<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.makerpendium.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Duncan_Maclaud</id>
	<title>Duncan Maclaud - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.makerpendium.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Duncan_Maclaud"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T22:16:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=44354&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 18. September 2025 um 11:41 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=44354&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-18T11:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. September 2025, 11:41 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot; &gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spieleentwickler. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um &lt;/del&gt;2002 versuchte er sich mit viel Ambition in der Szene einen Namen zu machen, seine Projekte scheiterten aber letztlich allesamt und statt respektiert zu werden, nahm man ihn nie Ernst.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spieleentwickler. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zwischen &lt;/ins&gt;2002 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und 2003 &lt;/ins&gt;versuchte er sich mit viel Ambition in der Szene einen Namen zu machen, seine Projekte scheiterten aber letztlich allesamt und statt respektiert zu werden, nahm man ihn nie Ernst.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot; &gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab, diesmal ohne dass etwas &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spielbares &lt;/del&gt;erschien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab, diesmal ohne dass etwas &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielbares &lt;/ins&gt;erschien&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Der Erfolg dieses Projekts war von der Community von Anfang an bezweifelt worden, das so schnelle Scheitern brachte Duncan Maclaud viel Häme ein&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kurz &lt;/del&gt;darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zu diesem Zeitpunkt wurde bereits vielfach bezweifelt&lt;/del&gt;, dass er eine ganze Trilogie realistisch umsetzen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;würde&lt;/del&gt;. Duncan &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Maclaud &lt;/del&gt;ließ sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;davon aber &lt;/del&gt;nicht beirren und präsentierte immer wieder Story-Schnipsel. Zwischenzeitlich stieg sogar [[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entmutigen ließ er sich aber nicht, denn schon kurz &lt;/ins&gt;darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nach seinen bisherigen Misserfolgen, glaubten nur wenige daran&lt;/ins&gt;, dass er eine ganze Trilogie realistisch umsetzen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;könnte&lt;/ins&gt;. Duncan ließ sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weiter &lt;/ins&gt;nicht beirren und präsentierte immer wieder Story-Schnipsel. Zwischenzeitlich stieg sogar [[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zwischenzeitlich plante er noch ein landesweites Community-RPG zu erstellen, an dem ganz Deutschland mitentwickeln sollte, das er ebenso wieder aufgab wie ein geplantes &amp;#039;&amp;#039;Big-Brother-RPG&amp;#039;&amp;#039;. Später arbeitete er an einem &amp;#039;&amp;#039;Stargate&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiel, welches er ebenfalls wieder abbrach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zwischenzeitlich plante er noch ein landesweites Community-RPG zu erstellen, an dem ganz Deutschland mitentwickeln sollte, das er ebenso wieder aufgab wie ein geplantes &amp;#039;&amp;#039;Big-Brother-RPG&amp;#039;&amp;#039;. Später arbeitete er an einem &amp;#039;&amp;#039;Stargate&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiel, welches er ebenfalls wieder abbrach&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Zu diesem Zeitpunkt wurde er von den meisten Usern im Quartier nicht mehr Ernst genommen und nur noch belächelt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Mai 2003 kündigte er seinen Rücktritt aus der Maker-Szene an und gab gleichzeitig bekannt, nun 3D-Animationsfilme mit der Software &amp;#039;&amp;#039;Cinema 4D&amp;#039;&amp;#039; produzieren zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=32382 Duncan Maclauds Rücktritt aus der Maker-Szene - Ankündigung im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Mai 2003 kündigte er seinen Rücktritt aus der Maker-Szene an und gab gleichzeitig bekannt, nun 3D-Animationsfilme mit der Software &amp;#039;&amp;#039;Cinema 4D&amp;#039;&amp;#039; produzieren zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=32382 Duncan Maclauds Rücktritt aus der Maker-Szene - Ankündigung im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dies sollte jedoch noch nicht sein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;endgültiger &lt;/del&gt;Abschied aus der Maker-Szene sein: Im September 2003 veröffentlichte er ein neues Spiel namens [[Pokemon Stadion]]. Von diesem [[Pokémon]]-[[Fangame]] veröffentlichte er sofort eine Demo. Da er „jetzt einen kurs in Variablen“ gemacht habe, hoffte er, dass sein Spiel nun besser ankäme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=38749 Vorstellung von Pokemon Stadion im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch hier war die Meinung der Community eher verhalten. Sehr schnell danach zog er sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ganz &lt;/del&gt;aus der Maker-Szene zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dies sollte jedoch noch nicht sein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;finaler &lt;/ins&gt;Abschied aus der Maker-Szene sein: Im September 2003 veröffentlichte er ein neues Spiel namens [[Pokemon Stadion]]. Von diesem [[Pokémon]]-[[Fangame]] veröffentlichte er sofort eine Demo. Da er „jetzt einen kurs in Variablen“ gemacht habe, hoffte er, dass sein Spiel nun besser ankäme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=38749 Vorstellung von Pokemon Stadion im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch hier war die Meinung der Community eher verhalten. Sehr schnell danach zog er sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann endgültig &lt;/ins&gt;aus der Maker-Szene zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud ist das Paradebeispiel für einen gescheiterten Szene-Neuling, der mit seinen Spielen erfolglos blieb und sich dennoch nicht entmutigen ließ. Mit jeder weiteren Spieleankündigung wurde er immer spöttischer beobachtet, bis er am Ende doch resignierte und die Maker-Szene verließ. Während seiner aktiven Zeit in der Community forderte er immer wieder einen freundlicheren und faireren Umgang mit [[Noob|Newbies]] ein. Er war kein unbeliebter User, aber definitiv nicht anerkannt. Obwohl er mit dem Maker durchaus einiges an spielbarem Material veröffentlichte, wurde er von den [[Elite-User]]n des Forums belächelt oder gar nicht erst beachtet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud ist das Paradebeispiel für einen gescheiterten Szene-Neuling, der mit seinen Spielen erfolglos blieb und sich dennoch nicht entmutigen ließ. Mit jeder weiteren Spieleankündigung wurde er immer spöttischer beobachtet, bis er am Ende doch resignierte und die Maker-Szene verließ. Während seiner aktiven Zeit in der Community forderte er immer wieder einen freundlicheren und faireren Umgang mit [[Noob|Newbies]] ein. Er war kein unbeliebter User, aber definitiv nicht anerkannt. Obwohl er mit dem Maker durchaus einiges an spielbarem Material veröffentlichte, wurde er von den [[Elite-User]]n des Forums belächelt oder gar nicht erst beachtet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=44349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 18. September 2025 um 10:10 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=44349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-18T10:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. September 2025, 10:10 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot; &gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spieleentwickler. Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spieleentwickler. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um 2002 versuchte er sich mit viel Ambition in der Szene einen Namen zu machen, seine Projekte scheiterten aber letztlich allesamt und statt respektiert zu werden, nahm man ihn nie Ernst. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor. Dabei handelte es sich um eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor. Dabei handelte es sich um eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33620&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 22. Oktober 2022 um 11:30 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33620&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-22T11:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. Oktober 2022, 11:30 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot; &gt;Zeile 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dies sollte jedoch noch nicht sein endgültiger Abschied aus der Maker-Szene sein: Im September 2003 veröffentlichte er ein neues Spiel namens [[Pokemon Stadion]]. Von diesem [[Pokémon]]-[[Fangame]] veröffentlichte er sofort eine Demo. Da er „jetzt einen kurs in Variablen“ gemacht habe, hoffte er, dass sein Spiel nun besser ankäme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=38749 Vorstellung von Pokemon Stadion im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch hier war die Meinung der Community eher verhalten. Sehr schnell danach zog er sich ganz aus der Maker-Szene zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dies sollte jedoch noch nicht sein endgültiger Abschied aus der Maker-Szene sein: Im September 2003 veröffentlichte er ein neues Spiel namens [[Pokemon Stadion]]. Von diesem [[Pokémon]]-[[Fangame]] veröffentlichte er sofort eine Demo. Da er „jetzt einen kurs in Variablen“ gemacht habe, hoffte er, dass sein Spiel nun besser ankäme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=38749 Vorstellung von Pokemon Stadion im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch hier war die Meinung der Community eher verhalten. Sehr schnell danach zog er sich ganz aus der Maker-Szene zurück.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Duncan Maclaud ist das Paradebeispiel für einen gescheiterten Szene-Neuling, der mit seinen Spielen erfolglos blieb und sich dennoch nicht entmutigen ließ. Mit jeder weiteren Spieleankündigung wurde er immer spöttischer beobachtet, bis er am Ende doch resignierte und die Maker-Szene verließ. Während seiner aktiven Zeit in der Community forderte er immer wieder einen freundlicheren und faireren Umgang mit [[Noob|Newbies]] ein. Er war kein unbeliebter User, aber definitiv nicht anerkannt. Obwohl er mit dem Maker durchaus einiges an spielbarem Material veröffentlichte, wurde er von den [[Elite-User]]n des Forums belächelt oder gar nicht erst beachtet.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclauds Spiele hatten viele Schwächen und wenige Stärken. Angefangen bei einer holprigen Rechtschreibung und wenig inspirierter Story gelang es Duncan auch nicht, anspruchsvolle Maker-Technik in seine Spiele einzubauen. So scheiterte er am Einbau des [[Forgotten E-Book|Forgotten-E-Book]]-[[Action-Kampfsystem|AKS]], hatte außerdem kein glückliches Händchen bei der Musikauswahl und wirkte immer etwas unbeholfen. Auch hatte er teils deutliche PC-Wissenslücken; er wurde etwa von [[Artifex]] verspottet, da er offenbar die Screenshot-Funktion von Windows nicht kannte und glaubte, eine Digitalkamera zu benötigen, um Bilder eines Spiels zu zeigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7883 Vorstellung von Legend of Adrian im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclauds Spiele hatten viele Schwächen und wenige Stärken. Angefangen bei einer holprigen Rechtschreibung und wenig inspirierter Story gelang es Duncan auch nicht, anspruchsvolle Maker-Technik in seine Spiele einzubauen. So scheiterte er am Einbau des [[Forgotten E-Book|Forgotten-E-Book]]-[[Action-Kampfsystem|AKS]], hatte außerdem kein glückliches Händchen bei der Musikauswahl und wirkte immer etwas unbeholfen. Auch hatte er teils deutliche PC-Wissenslücken; er wurde etwa von [[Artifex]] verspottet, da er offenbar die Screenshot-Funktion von Windows nicht kannte und glaubte, eine Digitalkamera zu benötigen, um Bilder eines Spiels zu zeigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7883 Vorstellung von Legend of Adrian im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Duncan Maclaud ist das Paradebeispiel für einen gescheiterten Szene-Neuling, der mit seinen Spielen erfolglos blieb und sich dennoch nicht entmutigen ließ. Mit jeder weiteren Spieleankündigung wurde er immer spöttischer beobachtet, bis er am Ende doch resignierte und die Maker-Szene verließ. Während seiner aktiven Zeit in der Community forderte er immer wieder einen freundlicheren und faireren Umgang mit [[Noob|Newbies]] ein.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Spiele ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Spiele ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 22. Oktober 2022 um 11:07 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-22T11:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. Oktober 2022, 11:07 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot; &gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab, diesmal ohne dass etwas spielbares erschien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab, diesmal ohne dass etwas spielbares erschien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kurz darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war. Zwischenzeitlich stieg [[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kurz darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Zu diesem Zeitpunkt wurde bereits vielfach bezweifelt, dass er eine ganze Trilogie realistisch umsetzen würde. Duncan Maclaud ließ sich davon aber nicht beirren und präsentierte immer wieder Story-Schnipsel&lt;/ins&gt;. Zwischenzeitlich stieg &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sogar &lt;/ins&gt;[[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zwischenzeitlich plante er noch ein landesweites Community-RPG zu erstellen, an dem ganz Deutschland mitentwickeln sollte, das er ebenso wieder aufgab wie ein geplantes &amp;#039;&amp;#039;Big-Brother-RPG&amp;#039;&amp;#039;. Später arbeitete er an einem &amp;#039;&amp;#039;Stargate&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiel, welches er ebenfalls wieder abbrach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zwischenzeitlich plante er noch ein landesweites Community-RPG zu erstellen, an dem ganz Deutschland mitentwickeln sollte, das er ebenso wieder aufgab wie ein geplantes &amp;#039;&amp;#039;Big-Brother-RPG&amp;#039;&amp;#039;. Später arbeitete er an einem &amp;#039;&amp;#039;Stargate&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiel, welches er ebenfalls wieder abbrach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33618&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 22. Oktober 2022 um 11:05 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33618&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-22T11:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. Oktober 2022, 11:05 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, diesmal ohne dass etwas spielbares erschien&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kurz darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war. Zwischenzeitlich stieg [[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kurz darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war. Zwischenzeitlich stieg [[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33617&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 22. Oktober 2022 um 11:04 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33617&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-22T11:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. Oktober 2022, 11:04 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot; &gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spieleentwickler. Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spieleentwickler. Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stellte er &lt;/del&gt;sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Dabei handelte es sich um &lt;/ins&gt;eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33569&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sq am 19. Oktober 2022 um 19:56 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33569&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-19T19:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 19. Oktober 2022, 19:56 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}} __NOTOC__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}} __NOTOC__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Zitat&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Zitat&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | Text=Laß gut sein [[Foxer]] sobald jemand den Namen Duncan Maclaud ließt wird erstmal richtig abgelästert. Ich hab schon eine Haut dafür. Hätten die Jenigsten mal das [[Pokemon &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadio&lt;/del&gt;|Stadion]] ganz angeschaut dann würden sie verstehen wie lange ich dran saß&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | Text=Laß gut sein [[Foxer]] sobald jemand den Namen Duncan Maclaud ließt wird erstmal richtig abgelästert. Ich hab schon eine Haut dafür. Hätten die Jenigsten mal das [[Pokemon &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadion&lt;/ins&gt;|Stadion]] ganz angeschaut dann würden sie verstehen wie lange ich dran saß&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | Autor=Duncan Maclaud&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | Autor=Duncan Maclaud&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spieleentwickler. Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[RPG Maker|&lt;/ins&gt;RPG-Maker&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;-Spieleentwickler. Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] stellte er sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor, eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] stellte er sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor, eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Zeile 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jack Porter]] (2002-2003?)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jack Porter]] (2002-2003?)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;Big Brother RPG&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;Big Brother RPG&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadio&lt;/del&gt;]] (2003)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadion&lt;/ins&gt;]] (2003)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Trivia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sein [[Nickname]] ist an die Figur &amp;#039;&amp;#039;Duncan MacLeod&amp;#039;&amp;#039; aus der Fernsehserie [[wikipedia:de:Highlander (Fernsehserie)|Highlander]] angelehnt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sein [[Nickname]] ist an die Figur &amp;#039;&amp;#039;Duncan MacLeod&amp;#039;&amp;#039; aus der Fernsehserie [[wikipedia:de:Highlander (Fernsehserie)|Highlander]] angelehnt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33567&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Person_Info 	|name=Duncan Maclaud 	|geburtsjahr=1984 	|bekanntdurch=diverse, wenig erfolgreiche Spiele 	|aktivbei=Quartier  	|rmarchiv…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Duncan_Maclaud&amp;diff=33567&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-19T18:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Person_Info 	|name=Duncan Maclaud 	|geburtsjahr=1984 	|bekanntdurch=diverse, wenig erfolgreiche Spiele 	|aktivbei=&lt;a href=&quot;/wiki/RPG-Maker-Quartier&quot; title=&quot;RPG-Maker-Quartier&quot;&gt;Quartier&lt;/a&gt;  	|rmarchiv…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Duncan Maclaud&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1984&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=diverse, wenig erfolgreiche Spiele&lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[RPG-Maker-Quartier|Quartier]]&lt;br /&gt;
 	|rmarchiv_id=1545&lt;br /&gt;
	|quartier_id=2230&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=17.07.2002&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=242&lt;br /&gt;
}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 | Text=Laß gut sein [[Foxer]] sobald jemand den Namen Duncan Maclaud ließt wird erstmal richtig abgelästert. Ich hab schon eine Haut dafür. Hätten die Jenigsten mal das [[Pokemon Stadio|Stadion]] ganz angeschaut dann würden sie verstehen wie lange ich dran saß&lt;br /&gt;
 | Autor=Duncan Maclaud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duncan Maclaud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* 1984) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spieleentwickler. Seine fast schon tragisch erfolglose Szene-„Karriere“ steht quasi exemplarisch für einen typischen Szene-Neuling, der sich trotz aller Rückschläge und negativer Kritik nicht unterkriegen ließ und weiter machte - am Ende aber doch enttäuscht aufgab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan Maclaud stieß im Sommer 2002 zum Maker und stellte bereits am Tag seiner Registrierung im [[RPG-Maker-Quartier]] stellte er sein Projekt [[Highlander - Es kann nur einen geben]] vor, eine Maker-Umsetzung der gleichnamigen Fernsehserie aus den 90ern. Keine zwei Wochen später erschien eine erste Demo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7833 Highlander Demo nun zum downlaoden - Zieht es euch runter - Thema im RPG-Maker-Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese kam in der Community nicht gut an, auch nachdem Duncan diese noch einmal überarbeitete. Allerdings war die Reaktion hierauf noch nicht so negativ wie bei seinen späteren Projekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur eine Woche später stellte er sein neues Projekt, [[Legend of Adrian]], vor, von dem bereits am 10. August 2002 eine Demo erschien. Die Reaktionen der Community hierauf waren kaum positiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch am selben Tag bezeichnete er seine ersten beiden Projekte als „Flop“ und kündigte eine Herr-der-Ringe-Umsetzung auf dem Maker an. Diese brach er nach nicht einmal zwei Wochen wieder ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf kündigte er ein neues Projekt an: [[Jack Porter]], das als Trilogie geplant war. Zwischenzeitlich stieg [[Feldherr]] mit in die Entwicklung ein. Im November 2002 erschien dann eine Betademo von Jack Porter, welche allerdings bereits einige Monate alt war und Feldherrs Anteil an der Entwicklung nicht beinhaltete. &amp;#039;&amp;#039;Jack Porter&amp;#039;&amp;#039; wurde einige Zeit später, ohne große Ankündigung, [[Canceln|gecancelt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenzeitlich plante er noch ein landesweites Community-RPG zu erstellen, an dem ganz Deutschland mitentwickeln sollte, das er ebenso wieder aufgab wie ein geplantes &amp;#039;&amp;#039;Big-Brother-RPG&amp;#039;&amp;#039;. Später arbeitete er an einem &amp;#039;&amp;#039;Stargate&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiel, welches er ebenfalls wieder abbrach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2003 kündigte er seinen Rücktritt aus der Maker-Szene an und gab gleichzeitig bekannt, nun 3D-Animationsfilme mit der Software &amp;#039;&amp;#039;Cinema 4D&amp;#039;&amp;#039; produzieren zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=32382 Duncan Maclauds Rücktritt aus der Maker-Szene - Ankündigung im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte jedoch noch nicht sein endgültiger Abschied aus der Maker-Szene sein: Im September 2003 veröffentlichte er ein neues Spiel namens [[Pokemon Stadion]]. Von diesem [[Pokémon]]-[[Fangame]] veröffentlichte er sofort eine Demo. Da er „jetzt einen kurs in Variablen“ gemacht habe, hoffte er, dass sein Spiel nun besser ankäme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=38749 Vorstellung von Pokemon Stadion im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch hier war die Meinung der Community eher verhalten. Sehr schnell danach zog er sich ganz aus der Maker-Szene zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan Maclauds Spiele hatten viele Schwächen und wenige Stärken. Angefangen bei einer holprigen Rechtschreibung und wenig inspirierter Story gelang es Duncan auch nicht, anspruchsvolle Maker-Technik in seine Spiele einzubauen. So scheiterte er am Einbau des [[Forgotten E-Book|Forgotten-E-Book]]-[[Action-Kampfsystem|AKS]], hatte außerdem kein glückliches Händchen bei der Musikauswahl und wirkte immer etwas unbeholfen. Auch hatte er teils deutliche PC-Wissenslücken; er wurde etwa von [[Artifex]] verspottet, da er offenbar die Screenshot-Funktion von Windows nicht kannte und glaubte, eine Digitalkamera zu benötigen, um Bilder eines Spiels zu zeigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=7883 Vorstellung von Legend of Adrian im Quartier]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duncan Maclaud ist das Paradebeispiel für einen gescheiterten Szene-Neuling, der mit seinen Spielen erfolglos blieb und sich dennoch nicht entmutigen ließ. Mit jeder weiteren Spieleankündigung wurde er immer spöttischer beobachtet, bis er am Ende doch resignierte und die Maker-Szene verließ. Während seiner aktiven Zeit in der Community forderte er immer wieder einen freundlicheren und faireren Umgang mit [[Noob|Newbies]] ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* [[Highlander - Es kann nur einen geben]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Legend of Adrian]] (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Herr der Ringe&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* [[Jack Porter]] (2002-2003?)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Big Brother RPG&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* [[Pokemon Stadio]] (2003)&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Sein [[Nickname]] ist an die Figur &amp;#039;&amp;#039;Duncan MacLeod&amp;#039;&amp;#039; aus der Fernsehserie [[wikipedia:de:Highlander (Fernsehserie)|Highlander]] angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2230 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
=== Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
</feed>