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	<title>Switch - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Maturion: /* Praktische Anwendung */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Praktische Anwendung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 7. Juli 2025 um 06:50 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 30. September 2019 um 19:16 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 10. September 2015 um 15:00 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 10. September 2015 um 14:56 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &#039;&#039;&#039;Switch&#039;&#039;&#039; (jp.: &#039;&#039;スイッチ&#039;&#039;), was &quot;Schalter&quot; bedeutet, ist ein Wert, der einem &#039;&#039;Bool&#039;&#039; entspricht, das bedeutet, er kann insgesamt 2 verschiedene …“</title>
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		<updated>2015-09-10T14:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jp.: &amp;#039;&amp;#039;スイッチ&amp;#039;&amp;#039;), was &amp;quot;Schalter&amp;quot; bedeutet, ist ein Wert, der einem &amp;#039;&amp;#039;Bool&amp;#039;&amp;#039; entspricht, das bedeutet, er kann insgesamt 2 verschiedene …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jp.: &amp;#039;&amp;#039;スイッチ&amp;#039;&amp;#039;), was &amp;quot;Schalter&amp;quot; bedeutet, ist ein Wert, der einem &amp;#039;&amp;#039;Bool&amp;#039;&amp;#039; entspricht, das bedeutet, er kann insgesamt 2 verschiedene Werte annehmen, die im [[RPG Maker]] als &amp;#039;&amp;#039;OFF&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;ON&amp;#039;&amp;#039; (ausgeschaltet und angeschaltet) bezeichnet werden. Standardweise sind alle &amp;#039;&amp;#039;Switches&amp;#039;&amp;#039; (normalerweise maximal 5000) mit dem Wert 0 bzw. &amp;#039;&amp;#039;OFF&amp;#039;&amp;#039; versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;Set Switch: [0001:Käse angerollt] = ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] kann ein &amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; seinen Wert wechseln, ohne dass man als Entwickler wissen muss, welchen Wert dieser vorher hatte, was eine unnötige Abfrage erspart. Diese Funktion wurde in späteren Makern herausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;If Switch [0001:Käse angerollt] == ON&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;Set Switch: [0001:Käse angerollt] = OFF&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 : Else&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;Set Switch: [0001:Käse angerollt] = ON&lt;br /&gt;
 &amp;amp;nbsp;&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 : End&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;Set Switch: [0001:Käse angerollt] = Trigger&lt;br /&gt;
 &amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Anwendung==&lt;br /&gt;
Genutzt werden &amp;#039;&amp;#039;Switches&amp;#039;&amp;#039; vorrangig dazu, abgeschlossene Prozeduren auf einfache Weise zu beenden, damit sie später nicht mehr (bis zum erneuten Umlegen) ausgeführt werden. Dies ist beispielsweise nützlich, um Eventcode auf Maps zu blockieren, die man nach einer Sequenz zwar nochmal besuchen, aber nicht den alten Code nochmal auslösen will. Ein anderer beliebter Verwendungszweck ist, in einem &amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; zu speichern, dass eine Truhe bereits geleert wurde und nun entweder offen dasteht, ganz verschwunden ist oder sonst irgendeinen anderen Zustand angenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtigkeit==&lt;br /&gt;
Spiele, die wie das mittlerweile legendäre [[Fantasy of Master]] &amp;lt;u&amp;gt;absolut keine &amp;#039;&amp;#039;Switches&amp;#039;&amp;#039; verwenden&amp;lt;/u&amp;gt; (und nichteinmal stattdessen [[Variable]]n dafür zu verschwenden), laufen Gefahr, ein komplettes Wrack von Spiel zu werden, da in genanntem Beispiel bis auf einige Teleports keine wirkliche Kontrolle über den Ablauf seitens des Entwicklers besteht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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