Simulation RPG TKool 95: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Sim RPG Maker 95''' (jp. シミュレーションRPGツクール95 / Simulation RPG TKool 95 <span style="font-size: 0.8em;">(''95:'' きゅうじゅうご)</span>) wurde im Mai 1998 für den PC veröffentlicht. Er wurde als Entwicklungssoftware für Rollenspiele mit taktischen Schlachten (''Rundenbasierte Kriegssimulationen'') entworfen, also Titel die etwa [[Fire Emblem]] oder weit entfernt auch [[Final Fantasy Tactics]] ähneln.
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'''Simulation RPG TKool 95''' (jp. シミュレーションRPGツクール95 <span style="font-size: 0.8em;">(''95:'' きゅうじゅうご)</span>) wurde im Mai 1998 für den PC veröffentlicht. Er wurde als Entwicklungssoftware für Rollenspiele mit taktischen Schlachten (''Rundenbasierte Kriegssimulationen'') entworfen, also Titel die etwa [[Fire Emblem]] oder weit entfernt auch [[Final Fantasy Tactics]] ähneln.
  
Trotz des sehr ähnlichen Namens zu den anderen [[RPG Maker]]n sind hier deutliche Unterschiede zur Hauptreihe aufzufinden. Die Bedienung ist daher ein wenig ungewohnt, wenn man SRPG95 als Nutzer der bekannten Maker-Versionen zum ersten Mal verwendet. Das Programm war nie sonderlich beliebt bei Entwicklern und wurde häufig als unflexibel beschrieben. Die Anzahl der veröffentlichten Spiele ist sehr gering, die Zahl nicht-japanischer Spiele noch einmal niedriger.
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Trotz des sehr ähnlichen Namens zum [[RPG Maker]] sind hier deutliche Unterschiede zur Hauptreihe aufzufinden. Die Bedienung ist daher ein wenig ungewohnt, wenn man SRPG95 als Nutzer der bekannten Maker-Versionen zum ersten Mal verwendet. Das Programm war nie sonderlich beliebt bei Entwicklern und wurde häufig als unflexibel beschrieben. Die Anzahl der veröffentlichten Spiele ist sehr gering, die Zahl nicht-japanischer Spiele noch einmal deutlich niedriger.
  
Der Sim RPG Maker 95 war die erste Maker-Version für PC, die unter der Leitung von [[Yoji Ojima]] entwickelt wurde. Trotz der großen Unterschiede zu späteren Makern, lässt sich Ojimas Handschrift in vielen technischen Details erkennen. So gab es erstmals eine [[harmony.dll]].
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''Simulation RPG TKool 95'' war die erste Maker-Version für PC/Windows, die von [[Yoji Ojima]] programmiert wurde. Trotz der großen Unterschiede zu späteren Makern lässt sich Ojimas Handschrift in vielen technischen Details erkennen. So gab es erstmals eine [[harmony.dll]].
  
Der Entwickler [[PhoenixX_2]] übersetzte das Programm zwischen 2000 und 2001 vom Japanischen ins Englische und verbreitete illegalerweise diese Übersetzung, die damit den Weg in die [[Maker-Szene]] fand. Darüber hinaus gab es auch eine weitere, weniger bekannte Übersetzung von [[Holbert]], die etwa zur gleichen Zeit entstand.
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Der Entwickler [[PhoenixX_2]] übersetzte das Programm zwischen 2000 und 2001 vom Japanischen ins Englische und verbreitete illegalerweise diese Übersetzung unter dem Namen ''Sim RPG Maker 95'', die damit den Weg in die [[Maker-Szene]] fand. Darüber hinaus gab es auch eine weitere, weniger bekannte Übersetzung von [[Holbert]], die etwa zur gleichen Zeit entstand. Auf einigen Verbreitungswegen war es möglich, eine Version mit der Zahl "97" anstelle von "95" vorzufinden.
  
 
Im Jahr 2009 folgte eine Übersetzung der Version 1.10 ([[VALUE!]]) durch [[Elemental Crisis]], die rechtlich allerdings auch nicht unbedenklicher ist.
 
Im Jahr 2009 folgte eine Übersetzung der Version 1.10 ([[VALUE!]]) durch [[Elemental Crisis]], die rechtlich allerdings auch nicht unbedenklicher ist.
  
Neben der PC-Version erschienen unter der Bezeichnung ''Simulation RPG Tsukūru'' auch Versionen für Sega Saturn und PSX. Diese wurde extern bei ''Pegasus Japan'' entwickelt.
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Neben der PC-Version erschienen unter der Bezeichnung ''Simulation RPG TKool'' auch Versionen für [[SEGA Saturn]] und [[PlayStation]]. Diese wurde extern bei ''Pegasus Japan'' entwickelt.
 
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SimRPGEditorshot.png|Das Programm in Aktion mit geöffnetem Eventeditor.
 
SimRPGEditorshot.png|Das Programm in Aktion mit geöffnetem Eventeditor.

Version vom 17. März 2020, 15:24 Uhr

シミュレーションRPGツクール95
SimRPGNormal.png
Hersteller ASCII
Publisher ASCII
Plattform(en) Windows
Sprache Japanisch
Version 1.10
Veröffentlichung Japan

29. Mai 1998

21. November 2001 (V!)
Herunterladen Nicht verfügbar
Kaufen Nicht verfügbar
Credits Unbekannt
Splashscreen (VALUE! 1.10)
Das Kampfsystem im Einsatz

Simulation RPG TKool 95 (jp. シミュレーションRPGツクール95 (95: きゅうじゅうご)) wurde im Mai 1998 für den PC veröffentlicht. Er wurde als Entwicklungssoftware für Rollenspiele mit taktischen Schlachten (Rundenbasierte Kriegssimulationen) entworfen, also Titel die etwa Fire Emblem oder weit entfernt auch Final Fantasy Tactics ähneln.

Trotz des sehr ähnlichen Namens zum RPG Maker sind hier deutliche Unterschiede zur Hauptreihe aufzufinden. Die Bedienung ist daher ein wenig ungewohnt, wenn man SRPG95 als Nutzer der bekannten Maker-Versionen zum ersten Mal verwendet. Das Programm war nie sonderlich beliebt bei Entwicklern und wurde häufig als unflexibel beschrieben. Die Anzahl der veröffentlichten Spiele ist sehr gering, die Zahl nicht-japanischer Spiele noch einmal deutlich niedriger.

Simulation RPG TKool 95 war die erste Maker-Version für PC/Windows, die von Yoji Ojima programmiert wurde. Trotz der großen Unterschiede zu späteren Makern lässt sich Ojimas Handschrift in vielen technischen Details erkennen. So gab es erstmals eine harmony.dll.

Der Entwickler PhoenixX_2 übersetzte das Programm zwischen 2000 und 2001 vom Japanischen ins Englische und verbreitete illegalerweise diese Übersetzung unter dem Namen Sim RPG Maker 95, die damit den Weg in die Maker-Szene fand. Darüber hinaus gab es auch eine weitere, weniger bekannte Übersetzung von Holbert, die etwa zur gleichen Zeit entstand. Auf einigen Verbreitungswegen war es möglich, eine Version mit der Zahl "97" anstelle von "95" vorzufinden.

Im Jahr 2009 folgte eine Übersetzung der Version 1.10 (VALUE!) durch Elemental Crisis, die rechtlich allerdings auch nicht unbedenklicher ist.

Neben der PC-Version erschienen unter der Bezeichnung Simulation RPG TKool auch Versionen für SEGA Saturn und PlayStation. Diese wurde extern bei Pegasus Japan entwickelt.

Kompatibilitätstabelle

Im Folgenden befindet sich eine Tabelle für Kompatibilität unter verschiedenen Windowsversionen.

95 98 Me 2000 XP Vista 7 8 8.1 10
Editor
Spiele ✔Δ Δ Δ Δ

✔: Kompatibel, ✔Δ: 64-Bit instabil, Δ: Möglicherweise instabil, ✖: Nicht garantiert, ?: Keine Angabe
Alle Angaben basieren auf der offiziellen Tabelle oder einer älteren Fassung ebendieser.
Tatsächliche Kompatibilität, vor allem alter Software unter neueren Systemen, kann abweichen und von der Programmversion abhängig sein.


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