<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.makerpendium.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=XtremeBattleChar256</id>
	<title>XtremeBattleChar256 - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.makerpendium.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=XtremeBattleChar256"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T10:51:05Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.5</generator>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44987&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira am 29. März 2026 um 15:19 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-29T15:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. März 2026, 15:19 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot; &gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der Standard-Datenbank) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; sowie &amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der Standard-Datenbank) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; sowie &amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Links==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[https://gamedevcafe.de/forum/index.php?thread/1566 Thread zum Patch] bei [[Gamedev Café]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44986&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira am 29. März 2026 um 13:40 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44986&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-29T13:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. März 2026, 13:40 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot; &gt;Zeile 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um diese erweiterten Kapazitäten nutzen zu können, sind weitere Änderungen am Maker durch den Einsatz von [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm nötig. In den Interface-Definitionen &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAStandard&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAWeapon&amp;lt;/code&amp;gt; im Bereich &amp;quot;RCDATA&amp;quot; (oder &amp;quot;RC Data&amp;quot;) muss jeweils beim Objekt &amp;lt;code&amp;gt;TabControl&amp;lt;/code&amp;gt; der Wert von &amp;lt;code&amp;gt;Tabs.Strings&amp;lt;/code&amp;gt; durch den Inhalt der beiliegenden Datei &amp;lt;code&amp;gt;TabsList.txt&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um diese erweiterten Kapazitäten nutzen zu können, sind weitere Änderungen am Maker durch den Einsatz von [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm nötig. In den Interface-Definitionen &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAStandard&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAWeapon&amp;lt;/code&amp;gt; im Bereich &amp;quot;RCDATA&amp;quot; (oder &amp;quot;RC Data&amp;quot;) muss jeweils beim Objekt &amp;lt;code&amp;gt;TabControl&amp;lt;/code&amp;gt; der Wert von &amp;lt;code&amp;gt;Tabs.Strings&amp;lt;/code&amp;gt; durch den Inhalt der beiliegenden Datei &amp;lt;code&amp;gt;TabsList.txt&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Standarddatenbank&lt;/del&gt;) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; sowie &amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Standard-Datenbank&lt;/ins&gt;) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; sowie &amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44985&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira am 29. März 2026 um 13:39 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-29T13:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. März 2026, 13:39 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot; &gt;Zeile 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um diese erweiterten Kapazitäten nutzen zu können, sind weitere Änderungen am Maker durch den Einsatz von [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm nötig. In den Interface-Definitionen &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAStandard&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAWeapon&amp;lt;/code&amp;gt; im Bereich &amp;quot;RCDATA&amp;quot; (oder &amp;quot;RC Data&amp;quot;) muss jeweils beim Objekt &amp;lt;code&amp;gt;TabControl&amp;lt;/code&amp;gt; der Wert von &amp;lt;code&amp;gt;Tabs.Strings&amp;lt;/code&amp;gt; durch den Inhalt der beiliegenden Datei &amp;lt;code&amp;gt;TabsList.txt&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um diese erweiterten Kapazitäten nutzen zu können, sind weitere Änderungen am Maker durch den Einsatz von [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm nötig. In den Interface-Definitionen &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAStandard&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAWeapon&amp;lt;/code&amp;gt; im Bereich &amp;quot;RCDATA&amp;quot; (oder &amp;quot;RC Data&amp;quot;) muss jeweils beim Objekt &amp;lt;code&amp;gt;TabControl&amp;lt;/code&amp;gt; der Wert von &amp;lt;code&amp;gt;Tabs.Strings&amp;lt;/code&amp;gt; durch den Inhalt der beiliegenden Datei &amp;lt;code&amp;gt;TabsList.txt&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der Standarddatenbank) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der Standarddatenbank) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sowie &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44982&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool 	|name=XtremeBattleChar256 	&lt;!--|bild=--&gt; 	|ersteller=KotatsuAkira 	|os=Windows 	|engine=RPG Maker 2003 1.12a 	|sprache=- 	&lt;!--|patch_db=--&gt; 	|versi…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=XtremeBattleChar256&amp;diff=44982&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-29T12:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool 	|name=XtremeBattleChar256 	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt; 	|ersteller=KotatsuAkira 	|os=Windows 	|engine=&lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker_2003&quot; title=&quot;RPG Maker 2003&quot;&gt;RPG Maker 2003&lt;/a&gt; 1.12a 	|sprache=- 	&amp;lt;!--|patch_db=--&amp;gt; 	|versi…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Tool&lt;br /&gt;
	|name=XtremeBattleChar256&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|bild=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|ersteller=KotatsuAkira&lt;br /&gt;
	|os=Windows&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.12a&lt;br /&gt;
	|sprache=-&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|patch_db=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|version=&lt;br /&gt;
	|datum=29. März 2026&lt;br /&gt;
	|download=[https://archive.org/details/RPGMakerPatch_XtremeBattleChar Klick]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XtremeBattleChar256&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[IPS-Patch]] für die DRM-freie [[Steam|Steam-Version]] vom [[RPG Maker 2003]] 1.12a, sowie für dessen [[RPG_RT.exe]], der die Menge an [[BattleCharSet|Posen]] und [[BattleWeapon|Waffen]] pro mit einem Helden oder einer Jobklasse verknüpfbaren [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standardkampf-Battler]] jeweils von 32 auf 256 erhöht. Durch die Nutzung ist bei Spielbetrieb mit einem Anstieg des RAM-Verbrauchs von etwa bis zu 2MB pro Held zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notwendige Anpassungen==&lt;br /&gt;
Um diese erweiterten Kapazitäten nutzen zu können, sind weitere Änderungen am Maker durch den Einsatz von [[Resource Hacker]] oder einem vergleichbaren Programm nötig. In den Interface-Definitionen &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAStandard&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;TFormEDCBAWeapon&amp;lt;/code&amp;gt; im Bereich &amp;quot;RCDATA&amp;quot; (oder &amp;quot;RC Data&amp;quot;) muss jeweils beim Objekt &amp;lt;code&amp;gt;TabControl&amp;lt;/code&amp;gt; der Wert von &amp;lt;code&amp;gt;Tabs.Strings&amp;lt;/code&amp;gt; durch den Inhalt der beiliegenden Datei &amp;lt;code&amp;gt;TabsList.txt&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls bereits vorhandene Datensätze weiterhin benutzbar bleiben sollen, muss die [[RPG_RT.ldb|Datei]] der [[Datenbank]] aus einem Spiel (oder bei Bedarf auch der Standarddatenbank) angepasst werden. Den einfachste Weg ist die Verwendung von [[LCF2XML]], um die ins [[wikipedia:de:Extensible_Markup_Language|XML-Format]] &amp;#039;&amp;#039;EDB&amp;#039;&amp;#039; gebrachten Datensätze aller Battler manuell um die Vorlagen aus &amp;lt;code&amp;gt;ExtendPoses.txt&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;ExtendWeapons.txt&amp;lt;/code&amp;gt; mit einem Texteditor zu erweitern und das Ergebnis anschließend wieder ins LDB-Format zu bringen. Wenn diese Schritte nicht durchgeführt werden, wird es zu Abstürzen im Maker und in der Engine kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PatchRT:KotatsuAkira}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (Editor)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
</feed>