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	<title>Kettensägen-Event - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 14. Mai 2020 um 17:50 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 7. Oktober 2019 um 12:02 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 12. Mai 2019 um 13:49 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 14. November 2016 um 16:25 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &#039;&#039;&#039;Kettensägen-Event&#039;&#039;&#039; (oder auch -NPC oder -Mob) ist ein Event, das über eine entweder durch den Spieler manuelle oder auch durch das Event sta…“</title>
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		<updated>2016-11-11T21:02:57Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettensägen-Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder auch -[[NPC]] oder -Mob) ist ein [[Event]], das über eine entweder durch den Spieler manuelle oder auch durch das Event stattfindende Berührung seinen Code ausführt, der dann in einem Rutsch ohne Wartezeiten abgehandelt wird und bei der Berührungs-Erkennung im nächsten Frame sofort wieder starten kann und so z.B. einen Helden in kurzer Zeit töten können, wenn an ihm dabei HP-Schäden abgerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel sind solche Events in Spielen mit [[Action-Kampfsystem]]en anzutreffen, die die unvertretbare Qualität des für [[Dreamland]] typischen Systems nochmals unterbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensgebung==&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Kettensäge&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; für dieses Verhalten lehnt sich an die schnelle Wiederholung und den audiovisuellen Eindruck, wenn im Eventcode ein Soundeffekt (etwa für einen Angriffs-Treffer oder ähnliche Dinge) abgespielt und somit 60mal pro Sekunde während der Kollisionszeit wiederholt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Pattern]] [[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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