Sphaera Mania: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die bis zu drei geworfenen Bälle können wild oder zielsicher geworfen, winkelgenau von geraden und schrägen Wänden abprallen, Gegner treffen, Element-Eigenschaften annehmen und Hindernisse schubsen. | + | Die bis zu drei geworfenen Bälle können wild oder zielsicher geworfen werden, winkelgenau von geraden und schrägen Wänden abprallen, Gegner treffen, Element-Eigenschaften annehmen und Hindernisse schubsen. |
Treffer gegen Widersacher werden gezählt und in Combo-Statistiken im [[Eigenes Menü|Menü]] genau wie die Spielzeit und ein Killcounter festgehalten. | Treffer gegen Widersacher werden gezählt und in Combo-Statistiken im [[Eigenes Menü|Menü]] genau wie die Spielzeit und ein Killcounter festgehalten. |
Version vom 10. März 2022, 16:29 Uhr
Sphaera Mania |
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Genre | Action |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Nato++ |
Veröffentlichung | 2005 |
Entwickelt von | Lachsen Drake |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Status | Siehe CrossCode |
Sphaera Mania ist eine 2005 hauptsächlich von Lachsen mit dem RPG Maker 2000 entwickelte TechDemo, die die Eierwurf-Gameplay-Mechanik aus dem SNES-Klassiker Yoshi's Island in ein SciFi-artiges Setting und die Maker-typische orthogonale Perspektive überträgt.
Gefertigt wurden von diesem Prototypen, dessen Konzept Jahre später in CrossCode ausgebaut wurde, mehrere Versionen, die teilweise auch über den Tastenpatch mit Maussteuerung daherkamen.
Inhalt und Gameplay
Enthalten sind in dieser nur wenige Minuten umfassenden Demonstration einige kurze Aufgaben in kleinen Testräumen, die rückblickend an einen Abschnitt aus dem Anfang von CrossCode erinnern.
Die bis zu drei geworfenen Bälle können wild oder zielsicher geworfen werden, winkelgenau von geraden und schrägen Wänden abprallen, Gegner treffen, Element-Eigenschaften annehmen und Hindernisse schubsen.
Treffer gegen Widersacher werden gezählt und in Combo-Statistiken im Menü genau wie die Spielzeit und ein Killcounter festgehalten.
Trivia
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