Hier bestimmt ihr die Grafik für den Hintergrund des Standard-Kampfsystems. Sie kommt dann zum Tragen, wenn von dieser Karte aus die Hauptcharaktere in einen Kampf verwickelt werden. Folgende Optionen hierfür stehen zur Auswahl:
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Parent Map Wie vorherige Karte |
: | Dieser Punkt, der nur dann verfügbar ist, wenn sich diese Karte einer
anderen unterordnet, ermöglicht es der Karte, exakt die selbe
Hintergrundgrafik für das Standard-Kampfsystem zu verwenden, wie es die ihr
übergeordnete Karte tat. |
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By Terrain Chip Basierend auf Chipsatz |
: | Wenn ihr diese Option wählt, so wird der selbe Kampfhintergrund
verwendet, den ihr einem Chip in der Datenbank (beim Anlegen der ChipSätze)
zugewiesen habt. Je nach verwendetem Chip kann sich so auf der Karte der
Hintergrund des Kampfsystems verändern |
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Set to Setzen zu |
: | Mit dieser Option habt ihr die Möglichkeit, direkt einen
Kampfhintergrund zu bestimmen, der auf der ganzen Karte gilt. |
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Das Festlegen eines Kampfhintergrundes wirkt sich lediglich auf das Standard-Kampfsystem aus. Verwendet ihr ein selbst geschriebenes, so könnt ihr dieses Feld hier ignorieren. |