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	<title>Graveyard - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<title>Calastellio am 27. März 2026 um 00:22 Uhr</title>
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		<updated>2026-03-27T00:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. März 2026, 00:22 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot; &gt;Zeile 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://www.multimediaxis.de/threads/129394 Vorstellung von &amp;quot;Graveyard: 48h-Edition&amp;quot; im RPG-Atelier]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://www.multimediaxis.de/threads/129394 Vorstellung von &amp;quot;Graveyard: 48h-Edition&amp;quot; im RPG-Atelier]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Graveyard&amp;diff=44958&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<updated>2026-03-25T02:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Graveyard&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Graveyard.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1.1&lt;br /&gt;
	|datum=24.08.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[goldenroy]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=20-30 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=1854&lt;br /&gt;
	|id_atelier=781&lt;br /&gt;
	|aktiv=Auf Eis gelegt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Adventure, das seit 2010 von [[goldenroy]] entwickelt wurde. Zu diesem [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekt erschien die aktuelle [[Demo]] 1.1 im August 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Im April 2010 verfasste &amp;#039;&amp;#039;goldenroy&amp;#039;&amp;#039; eine Konzeptvorstellung zu &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039; im [[RPG-Atelier]], wo er bereits einen Story-Ansatz und seine gameplaytechnischen Ambitionen für das Projekt beschrieb. Dazu plante der Entwickler beispielsweise die Einarbeitung einer Fähigkeit, womit der Hauptcharakter die Kontrolle über [[NPC]]s übernehmen konnte. Einen Monat später veröffentlichte er eine umfangreichere [[Spielepräsentation]] mit veränderter Story. Die Resonanz zu &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039; erfolgte tendenziell positiv, was sich auch durch seine Drittplatzierung für die Auszeichnung [[Projekt des Monats]] im Juni 2010 ausdrückte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bezug zum &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039;-Spieluniversum entstanden im Oktober 2010 zwei [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]]. Dazu gehörte das Crossover [[Graveyard X Hunterz]], das innerhalb eines Monats zusammen mit dem Entwickler [[Rian]] fertiggestellt wurde und später mit [[Pandoras Bibliothek der verbotenen Literatur]] einen Nachfolger erhielt. Beim anderen Spiel handelte es sich um einen Ableger des Graveyard-Hauptprojekts namens [[Graveyard: 48h-Edition]], das für den [[48-Stunden-Contest 2010]] eingereicht wurde. Kurz nachdem &amp;#039;&amp;#039;goldenroys&amp;#039;&amp;#039; Abgabe in der Auswertung den siebten Platz belegte, wurde der Download-Link für &amp;#039;&amp;#039;Graveyard: 48h-Edition&amp;#039;&amp;#039; in einem eigenen Thread zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Graveyard_S02.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Einsatz von [[Lichteffekt]]en in &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der weiteren Entwicklung nutzte &amp;#039;&amp;#039;goldenroy&amp;#039;&amp;#039; zur visuellen Gestaltung hauptsächlich [[REFMAP]]-Grafiken, die er mit mehreren [[Lichteffekt]]en ergänzte. Bis zur Veröffentlichung der Demo 1.1 im August 2011 wurde &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039; von [[Braska Feuerseele]] und [[Ligiiihh]] [[Betatest|getestet]]. Diese Version betrug eine ungefähre Spieldauer von einer halben Stunde und enthielt lediglich den Story-Einstieg ohne den Einsatz von gameplaytechnischen Features. Im September 2011 belegte das Spiel erneut den dritten Platz bezüglich zum Projekt des Monats. Danach schien sich die Entwicklung im Sande verlaufen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Graveyard_S03.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Ausschnitt aus dem [[Intro]] von &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem aktuellsten Vorstellungsthread übernommen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nathan Cadeux ist mit seinen Gefährten Olin, Gedrik und Shade auf dem Weg zum Tempel der Pandora. Der selbstsichere Nathan stürmt in die Halle und ist wohl etwas zu schlampig beim versiegeln, den Pandora kommt frei. Das ist zugegeben das schlimmste Ereignis...&lt;br /&gt;
Pandora tötet Nathan und verschwindet....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nathan wacht in einem unheimlichen Wald auf. Alles voller Spinnenweben und überall Nebel - und was ist das? Unser Held ist auf einmal so durchsichtig! Jawoll, er ist ein Geist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wird Nathan mit der Situation umgehen? Wird Pandora die Welt in 1000 Jahre Dunkelheit stürzen? Was ist mit Olin, Shade und Gedrik? Kann Nathan Pandora auch als Geist noch stoppen? Und kann er wieder ins Reich der Lebenden zurückkehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Graveyard_S01.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;[[Kampfsystem]] von &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Stand der Demo 1.1 kann dieses Adventure zwischen 20 und 30 Minuten durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] schlüpft man in die Rolle des verstorbenen Hauptcharakters Nathan Cadeux, welcher im Laufe des Spiels ein kurzes Minispiel absolviert und vereinzelte [[Kampfsystem|Kämpfe]] bewältigen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Kampfbegegnung in &amp;#039;&amp;#039;Graveyard&amp;#039;&amp;#039; wird ausschließlich innerhalb von Zwischensequenzen initiiert und anschließend im [[Standard-Kampfsystem (2003)|RPG-Maker-2003-Standardkampfsystem]] ausgetragen. Unter den dort verfügbaren Befehlen befindet sich ein Schutzkommando, welches bei Ausführung gelegentlich Lebenspunkte regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/126379 Konzeptvorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/127019 Projektvorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/129394 Vorstellung von &amp;quot;Graveyard: 48h-Edition&amp;quot; im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/132574 Veröffentlichungsthread der Demo 1.1 im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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