Aurae: Unterschied zwischen den Versionen

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Im März 2004 begann er mit der Entwicklung seines [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekts [[Pain of the Antiquity]]. Im April stellte er das Projekt im RPG-Atelier und im [[RPG-Maker-Quartier]] vor.
  
Für den [[NATO-Makercontest 2006]] begann er zusammen mit [[Epsylon]], [[Ratti]], [[Dingsi]], [[Gala]], [[Chibi]] und [[Barney]] mit der Erstellung des RPG-Maker-2000-Projekts [[AntiCol0r]]. Im Januar 2007 stellte er das Projekt im RPG-Atelier vor. Im Dezember 2008 erschien die aktuellste Version des [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]]. Im November 2015 diente das Spiel als Vorlage für einen [[#RPG-Atelier Game Jam|Game Jam]] im RPG-Atelier.
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Für den [[NATO-Makercontest 2006]] begann er zusammen mit [[Epsylon]], [[Ratti]], [[Dingsi]], [[Gala]], [[Chibi]] und [[Barney]] mit der Erstellung des RPG-Maker-2000-Projekts [[AntiCol0r]]. Im Januar 2007 stellte er das Projekt im RPG-Atelier vor. Im Dezember 2008 erschien die aktuellste Version des [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]]. Im November 2015 diente das Spiel als Vorlage für einen [[#RPG-Atelier Game Jam|Game Jam]] im RPG-Atelier.
  
 
==Spiele==
 
==Spiele==

Version vom 2. Mai 2020, 00:16 Uhr

Aurae (* 1990) ist ein Softwaregestalter und RPG-Maker-Spielentwickler. Sein Nickname basiert auf der gleichnamigen Technik aus dem japanischen Computer-Rollenspiel Final Fantasy 9. Seit 2003 ist er hauptsächlich im RPG-Atelier aktiv.

Im März 2004 begann er mit der Entwicklung seines RPG-Maker-2000-Projekts Pain of the Antiquity. Im April stellte er das Projekt im RPG-Atelier und im RPG-Maker-Quartier vor.

Für den NATO-Makercontest 2006 begann er zusammen mit Epsylon, Ratti, Dingsi, Gala, Chibi und Barney mit der Erstellung des RPG-Maker-2000-Projekts AntiCol0r. Im Januar 2007 stellte er das Projekt im RPG-Atelier vor. Im Dezember 2008 erschien die aktuellste Version des Spiels. Im November 2015 diente das Spiel als Vorlage für einen Game Jam im RPG-Atelier.

Spiele

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