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	<title>Teo Mathlein - Versionsgeschichte</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 2. Februar 2025 um 22:19 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Teo Mathlein&lt;br /&gt;
	|altenicks=&amp;#039;&amp;#039;H3Who&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1987?	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Sunset Over Imdahl]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=286&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;H3Who&amp;#039;&amp;#039;; * 1987?) ist ein &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Artdirector|Art Director]]&amp;#039;&amp;#039; aus Schweden, der in der [[RPG Maker|Maker]]-Szene durch sein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt [[Sunset Over Imdahl]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein vermutlich erstes RPG-Maker-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] war [[The Nothingness]], das er im Jahr 2000 mit dem RPG Maker 2000 anfertigte&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20060221154546/http://www.h3who.com/Games.html Infos zu &amp;#039;&amp;#039;The Nothingness&amp;#039;&amp;#039; und Pillar Town&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Anhand von Screenshots und der Spielbeschreibung auf seiner ehemaligen Webseite lässt sich erschließen, dass &amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039; bereits damals auf [[ChipSet|Tiles]] verzichtete und stattdessen [[Panorama]]s nutzte, um selbstgezeichnete Hintergründe darzustellen. Aus diesem Vorhaben entstand ein ungefähr 50 Minuten langes Spiel, das allerdings nie über dem [[Demo]]-Status hinauskam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2003 gab &amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039; auf seiner Webseite bekannt, dass er an einem Projekt namens &amp;#039;&amp;#039;Seasons&amp;#039;&amp;#039; arbeite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20031006155107/http://www.h3who.com/index.html Ursprünglicher Name von &amp;#039;&amp;#039;Sunset Over Imdahl&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dazu nahm er sich vor, [[Mapping|Maps]] erneut mit komplett selbstgezeichneten Hintergründen zu füllen und für den Großteil des Spiels auf ein [[Kampfsystem]] zu verzichten. Dieses englischsprachige [[:Kategorie:Adventure|Adventure]] wurde im Laufe der Entwicklung in [[Sunset Over Imdahl]] umbenannt. Mit der Fertigstellung im Sommer 2004 veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039; das Spiel auf seiner Webseite und auf [[Gaming World]], wo er unter dem [[Nickname|Nutzernamen]] &amp;#039;&amp;#039;H3Who&amp;#039;&amp;#039; anzutreffen war. In der RPG-Maker-Szene stieß das Projekt auf positive Resonanz, was sich durch mehrere Auszeichnungen widerspiegelte. Für die [[Misao Awards]] im Jahr 2005 wurde &amp;#039;&amp;#039;Sunset Over Imdahl&amp;#039;&amp;#039; zum &amp;quot;Unexpected Sleeper Hit of the Year&amp;quot; ausgezeichnet&amp;lt;ref&amp;gt;[http://queenscourt.org/misao/index.php?act=2005 Auszeichnung in den Misao Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Nachdem [[Knopey]] eine deutsche Übersetzung dazu anfertigte, erhielt das Spiel im [[RPG-Atelier]] einen Goldstern und eine Erst-Platzierung in der dortigen Jury-Bewertung zum [[Spiel des Jahres#2005|Spiel des Jahres 2005]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[Contest|Wettbewerbs]] auf &amp;#039;&amp;#039;Gaming World&amp;#039;&amp;#039; begann &amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039; mit der Erstellung eines Projekts namens [[Pillar Town]]. Im Frühling 2005 erschien die Demo dazu auf seiner Webseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Contest tat er sich mit [[Brandon Abley]] zusammen, um gemeinsam am Rollenspiel [[Wilfred, the Hero]] zu arbeiten&amp;lt;ref&amp;gt;[https://brandonabley.com/wp/2020/05/03/wilfred-the-hero/ Info zu Wilfred, The Hero]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dabei kümmerte sich &amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039; um die Erstellung von Grafiken, während &amp;#039;&amp;#039;Brandon Abley&amp;#039;&amp;#039; mehrere Musikstücke anfertigte. Im RPG-Atelier erzielte das Projekt in der Jury-Bewertung den ersten Platz zur Auszeichnung [[Spiel des Jahres#2006|Demo des Jahres 2006]]. Auch nach Abschluss des Contests wurde weiterhin an &amp;#039;&amp;#039;Wilfred, The Hero&amp;#039;&amp;#039; gearbeitet, das fortan als &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Unity_(Spiel-Engine)|Unity]]&amp;#039;&amp;#039;-Projekt fortgeführt werden sollte. Die Entwicklung wurde im Laufe der Jahre hauptsächlich von &amp;#039;&amp;#039;Brandon Abley&amp;#039;&amp;#039; übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wirkte &amp;#039;&amp;#039;Teo Mathlein&amp;#039;&amp;#039; als &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Matte_Painting|Matte Painter]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Concept_Art|Concept Artist]]&amp;#039;&amp;#039; und Art Director in kommerziellen Filmen und Spielen mit. Zurzeit arbeitet er als Art Director für &amp;#039;&amp;#039;Fast Travel Games&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[The Nothingness]] (2000) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Pillar Town]] (2005) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Sunset Over Imdahl]] (2003-2004) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Wilfred, the Hero]] (2004-... (mit [[Brandon Abley]])) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20060523003137/http://www.gamingw.net/developers/439 Archivierter Eintrag auf &amp;#039;&amp;#039;Gaming World&amp;#039;&amp;#039;] (Stand: Mai 2006)&lt;br /&gt;
*[https://www.fasttravelgames.com/ Webseite von Fast Travel Games]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20070328150246/http://www.h3who.com/ Archivierte Webseite] (Stand: März 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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