Yoji Ojima: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Yoji Ojima''' (* 1977 [[wikipedia:de:Präfektur Kanagawa|Präfektur Kanagawa]], Japan; jp. 尾島陽児 / おじま ようじ) ist ein japanischer Programmierer. Bekannt ist sein Name vielen [[:Kategorie:Entwickler/-in|RPG-Maker-Spielentwicklern]] vor allem dadurch, dass er seit jeher in den (z.B. in Splashscreens zu sehenden) Copyright-Vermerken dieser Programme zu lesen ist.
 
'''Yoji Ojima''' (* 1977 [[wikipedia:de:Präfektur Kanagawa|Präfektur Kanagawa]], Japan; jp. 尾島陽児 / おじま ようじ) ist ein japanischer Programmierer. Bekannt ist sein Name vielen [[:Kategorie:Entwickler/-in|RPG-Maker-Spielentwicklern]] vor allem dadurch, dass er seit jeher in den (z.B. in Splashscreens zu sehenden) Copyright-Vermerken dieser Programme zu lesen ist.
  
Er ist seit dem [[RPG Maker 2000]] maßgeblich zuständig für System-Design und Programmierung sämtlicher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Versionen für den PC. Schon vor seiner Arbeit am RPG Maker 2000 war er für das 1998 erschienene Taktik-RPG-Tool [[Sim RPG Maker 95]] verantwortlich. Auch am [[RPG TKool Dante98II]], veröffentlicht 1996 für den japanischen Computer NEC PC-9801, war er bereits in leitender Position beteiligt. Jenes Programm wies zwar noch lose Gemeinsamkeiten mit dem von [[Nobuyuki Yamashita]] programmierten Vorgänger auf, basierte allerdings maßgeblich auf Konzepten und Tools, die er sich schon in der Oberstufe während der Schulzeit erdachte.
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Er ist seit dem [[RPG Maker 2000]] maßgeblich zuständig für System-Design und Programmierung sämtlicher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Versionen für den PC. Schon vor seiner Arbeit am RPG Maker 2000 war er für das 1998 erschienene Taktik-RPG-Tool [[Sim RPG Maker 95]] verantwortlich. Auch am [[RPG TKool Dante98II]], veröffentlicht 1996 für den japanischen Computer [[NEC Corporation|NEC]] [[PC-9801]], war er bereits in leitender Position beteiligt. Jenes Programm wies zwar noch lose Gemeinsamkeiten mit dem von [[Nobuyuki Yamashita]] programmierten Vorgänger auf, basierte allerdings maßgeblich auf Konzepten und Tools, die er sich schon in der Oberstufe während der Schulzeit erdachte.
  
 
1999 entwickelte er mit ''Wave Raiser'' und ''Melody Raiser'' zwei auf einfache Erstellung von [[SE|Sounds]] und [[MIDI]]-[[BGM|Musik]] ausgelegte Shareware-Programme, die er für einige Zeit selbstständig vertrieb.
 
1999 entwickelte er mit ''Wave Raiser'' und ''Melody Raiser'' zwei auf einfache Erstellung von [[SE|Sounds]] und [[MIDI]]-[[BGM|Musik]] ausgelegte Shareware-Programme, die er für einige Zeit selbstständig vertrieb.

Version vom 15. März 2020, 16:24 Uhr

Yoji Ojima (* 1977 Präfektur Kanagawa, Japan; jp. 尾島陽児 / おじま ようじ) ist ein japanischer Programmierer. Bekannt ist sein Name vielen RPG-Maker-Spielentwicklern vor allem dadurch, dass er seit jeher in den (z.B. in Splashscreens zu sehenden) Copyright-Vermerken dieser Programme zu lesen ist.

Er ist seit dem RPG Maker 2000 maßgeblich zuständig für System-Design und Programmierung sämtlicher RPG-Maker-Versionen für den PC. Schon vor seiner Arbeit am RPG Maker 2000 war er für das 1998 erschienene Taktik-RPG-Tool Sim RPG Maker 95 verantwortlich. Auch am RPG TKool Dante98II, veröffentlicht 1996 für den japanischen Computer NEC PC-9801, war er bereits in leitender Position beteiligt. Jenes Programm wies zwar noch lose Gemeinsamkeiten mit dem von Nobuyuki Yamashita programmierten Vorgänger auf, basierte allerdings maßgeblich auf Konzepten und Tools, die er sich schon in der Oberstufe während der Schulzeit erdachte.

1999 entwickelte er mit Wave Raiser und Melody Raiser zwei auf einfache Erstellung von Sounds und MIDI-Musik ausgelegte Shareware-Programme, die er für einige Zeit selbstständig vertrieb.

Tatsächlich war Yoji Ojima bis zum RPG Maker MV auch stets der einzige Programmierer, der in den Credits der PC-Maker-Versionen genannt wurde, was darauf schließen lässt, dass er diese Maker-Versionen alleine programmiert hat. Erst beim RMMV wird mit Takeya Kimura ein weiterer Programmierer gelistet.

Abseits seiner Tätigkeit Hauptentwickler der RPG Maker ist wenig über ihn bekannt. Bestätigt ist unter anderem, dass er seit 2009 mit Zen und dessen Nachfolger DeepZenGo renommierte und preisgekrönte KI-Engines für das asiatische Brettspiel Go entwickelt.

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