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	<title>Benutzer:Maturion/In Features verlieren - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Benutzer:Maturion/In_Features_verlieren&amp;diff=34733&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 3. Februar 2023 um 13:05 Uhr</title>
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		<updated>2023-02-03T13:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. Februar 2023, 13:05 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Phänomen beschreibt die Tatsache, dass Projekte mit derart vielen, meist technischen und teils auch optischen, Features überladen werden, dass das eigentliche Spiel demgegenüber fast schon in den Hintergrund rückt. Viele dieser Features wurden in Spiele nicht wegen konkreter Gameplay-Notwendigkeiten eingebaut, sondern dienten dem Selbstzweck, auf dem Papier möglichst viele komplexe Nicht-Standard-Funktionen in das Spiel zu integrieren. Viele &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;solche &lt;/del&gt;Features, wie etwa [[Eigenes Kampfsystem|eigene Kampfsysteme]], [[Eigenes Menü|eigene Menü]]s, [[Tag-Nacht-Wechsel]], [[Wettersysteme]] und vieles weitere erhöhen die Komplexität und den Zeitaufwand der Entwicklung beträchtlich und senken die Wahrscheinlichkeit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beträchtlich&lt;/del&gt;, dass entsprechende Projekte jemals fertiggestellt werden. Gleichzeitig  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Phänomen beschreibt die Tatsache, dass Projekte mit derart vielen, meist technischen und teils auch optischen, Features überladen werden, dass das eigentliche Spiel demgegenüber fast schon in den Hintergrund rückt. Viele dieser Features wurden in Spiele nicht wegen konkreter Gameplay-Notwendigkeiten eingebaut, sondern dienten dem Selbstzweck, auf dem Papier möglichst viele komplexe Nicht-Standard-Funktionen in das Spiel zu integrieren.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Viele &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;solcher &lt;/ins&gt;Features, wie etwa [[Eigenes Kampfsystem|eigene Kampfsysteme]], [[Eigenes Menü|eigene Menü]]s, [[Tag-Nacht-Wechsel]], [[Wettersysteme]] und vieles weitere erhöhen die Komplexität und den Zeitaufwand der Entwicklung beträchtlich und senken die Wahrscheinlichkeit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;massiv&lt;/ins&gt;, dass entsprechende Projekte jemals fertiggestellt werden. Gleichzeitig &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bieten diese Funktionen oftmals nur wenig spielerischen Gegenwert, sind nur mangelhaft umgesetzt oder funktionieren in der Praxis schlechter als die Maker-internen Standards.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tatsächlich gibt es nur wenige, feature-reiche Maker-Spiele die jemals fertiggestellt wurden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion: Die Seite wurde neu angelegt: „Sich &#039;&#039;&#039;in technischen Features verlieren&#039;&#039;&#039; ist ein Problem vieler zumeist unvollendeter und abgebrochener Maker-Spiele.   Das Phänomen beschreibt die Tatsac…“</title>
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		<updated>2023-02-03T12:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in technischen Features verlieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Problem vieler zumeist unvollendeter und abgebrochener Maker-Spiele.   Das Phänomen beschreibt die Tatsac…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in technischen Features verlieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Problem vieler zumeist unvollendeter und abgebrochener Maker-Spiele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Phänomen beschreibt die Tatsache, dass Projekte mit derart vielen, meist technischen und teils auch optischen, Features überladen werden, dass das eigentliche Spiel demgegenüber fast schon in den Hintergrund rückt. Viele dieser Features wurden in Spiele nicht wegen konkreter Gameplay-Notwendigkeiten eingebaut, sondern dienten dem Selbstzweck, auf dem Papier möglichst viele komplexe Nicht-Standard-Funktionen in das Spiel zu integrieren. Viele solche Features, wie etwa [[Eigenes Kampfsystem|eigene Kampfsysteme]], [[Eigenes Menü|eigene Menü]]s, [[Tag-Nacht-Wechsel]], [[Wettersysteme]] und vieles weitere erhöhen die Komplexität und den Zeitaufwand der Entwicklung beträchtlich und senken die Wahrscheinlichkeit beträchtlich, dass entsprechende Projekte jemals fertiggestellt werden. Gleichzeitig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
* [[Echelon - Secret Eyes]] (unveröffentlicht) - Zwei eigene Kampfsysteme, mehrere Gadgets mit eigenen Menüs, Bedürfnissystem, Kontextmenüs, ...&lt;br /&gt;
* [[Das Geheimnis Gwendolyns]] (unveröffentlicht) - Zwei eigene Kampfsysteme, eigenes Menü, Enterhaken, Musikinstrument mit erlernbaren Liedern, eigene [[FaceSet]]s für sämtliche Charaktere im Spiel, ...&lt;br /&gt;
* [[Legend of Kardia]] (unveröffentlicht) - Eigenes Kampfsystem, extrem aufwendige Optik, Acht-Wege-Steuerung via Tastenpatch, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
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