RPG2k-Leben-und-Tod-Contest: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Der Screen darf nicht größer als | + | *Der Screen darf nicht größer als 320×240 Pixel sein. Das entspricht einer Mapgröße von 20×15 Tiles, die es einzuhalten gilt. |
− | * Screens, die bereits vor Contest-Ende öffentlich gezeigt werden, werden disqualifiziert. Dazu zählt auch die Auswertungsphase. | + | *Screens, die bereits vor Contest-Ende öffentlich gezeigt werden, werden disqualifiziert. Dazu zählt auch die Auswertungsphase. |
− | * Die Screens werden per PN an [[Squall]] geschickt. | + | *Die Screens werden per PN an [[Squall]] geschickt. |
− | * Es ist nicht möglich, Screens nach Abgabe noch auszutauschen. | + | *Es ist nicht möglich, Screens nach Abgabe noch auszutauschen. |
− | * Das Nachbearbeiten von Screens in Grafikprogrammen ist nicht gestattet. Die Jury ist befugt, das Projekt einzufordern, um sich die Map im Zweifel im Maker anzusehen. | + | *Das Nachbearbeiten von Screens in Grafikprogrammen ist nicht gestattet. Die Jury ist befugt, das Projekt einzufordern, um sich die [[Mapping|Map]] im Zweifel im Maker anzusehen. |
− | * Panorama- und Picture-Gebrauch ist gestattet. Jedoch sollten über 50% des Screens gemappt sein. | + | *[[Panorama]]- und Picture-Gebrauch ist gestattet. Jedoch sollten über 50% des Screens gemappt sein. |
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Jeder Juror konnte bis zu 25 Punkte pro Screen vergeben. Aufgeteilt wurden die Punkte nach folgenden Kriterien: | Jeder Juror konnte bis zu 25 Punkte pro Screen vergeben. Aufgeteilt wurden die Punkte nach folgenden Kriterien: | ||
− | * Themenumsetzung & Gesamteindruck: ''9 Punkte'' | + | *Themenumsetzung & Gesamteindruck: ''9 Punkte'' |
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==Teilnehmer== | ==Teilnehmer== |
Version vom 13. Juli 2021, 22:35 Uhr
Der RPG2k-Leben-und-Tod-Contest war ein im Januar 2009 von Squall gestarteter Screenshot-Contest in der RPG2k-Community. Im Mittelpunkt stand die Visualisierung des Gegensatzes Leben & Tod.
Der Contest startete am 2. Januar 2009; Einsendeschluss war am 31. Januar 2009.
Regeln
- Der Screen muss mit dem RPG Maker 2000/2003 erstellt sein.
- Der Screen darf nicht größer als 320×240 Pixel sein. Das entspricht einer Mapgröße von 20×15 Tiles, die es einzuhalten gilt.
- Screens, die bereits vor Contest-Ende öffentlich gezeigt werden, werden disqualifiziert. Dazu zählt auch die Auswertungsphase.
- Die Screens werden per PN an Squall geschickt.
- Es ist nicht möglich, Screens nach Abgabe noch auszutauschen.
- Das Nachbearbeiten von Screens in Grafikprogrammen ist nicht gestattet. Die Jury ist befugt, das Projekt einzufordern, um sich die Map im Zweifel im Maker anzusehen.
- Panorama- und Picture-Gebrauch ist gestattet. Jedoch sollten über 50% des Screens gemappt sein.
Bewertung
Jeder Juror konnte bis zu 25 Punkte pro Screen vergeben. Aufgeteilt wurden die Punkte nach folgenden Kriterien:
- Themenumsetzung & Gesamteindruck: 9 Punkte
- Mapping: 6 Punkte
- Ressourcenwahl: 4 Punkte
- Atmosphäre: 3 Punkte
- Bonuspunkte: 3 Punkte
Die Jury:
Teilnehmer
Teilnehmer | Punkte (von 100) | Platz |
---|---|---|
Ray-X | 88 | 1 |
seschat | 72 | 2 |
Ilith | 69 | 3 |
Vhancer | 55 | 4 |
Ares | Anmeldung | |
Ascheherz | Anmeldung | |
Deacon Batista | Anmeldung | |
Odd Redesign | Anmeldung | |
Silence | Anmeldung | |
Squale | Anmeldung | |
Tiaiel | Anmeldung | |
Tony_Ork | Anmeldung | |
Vermouth | Anmeldung | |
Waldaa | Anmeldung |
Preise
- Signaturplaketten
Die Signaturplaketten wurden von BDraw erstellt.