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	<title>CommonEvent - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<title>Sq am 8. Februar 2023 um 10:57 Uhr</title>
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		<author><name>Sq</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=CommonEvent&amp;diff=30916&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 16. Juni 2022 um 21:44 Uhr</title>
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		<updated>2022-06-16T21:44:37Z</updated>

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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=CommonEvent&amp;diff=4561&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;CommonEvents&#039;&#039;&#039;, kurz auch &#039;&#039;CE&#039;&#039;, sind einfachen Events sehr ähnlich, befinden sich jedoch in der globalen Datenbank des jeweiligen Spiels, …“</title>
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		<updated>2015-08-28T15:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CommonEvents&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kurz auch &amp;#039;&amp;#039;CE&amp;#039;&amp;#039;, sind einfachen &lt;a href=&quot;/wiki/Event&quot; title=&quot;Event&quot;&gt;Events&lt;/a&gt; sehr ähnlich, befinden sich jedoch in der globalen &lt;a href=&quot;/wiki/Datenbank&quot; title=&quot;Datenbank&quot;&gt;Datenbank&lt;/a&gt; des jeweiligen Spiels, …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CommonEvents&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kurz auch &amp;#039;&amp;#039;CE&amp;#039;&amp;#039;, sind einfachen [[Event|Events]] sehr ähnlich, befinden sich jedoch in der globalen [[Datenbank]] des jeweiligen Spiels, haben viel eingeschränktere Voraussetzungen sowie nur eine Seite und sind in erster Linie dazu da, allgemeine (daher &amp;quot;Common&amp;quot;) Prozesse, die immer mal wieder überall gebraucht werden oder einfach in der Unordnung der [[Mapping|Mapkacheln]] nicht gut für die Übersicht wären, unterzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein CommonEvent kann auf sehr viele Arten clever eingesetzt werden, um komplizierte oder an verschiedenen Punkten identisch wiederholte Abläufe umzusetzen. Würde man dies mit einer Programmier- oder Scriptsprache wie C++, [[Ruby]] oder [[JavaScript]] vergleichen, entsprächen &amp;#039;&amp;#039;CommonEvents&amp;#039;&amp;#039; in etwa Funktionen bzw. Methoden, jedoch ohne wirkliche Implementierung von privaten Aufrufparametern, diese müssen durch globale [[Switch|Switches]], [[Variable|Variablen]] und Ähnliches realisiert bzw. simuliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] [[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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