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	<title>KotatsuBFX-2014 1&amp;2 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 19. November 2021 um 10:14 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 8. August 2020 um 17:23 Uhr</title>
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		<updated>2020-08-08T17:23:14Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 8. August 2020, 17:23 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Am Tag nach dem Release wurde eine Version veröffentlicht, deren Inhalte für die Nutzung im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] gedacht sind, jedoch ist die Nutzung von [[RPG Maker 2009 Ultimate]] oder anderen Modifikationen nötig, um besonders lange Sheets in ein Spiel einzubauen, da das Maximum sowohl bei &amp;#039;&amp;#039;Battle&amp;#039;&amp;#039; als auch bei &amp;#039;&amp;#039;Battle2&amp;#039;&amp;#039; normalerweise bei 25 Mustern liegt, jedoch durch die Art der technischen Umsetzung durch Hacks ein Limit von bis zu 125 machbar ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Am Tag nach dem Release wurde eine Version veröffentlicht, deren Inhalte für die Nutzung im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] gedacht sind, jedoch ist die Nutzung von [[RPG Maker 2009 Ultimate]] oder anderen Modifikationen nötig, um besonders lange Sheets in ein Spiel einzubauen, da das Maximum sowohl bei &amp;#039;&amp;#039;Battle&amp;#039;&amp;#039; als auch bei &amp;#039;&amp;#039;Battle2&amp;#039;&amp;#039; normalerweise bei 25 Mustern liegt, jedoch durch die Art der technischen Umsetzung durch Hacks ein Limit von bis zu 125 machbar ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=KotatsuBFX-2014_1%262&amp;diff=14232&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „{{MaterialPack 	|name=KotatsuBFX-2014 1&amp;2 	&lt;!--|bild=--&gt; 	|autor=KotatsuAkira 	|engine=RPG Maker 2000/2003 &lt;small&gt;(8bit)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;…“</title>
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		<updated>2020-05-22T21:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{MaterialPack 	|name=KotatsuBFX-2014 1&amp;amp;2 	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt; 	|autor=KotatsuAkira 	|engine=&lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_2000&quot; title=&quot;RPG Maker 2000&quot;&gt;RPG Maker 2000&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_2003&quot; title=&quot;RPG Maker 2003&quot;&gt;2003&lt;/a&gt; &amp;lt;small&amp;gt;(8bit)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MaterialPack&lt;br /&gt;
	|name=KotatsuBFX-2014 1&amp;amp;2&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=KotatsuAkira&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] &amp;lt;small&amp;gt;(8bit)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[RPG Maker XP]]/[[RPG Maker VX|VX]]/[[RPG Maker VX Ace|Ace]]/[[RPG Maker MV|MV]] &amp;lt;small&amp;gt;(32bit)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|datum=26. Februar 2020 &amp;lt;small&amp;gt;(XP/VX/Ace/MV)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;27. Februar 2020 &amp;lt;small&amp;gt;(2000/2003)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|preis=Gratis&lt;br /&gt;
	|get=[https://rpgmaker-mv.de/filebase/entry/203-kotatsubfx-2014-1-2-freerelease/ XP/VX/Ace/MV]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://rpgmaker-mv.de/filebase/entry/205-kotatsubfx-2014-1-2-8bit-edition/ 2000/2003]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KotatsuBFX-2014 1&amp;amp;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der simultane kostenlose Release zweier Pakete mit vorgerenderten Partikeleffekten im [[Kampfanimation|Kampfeffektformat]] des [[RPG Maker XP]], [[RPG Maker VX|VX]], [[RPG Maker VX Ace|Ace]] und [[RPG Maker MV|MV]]. Auch wenn sie in puncto gedachter Animationsdauer nur auf RPGXP ausgerichtet sind, sind sie auch mit den anderen genannten Versionen theoretisch verwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tag nach dem Release wurde eine Version veröffentlicht, deren Inhalte für die Nutzung im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] gedacht sind, jedoch ist die Nutzung von [[RPG Maker 2009 Ultimate]] oder anderen Modifikationen nötig, um besonders lange Sheets in ein Spiel einzubauen, da das Maximum sowohl bei &amp;#039;&amp;#039;Battle&amp;#039;&amp;#039; als auch bei &amp;#039;&amp;#039;Battle2&amp;#039;&amp;#039; normalerweise bei 25 Mustern liegt, jedoch durch die Art der technischen Umsetzung durch Hacks ein Limit von bis zu 125 machbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Enthalten sind 212 (100+112) Sheets mit Effekten, die ursprünglich um 2014 für einen kleinen Preis erscheinen sollten, was jedoch nicht umgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; margin: 0px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 0.9em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!BFX-2014 1!!BFX-2014 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attack||13||17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bite||0||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood||5||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boost||0||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Claw||3||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Darkness||5||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Down||0||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dust||0||3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; margin: 0px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 0.9em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!BFX-2014 1!!BFX-2014 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy||11||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion||7||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire||8||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gun||0||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heal||7||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice||6||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light||5||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magical||2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; margin: 0px 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 0.9em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!BFX-2014 1!!BFX-2014 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odd||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poison||0||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pollen||0||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protect||5||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pyrotech||0||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thunder||6||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water||7||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind||6||1&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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