geistergestalt mit einem Küchenmesser &amp;quot;getötet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Polizistin Maria Lumbrera könnte schlichtweg Judiths (Adoptiv)Mutter repräsentieren (sofern Judith und Sophie ein und die selbe Person sind und Sophie eine Waise war). Sie fühlt sich verantwortlich für Judith, ist jedoch schlecht darin sie zu beschützen. Weitere Hinweise darauf sind die Tatsache, dass der Spieler eine &amp;quot;Mutter Maria&amp;quot;-Figur in der Grundschule findet, kurz nachdem er zuvor im Polizeirevier der Polizistin Maria begegnete und eine Videosequenz, in der Marias schwarzhaarige Variante in Judiths Zimmer auf einem Stuhl blutüberströmt sitzend zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Die beiden Varianten der Figur könnten symbolisieren, wie diese sich im Laufe der Jahre von stark und zuversichtlich zu schwach und gebrochen entwickelt hat. Womöglich spielt dabei auch der im Spiel selbst nicht weiter erwähnte Vater von Judith eine Rolle, Hinweise darauf liefert eine Kurzgeschichte des Entwicklers, in der eine männliche Gestalt in feinen Klamotten auf die im Bett liegende Judith zukommt und ihr versucht einen Dolch ins Herz zu rammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dermaßen viele Details und Einzelheiten allein in der Demoversion des Spiels zu finden, dass man diese Interpretation noch ewig weiterführen könnte. Da das Spiel jedoch womöglich nie zuende geführt wird, werden es wohl vorerst nur Mutmaßungen bleiben.&lt;br /&gt;
Letztlich könnte &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; ein psychologisches Verwirrspiel sein, in dem sich eine gebrochene junge Frau in Form der Person Judith Neelley befindet, die nach einem Ausweg aus dem Druck der Gesellschaft, der Stadt und ihrer Angehörigen sucht und dabei in einen Strudel aus Drogen, Gewalt, verbotener Liebe und Mord gerät. Die im Spiel vorkommenden Texte und Figuren könnten ihr immer wieder den Spiegel vorhalten und sie an das erinnern, was ihr tatsächlich passiert ist, vor dem sie zu entkommen versucht. So könnte die Spielfigur, die man in &amp;#039;&amp;#039;Taut&amp;#039;&amp;#039; steuert eine neutrale Version der Figur sein, die Judith sein &amp;quot;sollte&amp;quot; oder hätte sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob diese Interpretationen in die richtige Richtung gehen und inwiefern die Geschichte tatsächlich Parallelen zu dem realen Fall von Alvin und Judith Neelley schlägt bleibt jedoch offen. Und so ist es an den Spielern die versteckten Hinweise zwischen den Figuren, Schockmomenten, Sequenzen, Texten und Dialogen zu finden und diese zu deuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763-Demo-Taut Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Alvin_and_Judith_Neelley Wikipedia Artikel zu dem realen Fall von Alvin &amp;amp; Judith Neelley]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]][[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Französisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<title>Neun</title>
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		<updated>2018-08-11T06:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Neun|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Neuesmenuklein.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror-Kurzspiel|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch/Englisch|&lt;br /&gt;
	version=1.1|&lt;br /&gt;
	datum=September 2010, &amp;#039;&amp;#039;TBA&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Tasuva]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Remaster gecancelt|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2010 erstelltes Horrorspiel von [[Tasuva]]. Die Idee zu diesem Spiel entstand durch den &amp;quot;Städtecontest 2010&amp;quot; des [[RPG-Atelier]]s, die Entwicklungszeit betrug etwa 3-4 Monate. Einige Jahre später sollte eine Art Remaster-Version folgen, die eine Überarbeitung der Grafik, des Gameplays und Teile der Story beinhalten sollte. Allerdings wurden die Arbeiten an der Update-Version vom Entwickler eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Remake-Version==&lt;br /&gt;
Aktueller Stand: Es wurde bekannt, dass der Entwickler &amp;quot;Joro&amp;quot; seit geraumer Zeit an einer 3D Version des Spiels &amp;quot;Neun&amp;quot; arbeitet. &lt;br /&gt;
Dabei bleiben Charaktere, Story und die Schauplätze erhalten, sowie einige charakteristische Merkmale der Ur-Version. &lt;br /&gt;
Ein Erscheinungstermin ist bis dato noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; ein Kurzspiel ist, beträgt die Spielzeit ein bis zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass es zu großen Teilen auf dem Zufallswert aufbaut. Schock-Momente, Gegner und auch ganze Spielabschnitte werden zufällig beeinflusst und verändern sich im Lauf des Spiels, sodass verschiedene Teile der Story beleuchtet werden. Damit soll ein höherer Wiederspielwert geschaffen werden und dem Spieler auch bei erneutem Durchspielen ein paar neue Story- oder Spiel-Elemente bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Sabrina Evans bekommt einen Anruf von einem Arzt, der ihr vom Nervenzusammenbruch ihrer Schwester berichtet. Ohne zu zögern fährt sie zum Krankenhaus, um ihr beizustehen und sich selbst davon zu überzeugen. Doch ehe sie das Gemäuer betritt, wird ihr bereits klar, dass etwas nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klinik scheint alt und verfallen zu sein, kein Mensch arbeitet mehr hier. Zudem kommt ihr dieser Ort auch noch bekannt vor. Kontakt zur Außenwelt ist nicht möglich und die Nacht bricht an. Wo zur Hölle ist ihre Schwester Beth...?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:neunneu1.png|240px]] [[Bild:neunneu2.png|240px]] [[Bild:neunneu3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/128944 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Neun|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Neuesmenuklein.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror-Kurzspiel|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch/Englisch|&lt;br /&gt;
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	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Remaster gecancelt|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2010 erstelltes Horrorspiel von [[Tasuva]]. Die Idee zu diesem Spiel entstand durch den &amp;quot;Städtecontest 2010&amp;quot; des [[RPG-Atelier]]s, die Entwicklungszeit betrug etwa 3-4 Monate. Einige Jahre später sollte eine Art Remaster-Version folgen, das eine Überarbeitung der Grafik, des Gameplays und Teile der Story beinhalten beinhält. Allerdings wurden die Arbeiten an der Update-Version vom Entwickler eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remake-Version==&lt;br /&gt;
Aktueller Stand: Es wurde bekannt, dass der Entwickler &amp;quot;Joro&amp;quot; seit geraumer Zeit an einer 3D Version des Spiels &amp;quot;Neun&amp;quot; arbeitet. &lt;br /&gt;
Dabei bleiben Charaktere, Story und die Schauplätze erhalten, sowie einige charakteristische Merkmale der Ur-Version. &lt;br /&gt;
Ein Erscheinungstermin ist bis dato noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; ein Kurzspiel ist, beträgt die Spielzeit ein bis zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass es zu großen Teilen auf dem Zufallswert aufbaut. Schock-Momente, Gegner und auch ganze Spielabschnitte werden zufällig beeinflusst und verändern sich im Lauf des Spiels, sodass verschiedene Teile der Story beleuchtet werden. Damit soll ein höherer Wiederspielwert geschaffen werden und dem Spieler auch bei erneutem Durchspielen ein paar neue Story- oder Spiel-Elemente bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Sabrina Evans bekommt einen Anruf von einem Arzt, der ihr vom Nervenzusammenbruch ihrer Schwester berichtet. Ohne zu zögern fährt sie zum Krankenhaus, um ihr beizustehen und sich selbst davon zu überzeugen. Doch ehe sie das Gemäuer betritt, wird ihr bereits klar, dass etwas nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klinik scheint alt und verfallen zu sein, kein Mensch arbeitet mehr hier. Zudem kommt ihr dieser Ort auch noch bekannt vor. Kontakt zur Außenwelt ist nicht möglich und die Nacht bricht an. Wo zur Hölle ist ihre Schwester Beth...?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:neunneu1.png|240px]] [[Bild:neunneu2.png|240px]] [[Bild:neunneu3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/128944 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Neun|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Neuesmenuklein.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror-Kurzspiel|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch/Englisch|&lt;br /&gt;
	version=1.1|&lt;br /&gt;
	datum=September 2010, &amp;#039;&amp;#039;TBA&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Tasuva]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Überarbeitung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2010 erstelltes Horrorspiel von [[Tasuva]]. Die Idee zu diesem Spiel entstand durch den &amp;quot;Städtecontest 2010&amp;quot; des [[RPG-Atelier]]s, die Entwicklungszeit betrug etwa 3-4 Monate. Einige Jahre später sollte eine Art Remaster-Version folgen, das eine Überarbeitung der Grafik, des Gameplays und Teile der Story beinhalten beinhält. Allerdings wurden die Arbeiten an der Update-Version vom Entwickler eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remake-Version==&lt;br /&gt;
Aktueller Stand: Es wurde bekannt, dass der Entwickler &amp;quot;Joro&amp;quot; seit geraumer Zeit an einer 3D Version des Spiels &amp;quot;Neun&amp;quot; arbeitet. &lt;br /&gt;
Dabei bleiben Charaktere, Story und die Schauplätze erhalten. Ein Erscheinungstermin ist bis dato noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; ein Kurzspiel ist, beträgt die Spielzeit ein bis zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass es zu großen Teilen auf dem Zufallswert aufbaut. Schock-Momente, Gegner und auch ganze Spielabschnitte werden zufällig beeinflusst und verändern sich im Lauf des Spiels, sodass verschiedene Teile der Story beleuchtet werden. Damit soll ein höherer Wiederspielwert geschaffen werden und dem Spieler auch bei erneutem Durchspielen ein paar neue Story- oder Spiel-Elemente bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Sabrina Evans bekommt einen Anruf von einem Arzt, der ihr vom Nervenzusammenbruch ihrer Schwester berichtet. Ohne zu zögern fährt sie zum Krankenhaus, um ihr beizustehen und sich selbst davon zu überzeugen. Doch ehe sie das Gemäuer betritt, wird ihr bereits klar, dass etwas nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klinik scheint alt und verfallen zu sein, kein Mensch arbeitet mehr hier. Zudem kommt ihr dieser Ort auch noch bekannt vor. Kontakt zur Außenwelt ist nicht möglich und die Nacht bricht an. Wo zur Hölle ist ihre Schwester Beth...?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:neunneu1.png|240px]] [[Bild:neunneu2.png|240px]] [[Bild:neunneu3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/128944 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Shadowblood - Time of the Night]] (2009-2010)(gecancelt)&lt;br /&gt;
*[[Lost Truth - Underground]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Neun]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Path]] (2011-2012)(gecancelt)&lt;br /&gt;
*[[Marmeladenglas Simulator 2013]]&lt;br /&gt;
*[[Sanguis Origo]] (2013)&lt;br /&gt;
*[[Ahnentraum]] (2012-...)&lt;br /&gt;
*[[Skolios]] (2013-...)&lt;br /&gt;
*[[Imagination]] (2015)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Path&amp;diff=4105</id>
		<title>Path</title>
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		<updated>2015-01-06T13:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Path&amp;quot; handelt es sich um ein verworfenes Spielekonzept des Entwicklers Tasuva.&lt;br /&gt;
Das Spiel sollte sich im Thriller-Genre bewegen und einige Mystery-Elemente enthalten. &lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Privatdetektives und sollte die Möglichkeit bekommen, sich frei in einer&lt;br /&gt;
Kleinstadt zu bewegen, teilweise nach einem Open-World Prinzip. &lt;br /&gt;
Das Gameplay sollte sich am typischen Survival-Horror orientieren.&lt;br /&gt;
Das Ganze vereinte Elemente aus der Reihe &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;, dem Film &amp;quot;House on Haunted Hill&amp;quot; und einigen Kriminalromanen&lt;br /&gt;
und sollte einige politische und sozialkritische Ansätze enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Einige Jahre waren bereits vergangen, seit Ryan Desmunds Tochter Lily verstarb. &lt;br /&gt;
Den Ärzten zufolge erlag sie den Folgen eines Unfalls. Ihr Vater wollte nie wahrhaben, dass es ein Unfall war &lt;br /&gt;
und suchte seitdem nach jeglichen Hinweisen, die ihn auf eine andere Spur stoßen könnten. Und er fand eine. &lt;br /&gt;
Lily Desmund hatte kurz vor ihrem Tod eine Kleinstadt besucht, die Jahre zuvor Schauplatz mehrerer Tragödien geworden war. &lt;br /&gt;
Ein Verbrechen riechend machte sich Ryan auf den Weg in die teilweise verlassene Stadt Chennerton...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Path&amp;diff=4104</id>
		<title>Path</title>
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		<updated>2015-01-06T12:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Path&amp;quot; handelt es sich um ein verworfenes Spielekonzept des Entwicklers Tasuva.&lt;br /&gt;
Das Spiel sollte sich im Thriller-Genre bewegen und einige Mystery-Elemente enthalten. &lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Privatdetektives und sollte die Möglichkeit bekommen, sich frei in einer&lt;br /&gt;
Kleinstadt zu bewegen, teilweise nach einem Open-World Prinzip. &lt;br /&gt;
Das Ganze vereinte Elemente aus der Reihe &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;, dem Film &amp;quot;House on Haunted Hill&amp;quot; und einigen Kriminalromanen&lt;br /&gt;
und sollte einige politische und sozialkritische Ansätze enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Einige Jahre waren bereits vergangen, seit Ryan Desmunds Tochter Lily verstarb. &lt;br /&gt;
Den Ärzten zufolge erlag sie den Folgen eines Unfalls. Ihr Vater wollte nie wahrhaben, dass es ein Unfall war &lt;br /&gt;
und suchte seitdem nach jeglichen Hinweisen, die ihn auf eine andere Spur stoßen könnten. Und er fand eine. &lt;br /&gt;
Lily Desmund hatte kurz vor ihrem Tod eine Kleinstadt besucht, die Jahre zuvor Schauplatz mehrerer Tragödien geworden war. &lt;br /&gt;
Ein Verbrechen riechend machte sich Ryan auf den Weg in die teilweise verlassene Stadt Chennerton...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Path&amp;diff=4103</id>
		<title>Path</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Path&amp;diff=4103"/>
		<updated>2015-01-06T12:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Path&amp;quot; handelt es sich um ein verworfenes Spielekonzept des Entwicklers Tasuva.&lt;br /&gt;
Das Spiel sollte sich im Thriller-Genre bewegen und einige Mystery-Elemente enthalten. &lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Privatdetektives und sollte die Möglichkeit bekommen, sich frei in einer&lt;br /&gt;
Kleinstadt zu bewegen, teilweise nach einem Open-World Prinzip. &lt;br /&gt;
Das Ganze vereinte Elemente aus der Reihe &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;, dem Film &amp;quot;House on Haunted Hill&amp;quot; und einigen Kriminalromanen&lt;br /&gt;
und sollte einige politische und sozialkritische Ansätze enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Einige Jahre waren bereits vergangen, seit Ryan Desmunds Tochter Lily nach den Folgen eines Unfalls verstarb. &lt;br /&gt;
Er selbst wollte nie wahrhaben, dass es ein Unfall gewesen sei und suchte seitdem nach jeglichen Hinweisen,&lt;br /&gt;
die ihn auf eine andere Spur stoßen könnten. Und er fand eine. Lily Desmund hatte kurz vor ihrem Tod&lt;br /&gt;
eine Kleinstadt besucht, die Jahre zuvor Schauplatz mehrerer Tragödien geworden war. &lt;br /&gt;
Ein Verbrechen riechend machte sich Ryan auf den Weg in die teilweise verlassene Stadt Chennerton...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<updated>2015-01-06T12:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: Die Seite wurde neu angelegt: „}} __NOTOC__ Bei &amp;quot;Path&amp;quot; handelt es sich um ein verworfenes Spielekonzept des Entwicklers Tasuva. Das Spiel sollte sich im Thriller-Genre bewegen und einige Mys…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Path&amp;quot; handelt es sich um ein verworfenes Spielekonzept des Entwicklers Tasuva.&lt;br /&gt;
Das Spiel sollte sich im Thriller-Genre bewegen und einige Mystery-Elemente enthalten. &lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Privatdetektives und sollte die Möglichkeit bekommen, sich frei in einer&lt;br /&gt;
Kleinstadt zu bewegen, teilweise nach einem Open-World Prinzip. &lt;br /&gt;
Das Ganze vereinte Elemente aus der Reihe &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;, dem Film &amp;quot;House on Haunted Hill&amp;quot; und einigen Kriminalromanen&lt;br /&gt;
und sollte einige politische und sozialkritische Ansätze enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Einige Jahre waren bereits vergangen, seit Ryan Desmunds Tochter Lily nach den Folgen eines Unfalls verstarb. &lt;br /&gt;
Er selbst wollte nie wahrhaben, dass es ein Unfall gewesen sei und suchte seitdem nach jeglichen Hinweisen,&lt;br /&gt;
die ihn auf eine andere Spur stoßen könnten. Und er fand eine. Lily Desmund hatte kurz vor ihrem Tod&lt;br /&gt;
eine Kleinstadt besucht, die Jahre zuvor Schauplatz mehrerer Tragödien geworden war. &lt;br /&gt;
Ein Verbrechen riechend machte sich Ryan auf den Weg in die teilweise verlassene Stadt Chennerton...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<updated>2014-12-11T16:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Neun|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Neuesmenuklein.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror-Kurzspiel|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch/Englisch|&lt;br /&gt;
	version=1.1|&lt;br /&gt;
	datum=September 2010, &amp;#039;&amp;#039;TBA&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Tasuva]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Überarbeitung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2010 erstelltes Horrorspiel von [[Tasuva]]. Die Idee zu diesem Spiel entstand durch den &amp;quot;Städtecontest 2010&amp;quot; des [[RPG-Atelier]]s, die Entwicklungszeit betrug etwa 3-4 Monate. Es folgt ein Update, das eine Überarbeitung der Grafik, des Gameplays und Teile der Story beinhaltet.&lt;br /&gt;
Das Spiel wird zudem ins Englische übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; ein Kurzspiel ist, beträgt die Spielzeit ein bis zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass es zu großen Teilen auf dem Zufallswert aufbaut. Schock-Momente, Gegner und auch ganze Spielabschnitte werden zufällig beeinflusst und verändern sich im Lauf des Spiels, sodass verschiedene Teile der Story beleuchtet werden. Damit soll ein höherer Wiederspielwert geschaffen werden und dem Spieler auch bei erneutem Durchspielen ein paar neue Story- oder Spiel-Elemente bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Sabrina Evans bekommt einen Anruf von einem Arzt, der ihr vom Nervenzusammenbruch ihrer Schwester berichtet. Ohne zu zögern fährt sie zum Krankenhaus, um ihr beizustehen und sich selbst davon zu überzeugen. Doch ehe sie das Gemäuer betritt, wird ihr bereits klar, dass etwas nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klinik scheint alt und verfallen zu sein, kein Mensch arbeitet mehr hier. Zudem kommt ihr dieser Ort auch noch bekannt vor. Kontakt zur Außenwelt ist nicht möglich und die Nacht bricht an. Wo zur Hölle ist ihre Schwester Beth...?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:neunneu1.png|240px]] [[Bild:neunneu2.png|240px]] [[Bild:neunneu3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/128944 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sushi&amp;diff=3710</id>
		<title>Sushi</title>
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		<updated>2014-10-21T17:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Lost Souls]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[TheAlluringDarkness]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[TheApartment]] &lt;br /&gt;
*[[Traumfänger]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Nachtgewächs]] (2010)(abgebrochen)&lt;br /&gt;
*[[Vogelfrei]] (abgebrochen)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sushi&amp;diff=3709</id>
		<title>Sushi</title>
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		<updated>2014-10-21T17:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Lost Souls]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[TheAlluringDarkness]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[TheApartment]] &lt;br /&gt;
*[[Traumfänger]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Nachtgewächs]] (2010)(gecancelt)&lt;br /&gt;
*[[Vogelfrei]] (gecancelt)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sushi&amp;diff=3708</id>
		<title>Sushi</title>
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		<updated>2014-10-21T17:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: Die Seite wurde neu angelegt: „==Spiele== *Lost Souls (2005) *TheAlluringDarkness (2007) *TheApartment  *Traumfänger (2009) *Nachtgewächs (2010) *Vogelfrei (gecance…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Lost Souls]] (2005)&lt;br /&gt;
*[[TheAlluringDarkness]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[TheApartment]] &lt;br /&gt;
*[[Traumfänger]] (2009)&lt;br /&gt;
*[[Nachtgewächs]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Vogelfrei]] (gecancelt)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TAUT&amp;diff=3640</id>
		<title>TAUT</title>
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		<updated>2014-10-21T12:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=TAUT|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:taut1.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Demo 1.2|&lt;br /&gt;
	datum=2007, 2012, TBA|&lt;br /&gt;
	autor=[[Char0n]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-6084/taut__demo_.rar Demo 1.2]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Unklar|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Horror-RPG-Maker Spiel vom Entwickler Char0n. Obwohl &amp;quot;nur&amp;quot; eine Demoversion vorgestellt wurde, hat das Spiel schon jetzt oftmals die Bezeichnung &amp;quot;Das gruseligste RPG-Maker Spiel&amp;quot; erhalten. Der erste Eindruck durch die Demo war bei den meisten Spielern so überzeugend, dass &amp;#039;&amp;#039;TAUT&amp;#039;&amp;#039; mehrfach zum &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; des RPG-Ateliers nominiert wurde, wenn Neuigkeiten und Updates zu dem Spiel gepostet wurden. Zudem wurde das Spiel auch ins Englische übersetzt und es existieren einige laienhafte Verfilmungen einzelner Szenen der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Ein typisches &amp;quot;Silent Hill-Fangame&amp;quot; mag man denken, wenn man den Titel &amp;quot;Another silent hillish game&amp;quot; liest und es ist wahr: Viele Elemente wie die einsame, nebelige Stadt und der Schneefall erinnern an den kommerziellen Titel. Wer allerdings vergleicht und sich einige Minuten mit der Welt von &amp;quot;TAUT&amp;quot; auseinandersetzt, wird schnell feststellen, dass die Universen sich doch in vielerlei Hinsicht unterscheiden. Letztlich ist &amp;quot;TAUT&amp;quot; tatsächlich nur ein &amp;quot;silent hillish game&amp;quot;, kein &amp;quot;Fangame&amp;quot; wie das Spiel &amp;quot;Heinsen Hill&amp;quot; beispielsweise, das einige Jahre vorher entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurecht wird das Spiel von Horror-Fans so hoch angepriesen, denn der Entwickler schafft es meisterlich,&lt;br /&gt;
eine beklemmende Atmosphäre aufzubauen, den Spieler mit fesselnden Dialogen auf den Pfad der&lt;br /&gt;
Story zurückzuführen und ihn dann mit einem gemeinen Schockmoment zusammenfahren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an &amp;quot;TAUT&amp;quot; ist aber mit Sicherheit, dass der Spieler an einigen Stellen der&lt;br /&gt;
Demoversion die Wahl hat, wie er das Spiel fortsetzen möchte.&lt;br /&gt;
So kann beispielsweise schon die Wahl, welcher Straße man folgen will, ein anderes&lt;br /&gt;
Ending herbeiführen und neue Elemente der Story aufzeigen, die man noch nicht kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Die Geschichte hinter &amp;quot;Taut&amp;quot; lässt sich in der Regel bei einem Mal Durchspielen&lt;br /&gt;
nicht in seiner Gänze fassen. Während der Spieler sich noch vom seinem letzten Schockmoment&lt;br /&gt;
erholt, fällt ihm zeitweise gar nicht auf, welche psychologische Metapher hinter&lt;br /&gt;
der letzten Ecke auf ihn gewartet hat.&lt;br /&gt;
Hier und da lassen sich Anspielungen finden, Briefe und storybezogene Elemente,&lt;br /&gt;
die den Spieler in einer aus den Fugen geratenen Welt wieder in den Rahmen der eigentlichen&lt;br /&gt;
Geschichte des Horrorspiels zurückführen.&lt;br /&gt;
Jedoch muss man ein offenes Auge und Verständnis haben, um die manchmal versteckten&lt;br /&gt;
Anspielungen zu deuten und nachvollziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angaben des Entwicklers kombiniert das Spiel die Genres Horror und Drama,&lt;br /&gt;
was erst dann auffällt, wenn man sich hinter der Vorhang des Grusels wagt, sich&lt;br /&gt;
eine Sekunde zum Durchatmen gönnt und das Ganze aus einem anderen Blickwinkel betrachtet.&lt;br /&gt;
So ist &amp;quot;TAUT&amp;quot; nicht nur ein Horrorspiel, das den Spieler erschreckt, sondern auch eine einzigartige&lt;br /&gt;
Geschichte erzählt. Es ist letztlich am Spieler, diese zu deuten, sofern das in der Demoversion möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung der Geschichte &amp;#039;&amp;#039;(Bezogen aus dem RPG-Atelier)&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist die Realität und was ist nur ein Traum? Die Realität ist das, was wir erleben und fühlen. Aber kann man nicht auch im Traum Gefühle haben? Gefühle wie Glück oder Trauer. Kann denn nicht der Traum die Realität sein? Wenn das Reale unerträglich wird, ist es dann so verkehrt in einen Traum zu flüchten? Doch was, wenn der Traum unerträglich wird? Judith Neelley und ihre Mutter haben vor die Stadt zu verlassen. Alle Sachen sind gepackt und eigentlich könnten sie verschwinden. Doch als Judith aufwacht ist ihre Mutter nicht anwesend. Wahrscheinlich macht sie noch ein paar Besorgungen, der Zettel im Wohnzimmer wirkt jedenfalls so. Also wartet sie und versucht die Zeit bis zum Umzug irgendwie totzuschlagen. Doch dann bricht jemand in das Haus ein. Und Judith wird in ein Verwirrspiel hineingezogen in dem sie eigentlich schon immer steckte, wie sie bald herausfinden wird. Die Schranken zwischen Traum und Realität scheinen zu zerbrechen und nur wer die Scherben sorgsam aufliest, wird das Puzzel wieder zusammenfügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:taut2.png|240px]] [[Bild:taut3.png|240px]] [[Bild:taut4.png|240px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/90763-Demo-Taut Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Neun&amp;diff=3541</id>
		<title>Neun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Neun&amp;diff=3541"/>
		<updated>2014-09-09T10:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Neun|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Neuesmenuklein.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror-Kurzspiel|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch/Englisch|&lt;br /&gt;
	version=1.1|&lt;br /&gt;
	datum=September 2010, &amp;#039;&amp;#039;TBA&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Tasuva]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Überarbeitung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2010 erstelltes Kurzspiel von Tasuva. Die Idee zu diesem Spiel entstand durch den &amp;quot;Städtecontest 2010&amp;quot; des RPG-Ateliers, die Entwicklungszeit betrug etwa 3-4 Monate. 2014 erfolgte ein Update, das eine Überarbeitung der Grafik, des Gameplays und Teile&lt;br /&gt;
der Story beinhaltete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt unter die Kategorie der psychologischen Horrorspiele und kombiniert einige Elemente aus typischen Survival-Horrorspielen mit einem hohen Anteil an Symbolik und Metaphern. &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; wurde zudem ins Englische übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; ein Kurzspiel ist, beträgt die Spielzeit ein bis zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass es zu großen Teilen auf dem Zufallswert aufbaut. Schock-Momente, Gegner und auch ganze Spielabschnitte werden zufällig beeinflusst und verändern sich im Lauf des Spiels, sodass verschiedene Teile der Story beleuchtet werden. Damit soll ein höherer Wiederspielwert geschaffen werden und dem Spieler auch bei erneutem Durchspielen ein paar neue Story- oder Spiel-Elemente bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Sabrina Evans bekommt einen Anruf von einem Arzt, der ihr vom Nervenzusammenbruch ihrer Schwester berichtet. Ohne zu zögern fährt sie zum Krankenhaus, um ihr beizustehen und sich selbst davon zu überzeugen. Doch ehe sie das Gemäuer betritt, wird ihr bereits klar, dass etwas nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klinik scheint alt und verfallen zu sein, kein Mensch arbeitet mehr hier. Zudem kommt ihr dieser Ort auch noch bekannt vor. Kontakt zur Außenwelt ist nicht möglich und die Nacht bricht an. Wo zur Hölle ist ihre Schwester Beth...?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:neunneu1.png|240px]] [[Bild:neunneu2.png|240px]] [[Bild:neunneu3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/128944 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Neun&amp;diff=3540</id>
		<title>Neun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Neun&amp;diff=3540"/>
		<updated>2014-09-09T10:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Neun|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Neuesmenuklein.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror-Kurzspiel|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch/Englisch|&lt;br /&gt;
	version=1.1|&lt;br /&gt;
	datum=September 2010, &amp;#039;&amp;#039;TBA&amp;#039;&amp;#039;|&lt;br /&gt;
	autor=[[Tasuva]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2003]]|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	aktiv=Überarbeitung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2010 erstelltes Kurzspiel von Tasuva. Die Idee zu diesem Spiel entstand durch den &amp;quot;Städtecontest 2010&amp;quot; des RPG-Ateliers, die Entwicklungszeit betrug etwa 3-4 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt unter die Kategorie der psychologischen Horrorspiele und kombiniert einige Elemente aus typischen Survival-Horrorspielen mit einem hohen Anteil an Symbolik und Metaphern. &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; wurde zudem ins Englische übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;Neun&amp;#039;&amp;#039; ein Kurzspiel ist, beträgt die Spielzeit ein bis zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass es zu großen Teilen auf dem Zufallswert aufbaut. Schock-Momente, Gegner und auch ganze Spielabschnitte werden zufällig beeinflusst und verändern sich im Lauf des Spiels, sodass verschiedene Teile der Story beleuchtet werden. Damit soll ein höherer Wiederspielwert geschaffen werden und dem Spieler auch bei erneutem Durchspielen ein paar neue Story- oder Spiel-Elemente bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Sabrina Evans bekommt einen Anruf von einem Arzt, der ihr vom Nervenzusammenbruch ihrer Schwester berichtet. Ohne zu zögern fährt sie zum Krankenhaus, um ihr beizustehen und sich selbst davon zu überzeugen. Doch ehe sie das Gemäuer betritt, wird ihr bereits klar, dass etwas nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klinik scheint alt und verfallen zu sein, kein Mensch arbeitet mehr hier. Zudem kommt ihr dieser Ort auch noch bekannt vor. Kontakt zur Außenwelt ist nicht möglich und die Nacht bricht an. Wo zur Hölle ist ihre Schwester Beth...?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:neunneu1.png|240px]] [[Bild:neunneu2.png|240px]] [[Bild:neunneu3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/128944 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info| 	name=Calm Falls| 	bild=320px| 	homepage=-| 	genre=Horror|               sprache=Deutsch| 	version=Vollversion| 	datu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Calm Falls|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Calmfallstitle.gif|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion|&lt;br /&gt;
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	autor=[[Kelven]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[ -]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Fertiggestellt|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calm Falls &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2002 erstelltes RPG-Maker-Spiel von [[Kelven]]. Es handelt sich um ein von der Reihe &amp;#039;&amp;#039;Silent Hill&amp;#039;&amp;#039; inspiriertes Spiel, das jedoch damit handlungstechnisch nichts zu tun hat und seine eigene Geschichte aufbaut. Zusammenhängend mit dem [[Calm Falls|zweiten Teil]] ist das Spiel allerdings auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Auffällig für Calm Falls und viele weitere Spiele des Entwicklers ist die Tatsache, dass ein Großteil der Spielgrafiken selbst gepixelt wurde. &lt;br /&gt;
Der Spieler hat ein Arsenal an Waffen, mit denen er sich gegen deformierte Horrorgestalten zur Wehr setzen kann, wie in dem kommerziellen Vorbild. (Dazu gehören Schuss- /Hieb- und Stichwaffen.) Kämpfe finden in Echtzeit in einem Aktion-Kampfsystem (AKS) statt.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist eines der ersten deutschen Horror-RPG-Makerspiele und womöglich das erste deutsche von Silent Hill (2) inspirierte &lt;br /&gt;
Makerspiel überhaupt. Auffällig für das Gameplay sind die das Spiel prägenden Rätsel, sowie anspruchsvollen Kämpfe gegen&lt;br /&gt;
(Zwischen)Endgegner [Bosskämpfe], die an ein früheres Spiel des Entwicklers [[Die Bücher Luzifers]] erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Der Protagonist &amp;quot;Steve&amp;quot; findet sich in der nebeligen Kleinstadt Calm Falls wieder. Er weiß weder, wie er hergekommen ist, noch &lt;br /&gt;
aus welchem Grund. Dennoch beschließt er, sich umzusehen und schnell wird ihm klar, dass etwas Furchtbares in der abgelegenen&lt;br /&gt;
Kleinstadt im Gange sein muss, als ihm deformierte Kreaturen begegnen und andere Personen, deren Erscheinen rätselhafter&lt;br /&gt;
kaum sein könnte...&lt;br /&gt;
Wer ist der kleine Junge, der Steves Weg immer wieder zu kreuzen scheint? &lt;br /&gt;
Und warum scheinen alle Wege zum Krankenhaus von Calm Falls zu führen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Calmfalls1.gif|240px]] [[Bild:Calmfalls2.jpg|240px]] [[Bild:Calmfalls3.gif|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?gid=249 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Vollversion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-08-27T15:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<updated>2014-08-27T15:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<title>Calm Falls 2</title>
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		<updated>2014-08-26T18:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Calm Falls2|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:CalmFalls2Titel.png|320px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=-|&lt;br /&gt;
	genre=Horror|&lt;br /&gt;
              sprache=Deutsch|&lt;br /&gt;
	version=Vollversion 1.0|&lt;br /&gt;
	datum=2004|&lt;br /&gt;
	autor=[[Kelven]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu9ax177/18Da6avUrS/Calmfalls2.zip Download]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Fertiggestellt|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Calm Falls 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2004 erstelltes RPG-Maker-Spiel von [[Kelven]]. Es handelt sich um ein von der Reihe &amp;#039;&amp;#039;Silent Hill&amp;#039;&amp;#039; inspiriertes Spiel, das jedoch damit handlungstechnisch nichts zu tun hat und seine eigene Geschichte aufbaut. Zusammenhängend mit dem [[Calm Falls|ersten Teil]] ist das Spiel allerdings auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Auffällig für Calm Falls 2 und viele weitere Spiele des Entwicklers ist die Tatsache, dass ein Großteil der Spielgrafiken selbst gepixelt wurde. Zudem verfügt der Protagonist in diesem Teil nicht ein einziges Mal über eine Schusswaffe, man setzt sich ausschließlich mit Nahkampfwaffen wie einem Messer oder Stahlrohr zur Wehr. Zusätzlich wird hier im Gegensatz zu einigen anderen RPG-Maker-Spielen, die im Horror-Genre angesiedelt sind, auf Lichteffekte verzichtet, die das Bild abdunkeln, um Atmosphäre zu schaffen. Der Protagonist bewegt sich das gesamte Spiel über mit einer &amp;quot;normalen&amp;quot; Laufgeschwindigkeit, was verglichen mit anderen Titeln wie [[The Apartment]] oder [[Neun]] für das Horror-Genre eher untypisch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Der Reporter &amp;#039;&amp;#039;Dave Sherlington&amp;#039;&amp;#039; kommt in die abgeschiedene Stadt &amp;#039;&amp;#039;Calm Falls&amp;#039;&amp;#039;, um einen Artikel für eine Zeitschrift zu schreiben. Dabei bezieht er sich auf eine Reihe von mysteriösen Vermisstenfällen. Während seiner Ermittlungen ereignen sich jedoch mehr und mehr Vorfälle, die mehr Fragen aufwerfen und ihn immer ein Stück weiter hinter die Fassade des scheinbar ruhigen Städtchens schauen lassen. Als Dave auf der Spur der Vermissten eine andere, verstörende Realität betritt, in der finstere Kreaturen lauern, wird ihm klar, dass in Calm Falls Dinge vor sich gehen, die seine Vorstellungskraft übersteigen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Calmsfalls2b.png|240px]] [[Bild:Calmfalls2c.png|240px]] [[Bild:Calmfalls2d.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/40175-Calm-Falls-2?highlight=calm Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2004]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Vollversion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=2642</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
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		<updated>2014-08-14T21:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Alone1.jpg|240px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008-...|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus dem Horror-, Action- und Adventure-Genre in Vogelperspektive, vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware. Im April 2014 erschien die erste Demoversion.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Gegner bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alone2.png|360px]] [[Bild:Alone3.jpg|360px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Vorstellung und Downloadlink der Demo]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=2641</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
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		<updated>2014-08-14T21:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Alone1.jpg|240px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008-...|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus dem Horror-, Action- und Adventure-Genre in Vogelperspektive, vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware. Im April 2014 erschien die erste Demoversion.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Gegner bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alone2.png|240px]] [[Bild:Alone3.jpg|360px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Vorstellung und Downloadlink der Demo]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<updated>2014-08-14T21:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<title>Alone - Cold Winter</title>
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		<updated>2014-08-14T21:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Alone1.jpg|240px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008-...|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus dem Horror-, Action- und Adventure-Genre in Vogelperspektive, vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware. Im April 2014 erschien die erste Demoversion.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Gegner bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alone2.png|240px]] [[Bild:Alone3|360px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Vorstellung und Downloadlink der Demo]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=2638</id>
		<title>Alone - Cold Winter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alone_-_Cold_Winter&amp;diff=2638"/>
		<updated>2014-08-14T21:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:Alone1.png|240px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
	datum=2008-...|&lt;br /&gt;
	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus dem Horror-, Action- und Adventure-Genre in Vogelperspektive, vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware. Im April 2014 erschien die erste Demoversion.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Gegner bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alone2.png|240px]] [[Bild:Alone3|360px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Vorstellung und Downloadlink der Demo]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<title>Alone - Cold Winter</title>
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		<updated>2014-08-14T21:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	name=Alone - Cold Winter|&lt;br /&gt;
	bild=[[Bild:alone1.png|240px]]|&lt;br /&gt;
	homepage=[http://sibite.de/index.php?loc=alone2 Offizielle Webseite]|&lt;br /&gt;
	genre=Action, Horror|&lt;br /&gt;
	sprache=Deutsch, Englisch|&lt;br /&gt;
	version=In Entwicklung|&lt;br /&gt;
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	autor=[[Biohazard]], [[Simon]]|&lt;br /&gt;
	engine=[[RPG Maker 2000]]|&lt;br /&gt;
	downloads=[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Demo]|&lt;br /&gt;
	aktiv=Aktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Mix aus dem Horror-, Action- und Adventure-Genre in Vogelperspektive, vergleichbar mit früheren SNES Spielen.&lt;br /&gt;
Es erscheint für den PC und ist Freeware. Im April 2014 erschien die erste Demoversion.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Spiels finden sich bekannte Elemente aus Spielen wie Resident Evil, Silent Hill, Project Zero und einigen weiteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Alone - Cold Winter als Remake zu Alone - Eternal Nightmare erdacht. Im Laufe der Zeit hat es sich aber zu einem nahezu neuem Spiel entwickelt.&lt;br /&gt;
Das Spiel wird sowohl auf Deutsch als auch in Englisch spielbar sein und zwei Schwierigkeitsstufen anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den letzten Versionen ist der Protagonist Lio P. Conen deutlich düsterer und psychisch labiler. Er arbeitet noch immer für die Polizei und gerät in die Machenschaften einer okkulten Drogen Welt, die er sich vorher nicht einmal erahnen konnte. Die Scheidung von seiner Frau, mit der er ein Kind hat, macht ihm jedoch genau so sehr zu schaffen wie der Tod seines damaligen Partners. Sein Leid hat ihn in starken Drogen und Alkoholismus getrieben, der ihm auch schon im Berufsleben in ernste Schwierigkeiten führt. Sein einziger Lichtblick ist seine kleine Tochter. Doch seine Ex-Frau offenbart ihm bald, dass sie die Stadt mit ihrem neuen Mann verlassen und die gemeinsame Tochter mitnehmen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frustriert und wütend darüber das diese Entscheidung über seinen Kopf hinweg getroffen wurde beschließt Lio einen Ausweg mit Drogen zu suchen.&lt;br /&gt;
Die Dinge nehmen eine bizarre Wendung als Lio feststellen muss das es sich bei diesen Drogen um eine ganz spezielle Substanz handelt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Lio und hilft ihm nach seiner Ex-Frau und seinem Sohn zu suchen. Dabei müssen sowohl Rätsel gelöst werden als auch Gebiete erkundet und Gegner bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soundtrack==&lt;br /&gt;
[[Salomon Ape]] und [[Nebuh Beatz]] verleihen dem Spiel mit exklusiven Kompositionen eine einzigartige Atmosphäre. Ausschnitte daraus sind bereits auf YouTube veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alone2.png|240px]] [[Bild:Alone3|360px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone - Cold Winter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war im Dezember 2012 auf dem 2. Platz in der Kategorie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Projekt des Monats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf rpg-atelier.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://sibite.de/index.php Offizielle Website der SiBiTe GDF]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/Alone.Cold.Winter Alone - Cold Winter auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/pages/SiBiTe-GDF/286705091343754 SiBiTe auf Facebook]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/140546-Alone-Cold-Winter-Demo-1-0?s=914bd00b7c5babb9c7d1ceac472aaa5d Vorstellung und Downloadlink der Demo]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
	</entry>
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		<updated>2014-08-14T21:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2014-08-10T22:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tasuva: /* Weitestgehend fertiggestellte Artikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:titelrechts.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 3;  margin-bottom: 5px; padding: .5em 1em .5em; border: 1px solid #eadcc5; background-color: #FFFFFF; width: 730px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Willkommen auf Makerpendium.de!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Makerpendium.de ist ein Wiki, dass sich der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szene widmet! Die RPG Maker sind eine Reihe verschiedener Programme der japanischen Firma [[Enterbrain]], mit denen sich ohne Programmierkenntnisse eigene Rollenspiele (aber auch andere Spiele) erstellen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rund um diese Programme - insbesondere um den [[RPG Maker 2000]] - bildete sich eine aktive Community und es wurden unzählige kostenlose Spiele mit Hilfe der &amp;quot;Maker&amp;quot; erstellt. Es bildeten sich auch zahlreiche Communities und der RPG Maker wurde für viele zu mehr als nur einem Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe dieses Wikis ist es, diese &amp;quot;RPG-Maker-Szene&amp;quot; zu dokumentieren und für die Nachwelt zu erhalten. Mehr über diese Seite erfahrt ihr im Artikel [[Über uns]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Momentan gibt es hier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Artikel - und es werden ständig mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Derzeit ist hier noch alles im Aufbau. Wir brauchen deine Hilfe!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 3;  margin-bottom: 5px; padding: .5em 1em .5em; border: 1px solid #eadcc5; background-color: #FFFFFF; width: 90%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==Update vom 2013|11|12: Spiele nach Genres==&lt;br /&gt;
Da das Verzeichnis der Spiele schon recht ausführlich ist und auch immer wieder neue Artikel hinzukommen, wurde&lt;br /&gt;
die Übersicht der Spiele nach Genres noch einmal bearbeitet und um einige Zusatzpunkte erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Lust, Zeit und Motivation mitbringt, darf sich gern wie auch beim Rest dieser Seite an der Vervollständigung&lt;br /&gt;
der Übersicht beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　-- [[Benutzer:Tasuva|Tasuva]] 23:08, 12.11.2013 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 3;  margin-bottom: 5px; padding: .5em 1em .5em; border: 1px solid #eadcc5; background-color: #FFFFFF; width: 90%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Information==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wegen Spambots musste die öffentliche Registrierung leider abgeschaltet werden. Wenn ihr ein Benutzerkonto mit Schreibrechten haben möchtet, schreibt einfach eine kurze Mail an maturion (_at_) yahoo (_punkt_) de. Viel Spaß!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bei Fragen bitte [http://www.multimediaxis.de/threads/133901-Projekt-zur-Dokumentation-der-RPG-Maker-Szene-(Wiki) den offiziellen Thread zum Projekt im RPG-Atelier-Forum] nutzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 3;  margin-bottom: 5px; padding: .5em 1em .5em; border: 1px solid #eadcc5; background-color: #FFFFFF; width: 90%&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
==News vom 2013|05|02: Weiterleitungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es wurden heute unter anderem sehr viele Weiterleitungsseiten entfernt, da die allermeisten davon unnötig waren, sowie eine Menge alter Spam, der vergessen wurde.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird darum gebeten, andere Artikel mit ihrer richtigen Bezeichnung zu verlinken. Um trotzdem ein anderes Wort als den Artikelnamen im Link zu verwenden, benutzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Artikel|Linktext]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beispiel: [[RPG Maker 2000|Salamibrötchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
　-- [[Benutzer:MagiAkira|MagiAkira]] 20:32, 2. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[RPG Maker|Software-Übersicht]] - [[RPG Maker 95]] - [[RPG Maker 2000]] - [[RPG Maker 2003]] - [[RPG Maker XP]] - [[RPG Maker VX]] - [[RPG Maker VX Ace]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Arbeit==&lt;br /&gt;
*[[Alleine Deep im Dunklen]]&lt;br /&gt;
*[[Eternal Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Eternal Legends II]]&lt;br /&gt;
*[[Minka &amp;amp; Tapsy RPG]]&lt;br /&gt;
*[[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
*[[Heinsen Hill]]&lt;br /&gt;
*[[Unleashing of Chaos 2 - Time Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Velsarbor]]&lt;br /&gt;
*[[Von Menschen und anderen Dämonen]]&lt;br /&gt;
*[[RTP]]&lt;br /&gt;
*[[Sonic Party 2]]&lt;br /&gt;
*[[Neun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitestgehend fertiggestellte Artikel==&lt;br /&gt;
*[[ASCII]]&lt;br /&gt;
*[[Agoraphobia]]&lt;br /&gt;
*[[Aldaran]]&lt;br /&gt;
*[[Alex]]&lt;br /&gt;
*[[Aurora&amp;#039;s Tear]]&lt;br /&gt;
*[[Calm Falls 2]]&lt;br /&gt;
*[[ClassicRPG]]&lt;br /&gt;
*[[Don&amp;#039;s Adventures]]&lt;br /&gt;
*[[Don Miguel]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Alzheim]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkle Schatten]]&lt;br /&gt;
*[[Enterbrain]]&lt;br /&gt;
*[[Grandy]]&lt;br /&gt;
*[[KanjiHack]]&lt;br /&gt;
*[[Legend of Drowsemit]]&lt;br /&gt;
*[[Marlex]]&lt;br /&gt;
*[[Onyx - Schwert der Finsternis]]&lt;br /&gt;
*[[PeNgA]]&lt;br /&gt;
*[[PhoenixDown]]&lt;br /&gt;
*[[Redbounty]]&lt;br /&gt;
*[[REFMAP]]&lt;br /&gt;
*[[Rippen]]&lt;br /&gt;
*[[rpgmaker.chat.ru]]&lt;br /&gt;
*[[RPG Maker 95]]&lt;br /&gt;
*[[Serge]]&lt;br /&gt;
*[[Special &amp;quot;S&amp;quot; Forces]]&lt;br /&gt;
*[[Tara&amp;#039;s Adventure]]&lt;br /&gt;
*[[TAUT]]&lt;br /&gt;
*[[Traumfänger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Navigation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tasuva</name></author>
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