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	<title>Fröhliche Schatzjagd - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Maturion am 27. August 2025 um 17:48 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Calastellio am 23. August 2025 um 12:47 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio am 22. August 2025 um 21:20 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio am 22. August 2025 um 21:14 Uhr</title>
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio am 22. August 2025 um 20:57 Uhr</title>
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		<updated>2025-08-22T20:57:55Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herausforderungs-Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hier kann man Personen  wie dem großen Waffenmeister begegnen, welche nach Absolvierung bestimmter Herausforderungen Belohnung verleihen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endboss-Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &lt;/ins&gt;Zum Betreten des [[Bosskampf|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Endboss&lt;/ins&gt;]]-Raums einer Ebene muss zuvor ein Boss-Schlüssel eingesammelt werden. Nach der Bewältigung eines Bosses wird der Zugang zur nächsten Ebene freigeschaltet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jede Ebene verfügt zudem über Umgebungs-Elemente, die &amp;#039;&amp;#039;Semi&amp;#039;&amp;#039; potentiell helfen oder schaden können. Mit Angriffen können gewisse Objekte wie Kisten und Gebüsche zerstört werden, die in seltenen Fällen Münzen oder verbrauchbare Gegenstände enthalten. Zur Zerstörung von Felsen werden Bomben benötigt. Zu den schädlichen Elementen gehören Stacheln, welche entweder permanent sichtbar sind oder in einer bestimmten Frequenz aus dem Boden fahren. Bei jeder neu betretenen Ebene steigt die Anzahl und die Variation an Gegnern und schädlichen Umgebungs-Elementen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jede Ebene verfügt zudem über Umgebungs-Elemente, die &amp;#039;&amp;#039;Semi&amp;#039;&amp;#039; potentiell helfen oder schaden können. Mit Angriffen können gewisse Objekte wie Kisten und Gebüsche zerstört werden, die in seltenen Fällen Münzen oder verbrauchbare Gegenstände enthalten. Zur Zerstörung von Felsen werden Bomben benötigt. Zu den schädlichen Elementen gehören Stacheln, welche entweder permanent sichtbar sind oder in einer bestimmten Frequenz aus dem Boden fahren. Bei jeder neu betretenen Ebene steigt die Anzahl und die Variation an Gegnern und schädlichen Umgebungs-Elementen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot; &gt;Zeile 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der [[Mapping|Map]] befindliche Gegner besitzen eigene Lebensbalken, die über dem jeweiligen [[CharSet]] dargestellt werden. Im Verlauf einer Expedition trifft man auf verschiedene Gegnertypen mit eigenen Angriffsmustern für Nah- und Fernkampf. Sobald man gegnerische Kreaturen angreift, wird die zugefügte Schadenszahl eingeblendet und die Kreatur selbst über eine kurze Distanz zurückgestoßen. Mit einem Rückstoß können Gegner auch in Abgründe und Wasserflächen fallen, was sie mit sofortiger Wirkung besiegt. Auch besiegte Gegner können Münzen oder auch Gegenstände hinterlassen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf der [[Mapping|Map]] befindliche Gegner besitzen eigene Lebensbalken, die über dem jeweiligen [[CharSet]] dargestellt werden. Im Verlauf einer Expedition trifft man auf verschiedene Gegnertypen mit eigenen Angriffsmustern für Nah- und Fernkampf. Sobald man gegnerische Kreaturen angreift, wird die zugefügte Schadenszahl eingeblendet und die Kreatur selbst über eine kurze Distanz zurückgestoßen. Mit einem Rückstoß können Gegner auch in Abgründe und Wasserflächen fallen, was sie mit sofortiger Wirkung besiegt. Auch besiegte Gegner können Münzen oder auch Gegenstände hinterlassen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Trivia==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Auf den Expeditionen in der Schatzgrotte trifft man auf mehrere Items, welche Anspielungen an andere Spiele, Serien und Maker-Insider darstellen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Der Schildkrötenpanzer ist ein passiver Schatz, der sich über den Raum bewegt, an Objekten abprallt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Dieser Schatz entstand in Anlehnung zur &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Mario_Kart|Mario Kart]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Der Dreizack des Monsterkönigs ist eine Waffe mit hoher Reichweite, dessen Schaden mit dem Glückswert skaliert. Als Inspiration für die Gestaltung dieser Waffe diente die Waffe eines Bosses aus dem Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Undertale|Undertale]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Der Vulkanhammer ist eine Waffe, die Anlehnung eines Angriffs eines [[Digimon]]s namens Zudomon entstand.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Falls man zu einem frühen Zeitpunkt in der Schatzgrotte sterben sollte, wird man mit einem Cheat-Stuhl ausgestattet. Dabei handelt es sich um ein Objekt, der beispielsweise in RPG-Maker-[[Livestream]]s, -[[LetsPlay]]s oder auch in [[gesmikete Version|gesmiketen Version]]en eingefügt wurde, um die Stats oder auch Level im Falle von möglichen Balancing-Problemen zu erhöhen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Im Laufe einer Expedition kann ein Spieler mit hohem Vermögen einen Bonzenschild erhalten.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Bei den MOE-Bomben handelt es sich um eine Anspielung an Kingzis Spiel [[Moe Wars]] aus dem Jahr 2014.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**In der Frostkaverne kann man auf einen Charakter namens Santa Klaus treffen. Dabei handelt es sich um ein editiertes [[Klaus]]-CharSet im Weihnachtsmannkostüm.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**Im Laufe des Spiels schaltet man Meister [[Alex]] frei, der &amp;#039;&amp;#039;Semi&amp;#039;&amp;#039; in Trainings-Räumen der Schatzgrotte unterstützt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<updated>2025-08-22T11:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Fröhliche Schatzjagd&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_FröhlicheSchatzjagd.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Roguelike &amp;lt;br&amp;gt; Action &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch &amp;lt;br&amp;gt; Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=17.06.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 27.10.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 01.11.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Verbesserte Demo 2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 28.02.2018 &amp;lt;small&amp;gt;(Contest-Demo)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 05.04.2018 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2.5)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 11.01.2020 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 03.02.2025 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 16.02.2025 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1.2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 23.02.2025 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1.3)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kingzi]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|id_atelier=1039&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=1437&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fröhliche Schatzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Rogue-like|Rogue-like]]&amp;#039;&amp;#039;, das seit spätestens 2017 von [[Kingzi]] entwickelt wurde. Zu diesem [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekt erschien die aktuelle [[Vollversion]] 1.1.3 erschien im Februar 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Durch die Veröffentlichung der Antibirth-Mod zu &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:The_Binding_of_Isaac|The Binding of Isaac]]&amp;#039;&amp;#039; wurde &amp;#039;&amp;#039;Kingzi&amp;#039;&amp;#039; dazu inspiriert, ein eigenes Rogue-like zu kreieren. Mit dem Fokus zur gameplaytechnischen Umsetzung begann der Entwickler mit der Erstellung seines RPG-Maker-2003-Projekts &amp;#039;&amp;#039;Fröhliche Schatzjagd&amp;#039;&amp;#039;, das er im März 2017 im [[RPG-Atelier]] vorstellte. Während der Entwicklung des [[Kampfsystem]]s orientierte sich &amp;#039;&amp;#039;Kingzi&amp;#039;&amp;#039; hauptsächlich an [[Zelda]]-Handheld-Spielen. Für die optische Gestaltung kamen selbstgezeichnete [[Ressourcen]] und das [[RTP]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni und Oktober 2017 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;Kingzi&amp;#039;&amp;#039; zwei [[Demo]]s, welche bereits ein [[eigenes Menü]] aufwiesen. Später wurde das Projekt auch für den [[Kampfsystem-Contest 2018]] eingereicht, wo es mit zwei Stimmen zu den Gewinnern der Kategorie &amp;#039;&amp;#039;Größter Spielspaß&amp;#039;&amp;#039; gehörte. Nach diesem [[Contest]] entstand im April 2018 eine weitere Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[itch.io]] und im RPG-Atelier erschien im Januar 2020 die erste Vollversion in deutscher und englischer Sprache. Im Vergleich zu den zuvor veröffentlichten Demos wurde für diese Version eine Liste mit Beschreibungen zu allen im Spiel erhältlichen Gegenständen im Projektordner abgelegt. Auch wurde für diese Veröffentlichung [[DynRPG]] verwendet, um eine bessere Performance zu gewährleisten. Später folgte die Behebung von Bugs- und Balancing-Problemen, was im Februar 2025 zur Veröffentlichung der aktuellen Version 1.1.3 führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FröhlicheSchatzjagd_S01.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Orts-Auswahl im Dorf&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausstattung vor jeder Expedition===&lt;br /&gt;
In der Rolle der Schatzjägerin &amp;#039;&amp;#039;Semi&amp;#039;&amp;#039; verfügt man zu Anfang über ein Schwert, einen Schlüssel, eine Bombe, 20 Pfeile und ein Vermögen von 150 Münzen. Nahe der Schatzgrotte startet man in einem Dorf, welches während des Spiels als Rückzugsort gilt. Dort kann man in der Ego-Perspektive verschiedene Gebäude ansteuern, um sich mit ausrüstbaren Gegenständen auszustatten und verschiedene Dienste in Anspruch zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder Expedition in der Schatzgrotte wird das Spiel automatisch gespeichert und man kehrt in dieses Dorf zurück, wo man alle gefundenen Schätze mit Ausnahme von Münzen wieder verliert. Die Intention des Entwicklers für dieses Roguelike bestand in der Gewährleistung eines dauerhaften Spielfortschritts durch die Anzahl an gesammelten Münzen und der damit verbundenen Möglichkeit, eine höhere Qualität und Quantität an Gegenständen zu erwerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau der Schatzgrotte===&lt;br /&gt;
[[Bild:FröhlicheSchatzjagd_S03.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Bosskampf]] kurz vor einem Ebenenwechsel&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Schatzgrotten-Expedition startet man in der Ebene namens Eingangsbereich. Dabei handelt es sich die die erste zufällig generierte Ebene von insgesamt fünf Ebenen (&amp;#039;&amp;#039;Eingangsbereich&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Verlassene Mine&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Frostkaverne&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Magmakammer&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Dunkle Zone&amp;#039;&amp;#039;). Während &amp;#039;&amp;#039;Semi&amp;#039;&amp;#039; eine Ebene mit [[Pixelmovement]] erkundet, trifft die Schatzjägerin auf Räume mit spezifischen Eigenschaften. So kann man auf Gegner-Räume, Händler-Räume, Verstärkungs-Räume, Schatz-Räume und Boss-Räume treffen, die auf der [[Minimap]] in der oberen rechten Bildschirmecke angedeutet werden. Manche Räume lassen sich nur mit gekauften oder auch gefundenen Schlüsseln öffnen. Zum Betreten des [[Bosskampf|Boss]]-Raums einer Ebene muss zuvor ein Boss-Schlüssel eingesammelt werden. Nach der Bewältigung eines Bosses wird der Zugang zur nächsten Ebene freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ebene verfügt zudem über Umgebungs-Elemente, die &amp;#039;&amp;#039;Semi&amp;#039;&amp;#039; potentiell helfen oder schaden können. Mit Angriffen können gewisse Objekte wie Kisten und Gebüsche zerstört werden, die in seltenen Fällen Münzen oder verbrauchbare Gegenstände enthalten. Zur Zerstörung von Felsen werden Bomben benötigt. Zu den schädlichen Elementen gehören Stacheln, welche entweder permanent sichtbar sind oder in einer bestimmten Frequenz aus dem Boden fahren. Bei jeder neu betretenen Ebene steigt die Anzahl und die Variation an Gegnern und schädlichen Umgebungs-Elementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infos zum Interface und zum Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:FröhlicheSchatzjagd_S04.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Eigenes Menü]] mit Stat-Anzeige und gesammelten Schätzen&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten Elementen des Spiels gehört das [[Action-Kampfsystem]]. Dazu befindet sich am oberen Bildschirmrand ein Interface mit Elementen, die sich in folgende Kategorien einteilen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Art&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Aktivierung&lt;br /&gt;
!Rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Für diese Kategorie gibt es zwei Slots, wo man verschiedene Nah- und Fernkampfwaffen wie beispielsweise Schwerter, Bögen Stäbe ausgerüstet. Falls man einen Bogen ausrüstet, wird an dieser Stelle auch die Anzahl der übrigen Pfeile angegeben. Mit der Betätigung bestimmter Tasten kann man Angriffe ausführen und zwischen den ausgerüsteten Waffen rotieren. || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste &amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste &amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bomben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || In dieser Kategorie wird die Anzahl der gesammelten Bomben angegeben, womit man Objekte zerstören und Gegnern schaden kann. Normale Bomben haben einen ungefähren Sprengradius von 3x3-Feldern. Mit der Betätigung bestimmter Tasten kann man sie einesetzen und zwischen anderen Nutzgegenständen rotieren. || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tränke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || In dieser Kategorie wird die Art und Anzahl von ausgerüsteten Tränken angegeben. Diese Tränke können verfügen über spezifische Effekte, die bei Semi kurzzeitig verstärken oder Gegnern im aktuellen Raum schaden können. Auch für diese Nutzgegenstände gibt es festgelegte Tasten zur Aktivierung und Rotation.|| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Taste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Münzen und Schlüssel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || In dieser Kategorie wird die Anzahl gesammelter Münzen und normaler Schlüssel angegeben. || colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || In dieser Kategorie wird die Lebensanzeige dargestellt, die zu Anfang aus drei Herzen besteht. Im Laufe einer Expedition kann man die Anzeige um weitere Herzen und Schilde erweitern. || colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:FröhlicheSchatzjagd_S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Einsatz des [[Action-Kampfsystem]]s in einem Gegner-Raum im Eingangsbereich&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kann man 350 verschiedene Gegenstände entdecken, die in aktive und passive Schätze eingeteilt werden. Zu den aktiven Schätzen zählen die Waffen, Bomben und Tränke, die über das Interface ausgerüstet und mit entsprechender Tasten-Betätigung eingesetzt werden können. Zu den passiven Schätzen zählen Gegenstände, die nicht ausgerüstet werden müssen und für die Dauer einer Expedition automatische Effekte auslösen. Laut Entwickler-Angabe sollte die hohe Variation an Gegenständen mit besonderen Effekten dazu beitragen, einen einzigartigen Dungeon-Verlauf pro Expedition zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Mapping|Map]] befindliche Gegner besitzen eigene Lebensbalken, die über dem jeweiligen [[CharSet]] dargestellt werden. Im Verlauf einer Expedition trifft man auf verschiedene Gegnertypen mit eigenen Angriffsmustern für Nah- und Fernkampf. Sobald man gegnerische Kreaturen angreift, wird die zugefügte Schadenszahl eingeblendet und die Kreatur selbst über eine kurze Distanz zurückgestoßen. Mit einem Rückstoß können Gegner auch in Abgründe und Wasserflächen fallen, was sie mit sofortiger Wirkung besiegt. Auch besiegte Gegner können Münzen oder auch Gegenstände hinterlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/144328 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://kingzi.itch.io/frohliche-schatzjagd Spielprofil auf itch.io]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z8pE5_0p82E Video] von [[TrueMG]] zur ersten Demo&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLa7xUkpJV98sVj12qTBQ5-vp1Y2bsAu-M Playlist] von &amp;#039;&amp;#039;:Dave Vader&amp;#039;&amp;#039; zur Vollversion 1.0&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kXbkQAJ3fAs Video] von &amp;#039;&amp;#039;CeryliumTwitch&amp;#039;&amp;#039; zur Vollversion 1.0&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=eHJjhx6iWNQ Streamaufzeichnung] von &amp;#039;&amp;#039;CeryliumTwitch&amp;#039;&amp;#039; zur Vollversion 1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Contestspiele2018}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:2017]] [[Kategorie:2018]] [[Kategorie:2020]] [[Kategorie:2025]] [[Kategorie:Spiel mit AKS]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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