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	<title>Höchst originelle Elementkristalle - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=H%C3%B6chst_originelle_Elementkristalle&amp;diff=28671&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;Höchst originelle Elementkristalle&#039;&#039;&#039; stehen als ironische Bezeichnung stellvertretend für eine Reihe storytechnischer und spielweltlicher &#039;&#039;Ele…“</title>
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		<updated>2022-03-10T10:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höchst originelle Elementkristalle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen als ironische Bezeichnung stellvertretend für eine Reihe storytechnischer und spielweltlicher &amp;#039;&amp;#039;Ele…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höchst originelle Elementkristalle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen als ironische Bezeichnung stellvertretend für eine Reihe storytechnischer und spielweltlicher &amp;#039;&amp;#039;Elemente&amp;#039;&amp;#039;, die es schon in frühesten Generationen von Computerrollenspielen gab und in moderneren Zeiten häufig Teil sehr klischeehafter Werke sind, ohne jedoch von genügend frischeren Elementen, bzw. einem eigenen &amp;#039;&amp;#039;Twist&amp;#039;&amp;#039; kaschiert oder ganz überschattet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinerzeit neuen Communities wie [[RPGVX.net]], die sich mit dem Erscheinen des [[RPG Maker VX]] Ende 2007 gebildet hatten, war eine sehr hohe Anzahl neu einsteigender Entwickler zu beobachten, deren Werke, ebenso wie das Programm selbst, aus etablierten Foren in den ersten Jahren eher skeptisch belächelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] dieser Macher waren des Öfteren mit [[RTP|Standardgrafiken]], eher simpel gehaltenen Geschichten, alten Rollenspielklischees und wenig Abwechslung im Gameplay ausgestattet, sodass man den Eindruck gewinnen konnte, mit dem RPG Maker VX ließe sich (auch inhaltlich) nichts anderes als genau dies erstellen. Der mit [[Switch: Fluch oder Segen|Fluch oder Segen]] vom damals u.a. auf &amp;#039;&amp;#039;RPGVX.net&amp;#039;&amp;#039; und im [[RPG-Atelier.net|RPG-Atelier]] aktiven [[Rosa Canina]] im Jahr 2008 gestartete Visual-Novel-Kosmos &amp;#039;&amp;#039;Switch/Alternate&amp;#039;&amp;#039; entstand aus einer bewussten Gegenbewegung dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameDesignBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Pattern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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