VarTextWidthPatch: Unterschied zwischen den Versionen
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Char<span style="color: #E80028;">'''XX'''</span>Width=425C<span style="color: #E80028;">'''XX'''</span>,%<span style="color: #1688FF;">'''Y'''</span> | Char<span style="color: #E80028;">'''XX'''</span>Width=425C<span style="color: #E80028;">'''XX'''</span>,%<span style="color: #1688FF;">'''Y'''</span> | ||
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Char<span style="color: #E80028;">'''42'''</span>Width=425C<span style="color: #E80028;">'''42'''</span>,%<span style="color: #1688FF;">'''8'''</span> | Char<span style="color: #E80028;">'''42'''</span>Width=425C<span style="color: #E80028;">'''42'''</span>,%<span style="color: #1688FF;">'''8'''</span> |
Version vom 17. Mai 2022, 01:05 Uhr
VarTextWidthPatch |
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Erstellt von | Cherry |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 11. September 2019 |
Herunterladen | Klick |
VarTextWidthPatch ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2003, der die Standard-Textdarstellung der Engine von einer festen (6 bzw 12px) auf eine variable Zeichenbreite (maximal 16) umstellt. Zusätzlich kann mit dem mitgelieferten Patch FontHeight14 die Texthöhe von 12 auf 14 Pixel erhöht werden. Die ExFont bleibt von beidem unberührt.
Modifikation
Nach Anwenden des Patches lassen sich die Zeichenbreiten in der Bytefolge ab der Adresse 0x25000 ändern.
Falls DynRPG verwendet wird, können die Werte auch per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini nach dem folgenden Muster geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln:
[QuickPatches] CharXXWidth=425CXX,%Y
Beispielsweise werden auf folgende Weise die Großbuchstaben "A", "B" und "C" auf jeweils 8px gesetzt:
[QuickPatches] Char41Width=425C41,%8 Char42Width=425C42,%8 Char43Width=425C43,%8
Zeichencodes werden in Hex angegeben. Mit der ID 01 lässt sich die Breite von halbierten Leerzeichen (\_) ändern (Standard: 3px).