Schlitterschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Schlitterschaden''' ist ein Prozess in unter anderem Rollen- und Actionspielen, bei dem in einem bestimmten Zeit-/Wegabstand (kann je nach Genre/Spiel oder Map-/[[Kampfsystem|Kampfbildschirm]] variieren) einer oder allen Spielfiguren jeweils eine feste, zufällige oder prozentuale Menge an (meist) Lebensenergie abgezogen wird, dies wird für gewöhnlich durch das Zufügen eines Zustands wie ''Gift'' oder ''Blutung'' ausgelöst. Bei ''Schlitterschaden'' mit einer positiven Wertveränderung spricht man von | + | '''Schlitterschaden''' ist ein Prozess in unter anderem [[:Kategorie:Klassisches Rollenspiel|Rollen]]- und [[:Kategorie:Action|Actionspielen]], bei dem in einem bestimmten Zeit-/Wegabstand (kann je nach Genre/[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] oder [[Mapping|Map]]-/[[Kampfsystem|Kampfbildschirm]] variieren) einer oder allen Spielfiguren jeweils eine feste, zufällige oder prozentuale Menge an (meist) Lebensenergie abgezogen wird, dies wird für gewöhnlich durch das Zufügen eines Zustands wie ''Gift'' oder ''Blutung'' ausgelöst. Bei ''Schlitterschaden'' mit einer positiven Wertveränderung spricht man hingegen von ''"Regeneration"'', oder in Kurzform gelegentlich ''"Regena"''. |
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Aktuelle Version vom 18. November 2021, 10:47 Uhr
Schlitterschaden ist ein Prozess in unter anderem Rollen- und Actionspielen, bei dem in einem bestimmten Zeit-/Wegabstand (kann je nach Genre/Spiel oder Map-/Kampfbildschirm variieren) einer oder allen Spielfiguren jeweils eine feste, zufällige oder prozentuale Menge an (meist) Lebensenergie abgezogen wird, dies wird für gewöhnlich durch das Zufügen eines Zustands wie Gift oder Blutung ausgelöst. Bei Schlitterschaden mit einer positiven Wertveränderung spricht man hingegen von "Regeneration", oder in Kurzform gelegentlich "Regena".
● Kampfsysteme und Begrifflichkeiten