Das Listenfeld Der Name des ChipSets Eine Chipsatzgrafik auswählen Chipset-Bearbeitungsmodus wählen Animationsablauf der See-Chips festlegen In den Modus zur Bearbeitung der "Unteren Ebene" wechseln In den Modus zur Bearbeitung der "Oberen Ebene" wechseln Die Registerkarte "Hero" Die Registerkarte "Skills" Die Registerkarte "Items" Die Registerkarte "Monsters" Die Registerkarte "Monsters Party" Die Registerkarte "Attributes" Die Registerkarte "Conditions" Die Registerkarte "Battle Animation" Die Registerkarte "Terrain" Die Registerkarte "ChipSets" Die Registerkarte "Vocabulary" Die Registerkarte "System" Die Registerkarte "Common Events" Registerkarte: ChipSets