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		<title>MagiAkira am 21. Oktober 2019 um 16:57 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Cedar am 7. Oktober 2019 um 15:34 Uhr</title>
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		<author><name>Cedar</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;GameOver&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(&quot;Spiel vorbei&quot;)&#039;&#039; ist die Situation, in der der Spieler bei einem Spiel verloren hat. Für gewöhnlich existiert in den meisten RPG Maker|R…“</title>
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		<updated>2016-12-08T20:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameOver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(&amp;quot;Spiel vorbei&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039; ist die Situation, in der der Spieler bei einem Spiel verloren hat. Für gewöhnlich existiert in den meisten RPG Maker|R…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameOver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(&amp;quot;Spiel vorbei&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039; ist die Situation, in der der Spieler bei einem Spiel verloren hat. Für gewöhnlich existiert in den meisten [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] keine Möglichkeit, unkompliziert an einem Rücksetzpunkt weiterzumachen, stattdessen kann i.d.R. vom Titelbildschirm aus ein vorheriger Spielstand geladen werden, sofern einer vorhanden ist und man fortfahren möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GameOver-Stress==&lt;br /&gt;
Ein zu inflationärer Einsatz von &amp;#039;&amp;#039;GameOver&amp;#039;&amp;#039; bei Fallen und Ähnlichem macht besonders bei Nichtkennern der F12-Taste für schnelle Titelbildrückkehr die Löschung eines Spiels auf dem System des Spielers viel zu attraktiv, um es zu riskieren. In einer lange Zeit nach dem Release veröffentlichten Version von [[Duckworld 2]] wurde dieser Punkt z.B. behoben, indem man beim Ableben der Ente zurück auf die Levelwahlkarte statt aus dem ganzen Spiel geschickt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unangebrachter Einsatz==&lt;br /&gt;
Wo ein &amp;#039;&amp;#039;GameOver&amp;#039;&amp;#039; nicht hingehört, sind in einem Rollenspiel vorallem die Code-Abzweigungen für den &amp;#039;&amp;#039;Sieg&amp;#039;&amp;#039; bei gescripteten Kämpfen, [[Oh, der Kampf ist ja gescriptet!|die man zwar verlieren soll]], aber trotzdem irgendwie schaffen kann. Im nachfolgenden &amp;#039;&amp;#039;Antibeispiel&amp;#039;&amp;#039; wird der Spieler dafür bestraft, gut zu spielen (und/oder das nicht durch diesen verschuldete schlechte Balancing):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;Battle Start: [0007:Furchtlakenkompanie], No Escape, Can Lose&lt;br /&gt;
 :[Win]&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;GameOver&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :[Lose]&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :End&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Als Scherz==&lt;br /&gt;
Im [[Moshimo]]-Kosmos ist es ein etablierter Running-Gag, das [[RTP|Standardbild]] des GameOver-Bildschirms vom [[RPG Maker 2000]] täuschend echt mitsamt der [[BGM|Musik]] einzublenden, nur um es nach einem kurzen Moment aus dem Screen zu kicken. Unter weiteren Spielen, die sich so einer Methode bedienen, sei die alte [[Demo]]version von [[Wolfenhain]] erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] [[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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