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	<title>TrickySoundPool - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 19. Oktober 2022 um 12:32 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 9. Oktober 2022 um 08:25 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool 	|name=TrickySoundPool 	&lt;!--|bild=--&gt; 	|ersteller=KotatsuAkira 	|os=Windows 	|engine=RPG Maker 2000 1.62 	|sprache=- 	|version= 	|datum=8. Oktober 2…“</title>
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		<updated>2022-10-08T17:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool 	|name=TrickySoundPool 	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt; 	|ersteller=KotatsuAkira 	|os=Windows 	|engine=&lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_2000&quot; title=&quot;RPG Maker 2000&quot;&gt;RPG Maker 2000&lt;/a&gt; 1.62 	|sprache=- 	|version= 	|datum=8. Oktober 2…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=TrickySoundPool&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=KotatsuAkira&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
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	|datum=8. Oktober 2022&lt;br /&gt;
	|download=[https://archive.org/details/RPGMakerPatch_TrickySoundPool Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TrickySoundPool&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2000]] 1.62, der diverse Referenzen im Code, die sich auf den [[SE|Sound]] zum Bestätigen einer Auswahl beziehen, auf andere System-Sounds umleitet, sowie weitere Anpassungen vornimmt. Um davon anständig Gebrauch zu machen, ist ein häufiges, zur jeweiligen Situation passendes Neuzuweisen der System-Sounds während des laufenden Spiels vonnöten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Techniken im [[Standardmenü]] greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners.&lt;br /&gt;
*Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem [[Standard-Kampfsystem (2000)|Kampf]].&lt;br /&gt;
*Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs.&lt;br /&gt;
*Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen.&lt;br /&gt;
*Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte Systemsound wird stattdessen für kampfunfähig werdende Helden verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Nutzung==&lt;br /&gt;
Um dem Kampfeintritt wieder einen Sound zu geben, kann einem gescripteten Kampf in einem [[Event]] einfach ein entsprechendes Geräusch vorangestellt werden. Zur korrekten Nutzung bei [[Zufallskampf|Zufallskämpfen]] empfiehlt sich eine Kombination mit dem Patch [[Encounter Randomness Alert]], um den abgebrochenen Kampfmoment dafür zu nutzen, die in einer [[Variable]] gespeicherte Gegnergruppen-ID an einen manuellen Kampfstartbefehl weiterzuleiten, vor dessen Ausführung jedoch noch andere Anweisungen ausgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxAudio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2000)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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