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	<title>Flame of Rebellion - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Calastellio am 14. Februar 2025 um 16:12 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>MagiAkira am 7. Februar 2025 um 02:27 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Maturion am 9. April 2024 um 21:44 Uhr</title>
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		<updated>2024-04-09T21:44:37Z</updated>

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		<title>Calastellio am 19. Juni 2023 um 07:09 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio am 5. Oktober 2022 um 16:15 Uhr</title>
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		<updated>2022-10-05T16:15:49Z</updated>

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		<title>Maturion am 5. Oktober 2022 um 16:08 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 10. Mai 2022 um 20:58 Uhr</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Flame_of_Rebellion&amp;diff=30571&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cedar: +Spielbeschreibung/Entwicklung/Gestaltung/Geschichte (Charaktere fehlen)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Flame_of_Rebellion&amp;diff=30571&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-10T19:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+Spielbeschreibung/Entwicklung/Gestaltung/Geschichte (Charaktere fehlen)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
    |name=Flame of Rebellion&lt;br /&gt;
    |bild=[[Bild:FlameOfRebellion_Title.png|320px]]&lt;br /&gt;
    |genre=Science-Fiction&amp;lt;br /&amp;gt;Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
    |sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
    |version=1. Kapitel&lt;br /&gt;
    |datum=2003&lt;br /&gt;
    |autor=[[Lil_Lucy]]&lt;br /&gt;
    |engine=&amp;lt;s&amp;gt;[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[RPG Maker XP]]&lt;br /&gt;
    |id_atelier=266&lt;br /&gt;
    |easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
    |aktiv=Abgebrochen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flame of Rebellion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[:Kategorie:Science-Fiction|Science-Fiction]]-[[:Kategorie:Klassisches Rollenspiel|Rollenspiel]], das von mindestens 2002 bis 2008 von [[Lil_Lucy]] entwickelt worden ist.&lt;br /&gt;
Es galt in den deutschen Makercommunities lange Zeit als ein früher Klassiker, der sich durch eine spannende Erzählweise und ein unverbrauchtes Setting auszeichnete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis heute ist von dem Spiel nur eine mit dem [[RPG Maker 2000]] erstellte [[Demo]] erhalten geblieben. Nach einem Wechsel zum [[RPG Maker XP]] ist die Entwicklung der [[Vollversion]] ins Stocken geraten und nach einer Ankündigung des Entwicklers im Jahr 2007 abgebrochen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel handelt von einer Invasion der Erde durch die aus dem Nichts erschienen Truppen des &amp;#039;&amp;#039;Imperiums&amp;#039;&amp;#039; zu Beginn des 21. Jahrhunderts. Die Geschichte erlebt man aus der Perspektive des deutschen Schülers &amp;#039;&amp;#039;Roland&amp;#039;&amp;#039;, der sich mit einer Gruppe Überlebender aus &amp;#039;&amp;#039;Trosdorf&amp;#039;&amp;#039; zu einem Widerstand gegen die Invasoren zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung==&lt;br /&gt;
Eine erste Einsendung einer Demo an [[RPG-Atelier|rpgmaker.gamesweb.de]] im August 2002 wurde noch aus heute unbekannten Gründen abgelehnt. Nach einer späteren Neueinsendung wurde das Spiel allerdings in die [[RPG-Atelier-Spieledatenbank|Datenbank]] aufgenommen und schon Anfang 2003 mit einem Silberstern ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20030207024807/http://rpgmaker.gamesweb.com/ Aufnahme in die heutige Atelier-Datenbank]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bei der Entwicklung war das englischsprachige [[A Blurred Line]] eine große Inspirationsquelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/64931?p=1205620&amp;amp;viewfull=1#post1205620 Über die Inspirationsquelle von Flame of Rebellion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu der Zeit fühlte sich Zeit Lil_Lucy wie auch einige andere Entwickler immer mehr von den Begrenzungen der 2000-Engine eingeengt und wechselte schließlich im Juli 2005 zum [[RPG Maker XP]], was allerdings neben neuen Möglichkeiten einen kompletten Nachbau des bis dahin erzielten Fortschritts verlangte. Die Arbeiten am Spiel gerieten darunter ins Stocken, weswegen mit [[Innermost Fear|True Fear]] ein kurzes Nebenprojekt angekündigt wurde, um aus dessen schneller Veröffentlichung neue Motivation zu schöpfen. Nach jedoch mehreren Schwierigkeiten mit dem neuen Projekt und nur langsamen Fortschritten bei immer größeren Ambitionen verging ihm die Lust auf das Entwickeln mit dem Maker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem es über ein Jahr lang keine Nachrichten über den Entwicklungsstand gab, kündigte er 2007 an, dass er die Arbeiten am Spiel eingestellt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/98146 Ankündigung zum Abbruch der Entwicklung]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Anfang 2008 warf er allerdings die Möglichkeit für einen Neuanfang der Entwicklung in den Raum, falls sich ein geeignetes Team finden sollte. Geplant waren Überarbeitungen der Geschichte unter anderem durch das Hinzufügen eines weiteren Hauptcharakters und Änderungen an der Handlung der ersten Spielstunden. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/104297 Aufruf zur Teamrekrutierung]&amp;lt;/ref&amp;gt;  Nachdem sich aber keine geeigneten Grafiker und Technikbastler meldeten, verliefen die Arbeiten wieder im Sand.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/105610 Aufgabenliste für Teammitglieder]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/105610?p=2176919&amp;amp;viewfull=1#post2176919 Scheitern des Teamversuchs]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem späteren Rückblick über das Scheitern des Neuanlaufs machte Lil_Lucy, seine Angewohnheit sich zu hohe Ziele zu setzen und seinen Drang danach benötigte Zeichenarbeiten selbst erledigen zu wollen, für die Aufgabe verantwortlich. Auch nannte er die mit dem Überholen von Altlasten des Projekts verbundene Arbeit als eine große Ursache für Motivationslöcher. Die Einschränkungen des RPG Maker 2000 konnten zwar mit dem RPG Maker XP umgangen werden, dieser brachte aber eigene Macken und neuen Arbeitsaufwand mit sich.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/23001?p=2687667#post2687667 Rückblick auf Hindernisse bei der Entwicklung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielaufbau==&lt;br /&gt;
Flame of Rebellions Geschichte folgt einem linearen Verlauf. Zwar wird der Spieler manchmal vor Entscheidungen gestellt, diese haben aber in der vorhandenen Demo nur geringfügige Konsequenzen. Anders als andere Rollenspiele gibt es im Spielverlauf keine Händler, um das eigene Inventar aufzustocken, stattdessen muss der Spieler sich die gefundene Ressourcen sorgfältig für Kämpfe einteilen. Da Gegner auf den Karten sichtbar sind, können sie in einigen Fällen auch umgangen werden. Für die Umsetzung von Gefechten und den Menüs wird fast ausschließllich auf das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] und [[Standardmenü]] gesetzt. Ausnahmen bilden einmalige Geschicklichkeits-Minispiele und ein via [[Eigenes Menü#Mapmenü|Mapmenü]] verwirklichter PC mit einem eingebauten Nachschlagewerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestaltung==&lt;br /&gt;
Lil_Lucy benannte das [[Mapping]] der ersten Spielstunden als einen Schwachpunkt des Spiels, der sich darauf zurückführen ließ, dass Flame of Rebellions erst sein zweites Makerprojekt war. Darum setzte es gerade zu Beginn auf Grafiken des [[RTP]]s und oft noch ungeschliffene Maps.&lt;br /&gt;
Die letzte Demo nutzt einen [[Grafischer Mischmasch|Misch]] aus verschiedenen Quellen - darunter [[ChipSet]]s von [[REFMAP]], den Grafiken des RTPs sowie aus den [[SampleGames]] des RPG Maker 2000. Für die geplanten [[Tileset|XP-Tilesets]] sollten zusätzlich noch Teile des [[Theodore|Theodore-Stils]] eingebaut werden. Die Darstellung der Geschichte ist verhältnismäßig schonungslos, wenn es um die Brutalität des Krieges geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005 schrieb Lil_Lucy eine Kurzgeschichte die das erste Gefecht der &amp;#039;&amp;#039;Trosdorfer&amp;#039;&amp;#039; gegen die Eindringlinge schildert, das kurz nach Beginn der Demo stattfindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/54232 Über Flame of Rebellion und eine dazugehörende Kurzgeschichte]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Seit Wochen schon stehen die Weltmächte der Erde der ihnen unbekannten und unbezwingbaren Armee des &amp;#039;&amp;#039;Imperiums&amp;#039;&amp;#039; gegenüber, die ihre Städte terrorisiert.&lt;br /&gt;
Wenn auch nicht überlegen in Feuerkraft, besitzt das Imperium einen deutlichen Vorteil durch seine unnatürlich schnellen Flugschiffe, die innerhalb kürzester Zeit an verschiedenen Orten der Welt zuschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beunruhigenden Weltereignisse dringen aber nicht in den drögen Alltag aller Menschen ein - gerade nicht von denen, die fern der großen Metropolen wohnen. Welches Interesse sollte das Imperium schon an ihrem Leben haben?&lt;br /&gt;
Getrieben von dieser Naivität macht sich &amp;#039;&amp;#039;Roland&amp;#039;&amp;#039; an diesem Morgen verspätet auf den Weg zu seiner Schule in &amp;#039;&amp;#039;Trosdorf&amp;#039;&amp;#039;. Doch nur wenig später verwandelt ein Bombardment und der Einmarsch des Imperiums &amp;#039;&amp;#039;Trosdorf&amp;#039;&amp;#039; zu einem blutigen Schlachtfeld. Im Kampf verbündet sich &amp;#039;&amp;#039;Roland&amp;#039;&amp;#039; sich mit anderen Überlebenden, um den Attacken des Imperiums etwas entgegenzusetzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezeption==&lt;br /&gt;
Flame of Rebellion ist ein Name, der über die Jahre wiederholt von vielen Nutzern in Most-Wanted-Threads genannt wurde. Nach 2004 erhielt es die Jury-Auszeichnung für den dritten Platz der [[Spiel des Jahres#2004|Demo des Jahres]] im RPG-Atelier und erschien 2006 auch in der Juli-Ausgabe der [[Bravo Screenfun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zeichen der Dauerlebigkeit des Projekts ist auch die Tatsache, dass Flame of Rebellion sich seit geraumer Zeit in der Wertung der RPG-Atelier-Spieledatenbank auf den vordersten Plätzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:FlameOfRebellion_1.png|320px]] [[Bild:FlameOfRebellion_2.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FlameOfRebellion_3.png|320px]] [[Bild:FlameOfRebellion_4.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FlameOfRebellion_5.png|320px]] [[Bild:FlameOfRebellion_6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FlameOfRebellion_7.png|320px]] [[Bild:FlameOfRebellion_8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FlameOfRebellion_9.png|320px]] [[Bild:FlameOfRebellion_10.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FlameOfRebellion_11.png|320px]] [[Bild:FlameOfRebellion_12.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=266 Profil auf der Seite des RPG-Ateliers]&lt;br /&gt;
*[https://rpg-atelier.de/index.php?site=sdj&amp;amp;cat=auswertung04 Auswertung der Abstimmung zum Spiel des Jahres 2004]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:RPG-Maker-XP-Spiel]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Offiziell abgebrochen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cedar</name></author>
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