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	<title>ABAB-Schnitzeljagd - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;ABAB-Schnitzeljagd&#039;&#039;&#039; (Kurzform von &quot;Von Punkt A zu B, zurück und wieder hin&quot;) ist eine mögliche Bezeichnung für eine Form der Spielzeitstrec…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ABAB-Schnitzeljagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurzform von &amp;quot;Von Punkt A zu B, zurück und wieder hin&amp;quot;) ist eine mögliche Bezeichnung für eine Form der Spielzeitstrec…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ABAB-Schnitzeljagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurzform von &amp;quot;Von Punkt A zu B, zurück und wieder hin&amp;quot;) ist eine mögliche Bezeichnung für eine Form der [[Spielzeitstreckung]], bei der eine geringe Anzahl an Orten (und [[NPC]]s) in der Spielwelt über einen möglichst beachtlich großen Zeitraum immer wieder über die (fast) gleich bleibenden, im schlimmsten Fall sehr langen Laufwege besucht werden müssen, um eine Neben- oder gar Hauptaufgabe zu bewältigen. Derartige Abläufe für Spieler interessant zu halten ist nicht unmöglich, stellt jedoch eine große Herausforderung für Entwickler dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameDesignBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Pattern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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