Standardkampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. März 2022, 20:10 Uhr
Als Standardkampfsystem (kurz Standard-KS) wird das standardmäßig implementierte Kampfsystem einer Maker-Version bezeichnet. Bisher veränderte sich mit jeder neuen Maker-Version auch das Kampfsystem, mal stärker, mal weniger stark.
An Standardkampfsystem scheiden sich seit jeher die Geister. Standardkampfsysteme sind stark mit den sonstigen Mechaniken der jeweiligen Maker-Version verzahnt. Sie lassen sich komfortabel über die Datenbank und das eingebaute Event-System nutzen. Damit sind sie nicht nur besonders einsteigerfreundlich, ihre Nutzung hat in der Regel auch einen deutlich geringeren Entwicklungsaufwand zur Folge.
Darin liegt jedoch auch das Problem von Standardkampfsystemen: Durch ihre weite Verbreitung gibt es, ähnlich wie RTP-Grafiken, nach jeder neuen Maker-Version schnell eine Übersättigung an Spielen mit Standard-KS. Dies führt oftmals zu einer ablehnenden Grundhaltung gegenüber dem Standard-KS. Kampfsysteme sind eine der Kernmechaniken eines Rollenspiels; Spiele mit Standard-KS fühlen sich dementsprechend sehr ähnlich an.
Als Alternative bietet sich die Entwicklung eines eigenen Kampfsystems an. Dies bedeutet jedoch auch eine Abkehr von zahlreichen internen Maker-Mechaniken und einen massiv erhöhten Entwicklungsaufwand. Nicht nur die Entwicklung eines eigenen Systems, sondern auch dessen Wartung und Einbau in das Spielgeschehen sind komplex.
Die Erfahrung hat gezeigt, dass nur ein kleiner Teil der Spiele mit eigenem Kampfsystem auch fertiggestellt wurde. Sehr häufig wird der damit verbundene Aufwand unterschätzt. Die meisten solcher Projekte wurden nach einer oder mehrere Demos abgebrochen, oder scheiterten noch vor einem Demo-Release.
Liste der Standardkampfsysteme
- RPG Maker 95
- RPG Maker 2000
- RPG Maker 2003
- RPG Maker XP
- RPG Maker VX
- RPG Maker VX Ace
- RPG Maker MV
- RPG Maker MZ