Hier legt ihr die Beute fest, die eure Helden nach gewonnenem Kampf erhalten soll. Da es drei Arten von "Beute" nach einem Kampf gibt, folgen nun drei Punkte dazu:
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EXP Erfahrung |
: | In diesem Feld legt ihr die Erfahrung fest, die eure Helden für einen
solchen besiegten Gegner erhalten sollen. Das können maximal 999.999 Punkte
sein. |
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Money Geld |
: | Sollen eure Helden noch Geld beim besiegtem Gegner finden, könnt ihr
hier eine Zahl eintragen, die maximal 999.999 lauten kann. |
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Item Gegenstand |
: | Als dritten Teil der Beute könnt ihr noch bestimmen, ob eure Helden
einen (!) Gegenstand vom besiegtem Gegner erhalten sollen. Wählt einfach im
Drop-Down-Menü des Feldes einen beliebigen aus. Im Feld "Chance to get" legt ihr noch fest, mit welcher prozentualen Wahrscheinlichkeit eure Helden den Gegenstand erhalten sollen. |
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Wenn ihr anstelle des Kampfsystems ein eigenes, anderes Kampfsystem verwenden wollt, ist die gesamte Registerkarte "Monster" sowie "Monster Party" ohne Belang für euch, da ihr innerhalb eures eigenen Kampfsystems die Monster und deren Verhalten von Hand festlegen müsst. |