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	<title>Alveron - Withering Roots - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 16. Februar 2025 um 16:19 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Insgesamt wurde es sich zum Ziel gesetzt, ein Spiel zu gestalten, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass einen eigenen Stil trägt &lt;/del&gt;(optisch und technisch). Darum wurden u.a. Sprites und Tiles selbst gestaltet. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Verschiedene Schlösserknacksysteme &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Einstellbar in den Optionen)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Verschiedene Schlösserknacksysteme&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Sprungpunkte &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zur Erkundung &lt;/del&gt;der Umgebung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Sprungpunkte &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in &lt;/ins&gt;der Umgebung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für verzweigtere Erkundung&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Fähigkeiten verbessern sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;indem man sie benutzt (keine Skillbäume oder dergleichen)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Fähigkeiten verbessern sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;durch häufige Anwendung&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Boosten von Zaubern (&lt;/del&gt;Im Kampf kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man &lt;/del&gt;Magie mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hilfe von &lt;/del&gt;Fokuspunkten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verstärken)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Im Kampf kann Magie mit Fokuspunkten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verstärkt werden&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Verschiedene Schwierigkeitsgrade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Verschiedene Schwierigkeitsgrade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Handgezeichnete Artworks&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 16. Februar 2025 um 13:16 Uhr</title>
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		<updated>2025-02-16T13:16:51Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	|aktiv=In Entwicklung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;       &amp;lt;!-- (Status der Entwicklung, also: Fertiggestellt, Abgebrochen, In Entwicklung, etc.) --&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alveron_-_Withering_Roots&amp;diff=42157&amp;oldid=prev</id>
		<title>Innocentia: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info 	|name=Alveron - Withering Roots 	|bild=320px 	|homepage=[https://alveron.cuphoggames.de Offizielle Webseite] 	|gen…“</title>
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		<updated>2025-02-16T12:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiel_Info 	|name=Alveron - Withering Roots 	|bild=&lt;a href=&quot;/wiki/Datei:Alveron-Titelbild.png&quot; title=&quot;Datei:Alveron-Titelbild.png&quot;&gt;320px&lt;/a&gt; 	|homepage=[https://alveron.cuphoggames.de Offizielle Webseite] 	|gen…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Alveron - Withering Roots&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Alveron-Titelbild.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://alveron.cuphoggames.de Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
	|genre=JRPG&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
	|version=0.9&lt;br /&gt;
	|datum=2018 &amp;lt;small&amp;gt;(Erster Prototyp)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2021 &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Alpha)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[CupHogGames]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker MV]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|engine_ver=RPGMakerMV 1.6.3    (Genauere Angabe zur Engine-Version) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~50 Stunden&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_atelier=0--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_mvde=0--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_rmarchiv=0--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|id_rmnet=0--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://store.steampowered.com/app/2358540/Alveron__Withering_Roots/ Steam]&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar       &amp;lt;!-- (Hier steht, wie gut ein RPG2000-/RPG2003-Spiel mit EasyRPG spielbar ist) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Entwicklung        &amp;lt;!-- (Status der Entwicklung, also: Fertiggestellt, Abgebrochen, In Entwicklung, etc.) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alveron - Withering Roots&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von der Spieleschmiede [[CupHogGames]] erstelltes JRPG und legt den Fokus auf Story und Charakterinteraktionen. Seit 2015 befindet es sich in Entwicklung und hat bereits einen Prototypen und eine Alpha hervorgebracht, die jedoch nie öffentlich in den Umlauf kam. Die Entwicklung an der Vollversion ist so gut wie abgeschlossen. Auf Steam ist es bereits zum wishlisten verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alveron&amp;#039;&amp;#039; ist ein Herzensprojekt der [[CupHogGames]] Gruppe welches seit 2015 in Entwicklung ist. Ursprünglich war es als [[RPG Maker VX Ace]] Spiel geplant, doch der Release des [[RPG_Maker_MV | RPG Maker MVs]] hat dies schnell verworfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel reiht sich selbst in die JRPGs ein und findet große Inspirationen in der bekannten Tales-Of-Serie. Es spielt in der Fantasy-Welt Lyhjem die von elfenähnlichen Wesen bevölkert wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Team bestand im Ursprung aus [[Iglerich]] (Story, Zeichnungen, Worldbuilding, Gameplay), [[Schnecke]] (Pixelart) und [[Lucy Fox]] (Story, Worldbuilding). Im Laufe der Entwicklung kamen noch weitere Teammitglieder hinzu. [[Radibor78]] war für die Programmierung zuständig und es wurden beinahe alle Plugins ausgetauscht, was u.a. zu einer verbesserten Performance geführt hat. [[Defynnietiv]] hat das Charakterdesign und das Schatzkartendesign übernommen. [[Dafrag]] fand sich im Bereich der Monstergestaltung ein.&lt;br /&gt;
Insgesamt wurde es sich zum Ziel gesetzt, ein Spiel zu gestalten, dass einen eigenen Stil trägt (optisch und technisch). Darum wurden u.a. Sprites und Tiles selbst gestaltet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden in einem Sideview-CTB-Kampfsystem bestritten. Die Zugreihenfolge wird am Bildschirmrand dargestellt und man kann seine Züge entsprechend planen. Hierfür wird die bekannte Kommandostruktur der Rundenbasierten Kampfsysteme verwendet um einen schnellen Einstieg zu gewährleisten. Gegner und Helden sind gleichermaßen animiert um einen möglichst lebendigen Kampf darzustellen.&lt;br /&gt;
Eine Kernmechanik des Kampfsystems sind die Fokuspunkte. Jeder Kämpfer kann bis zu 6 Stück davon ansammeln. Durch diverse Aktionen und Gegenstände werden diese Punkte generiert. In erster Linie dienen Fokuspunkte dazu, um Waffenangriffe auszuführen, jedoch kann man sie auch in Magie stecken und damit verstärken. Als Ausgleich haben Waffenfähigkeiten einen passiven Schadensboost, wenn man mehr Fokuspunkte hat als man benötigt, um die Fähigkeit einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Der Weltenbaum - seine Wurzeln sind es, die alle Welten miteinander verbinden. Doch die Barriere zwischen ihnen ist verdünnt und plötzlich wird der junge &amp;#039;&amp;#039;Valec&amp;#039;&amp;#039; von unserer Welt ins magische Lyhjem gezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist die Welt der Alveri. Diese elfenähnlichen Wesen leben im Einklang mit der Natur und der Magie um sie herum. Schnell macht Valec Bekanntschaft mit der Priesterin &amp;#039;&amp;#039;Alynna&amp;#039;&amp;#039; und ihrer Leibgarde &amp;#039;&amp;#039;Rina&amp;#039;&amp;#039;, die sich auf einer Pilgerreise befinden, der sogenannten &amp;quot;Dictum-Reise&amp;quot;. Sie soll dazu dienen, den Energiefluss des Weltenbaumes und der Welten zu sichern, doch noch wissen sie nicht, wie wichtig ihre Aufgabe wirklich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestrandet und neugierig, beschließt Valec, die beiden Damen zu begleiten, um mehr über diese neue Welt zu lernen. Dabei stellt er schnell fest, dass Lyhjem nicht nur ein Ort des Friedens und der Idylle ist. Durch die Störung des Energieflusses beginnt der Weltenbaum zu welken und die neu geschmiedete Freundschaft zwischen den dreien wird auf eine harte Probe gestellt. Denn die Feinde, denen sie sich stellen müssen, stammen nicht nur aus alten Mythen, sondern lauern auch in der eigenen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
*Optionale Voiceclips in Dialogen und Kämpfen &lt;br /&gt;
*Verschiedene Schlösserknacksysteme (Einstellbar in den Optionen)&lt;br /&gt;
*Schatzsuche&lt;br /&gt;
*Sprungpunkte zur Erkundung der Umgebung&lt;br /&gt;
*Fähigkeiten verbessern sich indem man sie benutzt (keine Skillbäume oder dergleichen)&lt;br /&gt;
*Boosten von Zaubern (Im Kampf kann man Magie mit Hilfe von Fokuspunkten verstärken)&lt;br /&gt;
*Verschiedene Schwierigkeitsgrade&lt;br /&gt;
*Animierte Charakterbusts in Dialogen&lt;br /&gt;
*Handgezeichnete Artworks&lt;br /&gt;
*Weltgeschichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Alveron-Screen1.png|320px]] [[Bild:Alveron-Screen4.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alveron-Screen2.png|320px]] [[Bild:Alveron-Screen5.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alveron-Screen3.png|320px]] [[Bild:Alveron-Screen6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Die unbekannte Figur im Intro trägt das Outfit von Allan, dem Protagonisten der Vorgänger-Spielreihe [[Unleashing of Chaos]] und [[Force]] von Iglerich. Dies soll einen Neuanfang für ihn symbolisieren.&lt;br /&gt;
*Rina war der erste Charakter, der für das Spiel entwickelt wurde. &lt;br /&gt;
*Die Idee zu Alveron kam in einem Gespräch von [[Innnoxious]] und [[Iglerich]]. Der Gedanke war ein lockeres 10 Stunden Spiel innerhalb eines Jahres zu entwickeln.&lt;br /&gt;
*Ehemalige [[Force]]-Charaktere haben ihren Weg in Alveron gefunden.&lt;br /&gt;
*Es gibt diverse Erwähnungen von anderen [[RPG Maker]]-Spielen in Form von Buchtiteln, die man in den Bücherregalen von Lyhjem finden kann&lt;br /&gt;
*Ursprünglich sollte die Heldengruppe nur aus drei Figuren bestehen. Eine vierte gesellte sich allerdings dazu, weil die Entwickler die Dynamik der vier Charaktere mochten.&lt;br /&gt;
*Alynnas Name wurde von [[Defynnietiv]] vorgeschlagen, dessen Hauptfigur in ihrem Roman auch Alynna heißt. Später hat sie einen Charakter namens Valec in ihr Werk aufgenommen.&lt;br /&gt;
*Valec erschien in einer nicht veröffentlichen Version von [[Erayu]] als Gastrolle in der Silberstadt.&lt;br /&gt;
*Es gibt einige Gegenstände die an die Charaktere von [[Force]] / [[Unleashing of Chaos]] erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://alveron.cuphoggames.de Offizielle Website]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/2358540/Alveron__Withering_Roots/ Steam]&lt;br /&gt;
*[https://cuphoggames.de CupHogGames Website]&lt;br /&gt;
*[https://discord.cuphoggames.de Discord]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-MV-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches_Rollenspiel]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Innocentia</name></author>
	</entry>
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