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		<title>MagiAkira am 10. März 2022 um 23:59 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 9. Dezember 2021 um 13:19 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 19. Januar 2021 um 17:53 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 12. Mai 2020 um 23:45 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Maussteuerung&amp;diff=8913&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maturion am 27. November 2019 um 20:32 Uhr</title>
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		<updated>2019-11-27T20:32:26Z</updated>

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		<author><name>Maturion</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Maussteuerung&amp;diff=8911&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;Maussteuerung&#039;&#039;&#039; ist ein in RPG-Maker-Spielen seit RPG2000 mit dem Verzicht auf d…“</title>
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		<updated>2019-11-27T18:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maussteuerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein in &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker&quot; title=&quot;RPG Maker&quot;&gt;RPG-Maker&lt;/a&gt;-&lt;a href=&quot;/wiki/Spieledatenbank_von_A_bis_Z&quot; title=&quot;Spieledatenbank von A bis Z&quot;&gt;Spielen&lt;/a&gt; seit &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_2000&quot; title=&quot;RPG Maker 2000&quot;&gt;RPG2000&lt;/a&gt; mit dem Verzicht auf d…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maussteuerung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein in [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] seit [[RPG Maker 2000|RPG2000]] mit dem Verzicht auf die Implementierung als Standardfunktion nach [[RPG Maker 95|RPG95]] eher selten vorkommendes Feature, da der Einbau sich für viele Spiele technisch vom Aufwand her nicht lohnt, bzw. sich obendrein oft als zu komplex im Einbau entpuppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker 2000/2003==&lt;br /&gt;
Zum ersten Mal möglich wurde Maussteuerung bei RPG-Maker-2000-Spielen mit der Veröffentlichung des [[Tastenpatch]]es von [[Ineluki]] im Jahr 2003, wenngleich sie da noch sehr schwer zu handhaben war, über die [[Harmony.dll]] durch [[SE|Sounddateien]] geleitet wurde und ausschließlich im &amp;#039;&amp;#039;Vollbildmodus&amp;#039;&amp;#039; fehlerfrei funktionierte. Es folgten weitere Ansätze, die Maus in Spielen verwendbar zu machen, die bis heute stabilste und am einfachsten zu nutzende Form für die [[RPG_RT.exe|RPG_RT-Engine]] ist [[Bananen-Joe]] mit den entsprechenden Funktionsaufrufen von [[DestinyScript]] gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Definieren von interaktiven Flächen auf dem Spielbildschirm ist ein Prozess, der von [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwicklern]] seit jeher als sehr umständlich angesehen wird, in &amp;#039;&amp;#039;DestinyScript&amp;#039;&amp;#039; bspw. jedoch kann eine unsichtbare Maske als &amp;#039;&amp;#039;Picture&amp;#039;&amp;#039; geladen werden, von der Pixelfarben auf der Cursor-Position ausgelesen werden können, um zwischen Leerraum und bis zu 255 Flächen pro Bild zu unterscheiden. Diese sind dann auch nicht auf gerade Rechtecke beschränkt, sondern können jede erdenkliche Form annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein häufiger Wunsch von Entwicklern ist die Verwendung des &amp;#039;&amp;#039;Mausrads&amp;#039;&amp;#039;, zu dem jedoch keine geglückten, bzw. zufriedenstellenden Umsetzungen bekannt sind, vor allem da es von &amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039; auf eine spezielle Weise behandelt wird, die in [[:Kategorie:Patch|Patches]] deutlich schwerer einzubringen ist als Abfragen für Koordinaten und Tasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker XP/VX/Ace==&lt;br /&gt;
Für die verschiedenen Versionen der [[RGSS]]-Engine existieren im Netz einige vorgefertigte Scripte, um Maussteuerung zu implementieren. Diese gehen dabei unterschiedlich weit und bieten entweder nur die Basisfunktionen, mit denen man noch selbst etwas zusammenbauen muss, oder fügen die Benutzung der Maus als Steuerungsmethode in die &amp;#039;&amp;#039;Window&amp;#039;&amp;#039;-Klasse der Standardausstattung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei &amp;#039;&amp;#039;RPG_RT&amp;#039;&amp;#039; existiert für &amp;#039;&amp;#039;RGSS&amp;#039;&amp;#039; keine bekannte, wirklich verlässliche Einbindung von &amp;#039;&amp;#039;Mausrad-Funktionen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird anstelle von &amp;#039;&amp;#039;RGSS&amp;#039;&amp;#039; die OpenSource-Engine [[MKXP]] verwendet, werden Basisfunktionen zum Nutzen der Mausposition und -Tasten direkt mitgeliefert, da sie durch die fehlende &amp;#039;&amp;#039;Windows-API-Anbindung&amp;#039;&amp;#039; nicht von Entwicklern (ohne Änderungen an MKXP selbst) nachgerüstet werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG Maker MV==&lt;br /&gt;
Die Verwendung der Maus als Eingabegerät ist neben den klassischen Methoden zum ersten Mal seit 18 Jahren wieder ein fester Bestandteil im Standardsystem des 2015 erschienenen [[RPG Maker MV]], die gleichzeitig auch zur Bedienung per Touchscreen (z.B. auf mobilen Endgeräten) genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Maussteuerung|Artikel über Spiele mit Maussteuerung]] &amp;#039;&amp;#039;(Kategorie-Seite)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
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