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Eigene Sonderzeichen |
Hierfür gibt es weniger feste Regeln als bei dem Tausch der Logos:
1. | : | Zum Einen eine neue Ex-Font-Grafik, die ihr nach euren Belieben zusammenstellt.
Wichtig ist jedoch, dass ihr die Vorlage einer
Ex-Font-Grafik verwendet. Wenn ihr das
eine oder andere Symbol der Original-ExFont verwenden wollt, könnt ihr diese
aus der beigefügten
Original-Ex-Font
kopieren und in eurer Vorlage einfügen.
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2. | : | Den Resource-Hacker, mit dessen Hilfe ihr die Logos austauschen werdet.
Zu finden ist der Resource-Hacker auf folgender Seite: [Homepage von Angus Johnson]. Mit ihm wird das Bild dann als Ex-Font definiert. |
Voraussetzung ist, dass ihr bereits eine oder mehrere Logo-Grafiken erschaffen und mit Hilfe des Makers in XYZ-Grafiken umgewandelt habt. Auch solltet ihr den Resouce-Hacker bereits heruntergeladen und installiert haben, ehe ihr loslegt.
1. | : | Startet den [Resource Hacker] und öffnet die Datei "RPG_RT.EXE", die
sich im Projektordner eures Maker-Games befindet. Klickt nun im linkem
Fensterbereich doppelt auf den Ordner "Bitmap" und dort auf den Ordner
"EXFONT" und dort einmal auf das Symbol vor der "0" (Null).
Im rechtem Fensterbereich bekommt ihr die aktuell in der RPG_RT.EXE
vorhandene Exfont-Grafik dargestellt. [Darstellung des Bitmap-Verzeichnisbaumes] |
2. | : | Klickt in der Menüleiste auf "Action" und im aufklappendem Menü auf "Replace
Bitmap". Klickt auf den Button "Open file with new bitmap" und sucht dann im explorerartigem Fenster nach eurer Sonderzeichentabelle. Im Listenfeld unter den Worten "Select bitmap to replace" wählt ihr den Eintrag "EXFONT" (ohne die "-Zeichen) und klickt danach auf den Button "Replace". |
3. | : | Speichert nun eure RPG_RT.EXE, indem ihr in der Menüleiste auf "File" und anschließend auf "Save" klickt. |