Map Tree Creator: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Durch die Folgen, die ein verlorener oder beschädigter MapTree mit sich bringt, verschwinden dabei allerdings die Anordnung der Baumstruktur, die Mapnamen, Encounter, BGM-Einstellungen und sonstige erweiterte Eigenschaften aller Maps sowie Gebietsdaten (AREAs). Die manuelle Rekonstruktion dieser Daten kann je nach Spielgröße eine Menge Zeit und Arbeit in Anspruch nehmen, weswegen es generell anzuraten ist, | + | Durch die Folgen, die ein verlorener oder beschädigter MapTree mit sich bringt, verschwinden dabei allerdings die Anordnung der Baumstruktur, die Mapnamen, [[Zufallskampf|Encounter]], [[BGM]]-Einstellungen und sonstige erweiterte Eigenschaften aller Maps sowie Gebietsdaten ([[Area|AREAs]]). Die manuelle Rekonstruktion dieser Daten kann je nach Spielgröße eine Menge Zeit und Arbeit in Anspruch nehmen, weswegen es generell anzuraten ist, vor allem von Projektdaten regelmäßig neue Backups auszulagern. |
− | Falls auch Maps und/oder die Datenbank ([[RPG_RT.ldb]]) in Mitleidenschaft gezogen wurden, ist eine Wiederherstellung des Spiels ohne Backups so gut wie unmöglich. | + | Falls auch Maps und/oder die [[Datenbank]] ([[RPG_RT.ldb]]) in Mitleidenschaft gezogen wurden, ist eine Wiederherstellung des Spiels ohne Backups so gut wie unmöglich. |
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Aktuelle Version vom 20. August 2020, 11:22 Uhr
Map Tree Creator |
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Webseite | CherryTree |
Erstellt von | Cherry |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 RPG Maker 2003 |
Sprache | Deutsch |
Aktuelle Version | 1.0 |
Veröffentlichung | 2008 |
Herunterladen | Klick |
Der Map Tree Creator ist ein Notfallprogramm für zerstörte/fehlerhafte oder fehlende MapTrees (RPG_RT.lmt), das anhand vorhandener Maps im Spielordner eine neue entsprechende Datei erstellt.
Durch die Folgen, die ein verlorener oder beschädigter MapTree mit sich bringt, verschwinden dabei allerdings die Anordnung der Baumstruktur, die Mapnamen, Encounter, BGM-Einstellungen und sonstige erweiterte Eigenschaften aller Maps sowie Gebietsdaten (AREAs). Die manuelle Rekonstruktion dieser Daten kann je nach Spielgröße eine Menge Zeit und Arbeit in Anspruch nehmen, weswegen es generell anzuraten ist, vor allem von Projektdaten regelmäßig neue Backups auszulagern.
Falls auch Maps und/oder die Datenbank (RPG_RT.ldb) in Mitleidenschaft gezogen wurden, ist eine Wiederherstellung des Spiels ohne Backups so gut wie unmöglich.