Priority/Priorität (%)

Hier legt ihr die Priorität des abnormen Zustands fest, die zwischen 0 und 100 liegen kann.

Die Besonderheit der Prioritäten:
Angenommen, ein Charakter ist bereits gelähmt. Lähmung hat beispielsweise eine Priorität von 40. Nun greift ein Feind an und vergiftet den gelähmten Charakter. Wenn hierbei der abnorme Zustand "Gift" eine Priorität von 50 hat, wird die Lähmung (Priorität 40) aufgehoben und der Charakter vergiftet, da "Gift" eine höhere Priorität als "Lähmung" hat.