Better AEP: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Better AEP''' (kurz "BAEP") ist die bessere und einfachere Alternative zum einige Jahre älteren [[Auto Enter Patch]], die ohne externe Tools für Aktionen wie ''Spiel laden'' auskommt.
 
'''Better AEP''' (kurz "BAEP") ist die bessere und einfachere Alternative zum einige Jahre älteren [[Auto Enter Patch]], die ohne externe Tools für Aktionen wie ''Spiel laden'' auskommt.
  
Der Aufruf des Titelbildschirms wird dabei direkt übergangen und sofort ein neues Spiel gestartet, dies erspart die vorher nötigen Workarounds, das Titelbild, die Systemgrafik, zugehöriges Vokabular und bestimmte Systemsound-Definitionen zu löschen.
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Der Aufruf des [[Titelbildschirm]]s wird dabei direkt übergangen und sofort ein neues Spiel gestartet, dies erspart die vorher nötigen Workarounds, das Titelbild, die Systemgrafik, zugehöriges Vokabular und bestimmte Systemsound-Definitionen zu löschen.
  
 
Über eine Änderung der Variable #3350 und anschließendes Verwenden des Befehls ''"Eventprozess unterbrechen"'' kann man spezielle Aktionen ausführen, die mit Standardbefehlen nicht machbar sind ''(1: Laden, 2: Spiel schließen)''. Die Nummer der zu lesenden Variable kann mit einem mitgelieferten Tool nachträglich verändert werden.
 
Über eine Änderung der Variable #3350 und anschließendes Verwenden des Befehls ''"Eventprozess unterbrechen"'' kann man spezielle Aktionen ausführen, die mit Standardbefehlen nicht machbar sind ''(1: Laden, 2: Spiel schließen)''. Die Nummer der zu lesenden Variable kann mit einem mitgelieferten Tool nachträglich verändert werden.

Version vom 2. März 2020, 17:14 Uhr

Better AEP
Webseite http://www.cherrytree.at/
Erstellt von Cherry
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000 1.07
RPG Maker 2003 1.08
Sprache -
Aktuelle Version
Veröffentlichung 2008
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Better AEP (kurz "BAEP") ist die bessere und einfachere Alternative zum einige Jahre älteren Auto Enter Patch, die ohne externe Tools für Aktionen wie Spiel laden auskommt.

Der Aufruf des Titelbildschirms wird dabei direkt übergangen und sofort ein neues Spiel gestartet, dies erspart die vorher nötigen Workarounds, das Titelbild, die Systemgrafik, zugehöriges Vokabular und bestimmte Systemsound-Definitionen zu löschen.

Über eine Änderung der Variable #3350 und anschließendes Verwenden des Befehls "Eventprozess unterbrechen" kann man spezielle Aktionen ausführen, die mit Standardbefehlen nicht machbar sind (1: Laden, 2: Spiel schließen). Die Nummer der zu lesenden Variable kann mit einem mitgelieferten Tool nachträglich verändert werden.

Die Version für RPG2000 empfiehlt sich mittlerweile eher weniger, da sie durch Destiny überflüssig geworden ist, wo im Patcher der Titelbildschirm ausgeschaltet werden kann. Zusätzliche Aktionen werden über Notizbefehle wie $Game.Load(##) und $Game.Quit() ausgeführt. Lediglich das direkte Öffnen des Lademenüs ist damit nicht möglich.