Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Common Goods" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Arms" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Shield" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Armor" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Helmet" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Other" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Medicine" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Book" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Material" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Unique" Die Registerkarte "Items", Klassifikation "Switch" Das Listenfeld Der Name des Items Die Art des Items Der Preis, den die Heldengruppe für das Item zahlen muss Eine Kurzbeschreibung des Gegenstandes Festlegung, welcher Charakter den Gegenstand benutzen kann Festlegung, wie die Charakterattribute durch die Ausrüstung beeinflusst werden sollen Kampfanimation für den Angriff mit der Waffe Spezielle Waffenoptionen Die drei Felder "MP-Cost", "Hit Chance" und "Critical Hit Chance" Die Angriffs-Attribute (Waffenart) bestimmen Die Nebenwirkungen der Waffe bestimmen Bestimmen, mit wie vielen Händen die Waffe geführt werden muss Die Registerkarte "Hero" Die Registerkarte "Skills" Die Registerkarte "Items" Die Registerkarte "Monsters" Die Registerkarte "Monsters Party" Die Registerkarte "Attributes" Die Registerkarte "Conditions" Die Registerkarte "Battle Animation" Die Registerkarte "Terrain" Die Registerkarte "ChipSets" Die Registerkarte "Vocabulary" Die Registerkarte "System" Die Registerkarte "Common Events" Registerkarte: Items