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	<title>Wettersystem - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Maturion: /* Siehe auch */</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 30. Oktober 2023 um 08:21 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>MagiAkira am 29. Oktober 2023 um 23:16 Uhr</title>
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		<title>Maturion am 4. Februar 2023 um 12:46 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<title>Maturion am 16. Januar 2023 um 23:50 Uhr</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettersysten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;Zufallswetter&amp;#039;&amp;#039; genannt) ist wie der [[Tag-Nacht-Wechsel]] ein atmosphärisches Feature, das gelegentlich in mit dem [[RPG Maker]] entwickelten [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] zu finden ist. Besonders in den Präsentationen unveröffentlichter Spiele findet man den Eintrag oft auf der Feature-Liste. Es hat daher den Ruf, eines jener Features zu sein, die dazugeschrieben werden, damit die Liste länger erscheint.&lt;br /&gt;
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Das &amp;#039;&amp;#039;Wettersysten&amp;#039;&amp;#039; dient dem Zweck, nach einem (meist zufällig erzeugten) Ablauf das Wetter zu verändern. So beginnt es zu regnen, die Sonne kommt heraus, oder Wolken verdunkeln die Szenerie. In gut umgesetzten Beispielen baut sich die Transition zwischen den Wettereffekten langsam auf, und man kann auch in Innenräumen leise den Regen hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameDesignBox}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Technik]] [[Kategorie:Gestaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
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