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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 8. Juni 2021 um 20:30 Uhr</title>
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. Juni 2021, 20:30 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Als &#039;&#039;&#039;Datenbank&#039;&#039;&#039; (jp.: データベース, en.: Database) wird beim RPG Maker gemeinhin die Zusammenfassung diverser Datensätze (Helden, Zaub…“</title>
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		<updated>2021-06-08T17:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jp.: データベース, en.: Database) wird beim &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker&quot; title=&quot;RPG Maker&quot;&gt;RPG Maker&lt;/a&gt; gemeinhin die Zusammenfassung diverser Datensätze (Helden, Zaub…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenbank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jp.: データベース, en.: Database) wird beim [[RPG Maker]] gemeinhin die Zusammenfassung diverser Datensätze (Helden, Zauber, Gegenstände, Gegner, etc.) bezeichnet, die sich außerhalb von [[Mapping|Maps]], [[Script]]s und [[Plugin]]s befinden. Der Begriff wird seit dem [[RPG Maker 2000]] verwendet, in dem etabliert wurde, die meisten dieser Dätensätze in einem übergeordneten Fenster parallel zu bearbeiten. Ältere Iterationen und die meisten Konsolenversionen setzen oftmals auf eine noch deutlichere Trennung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker 95==&lt;br /&gt;
Der [[RPG Maker 95]] verfügt über sieben für sich stehende Editorenfenster, in denen die Heldengruppe, Gegnertruppen, Gegenstände, Skills, System-[[BGM]]s, Vocab-Texte und einige generelle Spieleigenschaften eingestellt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker 2000/2003==&lt;br /&gt;
Im RPG Maker 2000 führte [[Yoji Ojima]] seinerzeit das zusammenhängende Datenbanksystem ein, wo in einem gemeinsamen in Tabs eingeteilten Fenster Helden, Skills, Gegenstände, Gegner, Gruppen, Zustände, Elemente, [[Terrain]]s, [[ChipSet]]s, Vocab-Texte, Systemeinstellungen und [[CommonEvent]]s konfiguriert werden. In [[RPG Maker 2003|RPG2003]] wurde dieser Aufbau um zusätzliche Bereiche erweitert, die hauptsächlich dem [[Standard-Kampfsystem (2003)|ausgewechselten Standard-Kampfsystem]] dienlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Switch]]es sowie [[Variable]]n zählen ebenfalls zur Datenbank, die in RPG2000/2003 in der Datei [[RPG_RT.ldb]] gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker XP/VX/Ace==&lt;br /&gt;
Das Konzept blieb grundsätzlich erhalten, ab hier werden einzelne Bereiche jedoch in eigenen Daten als &amp;#039;&amp;#039;Marshal-Dumps&amp;#039;&amp;#039; gespeichert. Dabei handelt es sich um ein Datenformat, das von [[Ruby]] genutzt wird, um Objektinstanzen zu speichern und später wiederherzustellen, bspw. die komplette Konfiguration eines Helden &amp;#039;&amp;#039;(RPG::Actor)&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker MV/MZ==&lt;br /&gt;
Die Tableiste des Datenbankfensters wurde vom oberen auf den linken Rand des Fensters verlagert, Datensätze werden jetzt außerdem passend zur neuen webbasierten Engine als [[JSON|JSON-Dateien]] im [[:Kategorie:Datei im Spielordner (MV/MZ)|Spielordner]] abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] [[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
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