In diesem Feld legt ihr das Kampfverhalten des Gegners fest sowie die dem
Gegner zur Verfügung stehenden Angriffsarten, Skills und sonstige Dinge. Klickt
dafür direkt in eine Freie Zeile (diejenige, die sich direkt unter der letzten
mit Worten belegten Zeile befindet) und folgendes Fenster öffnet sich:
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Action Conditions: |
Hier bestimmt ihr, wann und mit welcher Priorität ein Gegner die von
euch definierte Form des Angriffs oder Fertigkeit einsetzen soll.
Wählt im Drop-Down-Menü unter dem Wort "Type" einen der dort aufgelisteten
Punkte aus:
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Usually: |
Der Angriff wird unter normalen Bedingungen per Zufall vom Gegner
gewählt. Es müssen keinerlei Besonderheiten gegeben sein.
Am Besten geeignet ist dieser Punkt für Primärattacken eines Gegners,
beispielsweise ein Schwert eines Ritters.
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Switch: |
Damit dieser Angriff ausgeführt werden kann, muss ein Switch auf ON
stehen.
Unter dem Drop-Down-Menü erschient ein Feld, das einen Switch-Namen
anzeigt. Klickt auf den Button mit den drei Punkten, um in ein weiteres
Fenster zu kommen, wo ihr einen anderen Switch auswählen könnt (Gebt dem
Switch noch einen Namen, damit ihr euch nicht verzettelt.
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Turn Number: |
Hier legt ihr fest, in welchem Bereich der Züge der Angriff
ausgeführt werden soll.
Gebt im Eingabefeld links eine kleinere, im
Eingabefeld rechts unter dem Drop-Down-Menü eine größere Zahl ein.
Beispielsweise bei 3 und 8 würde der Gegner den definierten Angriff
zwischen dem dritten und dem achtem Zug einsetzen können.
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Monsters Quantity: |
In diesem Feld bestimmt ihr, wie viele Monster mindestens und
maximal vorhanden sein müssen, damit der Angriff ausgeführt wird.
Gebt im Feld links den Mindestwert, im Feld rechts den Maximalwert ein.
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Oneself HP/MP: |
Da beide Felder gleich sind, fassen wir sie unter diesem Punkt
zusammen.
Hier legt ihr fest, wie viel Prozent der HP/MP des betreffenden Monsters
(!) mindestens und maximal vorhanden sein müssen, ehe die Attacke
ausgeführt wird.
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Hero Average Level: |
Dieser Punkt ermöglicht euch, eine Art "Respektverhalten" dem
Monster mit auf den Weg zu geben.
Links ins Textfeld gebt ihr eine Zahl des Levels ein, den einer der
Helden mindestens und rechts den Level, den einer der Helden maximal
erreicht haben darf, ehe der Angriff ausgeführt wird.
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Hero Exhaustion: |
Ins deutsche Übersetzt bedeutet so viel wie "des Helden
Erschöpfung".
Könnte bedeuten, dass ihr hier festlegt, in welchem Rahmen die
verlorenen HP eines der Helden liegen müssen, damit ein Monster die
betreffende Aktion ausführt. Die Felderbelegung ist die selbe wie bei "Oneself
HP".
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Priority: |
In diesem Feld legt ihr die Priorität fest, mit der die definierte
Attacke ausgeführt werden soll. Je höher die Zahl, die ihr hier eingebt,
desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegner zu dieser Attacke greift.
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Turn Switch ON/OFF: |
Hier könnt ihr noch festlegen, ob ein Switch auf ON oder OFF gesetzt
werden soll. Einfach das Häkchen im Quadrat davor setzen, indem ihr einmal
hinein klickt, dann auf den Button mit den drei Punkten daneben klicken und
den Switch auswählen.
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Subject: |
Hier legt ihr die Art des Angriffs und der Reaktionen des Gegners fest:
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Behavior: |
Hier bestimmt ihr die Art des Primärangriffs:
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Normal Hit: |
Ein normaler Angriff
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Critical Hit: |
Ein Zweifachangriff
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Defend: |
Ein Monster versucht, den Angriff, der direkt nach der "Defend"-Aktion
auf es folgt, abzuwehren, entweder komplett oder zum Teil.
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Watch State: |
Ein Monster macht nichts, sondern beobachtet, was sich im Kampf
abspielt. Ein Monster, das beobachtet, hat (soweit ich das bei
Testspielen herausgefunden habe) einen etwas höheren Verteidigungswert
als gewöhnlich
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Accumulate Power: |
Ein Monster sammelt seine Kräfte. Wenn es einen Zug später angreift,
kann es kräftiger zuschlagen als gewöhnlich.
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Self Annihilation: |
Ein Monster begeht Selbstmord. Dieser Selbstmord kann entweder einem
oder allen Helden Schaden zufügen, der abhängig von der HP des Monsters
ist, die es noch hat, wenn es Selbstmord begeht.
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Escape: |
Ein Monster versucht zu flüchten.
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Nothing: |
Ein Monster steht einfach nur dumm in der Landschaft herum und macht
rein garnichts.
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Skills: |
Soll der Gegner einen Skill verwenden können, klickt erst in den
weißen Kreis davor, dann könnt ihr im Drop-Down-Menü daneben den dem
Gegner zur Verfügung stehenden Skill auswählen.
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Transform: |
Wenn sich der Gegner in einen anderen verwandeln soll, klickt ihr
einfach in den weißen Kreis vor "Transform" und wählt im Drop-Down-Menü
den Gegner aus, in den er sich verwandeln soll.
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