Classification/Klassifikation

Hier bestimmt ihr den Preis eines Gegenstandes.

. Common Goods
Allg. Waren
: Schlüsselgegenstände, also solche, die keine direkte Auswirkung auf die Heldencharaktere haben, legt ihr hiermit an.
 
. Arms
Waffe
: Sämtliche Primärbewaffnung eurer Helden legt ihr hier an.

 
. Shield
Schild
: Die Schilde, mit denen eure Helden physische Angriffe etwas besser abwehren können, werden hiermit klassifiziert.
 
. Armor
Rüstung
: Jegliche Körperpanzerung zum Schutz des Oberkörpers, der Beine und Arme des Helden legt ihr hier an.
 
. Helmet
Helm
: Zu Schutz des Kopfes bestimmte Gegenstände werden hiermit angelegt.

 
. Other
Sonstige
: Alles mögliche an Zubehör wie beispielsweise Amulette, Ringe und Anstecker bestimmt hier hiermit.

 
. Medicine
Medizin
: Eure Helden werden während des Kampfes verwundet. Indem ihr Gegenstände als "Medicine" klassifiziert stellt ihr euren Helden Gegenstände zur Verfügung, mit denen sie sich wieder heilen können.
 
. Book
Fertigkeitenbuch
: Sollen eure Helden aus Büchern bestimmte Fertigkeiten erlernen, müsst ihr diese als "Book" klassifizieren.
 
. Material
Material
: Dies sind Gegenstände, die bestimmte Charakterattribute auf Dauer (!) steigern. Diese Steigerung verliert sich nicht nach einiger Zeit.
 
. Unique
Schriftrolle
: Sollen beim Gebrauch eines Gegenstandes Zauber gewirkt werden, müssen die Gegenstände mit dieser Option klassifiziert sein.
 
. Switch
Schalter aktivieren
: Wenn bei Gebrauch eines Gegenstandes ein Switch auf ON gestellt werden soll, definiert ihr den Gegenstand ebenfalls als "Switch".

Je nach dem, welche Auswahl ihr trefft, ändert sich auch das Aussehen dieser Registerkarte. Unten, links neben den Buttons "OK", "Cancel", "Apply" und "Help", findet ihr die möglichen Item-Klassifikationen. Klickt eine dieser Klassifikationen an, um auf die entsprechende Darstellung der Registerkarte "Items" zu gelangen.