Hier legt ihr den zweiten Teil der Kampfmeldungen fest:
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Common Attack Normaler Angriff |
: | Eine Meldung, die angezeigt wird, wenn eure Helden oder die Monster mit
ihren Waffen angreifen. |
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Ally Kill (Congenial Hit) Kritischer Treffer (eigener Angriff) |
: | Diese Meldung erscheint, wenn einer eurer Helden einen kritischen
Treffer landet. |
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Enemy Kill (Regretful Hit) Kritischer Treffer (Gegner greift an |
: | Wenn eines der angreifenden Monster einen kritischen Treffer landet,
wird diese Meldung angezeigt. |
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Defense Verteidigen |
: | Hier legt ihr eine Meldung fest, die erscheinen soll, wenn einer eurer
Helden oder ein Monster Angriffe abwehrt, angeführt vom Namen des Monsters
oder Helden. |
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Watch State (Enemy) Verteidigung aufbauen (Gegner) |
: | Monster können einfach nur in der Gegend herumstehen und beobachten, was
passiert. Dabei scheint die Verteidigung des jeweiligen Monsters etwas höher
als festgelegt zu sein. Die Meldung hierfür legt ihr in diesem Feld fest,
angeführt vom Namen des Monsters in dem grauen Feld. |
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Strength safe (Enemy) Stärke aufbauen (Gegner) |
: | Monster haben die Fähigkeit, ihre Kräfte zu sammeln, um dann mit etwas
mehr Kraft anzugreifen als normalerweise. Die Meldung hierfür legt ihr in
diesem Feld fest, angeführt vom Namen des Monsters. |
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Burst Oneself (Enemy) Selbstvernichtung |
: | Wenn ein Monster Selbstmord begeht, erscheint die hier definierte
Meldung, angeführt vom Namen des Monsters. |
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Escape (Enemy) Flucht (Gegner) |
: | Wenn ein Monster flüchtet, wird die Meldung angezeigt, die in diesem
Feld eingetragen wurde. |
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Transform (Enemy) Transformieren (Gegner) |
: | Wenn sich ein Monster verwandelt, wird die hier eingetragene Meldung
angezeigt. |
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Beachtet, dass immer das erste Zeichen der Felder ein Leerzeichen ist,
da sonst alles an den Vorgaben der grau unterlegten Felder davor "kleben"
würde. Solltet ihr ein eigenes Kampfsystem in euren Projekten verwenden, so ist dieser Dialog ohne Belang. |