GuardRevamp: Unterschied zwischen den Versionen
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'''RPG2000''' | '''RPG2000''' |
Version vom 6. März 2021, 20:58 Uhr
GuardRevamp |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 4. Oktober 2014 |
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GuardRevamp ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe zum Verändern des reduzierten Schadens bei normaler und starker Abwehr im Kampf.
Modifikation
Nach Anwenden des Patches können die beiden Werte in einem Hex-Editor verändert werden.
RPG2000
- Normale Abwehr: 0x75CEA
- Starke Abwehr: 0x75CF1
RPG2003
- Normale Abwehr: 0x9C428
- Starke Abwehr: 0x9C42F
Falls DynRPG im Falle des RPG Maker 2003 verwendet wird, können die Werte auch per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln:
[QuickPatches] GuardRevamp(normal)=49D028,%50 GuardRevamp(mighty)=49D02F,%25
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot