Im Feld "Bild-Nr." gebt ihr dem Bild, das ihr angezeigt bekommen
wollt, eine Nummer.
Über das Feld "Bild wählen" könnt ihr ein Bild auswählen, das angezeigt
werden soll.
Das Feld "Position (Koordinaten, Pixel)" hat mich fast in den Wahnsinn
getrieben. Aber eigentlich ist alles ganz simpel, weil die Erklärung schon
im Namen steht. Hier gebt ihr an, wie viele Pixel (!) der Mittelpunkt des
Bildes, das ihr angezeigt bekommen wollt, von der linken oberen Ecke weg
sein soll.
Wählt ihr die Option "Bild auf Karte fixieren (feste Position)" ist das Bild an seine Position gebunden
und wird verschwinden, wenn eure Helden sich auf einer entsprechend großen
Karte bewegen. Lasst ihr die Option hingegen leer (kein Häkchen im weißem
Quadrat), wird das Bild immer sichtbar sein.
Im Feld "Anzeigegröße" gebt ihr an, wie groß das Bild angezeigt werden soll
(in Prozent)
Mit der Option "Transparenz" legt ihr fest, zu wie viel Prozent das Bild
durchsichtig sein soll.
Über das Feld "Transparente Farbe" legt ihr fest, ob die im gewähltem
Bild standardmäßig transparente Farbe verwendet werden soll oder nicht (also
keine Transparenz)
Klickt ihr auf das Feld "zusätzlicher Effekt (Rotation, Rütteln)" gelangt ihr in das Fenster "Farbeinstellungen
und Effekte".
Hier könnt ihr mit Hilfe der vier Regler die Farbe des Bildes verändern. Außerdem könnt ihr im Feld "Zusätzlicher Effekt" noch einstellen, ob das Bild unaufhörlich rotieren soll (Rotation) oder ob es als animierte Welle dargestellt werden soll (Rütteln)
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Vergebt keine Nummer doppelt. Habt ihr einem Bild die Nummer 20
zugewiesen und definiert nun auf der selben Karte ein neues mit der Nummer
20, wird das alte, vorher definierte nicht mehr angezeigt. |
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Habt ihr auf einer Karte ein Ereignis angelegt, das für die Darstellung von Bildern zuständig ist, so sind die Bilder nur auf dieser bestimmten Karte sichtbar. Sobald eure Heldentruppe diese Karte verlässt und auf eine andere wechselt, werden die Bilder nicht mehr angezeigt. |