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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Maturion am 22. August 2025 um 05:23 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Calastellio am 21. August 2025 um 20:57 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Maturion am 12. Juni 2024 um 21:28 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 12. Juni 2024 um 21:24 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 12. Juni 2024 um 21:20 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 3. Juni 2024 um 21:48 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Januar 2004 stieß mit Crocodog dann der zweite prägende Kopf hinter Aldaran hinzu. Nach eigenen Angaben wurde zu diesem Zeitpunkt, bis auf gerippte Grafiken und das Kampfsystem, erneut fast der gesamte bisherige Stand verworfen. KillatHome war für &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Großteil des Mappings und &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Technik sowie für das Kampfsystem zuständig&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;während Crocodog eher für Dialoge &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Story verantwortlich war. Die nun gezeigten Screenshots von &lt;/del&gt;Aldaran &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verursachten einen immer größeren Hype um das Spiel. Im August 2004 &lt;/del&gt;wurde &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die erste Demo veröffentlicht, die in der &lt;/del&gt;Maker&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Szene schnell für Aufsehen sorgte&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Laut &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beiden Machern geriet die Entwicklung aber bereits kurz nach &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ersten Demo ins Stocken&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2005 wurde jedoch noch immer am Spiel gearbeitet &lt;/ins&gt;und Aldaran wurde &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwischenzeitlich auf den [[RPG &lt;/ins&gt;Maker &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;XP]] portiert&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Laut &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beiden Machern geriet &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entwicklung aber bereits kurz nach &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ersten &lt;/del&gt;Demo &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ins Stocken&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2005 wurde jedoch noch immer am Spiel gearbeitet &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aldaran sollte nun auf den &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RPG Maker XP&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;portiert &lt;/del&gt;werden.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vom Umstieg auf &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RMXP versprachen sich &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entwickler eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten und Vorteile. So erhofften sie sich eine schnellere Entwicklungszeit; das Kampfsystem, das in &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RM2k-&lt;/ins&gt;Demo &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch unfertig war&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soll innerhalb weniger Wochen in [[Ruby]] fertiggestellt worden sein. Die 24-Bit-Farbtiefe &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die größeren &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ChipSet&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s sollten abwechslungsreichere Maps ermöglichen, außerdem konnten die Charaktere in Suikoden-Originalgröße verwendet &lt;/ins&gt;werden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Eine solche „Portierung“ bedeutete in der Praxis aber den weitgehenden Neustart des Projekts&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vom Umstieg auf den RMXP versprachen sich die Entwickler eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten und Vorteile. So erhofften sie sich eine schnellere Entwicklungszeit; das Kampfsystem, das in der RM2k-Demo noch unfertig war, soll innerhalb weniger Wochen in [[Ruby]] fertiggestellt worden sein. Die 24-Bit-Farbtiefe und die größeren [[ChipSet]]s sollten abwechslungsreichere Maps ermöglichen, außerdem konnten die Charaktere in Suikoden-Originalgröße verwendet werden.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fast ein Jahr nach der ersten Demo zeigte KillatHome dann neue Bilder des Spiels, die bereits die RMXP-Version zeigten.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=65129 Neues Thema zu Aldaran auf dem RMXP im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Hype, den das Projekt im Vorfeld der ersten Demo 2004 ausgelöst hatte, war 2005 bereits merklich abgeflacht&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Die beiden bis dahin durchaus PR-affinen Entwickler zeigten nach Veröffentlichung der Demo erstaunlich wenig Material zur weiteren Entwicklung von Aldaran; von der RMXP-Version sind kaum Bilder erhalten&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fast ein Jahr nach der ersten Demo zeigte KillatHome dann neue Bilder des Spiels, die bereits die RMXP-Version zeigten.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=65129 Neues Thema zu Aldaran auf dem RMXP im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Hype, den das Projekt im Vorfeld der ersten Demo 2004 ausgelöst hatte, war 2005 bereits merklich abgeflacht.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Letztlich führten schwindende Motivation und Zeitmangel bei den Entwicklern aber dazu, dass Aldaran im Frühjahr 2006 offiziell [[Canceln|gecancelt]] wurde. Von der RPG-Maker-XP-Fassung erschien nie etwas Spielbares und es wurde vergleichsweise wenig Bildmaterial gezeigt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Letztlich führten schwindende Motivation und Zeitmangel bei den Entwicklern aber dazu, dass Aldaran im Frühjahr 2006 offiziell [[Canceln|gecancelt]] wurde. Von der RPG-Maker-XP-Fassung erschien nie etwas Spielbares und es wurde vergleichsweise wenig Bildmaterial gezeigt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In Aldaran wurde großer Wert auf die Interaktion zwischen dem Protagonisten und seiner Umgebung gelegt und es gibt ein eigenes Explorationssystem. Mit fast allen Objekten kann interagiert werden (sogar mit Wänden) und NPCs verhalten sich bei wiederholter Ansprache häufig anders als in vorherigen Gesprächen. Das eigene CTB-Kampfsystem, das optisch sehr gut in Szene gesetzt wurde, war wohl das Aushängeschild des Spiels, wenngleich es in der Demo nur in abgespeckter Version vorhanden war. Die Spielgrafiken stammen zum Großteil aus dem Klassiker &amp;#039;&amp;#039;[[Suikoden|Suikoden 2]]&amp;#039;&amp;#039;, viele davon sind in diesem Stil aber auch eigens für Aldaran erstellt worden. Auch das Kampfsystem ist eindeutig jenem aus &amp;#039;&amp;#039;Suikoden 2&amp;#039;&amp;#039; nachempfunden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In Aldaran wurde großer Wert auf die Interaktion zwischen dem Protagonisten und seiner Umgebung gelegt und es gibt ein eigenes Explorationssystem. Mit fast allen Objekten kann interagiert werden (sogar mit Wänden) und NPCs verhalten sich bei wiederholter Ansprache häufig anders als in vorherigen Gesprächen. Das eigene CTB-Kampfsystem, das optisch sehr gut in Szene gesetzt wurde, war wohl das Aushängeschild des Spiels, wenngleich es in der Demo nur in abgespeckter Version vorhanden war. Die Spielgrafiken stammen zum Großteil aus dem Klassiker &amp;#039;&amp;#039;[[Suikoden|Suikoden 2]]&amp;#039;&amp;#039;, viele davon sind in diesem Stil aber auch eigens für Aldaran erstellt worden. Auch das Kampfsystem ist eindeutig jenem aus &amp;#039;&amp;#039;Suikoden 2&amp;#039;&amp;#039; nachempfunden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aldaran ist auch komplett ohne [[RTP]] lauffähig. Für den vollen Musikgenuss gab es ein über 33 MB großes Update, das den [[MIDI]]-Soundtrack durch klangvolle MP3s ersetzt. Die Demo umfasst das erste Kapitel des Titels, „Ein Mann der Ehre“, und hat eine Spieldauer zwischen 30 und 90 Minuten, je nachdem, wie genau &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Spieler &lt;/del&gt;die Umwelt erkundet.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aldaran ist auch komplett ohne [[RTP]] lauffähig. Für den vollen Musikgenuss gab es ein über 33 MB großes Update, das den [[MIDI]]-Soundtrack durch klangvolle MP3s ersetzt. Die Demo umfasst das erste Kapitel des Titels, „Ein Mann der Ehre“, und hat eine Spieldauer zwischen 30 und 90 Minuten, je nachdem, wie genau die Umwelt erkundet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aldaran gehörte seinerzeit zu den meisterwarteten deutschen Maker-Spielen. Im Vorfeld der Demo hatte sich ein unglaublicher Hype um Aldaran entfacht. Besonders das Kampfsystem, das auf Screenshots mit seiner Pseudo-3D-Grafik äußerst beeindruckend wirkte, stach hervor. Das Entwicklerduo gehörte in der Zeit von 2003 bis 2004 zudem zum Staff des [[RPG-Maker-Quartier]]s und daher auch sonst zu den Szene-Größen, weshalb dem Spiel dort von vorneherein viel Aufmerksamkeit sicher war. Zudem tat das Team auch selbst viel, um den Hype um Aldaran anzufeuern. Es erschienen mehrere Trailer und als eines der wenigen deutschen Makerprojekte erhielt es eine professionelle Homepage mit eigener .de-Domain (anfangs aber auch noch über [[.de.vu]]-Adresse erreichbar).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aldaran gehörte seinerzeit zu den meisterwarteten deutschen Maker-Spielen. Im Vorfeld der Demo hatte sich ein unglaublicher Hype um Aldaran entfacht. Besonders das Kampfsystem, das auf Screenshots mit seiner Pseudo-3D-Grafik äußerst beeindruckend wirkte, stach hervor. Das Entwicklerduo gehörte in der Zeit von 2003 bis 2004 zudem zum Staff des [[RPG-Maker-Quartier]]s und daher auch sonst zu den Szene-Größen, weshalb dem Spiel dort von vorneherein viel Aufmerksamkeit sicher war. Zudem tat das Team auch selbst viel, um den Hype um Aldaran anzufeuern. Es erschienen mehrere Trailer und als eines der wenigen deutschen Makerprojekte erhielt es eine professionelle Homepage mit eigener .de-Domain (anfangs aber auch noch über [[.de.vu]]-Adresse erreichbar)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Aldaran steht exemplarisch für den Höhepunkt, den die Qualitätsmaßstäbe der Maker-Szene um etwa 2004 erreichten&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Maturion am 2. Juni 2024 um 15:23 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 15. November 2023 um 15:57 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 15. November 2023 um 15:56 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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