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	<title>Desert Nightmare R - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-04T14:57:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Desert_Nightmare_R&amp;diff=44467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<updated>2025-11-15T03:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Desert Nightmare R&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Desert_Nightmare_R.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch &lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=07.12.2015 &lt;br /&gt;
	|autor=[[Kelven]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker XP]] &lt;br /&gt;
	|spielzeit=2-4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=995&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=310&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Horror-Adventure, das im Dezember 2015 von [[Kelven]] fertiggestellt wurde. Bei diesem [[RPG Maker XP|RPG-Maker-XP]]-Projekt handelt es sich um das erste [[Remake]] zu [[Desert Nightmare]] aus dem Jahr 2006. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Aufgrund von Unzufriedenheit zu mehreren Aspekten von &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare&amp;#039;&amp;#039; entschied sich &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; im Sommer 2015 für die Anfertigung einer Neuauflage auf dem RPG Maker XP. In gameplaytechnischer Hinsicht plante der Entwickler einen höheren Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum Original, woraufhin er einige Rätsel ersetzte und auch mehrere Gegner-Begegnungen überarbeitete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur grafischen Gestaltung verwendete &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; eigene [[Ressourcen]] stattete auch jede Erstbegegnung mit Gegnern mit zusätzlichen Artworks aus. Allerdings verzichtete er bei diesem Projekt auf den Einsatz von [[FaceSet]]s. Für die Handlung wurden bestehende Charaktere umgeschrieben und mit Julia eine weitere unterstützende Figur hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anlehnung an [[Dreamland R]] stellte &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; diese Neuauflage im Oktober 2015 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039; im [[RPG-Atelier]] vor. Nach Abschluss des [[Betatest]]s von [[Ave]], [[Eddy131]], [[Leana]], [[Lord of Riva]], &amp;#039;&amp;#039;Mel&amp;#039;&amp;#039; und [[wusch]] erschien das fertiggestellte Remake im Dezember 2015. Jedoch stießen mehrere Elemente wie die hinzugefügten Rätsel und die neu gestalteten Gegnerbegegnungen tendenziell auf negative Resonanz. Daraufhin kam &amp;#039;&amp;#039;Kelven&amp;#039;&amp;#039; zu dem Entschluss, &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039; zu überarbeiten. Im April 2016 wurde schließlich [[Desert Nightmare R2]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sandra Richmont wird nach einem Streit mit ihren Eltern mitten in der Mojave-Wüste mehr oder weniger ausgesetzt und landet in der kleinen Siedlung Dusty Creek. Wären die wortkargen und abweisenden Dorfbewohner nicht schon schlimm genug, muss Sandra bald feststellen, dass Dusty Creek ein dunkles Geheimnis hat und ihr Leben in großer Gefahr ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_R_S04.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Das eigene Menü von &amp;#039;&amp;#039;Desert Nightmare R&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Horror-Adventure verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] schlüpft man in die Rolle von Sandra Richmont und erkundet man zu [[Tag-Nacht-Wechsel|verschiedenen Tageszeiten]] die Stadt und Umgebung von Dusty Creek. Im Laufe der Handlung trifft man auf einige Rätsel, wo man oftmals Buchstaben und Zahlen für bestimmte Codes einsetzen muss. Zum Bewältigung mancher Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Über das [[eigenes Menü|eigene Menü]] werden diese Objekte anschließend benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speicherfunktion kann ausschließlich über stationäre Speicherpunkte genutzt werden. Solche Speicherpunkte werden im Spiel durch grüne Pfeile dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und in der zweiten Hälfte des Spiels auch Menschen, die Sandra im Nahkampf und oftmals mit Flächenangriffen attackieren. Dese Gegner kann man nicht auf direkte Weise konfrontieren, sondern in mehreren Fällen mithilfe Umgebungs-Objekten überwältigen. Oft gibt es in solchen Situationen einen Timer, wo man bis zum Ablauf der Zeit lediglich überleben muss, um Fortschritte zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_R_S01.png|320px]] [[Bild:Desert_Nightmare_R_S02.png|320px]] [[Bild:Desert_Nightmare_R_S03.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/143054 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4VrvdBVoQiI Let&amp;#039;s Test] von [[Mr.Prinz]] &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=SWgzeX3i4qI Playthrough] auf dem [[RMArchiv]]-Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Kelven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-XP-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2015]]  [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Remake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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