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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 14. Mai 2020 um 17:45 Uhr</title>
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		<title>Maturion am 21. Januar 2020 um 19:10 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 23. November 2019 um 15:27 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 23. November 2019 um 12:28 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Orthogonalprojektion&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;&quot;Senkrechte Projektion&quot;&#039;&#039; genannt) ist eine dreidimensionale Darstellungsart &#039;&#039;ohne Fluchtpunkte&#039;&#039;, die als Kameraperspektiv…“</title>
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		<updated>2019-10-13T12:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orthogonalprojektion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Senkrechte Projektion&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; genannt) ist eine dreidimensionale Darstellungsart &amp;#039;&amp;#039;ohne Fluchtpunkte&amp;#039;&amp;#039;, die als Kameraperspektiv…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orthogonalprojektion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Senkrechte Projektion&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; genannt) ist eine dreidimensionale Darstellungsart &amp;#039;&amp;#039;ohne Fluchtpunkte&amp;#039;&amp;#039;, die als Kameraperspektive in vielen 2D-Rollenspielen und dem [[RPG Maker]] in gerader oder seltener auch in &amp;#039;&amp;#039;[[Isometrie|isometrischer]]&amp;#039;&amp;#039; Form durch ein zweidimensionales Raster an Tiles simuliert wird. Die bei den genannten Medien eingesetzte Variante verwendet einen Winkel von 45° und stellt somit Böden und Wände der gleichen Größe auch gleichgroß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den häufigsten Fehlern beim [[Mapping|Mappen]] in dieser Perspektive zählt unter Anderem das richtige Einschätzen bei der Platzierung von Treppen. Ist die gedachte Wand, an der eine Treppe steht, absolut senkrecht (ein Gegenbeispiel bilden hierbei viele &amp;#039;&amp;#039;Pokémon-Editionen&amp;#039;&amp;#039;) und der Boden unter ihr eben, muss eine gewöhnliche 45°-Treppe immer doppelt so viele Felder einnehmen wie die Wandhöhe vorgibt. Stattdessen werden von Entwicklern häufig nur ein bis zwei Felder, unabhängig von der Höhe angefügt, was einen sehr steilen Eindruck hinterlässt, oder gelegentlich auch gar keines, was in einem Ergebnis endet, das man stattdessen als &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wie eine Treppe angemalte Wand&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:de:Orthogonalprojektion|Ausführlicher Wikipedia-Artikel zur Orthogonalprojektion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]] [[Kategorie:Mapping]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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