Actions Patterns

In diesem Feld legt ihr das Kampfverhalten des Gegners fest sowie die dem Gegner zur Verfügung stehenden Angriffsarten, Skills und sonstige Dinge. Klickt dafür direkt in eine Freie Zeile (diejenige, die sich direkt unter der letzten mit Worten belegten Zeile befindet) und folgendes Fenster öffnet sich:

Fenster der "Actions Patterns"

Im Folgendem nun die Felderbelegung:

. Action Conditions: Hier bestimmt ihr, wann und mit welcher Priorität ein Gegner die von euch definierte Form des Angriffs oder Fertigkeit einsetzen soll.
Wählt im Drop-Down-Menü unter dem Wort "Type" einen der dort aufgelisteten Punkte aus:
. Usually: Der Angriff wird unter normalen Bedingungen per Zufall vom Gegner gewählt. Es müssen keinerlei Besonderheiten gegeben sein.
Am Besten geeignet ist dieser Punkt für Primärattacken eines Gegners, beispielsweise ein Schwert eines Ritters.
 
. Switch: Damit dieser Angriff ausgeführt werden kann, muss ein Switch auf ON stehen.

Das Feld "Switch"

Unter dem Drop-Down-Menü erschient ein Feld, das einen Switch-Namen anzeigt. Klickt auf den Button mit den drei Punkten, um in ein weiteres Fenster zu kommen, wo ihr einen anderen Switch auswählen könnt (Gebt dem Switch noch einen Namen, damit ihr euch nicht verzettelt.
 
. Turn Number: Hier legt ihr fest, in welchem Bereich der Züge der Angriff ausgeführt werden soll.

Das Feld "Turn Number"

Gebt im Eingabefeld links eine kleinere, im Eingabefeld rechts unter dem Drop-Down-Menü eine größere Zahl ein. Beispielsweise bei 3 und 8 würde der Gegner den definierten Angriff zwischen dem dritten und dem achtem Zug einsetzen können.
 
. Monsters Quantity: In diesem Feld bestimmt ihr, wie viele Monster mindestens und maximal vorhanden sein müssen, damit der Angriff ausgeführt wird.

Das Feld "Monsters Quantity"

Gebt im Feld links den Mindestwert, im Feld rechts den Maximalwert ein.
 
. Oneself HP/MP: Da beide Felder gleich sind, fassen wir sie unter diesem Punkt zusammen.

Das Feld "Oneself HP"
Das Bild "Oneself MP"

Hier legt ihr fest, wie viel Prozent der HP/MP des betreffenden Monsters (!) mindestens und maximal vorhanden sein müssen, ehe die Attacke ausgeführt wird.
 
. Hero Average Level: Dieser Punkt ermöglicht euch, eine Art "Respektverhalten" dem Monster mit auf den Weg zu geben.

Das Feld "Hero Average Level"

Links ins Textfeld gebt ihr eine Zahl des Levels ein, den einer der Helden mindestens und rechts den Level, den einer der Helden maximal erreicht haben darf, ehe der Angriff ausgeführt wird.
 
. Hero Exhaustion: Ins deutsche Übersetzt bedeutet so viel wie "des Helden Erschöpfung".

Das Feld "Hero Exhaustion"

Könnte bedeuten, dass ihr hier festlegt, in welchem Rahmen die verlorenen HP eines der Helden liegen müssen, damit ein Monster die betreffende Aktion ausführt. Die Felderbelegung ist die selbe wie bei "Oneself HP".
 
. Priority: In diesem Feld legt ihr die Priorität fest, mit der die definierte Attacke ausgeführt werden soll. Je höher die Zahl, die ihr hier eingebt, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegner zu dieser Attacke greift.
 
. Turn Switch ON/OFF: Hier könnt ihr noch festlegen, ob ein Switch auf ON oder OFF gesetzt werden soll. Einfach das Häkchen im Quadrat davor setzen, indem ihr einmal hinein klickt, dann auf den Button mit den drei Punkten daneben klicken und den Switch auswählen.
 
. Subject: Hier legt ihr die Art des Angriffs und der Reaktionen des Gegners fest:
 
. Behavior: Hier bestimmt ihr die Art des Primärangriffs:
 
. Normal Hit: Ein normaler Angriff
 
. Critical Hit: Ein Zweifachangriff
 
. Defend: Ein Monster versucht, den Angriff, der direkt nach der "Defend"-Aktion auf es folgt, abzuwehren, entweder komplett oder zum Teil.
 
. Watch State: Ein Monster macht nichts, sondern beobachtet, was sich im Kampf abspielt. Ein Monster, das beobachtet, hat (soweit ich das bei Testspielen herausgefunden habe) einen etwas höheren Verteidigungswert als gewöhnlich
 
. Accumulate Power: Ein Monster sammelt seine Kräfte. Wenn es einen Zug später angreift, kann es kräftiger zuschlagen als gewöhnlich.
 
. Self Annihilation: Ein Monster begeht Selbstmord. Dieser Selbstmord kann entweder einem oder allen Helden Schaden zufügen, der abhängig von der HP des Monsters ist, die es noch hat, wenn es Selbstmord begeht.
 
. Escape: Ein Monster versucht zu flüchten.
 
. Nothing: Ein Monster steht einfach nur dumm in der Landschaft herum und macht rein garnichts.
 
. Skills: Soll der Gegner einen Skill verwenden können, klickt erst in den weißen Kreis davor, dann könnt ihr im Drop-Down-Menü daneben den dem Gegner zur Verfügung stehenden Skill auswählen.
 
. Transform: Wenn sich der Gegner in einen anderen verwandeln soll, klickt ihr einfach in den weißen Kreis vor "Transform" und wählt im Drop-Down-Menü den Gegner aus, in den er sich verwandeln soll.
 
Info Wenn ihr anstelle des Kampfsystems ein eigenes, anderes Kampfsystem verwenden wollt, ist die gesamte Registerkarte "Monster" sowie "Monster Party" ohne Belang für euch, da ihr innerhalb eures eigenen Kampfsystems die Monster und deren Verhalten von Hand festlegen müsst.