Hier bestimmt ihr den Preis eines Gegenstandes.
![]() |
Common Goods Allg. Waren |
: | Schlüsselgegenstände, also solche, die keine direkte Auswirkung auf die
Heldencharaktere haben, legt ihr hiermit an. |
![]() |
Arms Waffe |
: | Sämtliche Primärbewaffnung eurer Helden legt ihr hier an. |
![]() |
Shield Schild |
: | Die Schilde, mit denen eure Helden physische Angriffe etwas besser
abwehren können, werden hiermit klassifiziert. |
![]() |
Armor Rüstung |
: | Jegliche Körperpanzerung zum Schutz des Oberkörpers, der Beine und Arme
des Helden legt ihr hier an. |
![]() |
Helmet Helm |
: | Zu Schutz des Kopfes bestimmte Gegenstände werden hiermit angelegt. |
![]() |
Other Sonstige |
: | Alles mögliche an Zubehör wie beispielsweise Amulette, Ringe und
Anstecker bestimmt hier hiermit. |
![]() |
Medicine Medizin |
: | Eure Helden werden während des Kampfes verwundet. Indem ihr Gegenstände
als "Medicine" klassifiziert stellt ihr euren Helden Gegenstände zur
Verfügung, mit denen sie sich wieder heilen können. |
![]() |
Book Fertigkeitenbuch |
: | Sollen eure Helden aus Büchern bestimmte Fertigkeiten erlernen, müsst
ihr diese als "Book" klassifizieren. |
![]() |
Material Material |
: | Dies sind Gegenstände, die bestimmte Charakterattribute auf Dauer (!)
steigern. Diese Steigerung verliert sich nicht nach einiger Zeit. |
![]() |
Unique Schriftrolle |
: | Sollen beim Gebrauch eines Gegenstandes Zauber gewirkt werden, müssen
die Gegenstände mit dieser Option klassifiziert sein. |
![]() |
Switch Schalter aktivieren |
: | Wenn bei Gebrauch eines Gegenstandes ein Switch auf ON gestellt werden soll, definiert ihr den Gegenstand ebenfalls als "Switch". |
Je nach dem, welche Auswahl ihr trefft, ändert sich auch das Aussehen dieser Registerkarte. Unten, links neben den Buttons "OK", "Cancel", "Apply" und "Help", findet ihr die möglichen Item-Klassifikationen. Klickt eine dieser Klassifikationen an, um auf die entsprechende Darstellung der Registerkarte "Items" zu gelangen.