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		<title>MagiAkira am 29. Oktober 2023 um 15:13 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Maturion am 10. Oktober 2023 um 11:02 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 3. Mai 2021 um 11:21 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 14. Mai 2020 um 17:43 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Videospiel-Logik&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;Spiel-Logik&#039;&#039; oder &#039;&#039;Spielwelt-Logik&#039;&#039;, ist ein Konstrukt aus Regeln und Gegebenheiten, das Spielmechaniken und/oder die Spielwe…“</title>
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		<updated>2019-10-26T13:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videospiel-Logik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;Spiel-Logik&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Spielwelt-Logik&amp;#039;&amp;#039;, ist ein Konstrukt aus Regeln und Gegebenheiten, das Spielmechaniken und/oder die Spielwe…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videospiel-Logik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;Spiel-Logik&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Spielwelt-Logik&amp;#039;&amp;#039;, ist ein Konstrukt aus Regeln und Gegebenheiten, das Spielmechaniken und/oder die Spielwelt und den Handlungsverlauf umfasst. Häufig wird bei fiktiven Welten, besonders bei &amp;#039;&amp;#039;Videospiel-Logik&amp;#039;&amp;#039;, missverstanden, dass das Werk, um Sinn zu ergeben, nicht realistisch sein, sondern sich nur nicht selbst widersprechen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird etabliert, dass, anders als unter realen Bedingungen, das Entfachen von Feuer in der Tiefsee einfach so funktioniert und gegen diese Regel später nicht oder nur mit einem sehr guten Grund verstoßen wird, wirkt das zwar zunächst fremd, entbehrt jedoch noch keiner Logik ansich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logik und Konsistenz innerhalb eines Spiels zu wahren, ist nicht einfach, gelegentlich behelfen sich [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwickler]], genau wie andere Autoren, diversen Tricks, von denen jedoch nicht alle gut ankommen und einige als [[Faulheit|faul]] gelten &amp;#039;&amp;#039;(siehe [[Magie als Erklärung]])&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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