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	<title>Diebe - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Calastellio am 21. Juni 2025 um 17:46 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Während des gesamten Entwicklungsprozesses kam es wiederholt zu Festplattenproblemen und Zeitmangel, welche in wiederum zu einem erhöhten Motivationsverlust führten, weitere Fortschritte hinauszögerten und die Entwicklung letztendlich zum Erliegen brachten. Zuletzt verfasste &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; im Februar 2025 einen Beitrag dazu im RPG-Atelier, wo er mitteilte, dass die Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;Diebe&amp;#039;&amp;#039; wahrscheinlich mehr als Spiel fortgeführt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Während des gesamten Entwicklungsprozesses kam es wiederholt zu Festplattenproblemen und Zeitmangel, welche in wiederum zu einem erhöhten Motivationsverlust führten, weitere Fortschritte hinauszögerten und die Entwicklung letztendlich zum Erliegen brachten. Zuletzt verfasste &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; im Februar 2025 einen Beitrag dazu im RPG-Atelier, wo er mitteilte, dass die Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;Diebe&amp;#039;&amp;#039; wahrscheinlich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht &lt;/ins&gt;mehr als Spiel fortgeführt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diebe&amp;diff=43675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diebe&amp;diff=43675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-21T13:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Diebe&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Diebe-rpga-potw.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 0.1.2&lt;br /&gt;
	|datum=24.12.2006 &amp;lt;small&amp;gt; (1. Weihnachtsdemo) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 26.12.2009 &amp;lt;small&amp;gt; (2. Weihnachtsdemo) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 25.12.2010 &amp;lt;small&amp;gt; (3. Weihnachtsdemo) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 14.07.2011 &amp;lt;small&amp;gt; (Demo 0.1) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 07.12.2011 &amp;lt;small&amp;gt; (Demo 0.1.2) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Mike]]&lt;br /&gt;
	|engine=&amp;lt;s&amp;gt;[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~2 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=104&lt;br /&gt;
	|id_atelier=771&lt;br /&gt;
	|aktiv=Inaktiv&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diebe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Fantasy-Rollenspiel, das seit 2005 als Teil des [[Weltenbau-Projekt]]s von [[Mike]] entwickelt wurde. Die aktuellste [[Demo]] zu diesem [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekt erschien im Jahr 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Ab dem Jahr 2005 begann die Erstellung dieses Fantasy-Rollenspiels, das ursprünglich auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelt wurde. Es gehörte mit einigen anderen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] zu den Weltenbau-Projekten, welche im Spieluniversum von [[Unterwegs in Düsterburg]] angesiedelt waren. Im Dezember 2005 verfasste &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; dazu eine erste [[Spielepräsentation]] im [[RPG-Atelier]]. Die erste spielbare Version erschien im Dezember 2006, wo man eine Sammel-Aufgabe im Zusammenhang zur Weihnachtszeit erledigen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühling 2007 eröffnete &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; einen weiteren Thread zu &amp;#039;&amp;#039;Diebe&amp;#039;&amp;#039;, wo er eine überarbeiteten Spielhandlung vorstellte. Zu dieser Zeit wechselte &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; auch die Engine und führte die Entwicklung somit auf dem RPG Maker 2003 fort. Mit diesem Maker entstanden auch die zusätzlichen Weihnachtsdemos in den Jahren 2009 und 2010. Im April 2010 rief der Entwickler einen Blog ins Leben, wo er fortan seinen Entwicklungsfortschritt zu &amp;#039;&amp;#039;Diebe&amp;#039;&amp;#039; dokumentierte. Bis zur Veröffentlichung der Demo 0.1 im Juli 2011 wirkten &amp;#039;&amp;#039;Dani&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;BlackFlame&amp;#039;&amp;#039;, [[Masgan]], &amp;#039;&amp;#039;Motris&amp;#039;&amp;#039;, [[Sain]], [[Zitroneneis]], &amp;#039;&amp;#039;Cian&amp;#039;&amp;#039;, [[Davy Jones]], [[goldenroy]], [[Grazia]], &amp;#039;&amp;#039;Herodas&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mortis Lich&amp;#039;&amp;#039;, [[Relxi]] und [[Ringlord]] als [[Betatest|Tester]] mit. Nachdem sich &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; der Fehlerbehebung widmete, folgte im Dezember 2011 eine überarbeitete Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Entwicklungsprozesses kam es wiederholt zu Festplattenproblemen und Zeitmangel, welche in wiederum zu einem erhöhten Motivationsverlust führten, weitere Fortschritte hinauszögerten und die Entwicklung letztendlich zum Erliegen brachten. Zuletzt verfasste &amp;#039;&amp;#039;Mike&amp;#039;&amp;#039; im Februar 2025 einen Beitrag dazu im RPG-Atelier, wo er mitteilte, dass die Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;Diebe&amp;#039;&amp;#039; wahrscheinlich mehr als Spiel fortgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bilder_des_Monats_auf_RPG_Architects#2006|Bild der Woche im November 2006]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Projekt des Monats#2006|Projekt des Monats im Juli 2006]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Projekt des Monats#2009|Projekt des Monats im Oktober 2009]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dritter Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Projekt des Monats#2011|Projekt des Monats im August 2011]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Goldener Deiji]] 2012&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erster Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Beste Artworks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dritter Platz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als im Jahr 714 beschlossen wird, dass die drei Herzogtümer Prinzenburg, Hortenberg und Weningen, ein Bündnis abschließen, ist die Freunde unter den einzelnen Bewohnern der Herzogtümer groß. Die Ländereien beschließen sich in Zeiten der Not beizustehen und einander zu helfen so gut es nur ging. Um das Bündnis zu besiegeln wurden drei Eier aus purem Gold angefertigt die für den Zusammenhalt der Herzogtümer gelten sollten. Die Diebe der Städte werden auf die Goldenen Eier aufmerksam und bald ist klar: Wer es schafft ein solches Ei zu stehlen hat wahrlich das Recht sich als ein König der Diebe zu bezeichnen. Bereits als eines der Goldenen Eier in das Schloss des Herzogs von Prinzenburg gebracht wird, versuchen zwei Diebe aus Igelburg das Ei zu rauben, doch sie scheitern ohne auch nur den Ansatz einer Chance und werden in das Gefangenenlager in den Königswald gebracht, dass dort erbaut wurde um Räuber und Kriminelle zu bestrafen und ihre Talente in Form von Arbeit zu gebrauchen, denn auch nur der Versuch das Ei zu stehlen besagt ein Jahr Zwangsarbeit im Lager. So geschehen oftmals Angriffe auf das Ei, doch niemandem gelingt es, es zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vol, einer der besten Diebe Prinzenburgs, zwei Jahre später versucht das begehrte Objekt aus dem Schloss des Herzogs zu entwenden, scheitert auch er an den Wachen und wird gefangen genommen. Bereits nach einigen Tagen im Lager trifft er dort auf Regald der ebenfalls das gleiche Ziel hatte wie er: Das Goldene Ei der Stadt Prinzenburg. Regald glaubt allerdings von Anfang an das er besser ist als Vol wenn es um Diebstahl und Raub geht. Als Regald, Vol von seiner Herkunft erzählt – nämlich das der aus Hortenberg kommt - versteht Vol nicht ganz warum er nicht dort versucht hat das Ei zu stehlen, da sich auch dieses Herzogtum im Bund befindet. Regald nennt keine konkreten Gründe und Vol belässt es auf den wenigen Informationen darüber. Wenige Tage später hat Regald bereits genug und darum entwickelt er mit Vol einen Fluchtplan der funktionieren müsste, sollten die Wachen ein wenig unachtsam sein. Nach einer erfolgreichen Flucht sollten sich die Beiden erst einmal trennen und jeder sollte so viel Beute wie möglich machen während seiner Reise, um genug Geld für später zu haben und um zu beweisen wer der Bessere ist. Treffpunkt ist das Gasthof zum Grauen Wolf in einem Vorort der Stadt Kelbenberg in drei Wochen. Damit übernimmt der Spieler die volle Kontrolle über den Held Vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik und Gameplay==&lt;br /&gt;
Zur optischen Gestaltung wurden hauptsächlich [[REFMAP]]-Grafiken verwendet, die im Spielverlauf mit [[Lichteffekt|Licht]]- und Wettereffekten ergänzt werden. Grafische Besonderheiten stellen die häufig auftretenden Charakterposen und die animierten Artworks innerhalb von Zwischensequenzen dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Stand der aktuellen Demo umfasst dieses Rollenspiel das erste Kapitel mit einer ungefähren Spielzeit von einer Stunde. In der Rolle des Diebes &amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; verfügt man im Verlauf des Spiels über mehrere Gelegenheiten, um sich dem Diebstahl zu widmen. Zum Stehlen, Schleichen und Schlossknacken bewältigt man mit ihm verschiedene Geschicklichkeits-Minispiele, die gelegentlich über Zeitlimits verfügen. In seltenen Fällen trifft man auch auf Sprungpassagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem verfügt das Projekt über eine veränderten Form des [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standardkampfsystems vom RPG Maker 2003]], das auf die Verwendung von Zeitleisten verzichtet. Durch die Berührung feindlicher Kreaturen auf der [[Mapping|Map]] wird ein Kampf initiiert. Die Speicherfunktion kann im [[Standardmenü]] und bei stationären Speicherkristallen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Da es sich um ein [[Weltenbau-Projekt]] handelt, enthält dieses Spiel mehrere Stil- und [[Worldbuilding]]-Elemente, die in [[Unterwegs in Düsterburg]] etabliert wurden. Erkennbar wird dies beispielsweise an den Killer-Karnickeln, den sammelbaren Steckbriefen und durch Begriffe wie die Dankwarzität.&lt;br /&gt;
*Im September 2009 erfolgte im [[RPG-Atelier]] eine Abstimmung zur ästhetischen Gestaltung des Hauptcharakters. Das führte zur Entscheidung, &amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; mit grünen Haaren auszustatten.&lt;br /&gt;
*In der Waldhütte von &amp;#039;&amp;#039;Dankwarts&amp;#039;&amp;#039; Hofzauberer &amp;#039;&amp;#039;Gandamel&amp;#039;&amp;#039; kann man ein Hütchen-Minispiel absolvieren.&lt;br /&gt;
*Bei den zwei Wachtürmen &amp;#039;&amp;#039;Or-danck&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Bart-dûrrch&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um Anspielungen an die Festungen &amp;#039;&amp;#039;Orthanc&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Barad-Dur&amp;#039;&amp;#039; aus &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Der_Herr_der_Ringe|Der Herr der Ringe]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Der Bürgermeister &amp;#039;&amp;#039;Osmund Saddler&amp;#039;&amp;#039; wurde nach dem gleichnamigen Charakter aus [[Resident Evil]] &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Resident_Evil_4|4]]&amp;#039;&amp;#039; benannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/62809 Erster Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/94329 Zweiter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/90125 Veröffentlichungsthread der ersten Weihnachtsdemo]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/124385 Veröffentlichungsthread der zweiten Weihnachtsdemo]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/129983 Veröffentlichungsthread der dritten Weihnachtsdemo]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/132166 Veröffentlichungsthread der Demo 0.1]&lt;br /&gt;
*[http://diebeblog.blogspot.com/ Blog zum Spiel]&lt;br /&gt;
*[https://archiv.makerpendium.de/www.rdn-online.com/downloads/rpg-times/ausgabe-mai-2007.pdf Beitrag zum Spiel] in der [[RPG-Times]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qhMrTtXSA3I Trailer] auf [[Youtube]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQP3zrSYs5Dj9WptPFd6qhP Playlist] von &amp;#039;&amp;#039;ScreamingMikeyG&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLD523E37278F78C88 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88tomHDzYUzOc-9ovaGQxFe Playlist] von &amp;#039;&amp;#039;Atze1005&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Düsterburgwelt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2009]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
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