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		<title>MagiAkira am 19. März 2021 um 10:26 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 15. Mai 2020 um 21:35 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 14. Mai 2020 um 17:48 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Maturion: /* Entstehung */</title>
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		<author><name>Maturion</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Zufallskampf&amp;diff=5684&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira am 11. Februar 2017 um 12:17 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auf dem Weg zur Überflüssigkeit==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Auf dem Weg zur Überflüssigkeit==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Verwendung von Begegnungen mit unsichtbaren Gegnergruppen mit ganz wenigen Ausnahmen wie fest platzierte Bosse hat historisch betrachtet auch einen technischen Hintergrund, da in damaliger Zeit Computer und Konsolen noch sehr limitiert im Darstellen von Sprites und dem Verarbeiten von deren Verhalten waren. Über die Jahre sind die Argumente für das System immer weiter zurückgegangen und mittlerweile wird es fast nur noch von bewusst retro gehaltenen (meist 2D-)Rollenspielen ohne nennenswert modernes GameDesign eingesetzt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Verwendung von Begegnungen mit unsichtbaren Gegnergruppen mit ganz wenigen Ausnahmen wie fest platzierte Bosse hat historisch betrachtet auch einen technischen Hintergrund, da in damaliger Zeit Computer und Konsolen noch sehr limitiert im Darstellen von Sprites und dem Verarbeiten von deren Verhalten waren. Über die Jahre sind die Argumente für das System immer weiter zurückgegangen und mittlerweile wird es fast nur noch von bewusst retro gehaltenen (meist 2D-)Rollenspielen ohne nennenswert modernes GameDesign eingesetzt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Gegensatz zu späteren Versionen, die mit einem rückwärts laufenden Zähler arbeiten (Zufallswert mit dem Maximum von &amp;#039;&amp;#039;Rate*2+1&amp;#039;&amp;#039;), ist der Eintritt eines Zufallskampfes im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] eine komplett spontane und nicht vorhersehbare Mechanik, bei der bei jedem Schritt diverse Zufallsrechnungen durchgeführt werden. Je näher die seit dem Betreten der [[Mapping|Map]] oder dem letzten Kampf gelaufenen Schritte (beeinflusst durch den [[Terrain]]-Multiplikator) an der eingestellten Rate sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Rechenergebnis entsteht, das einen Kampf auslöst.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;Zufallskämpfe&#039;&#039;&#039; (englisch &#039;&#039;&quot;Random Encounter&quot; (Zufallsbegegnung)&#039;&#039;) sind eine mittlerweile sehr antiquierte Art, die Helden eines Rollenspiels …“</title>
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		<updated>2015-10-21T16:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallskämpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Random Encounter&amp;quot; (Zufallsbegegnung)&amp;#039;&amp;#039;) sind eine mittlerweile sehr antiquierte Art, die Helden eines Rollenspiels …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallskämpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Random Encounter&amp;quot; (Zufallsbegegnung)&amp;#039;&amp;#039;) sind eine mittlerweile sehr antiquierte Art, die Helden eines Rollenspiels in Kämpfe zu verwickeln. Bei Anwendung dieses Systems wird im Hintergrund ein zufälliger Wert zwsichen 1 und einem bestimmten Maximum generiert (oder auf einen Wert gesetzt, der sich in der Nähe des vorbestimmten befindet), dem die Gruppe mit jedem gelaufenen Schritt näher kommt, bei erreichen des Wertes wird ein Kampf mit einer Gegnergruppe gestartet, die aus einem vorher festgelegten Pool gepickt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
Seine Ursprünge hat die Zufallsbegegnung in [[Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel]]en (besonders &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039;), in denen viele Geschehnisse gemäß dem Regelwerk ausgewürfelt, bzw. vom Spieleleiter bestimmt werden. Im Bereich der Videospiele übernahmen bereits frühste Versuche und RPG-Wegbereiter wie &amp;#039;&amp;#039;[[Wizardry]]&amp;#039;&amp;#039; dieses System, bis es auch in japanischen Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Quest]]&amp;#039;&amp;#039; und später &amp;#039;&amp;#039;[[Final Fantasy]]&amp;#039;&amp;#039; für eine lange Zeit zum Standard wurde. Bis heute ist der Zufallskampf dem [[RPG Maker]] als eingebaute Funktion erhalten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf dem Weg zur Überflüssigkeit==&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Begegnungen mit unsichtbaren Gegnergruppen mit ganz wenigen Ausnahmen wie fest platzierte Bosse hat historisch betrachtet auch einen technischen Hintergrund, da in damaliger Zeit Computer und Konsolen noch sehr limitiert im Darstellen von Sprites und dem Verarbeiten von deren Verhalten waren. Über die Jahre sind die Argumente für das System immer weiter zurückgegangen und mittlerweile wird es fast nur noch von bewusst retro gehaltenen (meist 2D-)Rollenspielen ohne nennenswert modernes GameDesign eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
	</entry>
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