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	<title>Standardkampfsystem - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Sq am 17. März 2022 um 19:10 Uhr</title>
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		<author><name>Sq</name></author>
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		<title>MagiAkira am 23. Juni 2020 um 08:22 Uhr</title>
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		<updated>2020-06-23T08:22:50Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kategorie:Standard-&lt;/del&gt;Kampfsystem]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Maturion: Die Seite wurde neu angelegt: „Als &#039;&#039;&#039;Standardkampfsystem&#039;&#039;&#039; (kurz &#039;&#039;Standard-KS&#039;&#039;) wird das standardmäßig implementierte Kampfsystem einer Maker-Version bezeichnet. Bisher v…“</title>
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		<updated>2020-06-23T08:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Standardkampfsystem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;Standard-KS&amp;#039;&amp;#039;) wird das standardmäßig implementierte Kampfsystem einer &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker&quot; title=&quot;RPG Maker&quot;&gt;Maker&lt;/a&gt;-Version bezeichnet. Bisher v…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Standardkampfsystem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;Standard-KS&amp;#039;&amp;#039;) wird das standardmäßig implementierte Kampfsystem einer [[RPG Maker|Maker]]-Version bezeichnet. Bisher veränderte sich mit jeder neuen Maker-Version auch das Kampfsystem, mal stärker, mal weniger stark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Standardkampfsystem scheiden sich seit jeher die Geister. Standardkampfsysteme sind stark mit den sonstigen Mechaniken der jeweiligen Maker-Version verzahnt. Sie lassen sich komfortabel über die [[Datenbank]] und das eingebaute [[Event]]-System nutzen. Damit sind sie nicht nur besonders einsteigerfreundlich, ihre Nutzung hat in der Regel auch einen deutlich geringeren Entwicklungsaufwand zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darin liegt jedoch auch das Problem von Standardkampfsystemen: Durch ihre weite Verbreitung gibt es, ähnlich wie [[RTP]]-Grafiken, nach jeder neuen Maker-Version schnell eine Übersättigung an Spielen mit Standard-KS. Dies führt oftmals zu einer ablehnenden Grundhaltung gegenüber dem Standard-KS. Kampfsysteme sind eine der Kernmechaniken eines Rollenspiels; Spiele mit Standard-KS fühlen sich dementsprechend sehr ähnlich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternative bietet sich die Entwicklung eines [[Eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystem]]s an. Dies bedeutet jedoch auch eine Abkehr von zahlreichen internen Maker-Mechaniken und einen massiv erhöhten Entwicklungsaufwand. Nicht nur die Entwicklung eines eigenen Systems, sondern auch dessen Wartung und Einbau in das Spielgeschehen sind komplex. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrung hat gezeigt, dass nur ein kleiner Teil der Spiele mit eigenem Kampfsystem auch [[Vollversion|fertiggestellt]] wurde. Sehr häufig wird der damit verbundene Aufwand unterschätzt. Die meisten solcher Projekte wurden nach einer oder mehrere [[Demo]]s abgebrochen, oder scheiterten gar bereits vor einem Demo-Release. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste an Standardkampfsystemen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (95)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (2000)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (2003)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (XP)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (VX)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (Ace)|Standard-Kampfsystem (VX Ace)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (MV)]]&lt;br /&gt;
*[[Standard-Kampfsystem (MZ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxKampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorie:Standard-Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maturion</name></author>
	</entry>
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