Bewegungsereignis erstellen:
Hier könnt ihr einstellen, wann welches Event sich selbst bewegen soll.

Ereignisse bewegen

Im Feld "Anwenden auf" legt ihr das Ereignis fest, das sich bewegen soll, während ihr über das Feld "Bewegungsfrequenz" die Bewegungsgeschwindigkeit des Ereignisses festlegt (1 = extrem ruckartige Bewegungsabläufe, 8 = sehr flüssige Bewegungen).
In dem großem weißem Feld "Route" seht ihr die Kommandos, wie sich das Ereignis bewegen soll. Darunter findet ihr die Optionen "Aktion wiederholen" (endlose Wiederholung des von euch festgelegten Bewegungsablaufs) und "Ignorieren, falls geblockt" (Verhindert, dass das Ereignis sich weiterbewegt, wenn es mit dem Gesicht zur Wand steht und weiterlaufen sollte). Im Folgenden nun die Buttons, die ihr hier benutzen könnt:

. Schritt hoch: Ein Schritt auf der Karte nach oben
 
. Schritt rechts: Ein Schritt auf der Karte nach rechts
 
. Schritt runter: Ein Schritt auf der Karte nach unten
 
. Schritt links: Ein Schritt auf der Karte nach links
 
. Schritt rechts-hoch: Einen Schritt auf der Karte schräg nach rechts-oben
 
. Schritt rechts-runter: Einen Schritt auf der Karte schräg nach rechts-unten
 
. Schritt links-runter: Einen Schritt auf der Karte schräg nach links-unten
 
. Schritt links-hoch: Einen Schritt auf der Karte schräg nach links-oben
 
. Zufallsschritt: Einen Schritt in irgendeine Richtung
 
. Zum Helden bewegen: Event bewegt sich einen Schritt auf den Helden zu
 
. Vom Helden wegtreten: Event bewegt sich einen Schritt vom Helden weg
 
. Vorwärts gehen Event bewegt sich einen Schritt in die Richtung, in die es sieht
 
. Schritttempo erhöhen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Events
 
. Schritttempo vermind.: Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Events
 
. Gesicht hoch: Ereignis sieht auf der Karte nach oben
 
. Gesicht rechts: Ereignis sieht auf der Karte nach rechts
 
. Gesicht runter: Ereignis sieht auf der Karte nach unten
 
. Gesicht links: Ereignis sieht auf der Karte nach links
 
. Um 90° nach rechts: Ereignis dreht sich um 90° nach rechts
 
. Um 90° nach links: Ereignis dreht sich um 90° nach links
 
. Um 180° drehen Ereignis dreht sich um 180°
 
. 90° Rechts-Linksdrehung: Ereignis dreht sich entweder um 90° nach links oder nach rechts
 
. Zufallsrichtung: Ereignis dreht sich in irgendeine Richtung
 
. Gesicht: normale Richtung: Ereignis sieht den Helden an
 
. Gesicht: Umkehren: Ereignis sieht vom Helden weg (normalerweise 180° vom Helden weg)
 
. Einen Moment warten: Eine kurze Pause wird eingelegt, bevor die nächste Bewegung folgt
 
. Beweg.Frequenz erhöhen: Steigert die Bewegungsfrequenz des betreffenden Events
 
. Beweg.Frequenz vermindern: Senkt die Bewegungsfrequenz des betreffenden Events
 
. Sprung starten: Beginnt einen Sprung (So können auf der Karte Felder überquert werden, die unter normalen Umständen nicht überquert werden können)
 
. Sprung beenden: Beendet einen Sprung
 
. Fixierte Richtung: Fixiert die Blickrichtung des Events, egal in welche Richtung es sich bewegt.
 
. Fix. Richtung aufheben: Hebt die Fixierung der Blickrichtung eines Events wieder auf.
 
. Durchfallen AN: Hat die gleiche Funktion wie "Start Jump", nur wird kein Sprung angedeutet
 
. Durchfallen AUS: Hat die gleiche Funktion wie "End Jump", nur wird kein Sprungende angedeutet.
 
. Animation stoppen: Schaltet die Bewegungsanimation des betreffenden Events aus
 
. Animation fortsetzen: Schaltet die Bewegungsanimation des betreffenden Events wieder an
 
. Transparenz erhöhen: Steigert die Transparenz des betreffenden Events
 
. Transparenz vermindern: Mindert die Transparenz des betreffenden Events
 
. Schalter AN: Aktiviert einen Schalter (Siehe "Change Switch")
 
. Schalter AUS: Deaktiviert einen Schalter (Siehe "Change Switch")
 
. Ereignisgrafik ändern: Ändert das Aussehen des betreffenden Events
 
. Soundeffekt abspielen: Spielt einen Sound-Effekt ab
 
Warning Wenn ein Event mit dem Gesicht zur Wand steht und sich auf die Wand zu bewegen soll, bleibt das Spiel hängen.