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	<title>Action-Kampfsystem (Wachenroeder) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Calastellio am 16. Oktober 2025 um 14:22 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Maturion am 23. April 2024 um 22:08 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Action-Kampfsystem_(Wachenroeder)&amp;diff=37501&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 8. Juli 2023 um 16:31 Uhr</title>
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		<updated>2023-07-08T16:31:29Z</updated>

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		<title>Sq am 8. Februar 2023 um 12:49 Uhr</title>
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		<author><name>Sq</name></author>
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		<title>Maturion am 17. Oktober 2022 um 18:03 Uhr</title>
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		<updated>2022-10-17T18:03:21Z</updated>

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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Action-Kampfsystem_(Wachenroeder)&amp;diff=31710&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Wachenroeder-KS in Aktion Das &#039;&#039;&#039;Wachenroeder-AKS&#039;&#039;&#039; ist ein von Zelda inspiriertes und von [[Wachenroeder]…“</title>
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		<updated>2022-08-01T15:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/wiki/Datei:Wachenroeder_KS_v2.png&quot; title=&quot;Datei:Wachenroeder KS v2.png&quot;&gt;thumb|320px|Das Wachenroeder-KS in Aktion&lt;/a&gt; Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wachenroeder-AKS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von &lt;a href=&quot;/wiki/Zelda&quot; title=&quot;Zelda&quot;&gt;Zelda&lt;/a&gt; inspiriertes und von [[Wachenroeder]…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Wachenroeder_KS_v2.png|thumb|320px|Das Wachenroeder-KS in Aktion]]&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wachenroeder-AKS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[Zelda]] inspiriertes und von [[Wachenroeder]] entwickeltes [[Action-Kampfsystem]]. Es erschien im Sommer 2001 und zählte über Jahre zu den einflussreichsten und meistgenutzten vorgefertigten Action-Kampfsystemen der deutschen Maker-Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauer gesagt gab es tatsächlich zwei unterschiedliche Action-Kampfsysteme von Wachenroeder. Die erste Version erschien Ende Mai oder Anfang Juni 2001, die deutlich verbesserte und erweiterte Version 2 folgte Ende Juni 2001. Beide Varianten sind sich sehr ähnlich und offensichtlich von &amp;#039;&amp;#039;[[Zelda|Zelda - A Link to the Past]]&amp;#039;&amp;#039;. inspiriert. Aufgrund der zahlreichen Optimierungen und neuen Features war es insbesondere die V2, welche später gemeinhin als &amp;#039;&amp;#039;Wachenroeder-KS&amp;#039;&amp;#039; bekannt wurde.&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachenroeder_KS_v2_Titel.png|thumb|320px|Der Titelbildschirm des KS-Skripts]]&lt;br /&gt;
Wachenroeder selbst nannte sein Kampfsystem ab Version 2 offiziell &amp;#039;&amp;#039;Advanced Action Adventure Combat System&amp;#039;&amp;#039; (AAACS), dieser Begriff setzte sich aber nie durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigenen Angaben wurde für Version 2 zirka 90% des [[Eventcode]]s neu- oder umgeschrieben. Version 1 spielte sich noch recht hakelig und hatte die Eigenheit, dass sich der Held, wenn er einen Treffer einsteckt, nicht nur zurückgeworfen wird, sondern sich auch noch um 180 dreht. Diese Drehung ist auch in Version 2 noch enthalten, es lässt sich jedoch besser gegensteuern. Die Version 2 bietet außerdem verschiedene Gegnertypen, Items, die Gegner nach ihrem Tod hinterlassen, einen Spezialangriff (die Wirbelattacke) für Link, sowie die von Zelda bekannte Hochhebe-/Wurfmechanik, mit der Büsche und Gegenstände hochgehoben und geworfen werden können. Mit einem Druck auf die Escape-Taste lässt sich außerdem zwischen zwei Steuerungsmodi umschalten. Auch ist es möglich vor Gegnern zu fliehen: Sobald man eine gewisse Distanz zwischen sich und den Gegner gebracht hat, verfolgen dieser den Helden nicht mehr automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt sind beide Systeme zwar deutlich von Zelda inspiriert, kommen aber spielmechanisch nicht an das Original heran. Die Schlagabfrage ist relativ ungenau. Besonders bei vielen Gegnern gleichzeitig steigt auch der Schwierigkeitsgrad extrem an. Insbesondere aufgrund der zwangsweisen Drehung, welche der Held bei eingesteckten Treffern macht, kann man kaum mehr Gegenschläge ausführen wenn man zwischen Gegner gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen dieser Schwächen war das Wachenroeder-KS daher durchaus umstritten, insbesondere als modernere Systeme wie das [[Action-Kampfsystem (Lachsen)|Lachsen-AKS]] erschienen (welches sich allerdings eher an [[Secret of Mana]] orientierte). Der Eventcode des Wachenroeder-AKS ist zwar gut kommentiert, die Implementierung jedoch vergleichsweise kompliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner Schwächen zählte das Wachenroeder-KS über Jahre zu den beliebtesten Action-Kampfsystemen im deutschsprachigen Raum, insbesondere bei Zelda-[[Fangame]]s. Bekannte Spiele die es unter anderem nutzen sind [[The Legend of Zelda - The Other Side]] oder [[Legend of Noak]].&lt;br /&gt;
==Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Action-Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Action-Kampfsystem (Lachsen)|Lachsen-AKS]]&lt;br /&gt;
* [[Sideview-Kampfsystem (Serge)|Serges SKS]]&lt;br /&gt;
== Herunterladen ==&lt;br /&gt;
* [https://www.makerpendium.de/download/skripte/kampfsysteme/wachenroeder_zeldaks/zelda2.zip Wachenroeder-AKS v.2]&lt;br /&gt;
* [https://www.makerpendium.de/download/skripte/kampfsysteme/wachenroeder_zeldaks/zelda.zip Wachenroeder-AKS v.1.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bekanntes Skript]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
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