Hier bestimmt ihr, wie viel Prozent des Basisschadens (dieser ermittelt sich
anhand des Wertes "Attack/Angriffskraft", den eure Helden mitbringen und dem, der durch die
Waffe hinzugefügt wird) den Gegner treffen werden. Dieser verringert sich dann,
je nach dem, wie hoch der Verteidigungswert des Ziels ist.
Ihr habt hier wieder die Gliederung nach A-B-C-D-E, wobei die Definition so ist,
dass das A für die höchste Anfälligkeit (maximal ein Wert von 1.000%) und E für
die niedrigste (ein Wert von mindestens 0%) steht.
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Wenn ihr anstelle des Kampfsystems ein eigenes, anderes Kampfsystem verwenden wollt, ist die gesamte Registerkarte Attributes ohne Belang für euch, da ihr innerhalb eures eigenen Kampfsystems die Monster und deren Verhalten von Hand festlegen müsst. |