CharExpand-Patch: Unterschied zwischen den Versionen
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*Framegrößen, die über 16×32 hinausgehen, können bei auf ''<nowiki>[Über]</nowiki>'' eingestellten Tiles für optische Probleme sorgen. | *Framegrößen, die über 16×32 hinausgehen, können bei auf ''<nowiki>[Über]</nowiki>'' eingestellten Tiles für optische Probleme sorgen. | ||
*Durchlässige Terrains erzeugen Grafikmüll, funktionieren jedoch noch mit regulären CharSets. | *Durchlässige Terrains erzeugen Grafikmüll, funktionieren jedoch noch mit regulären CharSets. | ||
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Version vom 14. Mai 2020, 01:33 Uhr
CharExpand-Patch |
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Webseite | Cherry Tree |
Erstellt von | Cherry bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | |
Aktuelle Version | 1.10 |
Veröffentlichung | 24. Mai 2008 26. April 2014 |
Herunterladen | 2000 2003 |
CharExpand ist ein Patch für die RPG_RT.exe 1.07 des RPG Maker 2000, der variable CharSet-Maße bis 1024×768 pro Datei erlaubt. Wegen großer Nachfrage folgte am 26. April 2014 eine Version für RPG2003 1.08 von bugmenot.
Variabel große CharSets können ein normales Set oder nur einen Charakter wie beim RPG Maker XP enthalten, ebenso ist es möglich, mit Blickrichtung Hoch und linkem Schrittframe mit fixierter Grafik die gesamte Fläche für eine Einzelgrafik zu nutzen. Abmessungen der Frames werden über den Anfang des Dateinamens angegeben.
Mit % wird der Engine gesagt, dass ein Expand-CharSet vorliegt, xx steht für die Breite, yy für die Höhe, jedoch jeweils durch 4 geteilt. Die Angabe erfolgt über das normale Dezimalsystem, alle Zeichen in diesen 4 Bytes, die keine Zahlen sind, werden als 0 erkannt (%A8G4 = %0804).
Hier wird eine Framegröße von (4×12)×(4×16) = 48x64 geladen, was der doppelten Größe von einem normalen CharSet-Frame (24×32) entspricht.
Achtung
- Es sollten keine Dateinamen mit % am Anfang verwendet werden, die kürzer als 5 Zeichen sind, da dies sonst zu einem Spielabsturz führt.
- Der ansprechbare und von Kollision beeinflusste Bereich von einem Event beschränkt sich immer noch auf das 16×16-Pixel-Tile, auf dem der Eventblock gerade steht.
- Framegrößen, die über 16×32 hinausgehen, können bei auf [Über] eingestellten Tiles für optische Probleme sorgen.
- Durchlässige Terrains erzeugen Grafikmüll, funktionieren jedoch noch mit regulären CharSets.