Battle Messages #1/Kampfnachrichten 1

Hier legt ihr den ersten Teil der Kampfmeldungen fest:

. Start Battle
Gegner erscheint
: Gebt hier eine Meldung ein, die für jedes Monster erscheint, das zu Beginn des Kampfes auf euch Trifft
 
. Headstart Attack Chance
Erster Angriff für Partie
: Eine Meldung, die erscheinen soll, wenn ihr einen Präventivangriff (Erstangriff) durchführt, legt ihr hier fest. Bei Präventivangriffen habt ihr zwei Züge auf einmal, bevor der Feind angreifen kann.
 
. Escape Success
Erfolgreich geflüchtet
: Wenn euch der Kampf zu brenzlig wird, kann eure Heldentruppe versuchen zu flüchten. Wenn das geklappt hat, wir die Meldung erscheinen, die ihr hier eingegeben habt.
 
. Failure Escape
Fluchtversuch gescheitert
: Wenn euer Fluchtversuch nicht geklappt hat, erscheint die Meldung, die ihr hier festgelegt habt.
 
. Victory
Sieg
: Habt ihr einen Kampf gewonnen, erscheint die Meldung aus diesem Feld.
 
. Annihilation
Niederlage
: Wurde eure Heldentruppe besiegt, erscheint die Meldung, die ihr hier eingebt.
 
. Got Experience
Erfahrungsgewinn
: Wurde ein Kampf gewonnen, könnt ihr hier eine Meldung für den Erhalt von Erfahrungspunkten eingeben. Die Anzahl der Erfahrungspunkte steht hierbei immer ganz am Anfang der Meldung (z.B.: "260 Erfahrungspunkte erhalten!")
 
. Got Money
Geld erhalten
: Wenn eure Helden noch etwas Geld von den besiegten Monstern erhalten, erscheint die Meldung aus diesem Feld. Eigentlich sind es zwei Felder, die ihr belegen könnt. Eines vor und eines nach einem grauem Feld, in dem die Anzahl der Geldeinheiten und die von euch festgelegte Währung des Geldes automatisch platziert werden.
 
. Got Item
Item erhalten
: Haben die Helden obendrei von der besiegten Monstergruppe noch Gegenstände erhalten, erscheint die Meldung aus diesem Feld. Der Name des Items wird in dem grauem Feld vor dem, in dem ihr die Meldung eingeben könnt, angezeigt (z.B.: "Trank erhalten", wobei Trank der Itemname ist, der im grauem Feld stehen wird.)
 
Info Beachtet, dass immer das erste Zeichen der Felder ein Leerzeichen ist, da sonst alles an den Vorgaben der grau unterlegten Felder davor "kleben" würde.

Solltet ihr ein eigenes Kampfsystem in euren Projekten verwenden, so ist dieser Dialog ohne Belang.