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	<title>Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 4. Dezember 2025 um 14:52 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 4. Dezember 2025 um 14:50 Uhr</title>
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		<title>Calastellio am 23. Mai 2025 um 16:06 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>MagiAkira am 27. April 2025 um 08:45 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Es gibt einen Verbrauchs-Gegenstand namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Ricola|Ricola]]&amp;#039;&amp;#039;, der MP wiederherstellen kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Es gibt einen Verbrauchs-Gegenstand namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Ricola|Ricola]]&amp;#039;&amp;#039;, der MP wiederherstellen kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Bei Kampfübergängen wird das Logo des &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Playboy_(Magazin)|Playboy-Magazins]]&amp;#039;&amp;#039; eingeblendet und der Transition-Sound der &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Batman_(Fernsehserie)|Batman-Fernsehserie]]&amp;#039;&amp;#039; aus &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem Jahr &lt;/del&gt;1960er Jahren abgespielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Bei Kampfübergängen wird das Logo des &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Playboy_(Magazin)|Playboy-Magazins]]&amp;#039;&amp;#039; eingeblendet und der Transition-Sound der &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Batman_(Fernsehserie)|Batman-Fernsehserie]]&amp;#039;&amp;#039; aus &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den &lt;/ins&gt;1960er Jahren abgespielt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Im Hintergrund des Menüs werden die Silhouetten eines Hasens, einer Katze, einer Ratte und eines Vogels eingeblendet. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/del&gt;handelt es sich um Tiere, welche sämtliche Hauptcharaktere repräsentieren, die als spielbare Figuren in &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; geplant waren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Im Hintergrund des Menüs werden die Silhouetten eines Hasens, einer Katze, einer Ratte und eines Vogels eingeblendet. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dabei &lt;/ins&gt;handelt es sich um Tiere, welche sämtliche Hauptcharaktere repräsentieren, die als spielbare Figuren in &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; geplant waren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Im Laufe des Spiels kann man eine Trophäe namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:en:Jamba!#Controversy|Jamba-Abo]]&amp;#039;&amp;#039; entdecken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Im Laufe des Spiels kann man eine Trophäe namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:en:Jamba!#Controversy|Jamba-Abo]]&amp;#039;&amp;#039; entdecken.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Sage_vom_Heldentod_(Epic_Fail_Saga)&amp;diff=40539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Sage_vom_Heldentod_(Epic_Fail_Saga)&amp;diff=40539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-02T16:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga)&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Epic_Fail_Saga_Titel.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&amp;lt;br /&amp;gt;Fungame&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
13.10.2009 &amp;lt;small&amp;gt;(KS-Demo)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 03.05.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 04.05.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 08.05.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.2)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ascheherz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super17]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=3 bis 6 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=794&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=268&lt;br /&gt;
	|aktiv=Inaktiv&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein humoristisches Rollenspiel im [[Demo]]-Status, das ab 2009 von [[Ascheherz]] und [[Super17]] entwickelt wurde. Im [[RPG-Atelier]] wurde dieses [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] mehrmals zum [[Projekt des Monats]] und einmal zur [[Spiel des Jahres#2011|Demo des Jahres]] ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn arbeitete lediglich &amp;#039;&amp;#039;Ascheherz&amp;#039;&amp;#039; an diesem [[Fungame]], wovon er im Oktober 2009 eine kurze [[TechDemo]] im RPG-Atelier veröffentlichte. Zu diesem Zeitpunkt trug das Projekt bereits den Namen &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; und zeigte die Anfänge eines [[Eigenes Kampfsystem|eigenen]] [[Sideview-Kampfsystem]]s, das in späteren Versionen des Spiels weiter ausgearbeitet wurde. Zu dem Zeitpunkt stieß die technische Umsetzung der Demo bei Mitgliedern der RPG-Maker-Community bereits auf Interesse. Eine weitere Ausarbeitung dieses RPG-Maker-2003-Projekts wurde danach kurzzeitig pausiert, da sich &amp;#039;&amp;#039;Ascheherz&amp;#039;&amp;#039; zusammen mit [[Ray-X]] auf die Entwicklung ihres gemeinsamen Sci-Fi-RPGs [[Chimaira - The Eden-Project]] konzentrieren wollte, das zur Teilnahme am [[Gamecontest 2009 - Hohe See]] vorgesehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen erfuhr auch &amp;#039;&amp;#039;Super17&amp;#039;&amp;#039;, welcher mit &amp;#039;&amp;#039;Ascheherz&amp;#039;&amp;#039; zur damaligen [[Spieleschmiede]] [[Nightshift]] gehörte, von &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039;. Seine Begeisterung für dieses Spiel führte dazu, dass er sich nach kurzer Zeit mit &amp;#039;&amp;#039;Ascheherz&amp;#039;&amp;#039; zusammentat, um &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; gemeinsam zu einem kompletten Spiel weiterzuentwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2010 folgte im RPG-Atelier eine ausführlichere [[Spielepräsentation]], welche nun auch einen grafisch ambitionierten Aufbau, eine Beschreibung der Charaktere und die dramatische, aber auch humoristische Geschichte dieses Rollenspiels vorstellte. Die Herangehensweise an die Gestaltung der Spielhandlung fassten die beiden Entwickler in dieser Vorstellung als &amp;quot;Gratwanderung zwischen Schwachsinn und Drama&amp;quot; zusammen. Diese erzählerische Entscheidung hinterließ in der Maker-Szene einen großen Eindruck, da andere Fungames in der Vergangenheit häufig für unterdurchschnittliche Qualität bekannt waren. Insgesamt stieß &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; im RPG-Atelier auf eine sehr positive Resonanz, was dazu führte, dass es kurz nach der Spielvorstellung im März 2010 zum [[Projekt des Monats]] erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung teilten sich die zwei &amp;#039;&amp;#039;Nightshift&amp;#039;&amp;#039;-Mitglieder ihre Arbeit ein, sodass sich &amp;#039;&amp;#039;Ascheherz&amp;#039;&amp;#039; hauptsächlich auf die Story, die Dialoge und die technische Umsetzung konzentrierte, während sich &amp;#039;&amp;#039;Super17&amp;#039;&amp;#039; hauptsächlich mit der Erstellung und Editierung von Grafiken beschäftigte. Zwischenzeitlich erhielten sie auch Unterstützung von [[Evilshenlong]], welcher manchen Aspekten des Spiels wie beispielsweise dem [[Mapping]] aushalf. Zusätzlich beteiligten sich &amp;#039;&amp;#039;Ray-X&amp;#039;&amp;#039;, [[Syno]], [[Evilshenlong]] und [[Squall]] als [[Betatest]]er an diesem Projekt. Im September 2010 gab &amp;#039;&amp;#039;Ascheherz&amp;#039;&amp;#039; bekannt, potentielle Demos für dieses Spiel kapitelweise zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2011 erschien dazu eine Demo, welche das erste Kapitel und eine ungefähre Spielzeit von 3 bis 6 Stunden enthielt. Zu diesem Zeitpunkt waren die beiden Entwickler bereits Teil der damals neu gegründeten Spieleschmiede [[Clocktree]] und hatten das Projekt in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umbenannt. Nach einem umfassenden Feedback setzte man sich an die Fehlerbehebung, was wenige Tage später zur Veröffentlichung der bislang aktuellsten Version 1.2 führte. Von der Community des RPG-Ateliers wurde das Spiel im Mai 2011 erneut zum Projekt des Monats und später auch zur [[Spiel des Jahres#2011|Demo des Jahres]] ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2012 kündigte &amp;#039;&amp;#039;Super17&amp;#039;&amp;#039; an, die verbliebenen [[Rippen|gerippten]] Grafiken in &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; komplett durch eigene Grafiken zu ersetzen. Im September wurden Screenshots zum Zwischenstand dieses Vorhabens gepostet. Zuletzt teilte man im Mai 2015 mit, dass man weiterhin am Spiel arbeite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Epic_Fail_Saga_1.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Einsatz eines Artworks im [[Intro]] von &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Handlungs-Beschreibung wurden aus dem aktuellsten Vorstellungsthread übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Welt hat ihre Helden. Diese wurden vom Schicksal gebrandmarkt und sind dazu bestimmt, große und herrliche Taten zu vollbringen. Und die einfachen Menschen sollen sich an ihrem Glanze erfreuen und die Helden werden strahlen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist geteilt. Dort wo das Licht innewohnt, da leben und herrschen die Menschen. Auf der anderen Seite, jenseits der Grenzen, befindet sich das Schattenland. Und kein Mensch, der es betrat, kam jemals von dort zurück, um davon zu berichten, was er dort gesehen hat.&lt;br /&gt;
Doch eins ist gewiss. Dort im Schatten leben die Monster und Bestien. Und manchmal treten sie ins Licht und alle Menschen ergreifen die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fidoris, der Hauptstadt der Menschheit, lebt der König, einst ein mächtiger und weiser Mann. Doch nun ist er ein alter, kranker Mann und so ist er dazu gezwungen, aufgrund seiner Kinderlosigkeit einen Erben aus dem Volke zu wählen, der nach seinem Tode die Krone tragen soll. Der Bruder des Königs ist ein gieriger und hinterhältiger Mann und käme für diesen Posten niemals in Frage, so soll der neue König jener werden, der sich um das Land verdient gemacht hat. Ein großer Held, der von den Menschen verehrt und von den Monstern gefürchtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieses Mannes lautet Gann und er wurde vom Schicksal gebrandmarkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt dort, wo andere Geschichten enden würden. Auf den Feierlichkeiten, wo unser Held umgeben von Adligen und anderen ehrenhaften Personen zum Erben des Königs ernannt werden soll, geschieht etwas unfassbares: Nach dem ersten Schluck sollte der zukünftige König erstmals verspüren, was es bedeutet, einmal nicht der Sieger zu sein... Der Ohnmacht nahe stürzt Gann vom Schlossbalkon. Doch wider erwarten starb unser Held keinen heroischen Tod, sondern wurde um 2 lange Ohren, ein Stupsnase und einige unorthodoxe Charakterzüge bereichert. Gann der Monsterjäger wurde zu dem, was er sein Leben lang bekämpft hatte: Ein Monster... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
In der untenstehenden Liste werden alle Figuren aufgeführt, welche laut dem Vorstellungsthread des Projekts als spielbare Charaktere vorgesehen waren.&lt;br /&gt;
Auf dem Stand der aktuellen Demo 1.2 wurden die Begleiter Dala und Kani noch nicht eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Volk&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|Ausrüstung&lt;br /&gt;
!Klasse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mensch/Bunnytaner || Waffe: Spatenschwert&amp;lt;br&amp;gt;Rüstung: Harnisch || Schwertkämpfer || Er war einst ein großer Held. Zusammen mit seiner Gefährtin hat er an der Grenze so manchen blutigen Kampf gegen die Monster bestanden, was ihm zu großem Ansehen bei den Menschen verholfen hatte. Durch seine Verwandlung in jener fragwürdigen Nacht, landete er mit einem Schlag auf der untersten Stufe des Dasein und so musste er seine Heimat verlassen, um nicht Opfer der Stadtwache von Fidoris zu werden. Bewaffnet mit einem Spatenschwert und ausgerüstet mit einem leichten Harnisch, hat er es sich zur Aufgabe gemacht, erneut ein Mensch zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Gann aus Fidoris fliehen musste, um nicht von den Rittern getötet zu werden, begibt er sich ins Schattenland, um wenigstens seinen menschlichen Häschern zu entkommen. Bis er seine menschlichen Form wiederherstellen kann, muss er seine wahren Empfindungen verbergen. Jene, die er im Schattenland trifft dürfen nicht erfahren, dass er ein Mensch war. Seltsamerweise steht er den Bewohnern des Schattenlandes nicht feindlich gegenüber, sondern verspürt ab dem ersten Augenblick Sympathie für die ihn fremden Wesen. Ob das mit seiner Verwandlung zusammenhängt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratzinger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ratte || - || - || Ratzinger ist eine von vielen Straßenratten, die sich in Fidoris tummeln. Als er mitbekommt, dass die Wachen ein Hasenmonster jagen, wird er hellhörig und versucht, Gann noch vor der bewaffneten Horde zu finden. Mit Hilfe von Ratzingers ausgezeichnetem Gespür schaffen es die beiden durch die verzweigte Kanalisation zu fliehen. Ratzingers Motive sind unbekannt. Ratzinger ist ein passiver Charakter und nimmt nicht an Kämpfen teil, jedoch kann man ihn während des Spiels über die Hauptquest befragen. So läuft man nicht Gefahr, den roten Faden zu verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kizzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Kittyganerin || Waffe: Dolch&amp;lt;br&amp;gt;Rüstung: Tunika || Krallenjägerin || Sie ist eine Jägerin aus dem Katzdendorf Gato, wird aber trotz ihrer guten Kampffähigkeiten, wie ein kleines, wehrloses Mädchen behandelt. Im Dorf wird die Meinung stark vertreten, dass Frauen nicht in den Kampf ziehen sollten. Bei der ersten Begegnung mit Gann spürt sie bereits, dass er etwas besonderes ist und entschließt sich gegen den Willen ihrer Sippe, seinen Weg zu teilen. Kizzy, die den Wunsch hegt, die Welt zu sehen, weiß von Ganns Vergangenheit und seinem Verlangen wieder ein Mensch zu werden, nichts. Ihre naive Art und Weise kommt Gann da gerade recht, auch wenn sie ihm ständig Löcher in den Bauch fragt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dala&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Pigeonerin || Waffe: Wälzer&amp;lt;br&amp;gt;Rüstung: Kleid || Gelehrte || Dala ist eine Priesterin vom pigeonischen Weißmagier-Orden. Sie lebt in einer kleinen, auf einem Hügel stehenden Kapelle. Hauptsächlich kümmert sie sich um die Kranken und Verletzten aus dem nahe liegendem Dorf. Sich der Gruppe anzuschließen fällt ihr zunächst nicht leicht, weil sie oft daran denken muss, dass im Dorf nun keiner mehr über die Kranken wacht. Jedoch muss sie feststellen, dass die Leute nicht so hilflos sind, wie sie immer dachte. Mit dieser Einsicht begleitet sie Gann in eine ungewisse Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ratshivaner || - || Schwarzmagier || Er ist ein talentierter Schwarzmagier vom Volk der Ratshivan. Kanai gehört zwar nicht zu den Gelehrten, wird aber dennoch von diesen als Ehrfurcht gebietender Magier respektiert. Als Sohn eines hochrangigen Mentors war es ihm schon in jungen Jahren vergönnt, das magische Studium zu beginnen. Dies spiegelt sich auch in seinen heutigen magischen Fähigkeiten wieder. Auch wenn er zunächst wie jeder andere Ratshivan kaltherzig und böse wirkt, so ist er dennoch ein rechtschaffener Charakter und würde seine Seele niemals dem Dämonengott Ratshivan überlassen. Kanai wird Gann überallhin folgen, dies ist sein Zeichen des Dankes. Denn er verdankt Gann sehr viel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik==&lt;br /&gt;
Die optische Gestaltung von &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; setzt sich eine visuell ansprechende Mischung aus selbsterstellten und editierten Grafiken zusammen. Zur Aufwertung der Maps und Atmosphäre kommen regelmäßig [[Lichteffekt|Licht]]- und [[Wettersystem|Wettereffekte]] zum Einsatz. Zwischensequenzen wurden optisch aufwändig gestaltet und weisen eigene Artworks auf, die teilweise auch animiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Charaktere erstellte man Tall-[[CharSet]]s, die Blinzel-Animationen und verschiedene Posen aufweisen. Als Vorlage für die grafische Umsetzung der Charakter-Porträts und des Kampfsystems orientierte man sich an der Spielreihe rund um &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Fire_Emblem|Fire Emblem]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Mechaniken rund ums Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:Epic_Fail_Saga_5.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Eigenes SKS-Kampfsystem von &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; in Aktion&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Zu Anfang des Spiels besitzt man die Auswahl zwischen zwei Schwierigkeitsgraden. Für potentielle Kampfbegegnungen werden Gegner sichtbar auf der [[Mapping|Map]] dargestellt. Nach Berührung wird man in ein [[Eigenes Kampfsystem|eigenes]] [[Sideview-Kampfsystem]] versetzt, wo man gleichzeitig bis zur drei Kreaturen mit dauerhaft sichtbaren Lebensleisten bekämpfen kann. Zur Anzeige der Kampffolge werden mehrere [[ActiveTimeBattle|ATB]]-Leisten verwendet. Für die Hauptcharaktere existieren insgesamt drei ATB-Leisten, die für verschiedene Kampf-Stile stehen und abhängig von der Haltung des jeweiligen Hauptcharakters verwendet werden. Haltungen können sowohl mitten im Kampf als auch im Menü geändert werden und besitzen im Detail folgende Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haltung&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rasend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Schnellste ATB-Leiste &amp;lt;br&amp;gt; Physischer Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Physischer Schaden auf Spieler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Magie-Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Durchschnittliche ATB-Leiste &amp;lt;br&amp;gt; unveränderter Schaden auf Spieler und Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bedacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Langsamste ATB-Leiste &amp;lt;br&amp;gt; Physischer Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Schaden auf Spieler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Magie-Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, den potentiell zufügbaren und erleideten Schaden auch ohne Level-Aufstieg zu erhöhen. Mithilfe eines Schmieds wird gegen Geld die Waffe aufgewertet oder auch veredelt. Bei einem Schneider hingegen wird eine Aufwertung oder auch Veredelung auf die Rüstung angewendet. Neben normalen Angriffen ist man auch in der Lage, Kampf-Techniken zu verwenden, die man durch Level-Aufstieg erlernt. Bereits erlernte Techniken können durch das Meister-System zusätzlich verbessert werden. Zur Nutzung dieses Systems muss man innerhalb der Spielwelt Personen aufsuchen, welche dann als Lehrmeister für bestimmte Hauptcharaktere dienen. Auf dem Stand der Demo 1.2 gibt es aktuell vier Meister:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Standort&lt;br /&gt;
!Meister&lt;br /&gt;
!Schüler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menhire || Vantilus || Gann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassenes Haus || Misa || Gann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flusskatzenwald || Manni || Kizzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dorf Gato || Leo || Kizzy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Besiegen von Bossgegnern erhält man besondere Trophäen, die später von der Kittyganerin Alma zu Elementglyphen verarbeitet werden können. Dabei kann der Spieler selbst bestimmen, welches Element die hergestellte Glyphe besitzen soll. Pro Charakter können dann bis zu fünf Elementglyphen ausgerüstet werden, die im Kampf das Anwenden von Zaubern ermöglichen. Je nach Kombination der ausgerüsteten Glyphen wird Unterschiedliches freigeschaltet. Wenn man Glyphen mit unterschiedlichen Elementen ausrüstet, wird ein zusätzlicher Zauber verfügbar. Durch das Ausrüsten von Glyphen desselben Elements erhält man stärkere Zauber desselben Elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkundung der Spielwelt===&lt;br /&gt;
[[Bild:Epic_Fail_Saga_3.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Verfügbare Schnell-Tasten in &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Während man sich durch die Spielwelt bewegt, sind Schrittgeräusche und auf der Map sichtbare Party-Mitglieder dauerhaft aktiv. Zudem werden jederzeit aufrufbare Funktionen am oberen Bildschirmrand angezeigt, die per Schnelltaste aktiviert werden können. Diese bestehen aus der per Shift aktivierbare Renn-Funktion und die Ratzinger-Funktion, welche mit der 1-Taste genutzt wird. Bei der Ratzinger-Funktion wird der Ratten-Begleiter des Spielers befragt, welcher Tipps gibt, um in der aktuellen Aufgabe der Hauptquest fortzuschreiten. In &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; wird die Speicher-Funktion an stationären Speicherpunkten aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Epic_Fail_Saga_4.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Durch Sprungpunkt erreichbare Truhe in &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkundbare Orte können dann im Navigations-Menü auf der Weltkarte angesteuert werden. Durch das Ansprechen von Personen werden zusätzlich optionale Gebiete auf der Spielwelt freigeschaltet, die wertvolle Gegenstände oder auch Upgrades für die Hauptcharaktere enthalten. Diese Gegenstände findet man normalerweise in Truhen, welche in manchen Fällen nur mit gewissen Talenten erreicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent-System===&lt;br /&gt;
[[Bild:Epic_Fail_Saga_2.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Eigenes Menü]] von &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talentpunkte werden durch Level-Aufstiege gesammelt und werden innerhalb des eigenen Menüs ausgegeben, um charakterspezifische Talente freizuschalten. Diese Talente können bis zur dritten Stufe aufgewertet werden und sind ausschließlich für Situationen geeignet, welche nicht das [[Kampfsystem]] betreffen. Im Detail haben Talente folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charakter&lt;br /&gt;
!Talent&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Springen || Je höher die Stufe, desto größere Hindernisse können an Sprungpunkten überwunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klettern || Je höher die Stufe, desto härtere Wände können an Kletterpunkten erklommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drohen || Je höher die Stufe, desto mehr Leute können überzeugt werden. Ist nicht auf Leute anwendbar, mit denen man flirten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wahnsinn || Je höher die Stufe, desto stärkere Gegner können auf der Map erspäht werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klarheit || Je höher die Stufe, desto größer ist die Anzahl von Kreaturen, deren Seelen erkannt werden können. Wird per 2-Taste aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=5|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kizzy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Suchen || Je höher die Stufe, desto mehr verborgene Gegenstände und Passagen können entdeckt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flirten || Je höher die Stufe, desto mehr Leute können überzeugt werden. Ist nicht auf Leute anwendbar, denen man drohen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erblicken || Je höher die Stufe, desto mehr Leute können erkannt werden, die bestimmte Dienste anbieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Instinkt || Je höher die Stufe, desto mehr Gefahren und starke Gegner können im Voraus erkannt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dietrich || Je höher die Stufe, desto komplexere Schlösser können geöffnet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Es gibt einen Verbrauchs-Gegenstand namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Ricola|Ricola]]&amp;#039;&amp;#039;, der MP wiederherstellen kann.&lt;br /&gt;
*Es gibt einen Verbrauchsgegenstand namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Mentos|Mentos]]&amp;#039;&amp;#039;, der einen gefallenen Helden mit 5% HP wiederbeleben kann.&lt;br /&gt;
*Nach seiner Verwandlung wird Ganns Verhalten in manchen Zwischensequenzen von &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Physik_in_Animationsfilmen|Cartoon-Logik]]&amp;#039;&amp;#039; geprägt, was ihm beispielsweise erlaubt, eine Kettensäge aus dem Nichts zu beschwören. Allerdings haben diese ELemente keine Auswirkungen auf das Gameplay. Für humorvolle Szenen weist Gann eine hohe Menge stark überzeichneten Expressionen auf.&lt;br /&gt;
*Bei Kampfübergängen wird das Logo des &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Playboy_(Magazin)|Playboy-Magazins]]&amp;#039;&amp;#039; eingeblendet und der Transition-Sound der &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Batman_(Fernsehserie)|Batman-Fernsehserie]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1960er Jahren abgespielt.&lt;br /&gt;
*Im Hintergrund des Menüs werden die Silhouetten eines Hasens, einer Katze, einer Ratte und eines Vogels eingeblendet. Die handelt es sich um Tiere, welche sämtliche Hauptcharaktere repräsentieren, die als spielbare Figuren in &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; geplant waren.&lt;br /&gt;
*Im Laufe des Spiels kann man eine Trophäe namens &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:en:Jamba!#Controversy|Jamba-Abo]]&amp;#039;&amp;#039; entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/122716 Veröffentlichung der KS-Demo im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/125624 Alter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/131405 Neuer Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7-VKS4DXjEw&amp;amp;ab_channel=Makerschau%7Crpg-atelier.net &amp;#039;&amp;#039;Epic Fail Saga&amp;#039;&amp;#039; in einer Folge] von [[Switch 42]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLt-lPq7ryfhoV8JjZhN5G1V6FGz6OA4Gc Playlist] von [[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL49604F8F894ABD0A Playlist von PDMChannel]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG89natxjXBHUavGnUra_Ntjl Playlist von Atze1005]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtRU3gK-emU3fdhCA95D1Ddy Playlist von ScreamingMikeyG]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL7A0E01BF63D3BF74 Playlist von Dhero]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/videos/1085956200 Stream-Aufzeichnung] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2011]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Demo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fungame]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit SKS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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